Thư Viện Khoa Học Kỹ Thuật

Chương 1293: Giới thiệu sản phẩm

Sự xuất hiện của chiếc mũ trò chơi ảo điều khiển bằng sóng não khiến mọi người cảm thấy chấn động trong phút chốc.
Sau đó, tất cả bọn họ đều nhìn hình chiếu ba chiều trên sân khấu với ánh mắt không thể tin được, từng tràng pháo tay điên cuồng vang vọng khắp hội trường.
Kéo dài không ngừng.
Những người có mặt ở dưới khán đài bao gồm rất nhiều streamer, đại thần trong giới thể thao điện tử và những người đam mê chơi game, ai nấy đều có ít nhiều huyễn tưởng về thiết bị thực tế ảo, đặc biệt là tính năng điều khiển bằng sóng não.
Nhưng không ngờ, điều đó lại trở thành sự thật vào ngày hôm nay, thậm chí còn xuất phát từ bàn tay của một cô bé.
“Mẹ kiếp, thật hay giả thế?”
“CMN?”
“Trâu bò a.”
“CMN a!”
“Bản thân không có học thức, chỉ bằng câu nói CMN mà đi khắp thế gian.”
Trong chương trình phát sóng trực tiếp của buổi họp báo, vô số các mọt game đều trở nên nhiệt huyết sôi trào trong nháy mắt. Công nghệ thực tế ảo vốn là ước mơ của vô số người trẻ tuổi, nếu sản phẩm này là sự thật, thì nó đích thị là một thiết bị tạo ra kỷ nguyên mới trong lĩnh vực trò chơi điện tử.
Tuy nhiên, khuôn mặt non nớt của Vô Song khiến nhiều người vẫn hoài nghi về tính chân thực của sản phẩm này.
Buổi họp báo vẫn đang diễn ra.
Video quảng cáo về mũ trò chơi ảo điều khiển bằng sóng não là tổng hợp những pha chơi game đỉnh cao từ góc nhìn thứ nhất, hiệu ứng ba chiều kết hợp âm nhạc hùng mạnh khiến cho ai nấy đều cảm thấy vô cùng thích thú.
Anh hùng, vương giả, đao tháp, ma thú, bắn gà…
Một số tựa game được đưa vào các cuộc thi thể thao điện tử chuyên nghiệp đều xuất hiện trong đoạn video quảng cáo đó với đủ các loại khoảnh khắc đánh giết bùng nổ khác nhau.
Từng đợt nối tiếp từng đợt âm thanh kinh hô, hòa lẫn với tiếng vỗ tay như sấm dậy.
Theo những chuyển động bên trong đoạn video, bầu không khí của buổi họp báo cũng được đẩy lên đến cao trào.
Một số đại thần và streamer ở dưới khán đài đều đã bắt đầu rục rịch, hận không thể lập tức sử dụng chiếc mũ trò chơi ảo điều khiển bằng sóng não để trải nghiệm cảm giác chơi game một cách chân thực nhất.
Chẳng trách mà tập đoàn Kiến Hành Quân lại mời các tuyển thủ thể thao điện tử trên khắp thế giới đến dự buổi họp báo lần này, bởi vì ngay khi sản phẩm được phát hành ra thị trường, Vô Song sẽ trở thành người tiên phong của thời đại chơi game hoàn toàn mới, đồng thời nắm giữ địa vị và danh vọng không gì sánh được trong thế hệ trẻ tuổi.
Sau khi video quảng cáo kết thúc, một số người ở dưới khán đài vẫn còn cảm thấy kích động vô vàn, chưa thể hồi phục tâm trạng.
Vô Song quay trở lại trung tâm sân khấu một lần nữa và bắt đầu giới thiệu tác phẩm của mình, giống như khi cô bé giải thích bài tập về nhà của mình cho Trần Mặc và Mặc Nữ.
Trước khi hoàn thành dự án này, ba và dì Mặc Nữ đã từng yêu cầu cô bé giải thích nguyên lý và kỹ thuật tương quan trong sản phẩm của chính mình.
Theo thời gian, cô bé dần dần hình thành thói quen.
Hiện tại, Vô Song cũng chỉ cần giới thiệu tổ hợp kỹ thuật đơn giản, không cần giải thích nguyên lý, cho nên chuyện này rất đơn giản với cô bé.
“Các công nghệ chính mà Chòm Song Ngư sử dụng bao gồm công nghệ cảm nhận sóng não, công nghệ kết nối ý thức, công nghệ cảm nhận hoạt động của vỏ não và công nghệ VR truyền thống.”
Bản thân là người phát triển thiết bị thực tế ảo điều khiển bằng sóng não, Vô Song rất thấu hiểu công năng và ưu điểm của từng công nghệ bên trong thiết bị này, vậy nên có thể dễ dàng trình bày từng điều một trong PPT.
“Công nghệ cảm nhận sóng não và công nghệ kết nói ý thức là thành phẩm của ba ta. Dựa trên cơ sở của hai công nghệ này, ta đã lập trình một bộ chỉ lệnh cảm ứng ý thức, và một bộ chỉ lệnh nhận dận hoạt động của vỏ não. Dựa theo cảm ứng ý thức, các hành động tư duy của đại não sẽ được chuyển đổi thành một tập lệnh dữ liệu đơn giản, từ đó đạt được hiệu quả điều khiển hình ảnh trò chơi.
Trải nghiệm hình ảnh VR truyền thống khác xa so với hình ảnh thực, nên ngoại trừ trường nhìn chính, các trường nhìn khác đều bị bóp méo nghiêm trọng. Từ cơ sở này, ta đã giải quyết các vấn đề sai lệch của hình ảnh VR và phát triển công nghệ trường nhìn 3D góc rộng để cải thiện độ chân thực của trường nhìn. Vì lẽ đó, người dùng sẽ có thể tiếp cận với góc nhìn rộng lên đến 90%, đồng thời cảm thấy bản thân đang tiến vào khung cảnh ảo diệu.”
Hiện tại, con ngườ không có cách nào để thực sự đưa tâm thức của mình tiến vào thế giới giả tưởng.
Vô Song chọn cách tập trung vào thính giác và thị giác, chỉ cần độ chân thật thị giác được nâng cao, thì trải nghiệm ở thế giới giả tưởng cũng được cải thiện đáng kể.
“Ngoài ra, Chòm Song Ngư còn có công năng khóa tầm nhìn thông minh, có thể cảm nhận hình ảnh mà người dùng đang xem theo tiêu cự của con ngươi. Ngay cả khi không có chuột, người dùng cũng có thể lướt mạng, chơi game bắn súng mà không cần chạm vào màn hình. Ngoài ra, chức năng này cũng có thể hỗ trợ nhắm mục tiêu…….”
Thiết bị thực tế ảo của Vô Song đã thực sự khiến những khán giả có mặt tại ở hội trường đều phải khiếp sợ.
Tuy không phải là vết tích của Trần Mặc, nhưng đối với cộng đồng game thủ mà nói, đây vẫn là sản phẩm mang tính cách mạng, năng lực nghiên cứu của Vô Song hoàn toàn khiến cho người ta rung động vô vàn.
Bạn cần đăng nhập để bình luận

admin

Cấp 7

3 tháng trước

emođỉnh quá, tìm bộ này mãi