Trò Chơi Này Cũng Quá Chân Thật

Chương 206: Tranh luận cân bằng (1) Trang web chính thức:

Chương 206: Tranh luận cân bằng (1) Trang web chính thức:Chương 206: Tranh luận cân bằng (1) Trang web chính thức:
[ Hôm nay đột nhiên tuyết rơi dày đặc, nhiệt độ mặt đất giảm xuống còn 0 độ, bộ phim tư liệu Mùa đông sắp tới' sắp kết thúc, đặc biệt phát ra thêm 10 tư cách phong trắc, trả lại cho người chơi nhỏ kiên trì đăng ký trên trang web chính thức. ]
[ Mặt khác, nhiệt độ không khí đang rất lạnh, mọi người nhớ mặc thêm quần áo ]
Số phiên bản hôm nay vẫn là Alpha 0. 4.
Thông báo trên trang web chính thức vẫn không đề cập đến bất kỳ thông báo nào về phiên bản Alpha 0. 5, chỉ có một thông báo về thử nghiệm 'Hệ thống thời tiết'.
Tuy nhiên, hôm nay trên diễn đàn, cư dân mạng vẫn thảo luận về các nội dung, lại hiếm thấy kế hoạch mà không có một chút liên quan nào của đội ngũ thông báo.
Hầu như tất cả các chủ đề và bài viết đều tập trung vào việc tăng cường trò chơi của những người chơi chuyên nghiệp.
Đằng Đằng: - Quá quá quá bất hợp lí rồi! Đầu tiên là 2000 bạc, sau đó là 5000 bạc! Quản lý NPC Lập kế hoạch đâu, mau ra đây cho tôi! 'QAQ'.
WC Thật Có Con Muỗi:
- Tôi không quan tâm, gạch đen. Trừ khi cũng gửi tiền cho tôi! Ngành công nghiệp Địa Tinh cần trợ cấp! (7 °ñ1°)2 (+).
Nửa Đêm Giết Gà: - Lực lượng hệ thống cần phải được tăng cường! Rìu không thể chặt vỏ cua là không hợp lý! —r⁄⁄/(-'⁄}".
Nợ nần to mắt:
- Người chơi hệ thông minh phản đối! Mạnh mẽ yêu cầu cửa hàng vũ khí có thêm máy bay không người lái, pháo phù du! °1°)2 (—b)
Maca con chim:
- Trồng trọt! Tôi sẽ làm ruộng.
Thiếu Kéo Con Bê: - Không ai quan tâm đến câu cá? 500 điểm đóng góp cũng quá đau đi! QAQ.
Nha Nha:
- Ha ha ha ha, gà cay! Câu cá đều thể chết yểu, gà yếu! {*>?s}"
Người chơi trên trang web chính thức có ý kiến rất lớn, tất cả đều sắp cãi nhau.
Trong thực tế, suy nghĩ cũng đúng, là thứ gì quan trọng nhất trong trò chơi?
Tất nhiên là sự cân bằng.
Trong thực tế, có thể chọn để bỏ qua khoảng cách giữa người giàu và người nghèo, nhưng không phải trong trò chơi! Tất cả mọi người đều là level giống nhau, dựa vào cái gì các ngươi sảng khoái như vậy?
Không hợp lý.
Điều này không hợp lý.
Nhất là căn cứ tiền đồn mới không lớn như hai sân thể dục, tính ra cũng không nhất định có 20 mẫu, một nhà máy gạch lại có thể có 15 mẫu, tương đương với một căn cứ khác.
Ngay cả khi người chơi chỉ có 20% quyền kiểm soát, nó cũng có ảnh hưởng đến sự cân bằng.
Nói như thế nào cũng phải dưới 5% mới hợp lý hơn.
Tất nhiên, cũng có những người chơi theo đuổi một mức độ hợp lý khác, chẳng hạn như hệ thống thương mại tự dơ đang có tranh cãi của Chuột Đồng Đang Lẩn Trốn Trong Hẻm Núi.
Anh chàng này đặc biệt tạo một bài viết, phân tích tính hợp lý của làn sóng này.
- Thật ra cũng không khoa trương như các bạn nghĩ, một hệ thống tuần hoàn kinh tế tốt rất cần thiết dành cho một trò chơi theo đuổi chỉ tiết. Bạn đã bao giờ nghe nói về 'Albion? Mặc dù là MMORPG, nhưng hệ thống kinh tế bên trong được làm rất tốt, tất cả các trang bị trong trò chơi được sản xuất bởi người chơi, về cơ bản nghề nghiệp của các bạn là do bạn 'mặc gì để quyết định.
- Thiết kế ấn tượng nhất chính là, thành thị trong trò chơi kinh tế lẫn nhau là độc lập, mặc dù có phòng đấu giá có thể giao dịch, nhưng không chủ động lưu thông. Người chơi có thể mua cửa hàng, mở hội thảo, tự trang bị hoặc thuê người chơi để tính phí xử lý. Trang bị sản xuất không chỉ có thể bán đấu giá cho người chơi, mà còn có thể được bán cho thị trường chợ đen.
- Trong đó làm cho người ta sáng mắt nhất chính là chợ đen, trang bị bán đến chợ đen sẽ bị quái vật' mua đi, trở thành chiến lợi phẩm của người chơi đánh chết quái vật. Và nếu một loại thiết bị mà không có ai để bán, thị trường chợ đen sẽ tăng giá của nó trong một giới hạn nhất định, dẫn người chơi đi sản xuất.
- Rõ ràng, đất chết OL cũng đang xây dựng một hệ thống kinh tế tương tự, nhưng theo quan sát của tôi, hệ thống kinh tế của đất chết OL sẽ gần gũi hơn với thực tế. Không biết các bạn có thấy, các thành trì NPC khác nhau, sử dụng tiền tệ thực sự là khác nhaul Vì vậy, thương mại chủ yếu là để thay đổi vật chất.
- Nói không chừng lúc sau sẽ xuất hiện quy định thiết lập tỷ giá hối đoái, tuy nhiên như vậy thì hệ thống sẽ vô cùng phức tạp, thậm chí đến gần 'Hệ thống hỗn độn, làm cho các giá trị liên quan đến kinh tế trong trò chơi có xu hướng không thể đoán trước, cũng không biết CPU của máy chủ có chịu nổi hay không!
- Vô luận nói như thế nào, dũng cảm đổi mới là một chuyện tốt, tôi thật lòng khen ngợi cho sự quyết đoán của tổ sản xuất!
Sở Quang ngược lại xem hết bài viết của hắn, nên tham khảo một chút nơi hay là quy củ cũ, nếu có quá nhiều ghi chép, không phải phiên bản Alpha 0. 5 sẽ ra đời hay sao?
Chẳng qua, không biết máy chủ có chịu nổi không, bài viết này vừa đăng lên còn chưa được mấy phút, một ý kiến khác đã được hiện ra ở khu bình luận.
Lôi Điện Pháp Vương Dương giáo sư:
- Ha ha, chưa từng chơi trò chơi mà anh bạn nói, nhưng quan điểm của tôi vẫn là cái kia, để cho người chơi nhúng tay quá mức chuyện vốn nên do NPC làm chính là một bước đi xấu! Nơi nào có người thì sẽ có giang hồ, các bạn sẽ vĩnh viễn không đoán được điểm mấu chốt của người chơi ở đâu! Nếu tôi là giám đốc nhà máy gạch, tôi sẽ không bán cho kho NPC, sau đó nâng cao giá gạch, bạn thích mua hay không?
Ừm.
Đây thực sự là một vấn đề, nhưng vấn đề này chỉ có thể xuất hiện trong các phiên bản sau này và không thể xảy ra ngay bây giờ. Người chơi này có thể đã quên rằng một khi họ chấp nhận nhiệm vụ ẩn, điều đó có nghĩa là nhường 80% quyền kiểm soát cho NPC
Kinh doanh tốt không thành vấn đề, nhưng nếu muốn lên ào ào giá hàng để làm đói tiêu thụ?
Thế bạn phải xem NPC có làm gì mình hay không, chẳng phải là xong việc.
Phương pháp có thể được lựa chọn trong trò chơi có thể nhiều hơn thực tế.
Tuy nhiên suy nghĩ của vị người chơi nhỏ này cũng là nhắc nhở cho Sở Quang, có thể tin tưởng năng lực của người chơi, nhưng vĩnh viễn không thể đánh giá quá cao điểm mấu chốt của bọn họ, càng không thể buông tha lợi dụng quy tắc ước thúc bọn họ.
Bạn cần đăng nhập để bình luận