Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi

Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi - Chương 66: Trò chơi mới 《 Kẻ Trộm Lửa 》 (length: 10120)

Cố Phàm kinh ngạc: "Trò chơi sinh tồn xây dựng kiểu này làm sao thu thập được tâm tình tiêu cực? Chẳng lẽ bắt người chơi xây nhà xong rồi lại đạp đổ hết? Hay là dùng máy mô phỏng động đất?"
Lilith mắt sáng lên: "Ồ? Cũng được đấy chứ!
"Nhưng ta nghĩ ra cách còn hay hơn nhiều.
"Trò chơi sinh tồn xây dựng có niềm vui chủ yếu từ sinh tồn và xây dựng, vậy nếu trong trò chơi không có sinh tồn, cũng chẳng có xây dựng thì sao?"
Cố Phàm mắt trợn trừng: "Đã không có sinh tồn lại chẳng có xây dựng thì còn gì là game sinh tồn xây dựng nữa? Lilith cô có nghe mình đang nói cái gì không đấy?"
Lilith đắc ý nói: "Chuyện này dễ thôi mà!
"Chẳng phải con người các ngươi có được niềm vui từ việc sáng tạo trong game sao?
"Vậy thì ta không cho họ sáng tạo, chỉ để họ đi vác gạch, chẳng phải sẽ liên tục tạo ra tâm tình tiêu cực sao?"
Cố Phàm ngớ người gật đầu: "Ra thế. Thứ này, thời xưa đã có rồi.
"Thời cổ thì gọi là lao dịch, còn thời nay gọi là công trình xây dựng...
"Tước đoạt sức sáng tạo của con người, chỉ cho làm những việc đơn giản, tẻ nhạt, lặp đi lặp lại vô nghĩa, đúng là một loại cực hình!"
Lilith vẻ mặt tự hào: "Đấy thấy chưa? Ta đã bảo ý này hay mà!
"Dù tâm tình tiêu cực kiểu này không bộc phát ngay được, không mang lại hiệu quả nhanh chóng, nhưng theo thời gian, tâm tình tiêu cực sẽ tích lũy lại, rồi sẽ bùng nổ.
"Chắc chắn không có vấn đề kiểm duyệt gì hết, lại còn có sức mê hoặc rất mạnh nữa!"
Lilith cười gian:
"Chỉ cần dán nhãn sinh tồn xây dựng cho trò chơi này, người chơi sẽ tự nguyện vào làm phu dịch. Đến khi họ phát hiện ra mình bị lừa thì ta cũng thu đủ tâm tình tiêu cực rồi!
"Tuyệt, ta đi viết phương án ngay đây!"
Nói xong, Lilith hăng hái biến mất với tốc độ ánh sáng.
Nàng không hỏi thêm ý kiến Cố Phàm nữa, rõ ràng lúc này tuy có chút cởi mở hơn, nhưng nàng vẫn cảnh giác với Cố Phàm, không muốn để hắn can thiệp quá nhiều vào chi tiết thiết kế.
Còn Cố Phàm cũng chẳng muốn đưa thêm ý kiến.
Dù có can thiệp vào nhiều chi tiết hơn có thể giúp Cố Phàm nắm quyền kiểm soát game tốt hơn, nhưng cũng biết mình sẽ càng thêm nguy hiểm.
Nói nhiều sẽ càng dễ sai, chắc chắn sẽ xuất hiện bug lạ trong trò chơi, đến khi Lilith tính sổ thì sẽ phiền toái nếu không giải thích rõ được.
Nói nhiêu đây là vừa đủ rồi.
Còn cái bug này sẽ xuất hiện ở đâu thì sao?
Cố Phàm lúc này đương nhiên cũng chưa nghĩ ra, hắn phải đợi Lilith đưa ra phương án cụ thể mới từ từ tính tiếp.
Nhưng Cố Phàm có lợi thế, đó là thời gian.
Lilith là một ác ma rất nóng nảy, thường chỉ cần một hai ngày là có thể hoàn thành tất cả thiết kế, nên chắc chắn thiết kế sẽ có lỗ hổng.
Còn Cố Phàm có một hai tháng để phát triển, hắn có thể vừa viết mã vừa nghĩ xem nên chèn bug vào chỗ nào.
...
...
Đêm hôm sau, Lilith quả nhiên mang theo phương án thiết kế mới đến.
"Cố Phàm! Trò chơi sinh tồn xây dựng không có sinh tồn và xây dựng ta đã hiểu rõ rồi! Ngươi xem phương án này có hoàn mỹ không này!
"Ta có dự cảm lần này nhất định có thể giống như cái máy gặt liên hợp ở nhân gian của các ngươi ấy, gặt hái được lượng lớn tâm tình tiêu cực!"
Lilith vừa nói vừa ưỡn ngực tự hào.
Cố Phàm không quan tâm đến ví von kỳ quặc của Lilith, cầm lấy phương án thiết kế mới xem.
Đầu tiên đập vào mắt là tên game.
"Kẻ Trộm Lửa."
Cố Phàm hỏi: "Tên này hình như cũng lấy từ thần thoại phương Tây? Prometheus trộm lửa? Nhưng đó là thần thoại Hy Lạp mà, các ngươi chung hệ thống à?"
Lilith xua tay: "Thì cũng chỉ là cái tên thôi mà, không quan trọng."
Cố Phàm tiếp tục đọc, quả nhiên game này dù tên là Kẻ Trộm Lửa nhưng thực chất chẳng liên quan gì đến Prometheus.
Người chơi không đóng vai Prometheus đi trộm lửa, cũng không phải bị trói trên vách núi để chim ưng mổ gan.
Sở dĩ gọi là Kẻ Trộm Lửa là do cách chơi chính của game.
Bản đồ game không quá lớn, cỡ như một thành chủ và khu vực xung quanh trong game MMORPG.
Toàn bộ bản đồ có thể coi là cấu trúc "trứng chần":
Vòng trong cùng là Thần quốc, hơi giống thành chủ lộng lẫy trong MMORPG, cao ngút trời, hoành tráng; vòng ngoài là nhân gian quốc gia, có thành trấn, thôn làng, núi sông, vách đá, đồng bằng và hoang dã.
Nhưng đừng để cảnh vật đánh lừa, đây thật ra là một thế giới đầy nguy cơ!
Thần quốc ở trung tâm nhìn thì lộng lẫy, tráng lệ, nhưng bên trong các thiên sứ lại giết người phàm không ghê tay, dùng thần quang mạnh mẽ thiêu người thành tro bụi, thậm chí tan thành mây khói.
Nhân gian quốc gia cũng chẳng tốt đẹp gì, hoàn toàn không có khung cảnh điền viên ấm áp, cũng không có phố thị phồn hoa, chỉ có các khu vực khổ sai, những cánh đồng hoang vu rộng lớn và lũ thú dữ hung tợn.
Game hỗ trợ chơi nhiều người, tối đa 16 người cùng chơi.
Và có hai cách chơi cốt lõi.
Cách chơi thứ nhất, như tên gọi, là "trộm lửa".
Người chơi có thể vào Thần quốc trộm các loại vật liệu xây dựng, như đá, gỗ, hạt giống... Dùng chúng để xây dựng ở nhân gian quốc gia.
"Trộm lửa" cũng có nghĩa là lấy trộm mầm lửa thần.
Trong game, lửa thần là nền tảng của tất cả, nếu không có lửa thần thì mọi công trình ở nhân gian đều sẽ sụp đổ.
Nên mỗi khi mở một công trình, đều cần dùng một đám lửa thần.
Mầm lửa này đương nhiên cũng giấu ở những nơi nguy hiểm nhất của Thần quốc.
Cách chơi thứ hai là xây dựng.
Ở nhân gian quốc gia, người chơi phải xây dựng đủ loại công trình lớn, có thể là đường xá ven đường, kênh đào kết nối, hoàng cung hoành tráng hoặc là ngục giam trên vách núi.
Nếu chỉ nhìn vào hai cách chơi cốt lõi này thôi thì thật sự rất thú vị.
Chẳng phải là trò chơi sinh tồn xây dựng điển hình sao?
Mạo hiểm, kiếm vật liệu, xây tổ ấm, rồi kích hoạt cây công nghệ, có trang bị mạnh hơn, đi mạo hiểm ở nơi nguy hiểm hơn, kiếm vật liệu xịn hơn...
Đó là một hệ thống hoàn chỉnh, nếu làm nghiêm túc thì có lẽ sẽ thành game hay.
Nhưng vì đây là thiết kế của Lilith...
Nên chắc chắn sẽ có vô vàn cái hố không đáy.
Và hố của game này nằm ở câu nói: nó không hề có sinh tồn và xây dựng!
Hai yếu tố cốt lõi đem lại niềm vui đã bị chặt đứt!
Đầu tiên là sinh tồn, niềm vui cốt lõi của cách chơi này nằm ở sự tự do khám phá. Nhưng Kẻ Trộm Lửa lại không cho phép người chơi tự do khám phá.
Theo lẽ thường thì người chơi sẽ xây dựng ở nhân gian, rồi thiếu vật liệu sẽ lên Thần quốc mạo hiểm, mang về tiếp tục xây dựng.
Nhưng Kẻ Trộm Lửa hạn chế, người chơi chỉ được chọn hai vai: phu dịch và kẻ trộm lửa.
Phu dịch mãi mãi ở nhân gian quốc gia, không được lên Thần quốc; còn kẻ trộm lửa thì luôn ở Thần quốc, dù có lấy đủ vật liệu thì chỉ có thể trở lại nhân gian trong chốc lát rồi phải quay lại Thần quốc.
Nói cách khác, người chơi không được tự do chọn lúc nào đi khám phá, chỉ có thể mệt mỏi trong Thần quốc đầy nguy hiểm, có thể chết bất cứ lúc nào.
Vậy làm phu dịch có tốt hơn không?
Không hề!
Trong Kẻ Trộm Lửa, mọi công trình xây dựng đều cố định, người chơi không hề có không gian sáng tạo.
Nhóm phu dịch chỉ có thể dùng các vật liệu khác nhau để xây công trình theo bản thiết kế.
Ví dụ như khi đào kênh đào, đường kênh cố định, bao nhiêu bến thuyền cũng cố định, đến cả bến thuyền có mấy viên gạch, mấy tấm ván cũng đều cố định!
Người chơi muốn động vào một viên gạch cũng không được.
Nếu xây sai thì sẽ có giám sát cầm roi dài đến "dạy" người chơi.
Khi làm phu dịch, người chơi chỉ có thể đi vác gạch, rồi đặt vào vị trí đã định, lặp lại mãi như thế.
Rõ ràng là chẳng có chút niềm vui nào, thuần túy là đi làm thuê.
Thậm chí còn quá đáng hơn là, khi công trình đạt đến mức độ hoàn thành nhất định thì thiên sứ sẽ xuất hiện, gây động đất để phá sập kiến trúc, khiến người chơi phải xây lại từ đầu!
Bạn cần đăng nhập để bình luận