Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi

Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi - Chương 531: Rút thẻ tâm lý học (length: 10244)

"Để người chơi... càng rút càng không ra sao? ?"
Lilith cảm thấy rất kinh ngạc, rõ ràng đây là điều nàng chưa từng nghĩ tới.
Trò chơi rút thẻ tiêu tiền hiện tại, về cơ bản đều có thể dùng "tính bảo toàn của xác suất" để hình dung.
Tuy rằng xét trên cá nhân thì không hẳn vậy, có người chơi rất may mắn, có người thì cực kỳ đen đủi, nhưng xét tổng thể, thì đúng là bảo toàn.
Một số người chơi kém may mắn khó khăn tiến lên, là do những người chơi may mắn khác đang vui vẻ hưởng thụ.
Mà đứng ở góc độ công ty trò chơi mà nói, trừ một số rất ít công ty thật sự vô liêm sỉ chọn cách sửa đổi số liệu, làm trái đạo đức, thì phần lớn các công ty trò chơi sẽ không can thiệp vào tỷ lệ ra thẻ.
Lý do cũng rất đơn giản:
Vị trí của công ty trò chơi tiêu tiền, xét về bản chất, tương tự như sòng bạc.
Sòng bạc kiếm tiền là dựa vào dòng tiền chảy, nên bất kể người chơi thắng hay thua, sòng bạc cũng sẽ không chịu thiệt.
Rất nhiều người hình dung "khách chơi thắng nhiều sòng bạc không cho về" thì hoàn toàn không đúng.
Ngược lại, sòng bạc còn rầm rộ đưa khách chơi về, còn ra sức tuyên truyền, bởi vì cái lý "khách chơi ở sòng bạc này thắng đậm" sẽ thu hút thêm nhiều người đến chơi.
Trò chơi tiêu tiền cũng như vậy.
Tuy rằng phần lớn các công ty trò chơi đều kiểm soát chặt tỷ lệ ra đồ UP, người chơi luôn gặp phải tình trạng không ra đồ xịn sớm, tỉ lệ thấp hơn so với lý thuyết, nhưng xét về tổng thể, các công ty trò chơi vẫn sẽ cố gắng duy trì tính công bằng của cơ chế rút thẻ, thậm chí còn hoan nghênh những người chơi cực may mắn lan truyền tình trạng "ra đồ xịn liên tục" "hai đồ xịn" các kiểu.
Muốn phá vỡ tình huống này, thì nhất định phải biến hệ thống rút thẻ tiêu tiền, thành một hệ thống "đa số mọi người đều không hài lòng".
Cho nên vấn đề của Lilith là: "Để người chơi càng rút càng không ra thì dường như không có vấn đề, nhưng làm thế nào để làm được cụ thể?"
Cố Phàm giải thích: "Rất đơn giản, mặc dù chính phủ yêu cầu tất cả công ty trò chơi công bố rõ tỷ lệ ra thẻ trong hệ thống, nhưng đối với trị số cụ thể thì thật ra không có yêu cầu rõ ràng.
"Hơn nữa yêu cầu thường là 'giá trị tối thiểu' 'giá trị bảo toàn' chứ không phải là nói phải viết toàn bộ cơ chế và tỷ lệ chân thực nhất.
"Vậy thì sẽ cho chúng ta một khoảng không gian nhất định để thao tác."
Lilith khẽ gật đầu, chuyện này kiểm chứng thì không khó.
Mở đại một game mobile rút thẻ tiêu tiền, đều có thể tìm thấy hướng dẫn tương ứng trong hệ thống rút thẻ.
Ví dụ:
"Đợt này nhân vật A UP, tỷ lệ cơ bản nhận nhân vật 5 sao là 1.4%, khi nhận nhân vật 5 sao thì tỷ lệ nhận nhân vật A là 55%, chắc chắn có nhân vật A trong 140 lần rút."
Nếu xuất hiện chữ như vậy, thì có thể hiểu là:
Mỗi lần người chơi rút thẻ đều có 1.4% nhận được nhân vật 5 sao.
Nhưng nhân vật 5 sao này không nhất thiết là nhân vật UP mà người chơi mong muốn, cũng có thể là các nhân vật 5 sao thường trú trong kho và không mạnh.
Điểm này cũng có giải thích: Khi người chơi rút ra nhân vật 5 sao, hay còn gọi là "ra vàng", tỷ lệ nhận được nhân vật UP A là 55%, nói cách khác, vẫn có 45% tỷ lệ nhận nhân vật 5 sao khác thường trú trong kho.
Nhưng chỉ quy định xác suất vẫn chưa đủ.
Bởi vì theo lý thuyết, 1.4% nghĩa là khoảng 70 lần rút là sẽ ra, nhưng nếu tỷ lệ thực thì tất nhiên có rất nhiều người chơi rút 70 lần mà không ra.
Vậy nên, về cơ bản trò chơi đều là tỷ lệ ảo.
Trên thực tế cách làm là khi người chơi rút khoảng 60 lần mà vẫn chưa ra vàng thì tỷ lệ ra vàng khi rút tiếp sẽ tăng mạnh.
Ví dụ như, mỗi lần trước khi chưa ra đều tăng thêm 1% nhưng sau 60 lần rút mà vẫn chưa ra thì sẽ trực tiếp cộng thêm 5% hoặc thậm chí 10%.
Như vậy sẽ bảo đảm người chơi sẽ ra vàng trong khoảng 70 lần, tức là khởi động "bảo toàn nhỏ".
Đối với người chơi thì 70 lần mới ra vàng đã là rất xui.
Nhưng khi phân tích kỹ hệ thống này sẽ phát hiện, thật ra công ty trò chơi đã điều chỉnh tăng tỷ lệ ra đồ trên diện rộng.
Những người may mắn không cần 70 lần đã ra vàng; còn những người đen đủi, vốn dĩ 70 lần cũng không ra, cũng được cưỡng ép nhét vàng trong 70 lần.
Cho nên, trên thực tế, tỷ lệ rút ra một nhân vật 5 sao tính tổng lại vẫn cao hơn 1.4%.
Nhưng công ty game cũng không công bố tỷ lệ thực, mà chỉ ghi tỷ lệ lý thuyết cơ bản nhất là 1.4%, về điểm này thì chính phủ hoàn toàn cho phép.
Nếu công ty trò chơi muốn, thì hoàn toàn có thể đảo ngược dấu ảo.
Ví dụ như ngoài miệng nói tỷ lệ ra đồ là 1%, nhưng thật ra lại là 5%.
Nhưng về cơ bản sẽ không có công ty nào làm như vậy, bởi vì tỷ lệ ra đồ của mình cao đã là một kiểu hành động ưu đãi tương đối có lương tâm, đương nhiên phải ra sức tuyên truyền.
Người chơi dù không cảm ơn thì ít ra cũng bớt chửi.
Đảo ngược dấu ảo, người chơi rất có thể sẽ không cảm thấy gì, cũng không nghĩ là chính phủ ưu đãi, chỉ nghĩ là mình gặp may, chẳng phải uổng phí sao?
Và lúc này, Cố Phàm muốn lợi dụng điểm này.
"Li tổng, ta nghĩ thế này.
"Đầu tiên, hệ thống tiêu tiền bản thân nó là một cái hộp đen, thật ra người chơi cũng không thể hoàn toàn hiểu rõ bên trong có gì.
"Tiếp theo, mặc dù chính phủ muốn kiểm tra cái hộp đen này, nhưng họ sẽ không quản hết cơ chế, họ chỉ cần ta tuyên truyền tỷ lệ bảo toàn và tình hình trong game khớp nhau là được, về phần cụ thể là khớp thế nào thì không có yêu cầu.
"Tổng hợp 2 điểm trên, chúng ta có thể tìm cách tăng kỳ vọng của người chơi khi họ mới bắt đầu cảm thấy chưa xui lắm, rồi lại cho họ ngã thật đau!
"Cái này gọi là 'dễ quen sang, khó quen nghèo'.
"Ta sẽ thiết kế một hệ thống rút thẻ tiêu tiền 'càng rút số lượng thì tỷ lệ ra đồ càng thấp'.
"Đương nhiên, hệ thống này phải có tính mê hoặc nhất định, ta vẫn sẽ chia ra người may mắn và kém may mắn trong đám đông, để người chơi vẫn thấy có yếu tố ngẫu nhiên khi mỗi lần rút thẻ.
"Nói cách khác, tất cả người chơi đều tuân thủ 'rút số lần càng cao thì tỷ lệ ra đồ càng thấp' đây là đại tiền đề, chỉ là bên trong đại tiền đề này, cũng có người may mắn, có người không.
"Ta chỉ muốn người chơi mơ hồ cảm thấy không thích hợp, nhưng không thể nào khẳng định chắc chắn."
Lilith nhíu mày: "Chính phủ bên kia có đồng ý không?"
Cố Phàm nói tiếp: "Đây chính là vấn đề ta đã thảo luận trước đây: Chính phủ chỉ yêu cầu tỷ lệ rút cơ bản của nhân vật 5 sao không được thấp hơn 0.5%, còn lại là tỷ lệ của chúng ta nhất định phải thật, không được làm dấu ảo, nhưng cũng không cấm đảo ngược dấu ảo.
"Cho nên ta hoàn toàn có thể tuân thủ những quy tắc trên để thiết kế một hệ thống 'càng rút càng không ra'.
"Tỷ lệ rút cơ bản của nhân vật 5 sao ta sẽ đặt là 0.5%, con số này còn thấp hơn so với mặt bằng chung của các game tiêu tiền hiện tại, nhưng không quan trọng.
"Cũng như các game tiêu tiền khác, mỗi tháng ta mở 2 kho UP, nửa tháng đầu là kho nhân vật mới UP, nửa tháng sau là kho nhân vật cũ hồi sinh UP.
"Tỷ lệ thật tế của ta là:
"Trong cùng một kho UP, tỷ lệ ra đồ càng về trước càng cao, càng về sau thì càng thấp.
"Các game khác thì cứ khoảng 60, 80, 160 lần rút là một chu kỳ, nhưng ta sẽ lấy 1000 lần rút làm một chu kỳ.
"Trong 1000 lần rút này, tỷ lệ cơ bản nhận nhân vật 5 sao là 0.5%, tỷ lệ nhận tổng hợp là 1.5%, nhưng tỷ lệ này sẽ giảm dần.
"Tức là 100 lần đầu tiên thì tỷ lệ tổng hợp cao nhất, 100 lần cuối thì tỷ lệ tổng hợp thấp nhất, nhưng tính bình quân ra thì tỷ lệ tổng hợp sẽ đạt 1.5%.
"Ban đầu có vẻ lương tâm hơn các công ty khác, nhưng về sau thì và tính bình quân ra đều mặn hơn các công ty khác.
"Vì đa số người chơi đều sẽ không rút quá 300 lần ở mỗi kho, vậy nên khi mở nhiều kho UP thì cũng giống như tỷ lệ ra đồ tổng thể ở các kho UP trước cao hơn một chút, và tỷ lệ ra đồ ở các kho UP sau sẽ thấp hơn.
"Khi giảm xuống đến một mức nhất định, thì sẽ chạm đáy và hồi ngược lại, sẽ tính toán lại một lần nữa.
"Ví dụ, mỗi tháng ta mở 2 kho UP, nửa trên và nửa dưới, người chơi ở nửa kho trên đốt 300 lần, ở nửa kho dưới đốt 200 lần, sau đó đến tháng sau lại ở nửa kho trên đốt 300 lần và nửa kho dưới đốt 200 lần.
"Như vậy lúc này hắn sẽ cảm nhận được rõ là tháng này đen hơn tháng trước, kho nửa dưới đen hơn kho nửa trên.
"Sẽ sinh ra một cảm giác 'càng rút càng không ra'.
"Nhưng khi hắn rút đến 1000 lần thì sẽ chạm đáy và bật ngược trở lại, sẽ tính lại từ đầu, và tỷ lệ rút lại sẽ tăng, để hắn không quá chán mà bỏ game."
Lilith cảm thấy hơi rối não, nàng nhíu mày vẻ trầm tư.
Một hồi lâu sau, nàng chậm rãi gật đầu: "Nghe cũng có lý đấy."
Nguyên lý này rất đơn giản, nó chỉ là một hiệu ứng về tâm lý.
Xét trên góc độ xác suất, thật ra cách làm này cũng không có gì khác biệt với cách làm của các công ty trò chơi khác.
(Giấy Trắng: Chúc đạo hữu luôn vui vẻ bên những người đạo hữu yêu quý.)
Bạn cần đăng nhập để bình luận