Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi

Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi - Chương 309: Trò chơi cân bằng đạo (length: 7944)

Cố Phàm tiếp tục nói:
"Bước thứ hai, tranh thủ thời gian phát triển thêm nhiều trị liệu buff mạnh hơn, ví dụ như có thể trực tiếp buff nóng toàn đoàn, hoặc tăng máu đồng thời tăng thêm hiệu quả buff cho toàn đoàn các kiểu.
"Bước thứ ba, chờ những buff trị liệu mới này được phát triển ra, lại để người chơi bắt đầu làm quen, cũng có một bộ phận người chơi 'sữa ánh sao' chuyển sang buff khác, lúc đó lại tiến hành điều chỉnh cân bằng các chỉ số của 'sữa ánh sao', đưa nó về mức bình thường.
"Ví dụ như, mở một buff trị liệu mới, thì giảm hiệu quả trị liệu của 'sữa ánh sao' đi 10%, mở thêm cái nữa thì lại giảm thêm 10%.
"Cứ giảm như vậy ba lần, cộng thêm hiệu quả debuff trước đó, lượng trị liệu của 'sữa ánh sao' sẽ trở về mức bình thường, tuy thao tác vẫn đơn giản hơn các buff trị liệu khác nhiều, nhưng các buff trị liệu khác cũng chơi được."
Lời của Cố Phàm khiến Lilith có chút ngớ người.
"Hả? Không sửa bug, trực tiếp đổi miêu tả trong chữ viết?"
Cố Phàm gật đầu: "Đúng vậy, không được sao? Cái gọi là bug, đơn giản chỉ là phương án thiết kế game không khớp với hiệu quả hiển thị của chương trình. Nếu người chơi thích hiệu quả hiển thị hiện tại, thì ta sửa phương án thiết kế game, để hai thứ lại khớp nhau, như vậy chẳng phải hết bệnh à?"
Lilith có chút mơ hồ, nhưng ngẫm kỹ thì đúng là hết bệnh thật!
Trên thực tế, rất nhiều công ty game nội bộ, thậm chí trong cộng đồng người chơi, đều có một nhóm "người theo chủ nghĩa gốc gác".
Đó là bất kể game thế nào, cứ xuất hiện chỗ nào không giống với thiết kế ban đầu thì đều là bug, nhất định phải sửa cho giống thiết kế mới được.
Nhưng vấn đề ở chỗ, thứ này có phải là bug hay không, chẳng phải do người thiết kế quyết định sao?
Ngươi nói nó là bug thì nó là bug, ngươi nói nó là cơ chế thì nó là cơ chế.
Thậm chí rất nhiều cơ chế game kinh điển, lối chơi kinh điển, vốn dĩ được sinh ra từ bug.
Chỉ có điều có công ty thông minh thì biến bug thành cơ chế, từ đó tạo ra một IP game vĩ đại, còn có công ty ngu xuẩn thì cứ nhắm mắt mà sửa bug, sau đó tự tay giết chết những khả năng khác.
Tóm lại, một thứ rốt cuộc là bug hay cơ chế, vốn không có định nghĩa nghiêm ngặt như vậy.
Thiết kế ban đầu chẳng phải cũng là do người làm ra sao?
Đã là do người làm ra, thì sẽ có đúng có sai. Nếu người chơi thích cái bug này, thì cứ việc sửa thiết kế, biến cái bug này thành cơ chế luôn.
Cố Phàm tiếp tục nói: "Với lại, cho dù có phải sửa, cũng không thể trực tiếp chữa bug được.
"Bởi vì chữa bug tương đương với phá hủy hoàn toàn cơ chế cốt lõi ban đầu, sẽ khiến lối chơi này bị nhổ tận gốc, không có đường lùi.
"Sửa một đống phân, cách tốt nhất không phải là rút củi dưới đáy nồi cho nó sập, mà là tu sửa, hoặc là thêm mã mới vào, hoặc là điều chỉnh một chút trị số của nó.
"Vừa đơn giản, rủi ro lại thấp, có thể nói là vẹn cả đôi đường."
Rõ ràng, việc Cố Phàm đưa ra "tăng thêm một debuff" nhìn bề ngoài là sửa cơ chế, thực tế là đang sửa chỉ số.
Cách làm tương tự còn nhiều, ví dụ như trực tiếp giảm nửa lượng trị liệu của kỹ năng 'ánh sao chiếu khắp', thậm chí giảm tới một phần tư.
Nhưng bất kể là trực tiếp giảm thô bạo lượng trị liệu, hay là gián tiếp giảm lượng trị liệu bằng cách thêm debuff, bản chất đều là sửa chỉ số, mà cơ chế cơ bản của buff này thì không hề bị động đến.
"Kỳ thực, việc duy trì cân bằng game và giữ lại trải nghiệm game của người chơi không hề có xung đột cơ bản.
"Rất nhiều người chỉ thấy việc có 'sữa ánh sao' vô hạn sẽ ảnh hưởng đến cân bằng game, khiến các buff trị liệu khác không chơi được, nhưng không định lượng được, loại ảnh hưởng này sẽ kéo dài bao lâu? Ảnh hưởng lớn tới mức nào? Hoặc là, nếu nhất định phải giảm bớt đi thì có thể giữ lại những yếu tố thú vị cốt lõi của buff đó, đồng thời đưa chỉ số về mức bình thường được không?
"Dù sao đây cũng chỉ là lối chơi PVE, cứ cho là tất cả mọi người đều vượt qua được map T3 cấp truyền thuyết thì sao nào?
"Nếu là team 25 người, mỗi tuần vượt ải một lần đều sẽ rớt một set trang bị cao cấp nhất, thì cả team 25 người này full đồ ít nhất cũng phải mất 25 tuần, tức gần nửa năm.
"Nửa năm này đủ để tổ dự án mở thêm một hai map khó hơn, cấp cao hơn.
"Điểm thú vị cốt lõi của 'sữa ánh sao' vô hạn là ở đâu?
"Một mình gánh team 25 người, đây dĩ nhiên là một điểm thú vị, nhưng chắc chắn còn điểm thú vị khác, ví dụ như: Thao tác của nó rất đơn giản, chỉ cần dùng một nút là có thể phát huy tác dụng, người mới chơi cũng có thể nhanh chóng làm quen, phát huy tác dụng trong team, có cảm giác tham gia rất tốt; đồng thời, bản thân nó cũng được coi là một trải nghiệm game căng thẳng vừa đủ, bởi vì khi 'ánh sao' bị ngắt, người chơi còn phải tìm cách nhanh chóng hồi lại.
"Cho nên, nếu như sửa chỉ số, dù không thể để người chơi một mình cân cả team 25 người, nhưng ưu điểm thao tác đơn giản, giới hạn cao vẫn có thể giữ lại.
"Hắc ám mắt xích cũng tương tự, một phần điểm thú vị của nó đến từ khả năng gây sát thương diện rộng AOE mạnh mẽ, nhưng một phần lớn khác là đến từ hiệu ứng đặc biệt hào nhoáng của nó.
"Một tia chớp đi qua, đủ loại kỹ năng hắc ám tung ra, đầy màn hình toàn hiệu ứng hào nhoáng, bản thân nó đã là một điểm thú vị về thị giác rồi.
"Cho nên, có thể dùng phương thức chỉ số để hạn chế khả năng AOE mạnh mẽ, ví dụ như, cùng lúc tung càng nhiều kỹ năng, sát thương mỗi kỹ năng sẽ giảm đi tương ứng; hoặc khi tung kỹ năng, cũng sẽ tốn một lượng mana nhất định.
"Nhưng đối với hiệu ứng đặc biệt tràn màn hình sau khi tung chiêu, vẫn cứ giữ lại để người chơi cảm nhận được cảm giác thích thú đó.
"Nếu sát thương khi không tung chiêu là 10, sát thương khi tung 10 chiêu là 100; vậy sau khi sửa thì sát thương khi tung 10 chiêu là 70 thậm chí 60.
"Tuy chỉ số bị yếu đi, nhưng buff này vẫn có khả năng AOE mạnh mẽ. Người chơi vẫn có thể miễn cưỡng chấp nhận.
"Như vậy, dù giảm sức mạnh hai loại buff thì vẫn có người chơi bất mãn, nhưng số người chơi ở lại chắc chắn sẽ nhiều hơn.
"Tiếp đó, chính là dùng phương thức mặt nhiều hơn nước, nước nhiều hơn mặt, không ngừng tăng cường sức mạnh các buff khác.
"Nếu cảm thấy 'sữa ánh sao' quá mạnh, vậy thì tăng cường buff sữa khác, cũng không cần cơ chế phức tạp gì, cứ nhắm thẳng vào chỉ số kỹ năng cốt lõi, tăng gấp mấy lần là xong.
"Gấp ba lần không được thì gấp năm lần, một lần không đủ thì hai lần.
"Nếu lượng sữa thừa ra, thì dứt khoát tăng thêm giới hạn máu tối đa của toàn bộ team, nhất là những người chơi tanker.
"Nếu tanker quá trâu, sát thương quá cao, thì cứ mở độ khó cao hơn, thêm chỉ số quái vật trong map.
"Giống như một số game mở chế độ vô tận, chỉ số quái vật tăng gấp mấy lần, người chơi cứ vượt qua thêm một tầng, là có thể nhận trang bị có thuộc tính cao hơn."
(Giấy Trắng: Chúc đạo hữu luôn vui vẻ bên những người đạo hữu yêu quý)
Bạn cần đăng nhập để bình luận