Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi

Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi - Chương 458: Ta cái này sản phẩm không có tâm bệnh a (length: 12643)

Nhưng vấn đề là, theo thời gian trôi qua, người chơi bắt đầu nhận ra công dụng của nút gẩy lưng!
Khi nút gẩy lưng giúp họ luyện GP nhanh hơn, họ có được một cảm giác thoải mái khi dùng GP, và cảm xúc này tự nhiên cũng lan sang tay cầm.
Điều này dẫn đến việc tay cầm bắt đầu mang lại những cảm xúc tích cực.
Nhưng đối với tình huống này, Cố Phàm có đủ lý do để giải thích.
"Lý tổng, ta thấy đây là một hiện tượng bình thường thôi mà? Hơn nữa, có một chút cảm xúc tích cực cũng không hẳn là chuyện xấu."
"Thứ nhất, tay cầm này vẫn phải có một vài điểm nổi bật, nếu không thì nó chẳng có gì đặc biệt thì người chơi cũng sẽ không mua chứ? Đúng không."
"Chúng ta cần đảm bảo tay cầm này bán được, và trên cơ sở đó còn có thể bán được giá cao, để người chơi cảm thấy túi tiền hơi đau, như vậy mới là phương án tốt nhất."
"Và xét về định vị sản phẩm, chúng ta liên tục tung ra các sản phẩm cùng loại, người chơi sau khi mua về sẽ càng dễ sinh ra tâm lý tiêu cực."
Lilith ngẩn người, rồi chợt nghĩ, có vẻ cũng đúng một chút.
Nút gẩy lưng đúng là đã làm tăng giá của tay cầm lên rất nhiều, điều này đối với việc sinh ra cảm xúc tiêu cực là một phương án tốt.
Và những lời của Cố Phàm còn giải đáp cho Lilith một nghi vấn khác, đó là: Tại sao lại là tay cầm?
Tại sao không phải là một sản phẩm vật lý khác?
Ban đầu Lilith cho rằng Cố Phàm làm vậy là vì an toàn, vì kiếm tiền. Dù sao trước đây các loại tay lái nhỏ và tay cầm đều rất hiệu quả, việc tiếp tục cho ra nhiều tay cầm hợp tác từ góc độ thương mại mà nói cũng không có gì đáng trách.
Nhưng nghe Cố Phàm nói vậy, có vẻ không phải như thế.
Sản phẩm lặp lại có một ưu điểm, đó là tăng thêm cảm xúc tiêu cực mà người chơi có được sau khi mua!
Lấy ví dụ đơn giản, nếu lần này Nghịch Thiên Đường không ra tay cầm hợp tác với 《Hoang Ngôn Chi Huyết》, mà là bàn phím hoặc chuột hợp tác, chỉ cần trên con chuột thêm một nút gẩy mô phỏng biến hình trảm.
Vậy thì người chơi sẽ không có nhiều cảm xúc tiêu cực phát sinh, dù sao họ cho dù hoàn toàn không dùng đến nút gẩy đó, cũng có thể xem nó là một con chuột bình thường để dùng.
Trước mua tay cầm, giờ mua chuột, cả hai đều dùng được, không ảnh hưởng lẫn nhau.
Nhưng tay cầm lại khác, những người chơi sẵn lòng mua tay cầm này, phần lớn đều đã từng mua tay cầm hợp tác khác rồi.
Họ bỏ ra một số tiền lớn để mua tay cầm mới, là vì họ hy vọng nó sẽ mang đến trải nghiệm chưa từng có. Nhưng khi phát hiện tay cầm mới không có gì thay đổi, thậm chí còn không dễ dùng và quen tay như tay cầm cũ, thì tay cầm mới hoàn toàn trở nên vô dụng, điều này khác về bản chất so với bàn phím & chuột và các thiết bị khác.
Xét trên một điểm này, động cơ ban đầu của Cố Phàm ngược lại cũng không có gì sai?
Chỉ là, cái tay cầm này vậy mà lại có tác dụng thật, chuyện này đúng là ngoài dự kiến.
Nhưng... Cố Phàm thật sự không nghĩ đến việc chức năng mới của tay cầm sẽ được hoan nghênh sao?
Lilith nghi ngờ sâu sắc về thái độ này của hắn.
Có vẻ như đoán được cô muốn nói gì, Cố Phàm vội vàng giải thích tiếp: "Vả lại, Lý tổng, cho dù hiện tại tay cầm nhận được một ít cảm xúc tích cực thì cũng không sao cả, ngươi không phát hiện trò chơi thu thập được tâm trạng tiêu cực đang ngày càng tăng sao?
"Trong đó cũng không ít là công lao của tay cầm đó."
Lilith giật mình, rồi cô nghĩ lại, có vẻ đúng là vậy thật.
Việc tay cầm có cảm xúc tích cực, cũng đồng nghĩa là có không ít người nhập hố vì tay cầm, hoặc những người vốn đã bị 《Hoang Ngôn Chi Huyết》 doạ sợ, lại chơi lại vì tay cầm.
Liệu tay cầm có giúp họ luyện biến hình trảm GP dễ dàng hơn không? Chắc chắn rồi, điều này không cần nghi ngờ.
Nhưng mà, khi xét đến độ khó tổng thể của trò chơi vẫn rất cao, người chơi luyện biến hình trảm ở một Boss rồi vẫn sẽ bị bất ngờ trước Boss khác.
So với việc khiến người chơi mới chán nản nhanh chóng bỏ game, thì việc "nuôi béo để thịt" rõ ràng là một phương án tốt hơn.
Lấy ví dụ từ vụ lùm xùm vừa xảy ra gần đây, sau khi video "mở khoá" cho thấy GP bất bại, cũng như độ khó đảo ngược so với game thực tế, rất nhiều người chơi đã giận đến mức muốn bỏ game.
Và một khi họ rời khỏi game, thì về sau tự nhiên cũng sẽ không có cảm xúc tiêu cực phát sinh, như vậy rõ ràng là thiệt thòi.
Mà một vài yếu tố, bao gồm tay cầm hợp tác, đã giúp những người chơi đang muốn rời game thấy được ánh sáng, giữ họ lại, thì cũng có thể coi là một công lớn.
Từ góc độ này mà nói...
Tay cầm quả thật đã tạo ra một hiệu quả tích cực? Đương nhiên, điều kiện tiên quyết là tình hình thu thập cảm xúc tiêu cực hiện tại của 《Hoang Ngôn Chi Huyết》 tiếp tục giữ vững.
Lilith có chút nghi ngờ nhìn về phía Cố Phàm.
Cố Phàm hắng giọng hai tiếng: "Lý tổng, ngươi nhìn ta như vậy là có ý gì? Phương châm của ta về mảng thiết bị ngoại vi rất rõ ràng, là để bảo vệ việc trò chơi thu thập cảm xúc tiêu cực mà!
"Ngươi có lẽ cảm thấy tất cả những điều này đều nằm trong tính toán của ta, điều này quá bất thường và rất nguy hiểm, nhưng ta muốn nói là, suy nghĩ của ta rất đơn giản, chỉ là tạo ra những sản phẩm nhỏ lẻ, giá cao, và có thể giúp ích cho trò chơi ở một mức độ nào đó."
"Phàm là những sản phẩm được làm ra dựa trên phương châm này, về cơ bản đều không có vấn đề."
"Ngươi nghĩ xem có đúng không."
Lilith tỉ mỉ suy nghĩ lại, hình như đúng là vậy.
Trước đây tay lái và tay cầm mini cũng có mạch suy nghĩ tương tự, và chỉ xét về bản thân sản phẩm, nó đã thực sự hoàn thành mục tiêu thu thập cảm xúc tiêu cực.
Còn về việc vì sao sản phẩm bị lật xe về sau?
Nói thẳng ra thì không phải là do sản phẩm bị lật xe, mà là do trò chơi bị lật xe, kéo theo cả sản phẩm bị lật theo.
Nếu như trò chơi vẫn tiếp tục "chết" một cách bình thường, vẫn tiếp tục tạo ra cảm xúc tiêu cực, thì thiết bị ngoại vi cũng sẽ tiếp tục tạo ra cảm xúc tiêu cực.
Chỉ khi nào trò chơi có vấn đề, thì sản phẩm cũng sẽ theo đó mà có vấn đề.
Cuối cùng, vẫn là vấn đề của trò chơi, mạch suy nghĩ của bản thân sản phẩm không có vấn đề, phương pháp của Cố Phàm, xem ra đúng là phương án tối ưu để thu thập cảm xúc tiêu cực từ các sản phẩm hữu hình.
Cuối cùng vẫn quay trở lại câu hỏi quen thuộc: Liệu 《Hoang Ngôn Chi Huyết》 có đáng tin hay không? Liệu nó có thể tiếp tục thu thập cảm xúc tiêu cực, không bị lật xe hay không?
Lilith không rõ, nhưng từ tình hình hiện tại thì có vẻ hy vọng rất lớn.
Dù sao video "mở khoá" đã xuất hiện, và mọi người tạm thời vẫn chưa phát hiện lỗi nghiêm trọng nào, theo lý thuyết thì có lẽ ổn được một nửa?
Với tâm trạng đó, Lilith vừa ăn khoai tây chiên trên ghế sô pha, vừa tiếp tục xem livestream của các streamer, chú ý chặt chẽ mọi động tĩnh của trò chơi.
...
Sau khi trải qua giai đoạn khổ sở ban đầu, người chơi ngày càng hiểu rõ hơn về các cơ chế của 《Hoang Ngôn Chi Huyết》, và dần dần tiến vào giai đoạn cuối game.
Không chỉ có toàn bộ cốt truyện dần trở nên rõ ràng, mà một số người chơi có tốc độ nhanh còn đánh ra cả kết thúc của game.
Không thể không nói rất nhiều người chơi đúng là "Đế Gan", từ khi game ra mắt, mỗi ngày họ chỉ ngủ 5, 6 tiếng, còn lại toàn bộ thời gian đều dành để chơi game. Huống hồ còn có một số người chơi "thần sửa lỗi", sau khi bị "keng" vài lần thì bắt đầu khám phá cơ chế của trò chơi, làm tăng nhanh tốc độ giải mã cốt truyện của game.
Nhưng khi cốt truyện dần được hé lộ và các kết thúc xuất hiện, những tranh cãi liên quan đến trò chơi này một lần nữa lại bùng nổ.
Bởi vì người chơi phát hiện ra, hai kết thúc đã đánh ra hiện tại đều là kết thúc xấu!
Chuyện này khiến tâm trạng của một số người có chút bất ổn.
Người đầu tiên đánh ra kết thúc đầu tiên là kết thúc nhân loại.
Kết thúc này không tốt, nên nhiều người chơi cảm thấy kết thúc của rối hình người chắc sẽ là kết thúc tốt, dù sao phần lớn người chơi "tình cờ" chơi đều là người không bao giờ nói dối.
Là một người trung thực, đánh ra kết thúc cơ bản tốt cũng đâu có vấn đề gì?
Kết quả, kết thúc rối hình người cũng lại là một kết thúc xấu?
Chuyện này khiến nhiều người chơi đầy hy vọng có chút "phá phòng".
Đương nhiên, phía chính phủ thật ra chưa bao giờ định nghĩa thế nào là kết thúc tốt và thế nào là kết thúc xấu, cái gọi là tốt xấu chỉ là cảm nhận chủ quan của người chơi. Nhưng phần lớn người chơi đều nhận thấy hai kết thúc này tuyệt đối không thể gọi là "tốt".
Hơn nữa, hai kết thúc xấu này xuất hiện, cũng trực tiếp làm cho không gian tồn tại của các kết thúc khác bị thu hẹp một cách nghiêm trọng.
Bởi vì theo mạch suy nghĩ thông thường, số lượng kết thúc của một trò chơi thường từ 2 đến 4.
Nếu là 2 cái, thì sẽ là một kết thúc tốt và một kết thúc xấu; nếu là 4 cái, thì sẽ là một kết thúc xấu, một kết thúc bình thường, một kết thúc tốt khi đi một nhánh đặc biệt nào đó, và một kết thúc tốt thực sự.
Nhưng bây giờ, 《Hoang Ngôn Chi Huyết》 có tận hai kết thúc xấu đã "chiếm hố" trước rồi.
Huống hồ, người chơi đều cảm thấy mình không chơi "mắc bệnh" gì cả, vậy tại sao lại ra kết thúc xấu?
Hay là trò chơi này thực ra ngay từ đầu đã không có kết thúc tốt?
Trong nhất thời, đủ loại tiếng nói nghi ngờ vô căn cứ nổi lên khắp nơi, tranh cãi ồn ào.
...
Dựa trên những thông tin người chơi hiện đang có, có thể chia cốt truyện của 《Hoang Ngôn Chi Huyết》 thành ba giai đoạn lớn.
Người chơi là con người hay là con rối hình người, dù có khác biệt về chi tiết, nhưng nhìn chung đều tuân theo ba giai đoạn phát triển này.
Giai đoạn thứ nhất là giai đoạn thăm dò.
Trong giai đoạn này, người chơi trong trạng thái mơ hồ bước vào thành phố Charlton. Bất kể là nhân vật chính là người hay là nhân vật chính là con rối hình người, mục đích cũng là để lắp tay chân giả cho con rối, chữa bệnh, giành lại cơ thể khỏe mạnh, nếu có thể thì còn là để chữa trị vết thương tâm lý có được trên chiến trường.
Nhưng một tai nạn bất ngờ đã khiến mọi thứ trở nên hỗn loạn. Nhân vật chính do người chơi điều khiển chỉ có thể luẩn quẩn trong thành phố tìm kiếm cách trốn thoát, một mặt bị ép chiến đấu giải cứu người vô tội, đồng thời cũng bị động tìm kiếm chân tướng của tai nạn này.
Giai đoạn thứ hai là giai đoạn lựa chọn.
Trong giai đoạn này, người chơi sẽ phải đưa ra vô số lựa chọn, ví dụ như có nên nói dối không, có nên cải tạo không, nên đáp lại yêu cầu của NPC như thế nào, vân vân.
Giai đoạn này có thể bắt đầu đại khái từ sau khi đánh bại Thợ Săn Nói Dối.
Tuy rằng trước khi gặp Thợ Săn Nói Dối, người chơi đã đưa ra quyết định nói dối hay không nói dối, nhưng về sau vẫn có cơ hội thay đổi. Tuy nhiên, theo cốt truyện không ngừng tiến triển, rất nhiều lựa chọn sẽ dần dần tích lũy lại, khó mà thay đổi, đồng thời cũng ảnh hưởng đến kết cục cuối cùng.
Trong giai đoạn thứ hai, người chơi sẽ từng bước xâm nhập vào chân tướng, tiếp xúc với kẻ chủ mưu gây ra tai nạn, các loại giáo phái thần bí, và cả Cổ Thần khiến người ta phát điên.
Giai đoạn thứ ba là giai đoạn vạch trần.
Sau khi thăm dò xong phần lớn khu vực của thành phố Charlton, người chơi có thể mở khóa một số bản đồ đặc biệt. Những bản đồ này phần lớn đều là những nơi bí ẩn, ví dụ như học viện tiến hành thí nghiệm bằng dòng máu Cổ Thần, bến cảng bỏ hoang nơi Cổ Thần bị phát hiện, vân vân.
Sau khi thăm dò xong những bản đồ liên quan đến Cổ Thần này, người chơi sẽ quay lại thành phố Charlton, và lúc này thành phố Charlton sẽ có biến đổi, đặc biệt là đại giáo đường sẽ trở thành chiến trường cuối cùng.
Trong giai đoạn này, cốt truyện cơ bản đã được bày ra toàn bộ, các âm mưu bị vạch trần, người chơi cũng biết rằng mình sẽ phải đón nhận kết cục cuối cùng dựa trên những lựa chọn trước đó.
(Giấy Trắng: Chúc đạo hữu luôn vui vẻ bên những người đạo hữu yêu quý).
Bạn cần đăng nhập để bình luận