Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi

Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi - Chương 425: Bộ vị phá hư (length: 12224)

"Tốt, như vậy trò chơi 《 Hoang Ngôn Chi Huyết 》 xem như đã quyết định, tiếp theo là hoàn thiện thiết kế cụ thể."
Lilith nói xong, ánh mắt lần lượt quét qua ba người.
Lần này người sản xuất 《 Hoang Ngôn Chi Huyết 》, nên chọn ai đây?
Theo lý thuyết, cả ba người trước mắt đều có lịch sử đen, nhưng khách quan mà nói, có vẻ như Ngụy Thành Kiệt có ít lịch sử đen hơn một chút.
Nhất là vừa rồi Cố Phàm và Chu Dương còn nhắm vào trò chơi này đưa ra một vài đề nghị, vậy thì những đề nghị này nếu do bọn hắn đưa ra thì càng có khả năng tạo hố.
Nghĩ đến đây, Lilith vô thức muốn tuyên bố, giao 《 Hoang Ngôn Chi Huyết 》 cho Ngụy Thành Kiệt phụ trách.
Nhưng đúng lúc này, Ngụy Thành Kiệt dường như đột nhiên nghĩ ra gì đó, lại giơ tay bổ sung: "Li tổng, ta đột nhiên lại nghĩ ra một cơ chế.
"Ta muốn thêm hệ thống phá hủy bộ phận vào trong game!"
Lilith nhíu mày: "Phá hủy bộ phận?"
Khái niệm này cũng khá phổ biến, trong một số game hành động có xuất hiện.
Ví dụ phổ biến như gãy đuôi, là phá hủy bộ phận thường thấy nhất.
Trong game hành động, nếu người chơi chỉ khóa vào điểm trung tâm của Boss, sau đó mặc kệ chém vào đâu cũng chỉ một mức sát thương, thì trận chiến này thực ra khá nhàm chán, không có tính chiến thuật gì cả.
Bởi vậy, một số game hành động để tăng tính chiến thuật và kỹ xảo của trận chiến, sẽ tính toán riêng các bộ phận khác nhau của Boss.
Ví dụ như, các bộ phận đầu, chân, đuôi của quái vật có tỷ lệ giảm sát thương khác nhau, như trong một số game săn quái vật cỡ lớn có khái niệm "chất thịt".
Bộ phận có chất thịt tốt hơn, người chơi có thể gây sát thương cao hơn; còn một số bộ phận có chất thịt cực kém, không những gây sát thương thấp mà còn có thể bị trượt đao.
Và để tăng thêm phần thưởng cho việc tấn công vào các bộ phận đặc biệt, nhà thiết kế sẽ tiếp tục đưa ra khái niệm phá hủy bộ phận. Ví dụ, khi người chơi gây một lượng sát thương nhất định lên một bộ phận cụ thể nào đó của Boss, bộ phận đó sẽ bị phá hủy, từ đó giúp người chơi dễ dàng hơn trong trận chiến tiếp theo.
Ví dụ như gãy đuôi, khi người chơi gây một lượng sát thương nhất định lên đuôi quái vật, đuôi quái vật sẽ bị đứt, sau đó quái vật không thể dùng các đòn quật đuôi gây sát thương lên người chơi, tăng không gian vận động cho người chơi; ngoài ra, sau khi gãy đuôi, người chơi thường sẽ nhận được thêm một số đạo cụ thưởng.
Chu Dương phản đối ý kiến này: "Hệ thống phá hủy bộ phận... Ý tưởng thì hay đấy, nhưng hệ thống chiến đấu của chúng ta không biết có hỗ trợ không."
Rõ ràng, hệ thống phá hủy bộ phận này có vẻ rất tuyệt, nhưng trên thực tế, phần lớn game hành động đều rất ít khi áp dụng.
Cho dù áp dụng thì thường cũng chỉ có cơ chế đơn giản như gãy đuôi, chứ không thật sự làm phức tạp đến mức chia ra vài khu vực khác nhau trên thân Boss rồi thiết kế hiệu ứng phá hủy bộ phận cho từng khu vực đó.
Độ khó phát triển là một chuyện, mấu chốt là ở chỗ hệ thống chiến đấu có hỗ trợ hay không.
Những game làm hệ thống phá hủy bộ phận cực kỳ phức tạp thường có chế độ combat rất mạnh mẽ.
Nhân vật trong game có các combo và kỹ năng phức tạp, người chơi có thể thông qua việc làm quen chiêu thức của Boss, dùng các combo mạnh để liên tục đập vào các bộ phận đặc biệt của Boss, từ đó hoàn thành phá hủy bộ phận.
Nhưng nếu trong game, người chơi không có quá nhiều combo và kỹ năng phức tạp thì sao?
Ví dụ, với con rồng cỡ lớn, khi nó ngẩng đầu lên, tuyệt đại đa số đòn tấn công cận chiến của người chơi đều không thể chạm vào nó, vậy thì lúc này thêm vị trí khóa ở đầu thì có ý nghĩa gì? Người chơi chẳng phải lại phải ngoan ngoãn đi sửa chân sao?
Cho nên với những game có hệ thống chiến đấu tương đối đơn giản, dù có làm phức tạp hệ thống phá hủy bộ phận, người chơi cũng hoàn toàn không dùng được, thà không làm còn hơn, cứ làm đơn giản như gãy đuôi là được.
Huống chi, hệ thống phá hủy bộ phận thường cần Boss có lượng máu siêu trâu.
Nhưng bây giờ đại đa số trận chiến đều trở thành kiểu đập bóng, người chơi cơ bản chỉ cần 3 đến 5 phút là đã phân định thắng bại, trong khoảng thời gian ngắn như vậy, ưu thế của hiệu ứng phá hủy bộ phận rất khó thể hiện ra.
Tóm lại, với những game có chế độ combat phức tạp, thời gian chiến đấu kéo dài hai ba mươi phút, phá hủy bộ phận là điều bắt buộc; nhưng với game có chế độ combat đơn giản, thời gian chiến đấu ngắn, phá hủy bộ phận thì hoàn toàn không cần thiết.
Thà chỉ cần điều chỉnh tỷ lệ sát thương khác nhau trên các bộ phận là được.
Và nhìn từ tình hình hiện tại, 《 Hoang Ngôn Chi Huyết 》 rõ ràng thuộc loại trường hợp sau.
Thấy mọi người càng nghĩ càng xa, Ngụy Thành Kiệt vội giải thích: "Không, không, không, mọi người hiểu nhầm hết rồi, cũng tại tôi chưa nói rõ, ý tôi không phải phá hủy bộ phận của Boss, mà là phá hủy bộ phận của người chơi.
"Người chơi mới là bên bị phá hủy."
Vừa nói ra, cả đám đều ngớ người.
"Hả?
"Phá hủy bộ phận của người chơi?"
Ánh mắt Lilith lập tức sáng lên: "Hay đấy! Ý kiến hay!"
Thật là một thiết kế thiên tài!
Quá rõ ràng, đây chắc chắn là một cách thu thập cảm xúc tiêu cực cực tốt.
Bộ phận bị phá hủy chắc chắn sẽ kèm theo việc tăng thêm tổn thương, mất đi các chức năng đặc biệt, đây chắc chắn là một hình phạt dành cho người thích phòng thủ.
Thử nghĩ xem, người chơi đang kịch chiến say sưa với Boss, vì không quá quen thuộc kỹ năng của Boss mà liên tục bị đánh, nhưng may là người chơi có đạo cụ hồi máu, có thể không ngừng khôi phục máu của mình.
Nhưng ngay khi người chơi thấy tia sáng hy vọng thì bộ phận trên cơ thể hắn bị phá hủy!
Ví dụ, chân bị phá hủy, khiến tốc độ di chuyển của hắn chậm lại, lộn nhào chậm đi, thời gian bất tử ngắn lại, hoặc cánh tay trái bị phá hủy, tay giả không thể hoạt động bình thường, động tác tấn công cũng trở nên chậm chạp...
Thậm chí nói không biết xấu hổ một chút, khi chân người chơi bị phá hủy nghiêm trọng, sẽ trực tiếp ngã quỵ xuống đất không thể di chuyển, chỉ có thể bị động hứng chịu công kích của Boss...
Nghĩ thôi đã thấy bực rồi!
Chu Dương cũng kinh hãi, hắn nhìn Ngụy Thành Kiệt, trong lòng cũng có chút khó hiểu: Ngươi rốt cuộc là phe nào vậy?
Quá rõ ràng, loại thiết kế này rõ ràng là một thiết kế không có chút lợi ích nào cho người chơi cả!
Ngụy Thành Kiệt tiếp tục nói: "Đương nhiên, Li tổng, để hệ thống này có vẻ hấp dẫn hơn, chỉ như vậy vẫn chưa đủ, tôi nghĩ cần thêm hai cơ chế ngoài lề để bảo vệ nó.
"Đầu tiên, chúng ta cũng thiết kế phá hủy bộ phận cho toàn bộ Boss, để thể hiện sự công bằng với cả Boss và người chơi.
"Nhưng xét đến tính cách nhân vật, trên thực tế rất khó phá hủy các bộ phận của đại đa số Boss.
"Tiếp theo, chúng ta có thể thiết kế cơ chế phá hủy bộ phận khác nhau cho thân thể sinh vật người và thân thể máy móc hình người.
"Từ tỷ lệ giảm sát thương, phương thức sửa chữa, kết quả phá hủy và các chi tiết khác, chúng ta sẽ làm khác biệt rõ rệt."
Lilith có chút khó hiểu: "Ý ngươi là, để cơ thể người và cơ thể hình nhân rối tạo ra sự khác biệt lớn hơn?
"Ta nhớ đã nói trước đó rồi, tỷ lệ giảm sát thương của hình nhân rối sẽ cao hơn một chút. Như vậy để tương ứng, cơ thể người sẽ nhận được nhiều trị liệu hơn từ cơ chế hút máu? Cũng dễ khôi phục hơn?"
Ngụy Thành Kiệt lắc đầu: "Không chỉ vậy, tôi thấy còn có thể thiết lập để cơ thể người linh hoạt hơn, dù là bước né tránh, động tác lộn nhào, hay động tác tấn công, tốc độ đều trở nên nhanh hơn, dễ dàng hơn.
"Nhưng mà, cơ thể người cũng sẽ trở nên cực kỳ yếu ớt, chạm vào một chút là đi luôn."
Lilith nhíu mày, hiển nhiên trước mắt không hiểu rốt cuộc đây là ý gì.
Ngụy Thành Kiệt tiếp tục nói: "Theo cơ chế phá hủy, cơ thể hình nhân rối không chỉ khó bị phá hủy hơn, mà dù có bị phá hủy rồi, thân thể vốn có vẫn có thể miễn cưỡng phát huy khả năng của nó, chỉ là hiệu quả sẽ giảm.
"Nhưng cơ thể người không chỉ dễ bị phá hủy hơn, mà một khi đã bị phá hủy sẽ mất đi khả năng hoàn toàn. Không chỉ vậy, việc phá hủy cơ thể còn kèm theo việc chảy máu nhiều, trực tiếp giảm giới hạn HP tối đa của người chơi."
Lilith lập tức hiểu ra: "Hả? Thiết kế hay! Đây đúng là thiết kế hay!"
Quá rõ ràng, điều này vẫn cần kết hợp với cơ chế nói dối đã nói trước đó để suy xét.
Người chơi có thể chủ động dùng các đạo cụ để cải tạo mình thành hình nhân rối, nhưng nếu tiếp tục nói dối, sẽ càng lúc càng giống người hơn.
Kiểu người chơi nào chọn nói dối? Rõ ràng đại bộ phận là những người cảm thấy quá trình thông thường cực kỳ khó khăn, muốn tránh phải chịu khổ.
Vậy thì điều này sẽ cho bọn hắn một ảo giác: Nói dối không chỉ có thể bỏ qua một số quá trình, trốn tránh một số Boss, mà còn có thể trong quá trình trở nên giống người hơn, khiến động tác của mình ngày càng linh hoạt.
Dù là né tránh công kích của quân địch hay phản công lại quân địch, đều trở nên dễ dàng hơn.
Khi người chơi chiến đấu với quái nhỏ bình thường, cảm giác chắc chắn là càng ngày càng nhẹ nhàng.
Bởi vì trong game, mặc dù quái nhỏ cũng khá khó nhằn, nhưng chỉ cần người chơi chú ý cẩn thận, đánh từng con một, kết hợp với một chút vũ khí dài đánh tiên cơ, không thả diều thì cũng vẫn khá dễ dàng.
Lúc này, cơ thể người sẽ có ưu thế không gì sánh bằng.
Chỉ khi nào gặp được mấu chốt Boss, tình huống liền biến đến hoàn toàn khác biệt!
Đầu tiên, bởi vì cơ chế nói dối, mấu chốt Boss lúc người chơi nói dối bị vạch trần, độ khó động thái sẽ trực tiếp điều về độ khó bình thường, đối với người chơi quen thuộc độ khó đơn giản mà nói, đây quả thực là ác mộng; Tiếp theo, mấu chốt Boss cũng không giống như tiểu binh, tất nhiên cần người chơi thuộc lòng sơ đồ và thao tác nhất định mới có thể đánh qua.
Người chơi một khi bị Boss đánh trúng, rất có thể sẽ phát động gãy chi + HP tối đa giảm xuống + chức năng cơ bản bị hạn chế các loại một loạt debuff.
Mà ưu thế về động tác linh hoạt của nhân loại, ở loại tình huống này là rất khó phát huy.
Có thể nói, đối với người chơi này mà nói tuyệt đối là song trọng bạo kích!
Việc Boss tăng thêm các bộ vị có thể phá hỏng cũng là một nước cờ hay.
Tuy nói không loại trừ một số ít người chơi đại lão đỉnh cấp, có thể thông qua kỹ thuật đặc biệt để đánh ra phá hoại bộ vị, nhưng cân nhắc đến 《 Hoang Ngôn Chi Huyết 》 không tính là hệ thống thao tác quá phức tạp, cùng trình độ thao tác của đại đa số người chơi, tuyệt đại đa số người chơi e là chỉ miễn cưỡng đánh ra được cái đuôi gãy cũng là tốt rồi.
Những chỗ bộ vị phá hoại trông rất đẹp kia, căn bản không đánh ra được.
Mà các người chơi quá xoắn xuýt bộ vị phá hoại, ngược lại sẽ đánh loạn tiết tấu chiến đấu của mình, để mình càng thêm đau khổ.
Đủ loại nhân tố cộng lại, hiển nhiên là khiến những người chơi vốn đã thao tác bình thường càng thêm khổ sở, mà 《 Hoang Ngôn Chi Huyết 》 lại dùng từng tầng cơ chế "trông rất đẹp" bọc lấy, biến thành một quả bom hẹn giờ, đem những người chơi vui vẻ nhập hố nổ thành thịt nát xương tan!
Mà bọn họ nhất định phải sau khi trải nghiệm trò chơi một thời gian rất dài, mới có thể phát hiện ra sự thật tuyệt vọng này.
Nghe, trò chơi này càng đáng tin hơn nha!
(Giấy Trắng: Chúc đạo hữu luôn vui vẻ bên những người đạo hữu yêu quý)..
Bạn cần đăng nhập để bình luận