Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi

Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi - Chương 39: Một đường thẳng tiến (length: 10359)

Cố Phàm lén nhìn thoáng qua Lilith bên cạnh.
Lúc này nàng không hề nổi giận, ngược lại đang ngơ ngác chớp mắt.
"Bọn họ đang nói cái gì?" Trên mặt Lilith đầy vẻ nghi hoặc, rõ ràng là cho đến giờ, theo nàng biết, nàng còn hoàn toàn không hiểu gì cả.
Cố Phàm cũng tỏ vẻ không hiểu gì, sau đó thấy gấu nhỏ buông tay, một tràng lời lẽ liên hoàn.
"Ta không ngờ đó nha! Ngươi không phải là nhà thiết kế trò chơi này sao, ngươi hỏi ta làm gì?"
Lúc này Cố Phàm diễn xuất bùng nổ, không đoạt giải Oscar ảnh đế thì có chút có lỗi với chính mình.
"Ngươi chờ chút, để ta xem đã."
Lilith chau mày, vẻ mặt hết sức nghi hoặc, dường như đang cố gắng suy nghĩ lại những điều ban giám khảo vừa nói.
"Vậy thì, mấu chốt của mọi chuyện là ở chỗ, cái khối vuông nhỏ này khi xoay tròn, có thể lọt vào trong khe hở sao?"
"Nhưng các trò chơi khác không phải như vậy?"
"Cố Phàm! Chuyện này ngươi giải thích thế nào!!"
Lilith dường như đột nhiên nghĩ ra điều gì, tức giận nhảy khỏi ghế xoa bóp, giận dữ chất vấn Cố Phàm.
Cố Phàm vội vàng giơ hai tay lên: "Oan uổng! Ta viết các chức năng đều làm theo thiết kế của ngươi mà!"
Lilith bó tay: "Lúc nào cũng câu đó! Ngươi nghĩ ta còn tin chắc? Khi nào ta viết trong bản thảo thiết kế khối lập phương xoay tròn lại có thể lọt vào khe hở chứ? Ngươi tìm xem!
"Nếu ngươi tìm được, ta theo họ ngươi luôn!"
Nàng chống nạnh nhìn chằm chằm Cố Phàm, vẻ mặt "ta xem ngươi còn biện hộ kiểu gì".
Cố Phàm im lặng thở dài, tìm bản thiết kế trước đó Lilith đã viết.
"Ngươi xem, chỗ này viết, ngươi mong khối lập phương rơi xuống có thể thể hiện trạng thái rơi tự do, một mặt là để gần hơn phong cách tả thực của trò chơi, để khối lập phương rơi xuống chân thực hơn; mặt khác là thông qua cảm giác gia tốc dần để người chơi cuống tay, sinh ra nhiều cảm xúc tiêu cực hơn.
"Vả lại khi khối lập phương rơi xuống đất, còn có hiệu ứng rung nhẹ, cái này cũng cần dùng va chạm vật lý để thực hiện đúng không?"
Lilith ngơ ngác chớp mắt: "Ừm, cái này là thiết kế của ta, nhưng nó liên quan gì đến cái bug này chứ?"
Cố Phàm thở dài: "Đương nhiên là có liên quan!
"Ngươi nghĩ một trò chơi cách đây hơn bốn mươi năm có thể làm ra hiệu ứng này sao? Logic và dấu hiệu cơ bản của nó hỗ trợ nổi không?
"Dù ta có thể cải biến dựa trên khuôn mẫu trò chơi gốc, nhưng chỗ cần đổi quá nhiều, chi bằng viết lại cho xong!
"Nên ta thẳng tay làm từ đầu, viết lại luôn quy tắc vật lý cơ bản.
"Ta thêm tham số trọng lực cho mấy khối lập phương này, còn thêm hiệu ứng vật lý khi rơi và va chạm, thực hiện hoàn hảo hai chức năng ngươi nói là rơi tự do gia tốc dần và rung khi chạm đất."
Lilith vẫn trầm mặt: "Vậy ý là ngươi giỏi, hay là khen ngươi? Nhưng vấn đề là nó liên quan gì đến bug!"
Cố Phàm có chút bất lực lắc đầu: "Ngươi nghe ta nói hết đã mà.
"Trong quá trình tạo chức năng này, để mấy khối lập phương có hiệu ứng trọng lực, đương nhiên ta phải bố trí một điểm trung tâm chịu lực cho chúng chứ? Chính là trọng tâm ấy. Nên đương nhiên ta đã đặt trọng tâm ở khối lập phương nhỏ chính giữa.
"Việc xoay các khối lập phương cũng xoay quanh trọng tâm đó.
"Các khối vuông nhỏ khác không có vùng va chạm, lúc xoay chỉ cần kiểm tra xem sau khi xoay có đủ chỗ trống không..."
"Rồi cứ thế thôi."
Hai mắt Lilith mở to, kinh ngạc nói: "Hả? Vậy tại sao ngươi lại không tạo vùng va chạm cho các khối vuông nhỏ kia?"
Cố Phàm rất bất lực: "Trong bản thiết kế của ngươi có đòi tạo vùng va chạm cho khối vuông nhỏ đâu!
"Ta đã thực hiện hoàn hảo những chức năng ngươi yêu cầu, sao còn tự ý tăng thêm chức năng khác làm gì?"
Lilith có chút nóng nảy: "Nhưng phía sau phần thiết kế này của ta còn ghi mà! (Có thể không làm nếu thấy phiền)! Nè!
"Khi đó ngươi cứ dùng khuôn mẫu trò chơi có sẵn thì đâu có mấy vấn đề này!"
Cố Phàm nghiêm túc nói: "Ta là dân lập trình, ngươi đưa yêu cầu thì ta phải đáp ứng chứ!
"Hơn nữa chỉ thực hiện hiệu ứng trọng lực thì thật sự không khó, nên ta làm!
"Nhưng thêm vùng va chạm cho toàn bộ khối lập phương thì quá phiền, mà nó cũng không ảnh hưởng đến các chức năng khác, ngươi lại không nói nhất định phải làm, nên ta đâu có làm."
Lilith ngơ ngác nhìn Cố Phàm.
Cố Phàm tỏ vẻ vô tội nhìn Lilith.
Cuối cùng, hắn nhỏ giọng bổ sung: "Ngươi nói xem, chỗ nào trong code ta không viết theo yêu cầu của ngươi chứ..."
Lilith lại xìu xuống, tức giận trở về ghế xoa bóp, ôm trán suy tư.
"Ngươi đợi chút, để ta xem đã..."
Trong đầu nàng nhanh chóng hồi tưởng lại những lời ban giám khảo nói, rồi giật mình phát hiện, hình như việc này thật sự không thể trách Cố Phàm...
Những thiết kế mà Lilith đưa ra, bao gồm cả thiên sứ giáng lâm, chế độ mạng, giảm tỉ lệ xuất hiện thanh dài, đúng là có thể mang lại hiệu ứng tra tấn người chơi.
Cuối cùng lại vì xoay và ghép khối, khiến cách chơi này biến thành dễ thở hơn!
Thế nhưng xoay và ghép khối lại là do Cố Phàm viết ra vì để thực hiện yêu cầu về trọng lực và va chạm trong bản thiết kế của mình, nguồn cơn vẫn là ở bản thiết kế...
Nếu nói tất cả là do Cố Phàm đã tính toán sẵn? Điều đó không hợp lý, làm sao hắn biết trước trong bản thiết kế mình sẽ viết gì?
Tóm lại, đây xem ra chỉ là một bi kịch được tạo nên bởi sự trùng hợp thuần túy.
Không thể nói có ai giở trò sau lưng được...
Chắc chỉ có các đại thiên sứ rảnh rỗi, người bình thường làm sao đạt được trình độ này?
Nhìn từ mọi phương diện, Cố Phàm đúng là người làm công ăn lương, mỗi chức năng đều làm theo đúng bản thiết kế.
Dù thỉnh thoảng sẽ sai sót, xảy ra chút nhầm lẫn, nhưng những sai sót này vẫn có thể chấp nhận được.
Nghĩ đến đây, Lilith có chút tức giận gãi đầu.
"Đáng ghét thật!
"Thôi được, chuyện này ta không tính toán với ngươi nữa! Ta phải về tiếp tục chuẩn bị bản thiết kế game tiếp theo!
"Ngươi mau tuyển người đủ, hai ngày nữa chúng ta sẽ bắt tay vào phát triển game mới!"
Nói xong, Lilith giận dữ bỏ đi.
...
...
Đêm hôm sau.
Theo kế hoạch ban đầu, hôm nay là lễ trao giải cuộc thi thiết kế game nhỏ.
Nhưng không hiểu sao lại biến thành đại hội tung hô (Khối Lập Phương Nghịch Thiên Đường).
Không còn cách nào khác, sự chênh lệch sức mạnh giữa các tác phẩm đoạt giải lần này quá lớn, tất cả tác phẩm còn lại gộp lại cũng không bằng một sợi lông của (Khối Lập Phương Nghịch Thiên Đường)!
Trong mắt ban giám khảo, (Khối Lập Phương Nghịch Thiên Đường) gần như có thể nói là một kỳ tích trong thiết kế game, họ không bao giờ ngờ tới tại một cuộc thi thiết kế game nhỏ mà lại có thể xuất hiện một thiết kế như vậy.
Trong cuộc bình chọn của người chơi, (Khối Lập Phương Nghịch Thiên Đường) cũng dẫn đầu áp đảo!
Đương nhiên, xoay để ghép khối là một kỹ năng cao cấp, nó yêu cầu người chơi phải tạo ra những khoảng trống đặc biệt, khó hơn nhiều so với việc xếp các thanh dài một cách thô bạo, không phải chuyện một sớm một chiều có thể nắm vững được.
Nhưng dù không nắm vững được kỹ năng này, người chơi vẫn có thể thông qua đánh giá của ban giám khảo và giải thích của Jonas, cảm nhận được những thay đổi lớn mà trò chơi này đã tạo ra so với bản gốc.
Có thể nói, trong cuộc thi kiểu này, việc ban giám khảo tung hô đã tạo hiệu ứng lan tỏa cho game một cách quá lớn.
Trong chốc lát, những người chơi lâu năm các game (khối lập phương xoay) trong nước đã đồng loạt tải (Khối Lập Phương Nghịch Thiên Đường) về để mong muốn học hỏi kỹ năng xoay để ghép khối mới này.
Dù tiến bộ chậm chạp, nhưng tất cả đều hăng say luyện tập, hơn nữa còn mải mê chiến đấu đến quên cả trời đất trong chế độ đối kháng.
Còn về tâm trạng tiêu cực...
Tâm trạng tiêu cực là gì?
Cố Phàm nhìn thấy rõ, tâm trạng tiêu cực do (Khối Lập Phương Nghịch Thiên Đường) sinh ra đang giảm mạnh, thậm chí dần dần tiến đến không, cuối cùng đạt được một trạng thái cân bằng kỳ lạ.
Không thể nói là hoàn toàn không có, chỉ có thể nói là có còn hơn không.
Quá rõ ràng, sau khi tuyệt đại đa số người chơi chấp nhận cơ chế trò chơi này, họ sẽ không còn cảm thấy bực bội vì những chức năng do Lilith thiết kế, thêm vào niềm vui mà việc ghép khối xoay mang lại, game này đã bị Lilith từ bỏ hoàn toàn.
Cuối cùng kết quả giải thưởng được công bố, (Khối Lập Phương Nghịch Thiên Đường) gần như không có chút hồi hộp nào đã giành được các giải thưởng lớn trong cuộc thi thiết kế game nhỏ lần này.
Giải nhất có tiền thưởng là 300 ngàn, số tiền này bản thân nó không có ý nghĩa gì, nhưng điều quan trọng là, nó được nhà nước đặc biệt giới thiệu, đồng thời (Khối Lập Phương Nghịch Thiên Đường) có thể bán với giá 18 đồng!
Giá cả của các game nhỏ này đều do nhà nước quyết định, chất lượng càng tốt giá bán sẽ càng cao.
Những game mà ban giám khảo không giới thiệu, chỉ có thể bán với giá 1 đồng hoặc trực tiếp miễn phí.
Mà cho dù giá của (Khối lập phương Nghịch Thiên Đường) có cao đến 18 đồng tiền, thì lượng tiêu thụ của nó trong các tác phẩm dự thi vẫn cứ là một mình một ngựa, không ai sánh bằng!
(Giấy Trắng: Chúc đạo hữu luôn vui vẻ bên những người đạo hữu yêu quý.) - 39..
Bạn cần đăng nhập để bình luận