Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi

Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi - Chương 367: Chu Dương đề nghị (length: 8076)

Rõ ràng, yêu cầu này thoạt nhìn có vẻ rất vô lý.
Chẳng lẽ không thể vừa mới bắt đầu đã định sẵn toàn bộ bối cảnh thế giới sao? Tại sao lại còn muốn tùy ý sửa chữa trong quá trình phát triển tiếp theo?
Lilith ở địa ngục còn có rất nhiều việc bận rộn, cho nên không thể nào mỗi ngày đến canh chừng. Hơn nữa nàng chỉ đến vào buổi tối, vậy thì càng không thể yêu cầu nhân viên công ty Nghịch Thiên Đường mỗi ngày tăng ca, vì vậy rất dễ xảy ra sai sót đối với công việc ban ngày.
Theo quá trình phát triển trước đây, tất cả đều là ngay từ đầu đã định hoàn chỉnh phương án trò chơi, sau này sẽ không sửa chữa gì nữa.
Như vậy, cho dù Lilith không giám sát tiến độ phát triển, thì cũng sẽ không có sai sót quá lớn so với thiết kế ban đầu của nàng.
Còn về mấy cái bug xuất hiện ngẫu nhiên... chỉ có thể nói là tình huống bất ngờ, nhưng ít nhất chúng trông giống như chỉ là bug.
Nhưng nếu như bối cảnh thế giới có thể tiếp tục sửa đổi trong quá trình phát triển, có nghĩa là Lilith hầu như không thể giám sát toàn bộ nội dung này, đây là một chuyện nguy hiểm.
Chu Dương vội vàng giải thích: "Li tổng, điều này cũng là để nâng cao chất lượng trò chơi!
"Bởi vì chúng ta căn bản không thể định trước được toàn bộ thế giới quan của trò chơi ở giai đoạn hiện tại.
"Trò chơi lúc bắt đầu, tôi thiết kế như sau:
"Người chơi sẽ xuất hiện tại một hòn đảo, hòn đảo này tên là Vườn Địa Đàng. Dựa vào lựa chọn và xu hướng của người chơi, trên hòn đảo sẽ có các nhân vật trò chơi đầy quyến rũ khác nhau.
"Trong giai đoạn đầu trò chơi, người chơi có thể giống như các trò chơi hẹn hò thông thường, đối thoại, trò chuyện, thực hiện một số hoạt động đặc biệt để tăng cường tình cảm.
"Nhưng trò chơi của chúng ta sẽ còn chuyển sang thể loại kinh dị, phần nội dung này cần phải cân nhắc thật kỹ.
"Theo ý của Li tổng, chúng ta không quay phim người thật, cũng không sử dụng phong cách nhị thứ nguyên mà áp dụng phong cách hình ảnh tả thực, chính là để kết hợp phần hẹn hò và phần kinh dị một cách tự nhiên hơn, đúng không?
"Như vậy, nội dung cốt truyện của hai phần, tốt nhất là có một chút liên hệ, nếu không rất khó để người chơi sinh ra cảm giác sợ hãi khi suy nghĩ kỹ.
"Về sau, mỗi nhân vật rất có thể sẽ tương ứng với một loại hình thức kinh dị khác nhau, ví dụ như có người là tận thế, có người là zombie, có người là khoa huyễn, có người là linh dị...
"Mặc dù hiện tại không thể xác định nội dung cụ thể, nhưng nếu ngay từ đầu đã định trước hết tất cả, thì hiển nhiên là không kịp nữa.
"Chỉ có thể trong quá trình phát triển sau này, trước hết định nhân vật, sau đó dựa vào nhân vật để tạo bối cảnh tương ứng, rồi chế tác cửa ải và cách chơi cụ thể..."
Lilith suy nghĩ cẩn thận một chút, yêu cầu này có vẻ cũng tương đối hợp lý.
Dù sao, nói một cách nghiêm túc thì trò chơi này có thể được coi là vô hạn lưu?
Nó không giống với các trò chơi hẹn hò khác, mỗi nhân vật trong trò chơi thực ra tương ứng với một nội dung kinh dị khác nhau, vì vậy khối lượng công việc rất lớn.
Nếu muốn ngay từ đầu đã thiết kế tất cả nội dung, có lẽ chỉ riêng việc thiết kế đã mất hai tháng hoặc thậm chí lâu hơn, điều này là không thể chấp nhận được đối với một người nóng vội như Lilith.
Vì vậy, chỉ có thể vừa thiết kế vừa sản xuất.
Ví dụ, thiết kế một nhân vật có xu hướng linh dị, rồi xoay quanh nhân vật đó thiết kế một bối cảnh kinh dị dạng linh dị, chế tác thành cửa ải trò chơi kinh dị. Và bối cảnh này, tốt nhất là có thể liên hệ với một vài yếu tố ban đầu trên hòn đảo.
Bởi vì chỉ có như vậy mới có thể kích thích tối đa cảm giác sợ hãi của người chơi.
Nếu hai thứ hoàn toàn tách biệt, người chơi sẽ không có cảm giác sợ hãi khi suy nghĩ kỹ, khả năng tâm trạng tiêu cực cũng sẽ giảm đi.
Hơn nữa, chỉ đơn thuần thay đổi bối cảnh thôi, hẳn cũng không thể khiến người chơi có bất kỳ cảm xúc tích cực nào nhỉ?
Nghĩ đến đây, Lilith nhấn mạnh: "Đổi bối cảnh thì có thể, nhưng phải có một điều kiện, đó là tuyệt đối không được vượt ra khỏi phạm trù trò chơi kinh dị!
"Ngoại trừ cảnh tượng hòn đảo ban đầu ra, tất cả cảnh tượng khác đều phải là cảnh sân chơi kinh dị."
Chu Dương gật đầu: "Đương nhiên rồi Li tổng, ban đầu tôi cũng định làm như vậy.
"Ngoài ra, tôi còn một đề nghị nhỏ."
Lilith lại lần nữa cảnh giác: "Ừ? Đề nghị nhỏ? Ta có thể nghe một chút, nhưng không đảm bảo đồng ý."
Chu Dương vội vàng nói: "Đương nhiên Li tổng, cái gọi là đề nghị là ngài có thể nghe hoặc không nghe. Nếu không thì không gọi là đề nghị nữa.
"Ý tôi là, trò chơi này có lẽ cũng có thể thêm vào một chút yếu tố kinh dị tâm lý?"
Lilith dường như nhất thời không hiểu: "Kinh dị tâm lý? Đó là cái gì?"
Chu Dương giải thích: "Cái gọi là kinh dị tâm lý, chủ yếu đối lập với kinh dị thị giác, nghĩa là không dựa vào các hình ảnh cụ thể hoặc kích thích giác quan, mà là chú trọng tạo ra ám thị tâm lý. Ví dụ như thông qua âm thanh đặc biệt, các yếu tố quái dị trong hình ảnh, các hành vi bất thường, để xây dựng một bầu không khí kinh dị đặc biệt.
"Tôi cảm thấy, đã là trò chơi kinh dị thì chỉ có kinh dị thị giác, e là không hiệu quả lắm.
"Dù sao, xét về mức độ kiểm duyệt của các nền tảng chính phủ hiện nay, kinh dị thị giác rất khó vượt qua các trò chơi kinh dị kinh điển của nước ngoài.
"Nếu thêm một chút yếu tố kinh dị tâm lý, hiệu quả hù dọa có lẽ sẽ tốt hơn."
Lilith không khỏi nhíu mày: "Ừm... ngươi nói vậy cũng có lý!"
Mặc dù là trò chơi kinh dị, nhưng dù sao môi trường trong và ngoài nước khác nhau, rất khó để trò chơi trong nước có thể thông qua máu me, tay chân gãy lìa để tạo ra tác động thị giác mạnh mẽ như trò chơi nước ngoài.
Đây cũng là lý do vì sao các trò chơi trong nước thường chú trọng đến không khí hơn là hình ảnh cụ thể.
Một mặt là phù hợp hơn với phong cách kinh dị kiểu Trung Quốc, mặt khác là để giảm bớt áp lực kiểm duyệt.
Đối với Lilith, thêm yếu tố kinh dị tâm lý có vẻ có thể kích thích người chơi sinh ra cảm xúc tiêu cực tốt hơn, nàng không có lý do gì để từ chối.
"Vậy... cụ thể làm thế nào? Thêm một chút hiện tượng quái dị vào trong cảnh tượng Vườn Địa Đàng?" Lilith hỏi.
Chu Dương giải thích: "Đây là một mặt.
"Tôi nghĩ ngoài những thứ đó ra, có thể thêm một chút yếu tố meta, tức là để các nhân vật trong trò chơi vượt qua bức tường không gian thứ nguyên, trực tiếp giao tiếp với người chơi, thậm chí có thể làm sai lệch file trò chơi.
"Cảm giác phá vỡ bức tường không gian thứ nguyên như vậy, có lẽ sẽ mang đến cho người chơi những trải nghiệm căng thẳng, kích thích và kinh dị hơn.
"Ví dụ như... khi streamer chơi game kinh dị, tủ sau lưng đột nhiên động đậy, màn hình máy tính đột nhiên tối đi, đèn cũng tắt... thường sẽ tạo ra hiệu ứng hù dọa đáng sợ hơn."
Lilith ngạc nhiên: "A... như vậy sao! Nghe cũng có vẻ hay đấy."
Mặc dù nàng không hiểu rõ lắm cách thức chơi meta game, nhưng nghe Chu Dương nói, cảm thấy đây quả thật là một cách hay để tạo thêm nhiều cảm xúc tiêu cực.
"Tốt! Vậy thì cứ làm như vậy đi!
"Nói chung, hãy mau chóng hoàn thành thiết kế và bắt đầu giai đoạn phát triển chính thức!"
(Giấy Trắng: Chúc đạo hữu luôn vui vẻ bên những người đạo hữu yêu quý.)
Bạn cần đăng nhập để bình luận