Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi

Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi - Chương 286: Rõ ràng là phía chính phủ cố ý gây nên! (length: 11441)

"Đầu tiên, cái vụ tự chọn nghề nghiệp toàn diện này, rõ ràng là do chính phủ thiết kế sẵn một kiểu chơi ẩn. Nhưng vì sao ban đầu họ còn phải thiết kế nghề nghiệp? Rõ ràng là để người chơi dễ học, dễ chuyển đổi!
Các ngươi nghĩ mà xem, nếu vừa vào đã mở hết toàn bộ nghề nghiệp, toàn bộ kỹ năng, toàn bộ thiên phú, thì người chơi chắc chắn sẽ hoa cả mắt.
Trong game MMORPG thông thường, luyện đến cấp 10 thì nhiều lắm cũng chỉ học được hai ba kỹ năng, chọn đại một trong năm sáu thiên phú từ ba hệ mà thôi. Như vậy, chi phí học tập tương đối thấp, người mới dễ tiếp cận hơn.
Còn việc mở toàn bộ nghề nghiệp ngay từ đầu, đồng nghĩa với việc người chơi phải lựa chọn trong mười lăm sáu kỹ năng và hơn hai mươi loại thiên phú ban đầu. Chi phí học tập này sẽ tăng lên chóng mặt, chẳng khác nào đẩy người mới ra đường?
Thiết kế như hiện tại rất tốt, người chơi cứ từ từ trải nghiệm một nghề nghiệp, luyện đến max cấp, về cơ bản là đã nắm rõ cách chơi của nghề đó, đồng thời làm quen với các nội dung trong game như lên cấp, phó bản, PvP các kiểu.
Đến lúc này, người chơi thử thách Niefalo và đánh đến giai đoạn ba, bản thân nó đã như một bài kiểm tra lớn. Vượt qua được bài kiểm tra này, nghĩa là người chơi mới đủ khả năng mở lối chơi toàn nghề nghiệp.
Đến lúc này, người chơi sẽ không còn thấy rối rắm hay chơi không rõ, mà có thể nghiêm túc nghiên cứu sự kết hợp kỹ năng và thiên phú giữa các nghề khác nhau, từ đó mới thực sự cảm nhận được sự thú vị.
Tiếp theo, sao lại bảo thiết kế độ khó không hợp lý? Ta thấy nó vẫn rất hợp lý mà!
Chẳng qua là khác với các game MMORPG bình thường thôi! Nhưng Nghịch Thiên Đường đã là game thì luôn đầy ắp sự sáng tạo, vì sao cứ nhất thiết phải giống với các game MMORPG khác?
Dù cho đội của Đinh giảng sư hiện tại không có một trang bị đoàn nào mà vẫn vượt Niefalo bằng 15 người, điều đó không có nghĩa là sau này họ không thể chơi được.
Miệng núi Lửa dung nham chỉ là phó bản đoàn đầu tiên của phiên bản này, nó có bốn độ khó. Mỗi khi tăng độ khó, chỉ số và cơ chế đều thay đổi.
Vượt qua Niefalo ở độ khó thường thì sao? Đó chỉ là tấm vé vào cửa, đằng sau còn có miệng núi Lửa dung nham độ khó anh hùng, sử thi, truyền thuyết.
Vượt qua miệng núi Lửa dung nham rồi thì vẫn còn hai phó bản đoàn lớn nữa, lần lượt là đỉnh núi tuyết và nơi chôn xương.
Nói cách khác, cho dù qua được Niefalo độ khó thường, thì cũng mới hoàn thành chưa đến một phần mười nội dung phó bản đoàn.
Vì sao phó bản đầu tiên lại không để 90% người chơi mắc kẹt? Sao lại không để mọi người đều có thể dễ dàng vượt qua mà vẫn cảm thấy thú vị?
Còn cái trò độ khó đảo ngược thì lại càng buồn cười. Đầu tiên, phó bản năm người cấp thấp có độ khó cao là do mọi người cấp thấp, ít kỹ năng, lại chưa quen cơ chế. Khỏi cần nói, độ khó phó bản đoàn chắc chắn sẽ còn cao hơn nữa.
Dù đã mở toàn bộ nghề nghiệp, độ khó thường của miệng núi Lửa dung nham cũng chỉ ngang phó bản năm người, hoặc thấp hơn một chút mà thôi.
Vả lại, đây là kiểu "khổ trước sướng sau", sau khi quen độ khó phó bản năm người, rồi lại thử thách phó bản đoàn cấp cao, thì mới thấy rõ mình mạnh lên.
Giống như các game hành động độ khó cao, thường sẽ cài cắm đủ loại thử thách ngay từ đầu. Người chơi thấy càng ngày càng dễ, nhưng thực ra không phải game dễ đi mà là do mình đã mạnh hơn.
Ngoài ra, việc người chơi max cấp mở khóa toàn nghề nghiệp còn giúp việc kéo người chơi cấp thấp dễ dàng hơn.
Trước đây người chơi cấp cao không thể kéo người cấp thấp, vì trong phó bản có cơ chế nén cấp, người chơi cấp cao sẽ bị ép xuống mức cấp giới hạn mà phó bản cho phép.
Nhưng rõ ràng là chính phủ cố tình làm vậy, họ để người chơi cấp cao giữ lại thiên phú và kỹ năng, chỉ giảm chỉ số, còn cơ chế kỹ năng thì vẫn giữ nguyên.
Cho nên, nếu là một người chơi toàn nghề max cấp, dù chỉ số bị nén thì liên động kỹ năng và thiên phú vẫn còn. Vẫn có thể kéo người khác cày phó bản dễ dàng, chỉ có điều so với kiểu cày phó bản bằng cách chênh lệch cấp độ, thì cần thêm kỹ năng và thao tác, cần một build chuyên để kéo người cấp thấp. Đó cũng là một kiểu cân bằng động.
Ngoài ra còn nhiều chi tiết khác nữa, đều cho thấy cơ chế ẩn này đã được chính phủ cài đặt từ trước!
Ví dụ, nếu ban đầu chỉ cần thêm một hạn chế nghề nghiệp, thì người chơi không bao giờ có thể học được kỹ năng của nghề khác, dù trong bất cứ tình huống nào. Vì sao chính phủ không thêm vào? Sao họ lại cố tình chừa chỗ hở cho người chơi lợi dụng? Niefalo điểm danh, sao dùng kỹ năng phán đoán mà không trực tiếp dùng nghề nghiệp phán đoán? Mấy cái này xét theo góc độ lập trình là hoàn toàn không hợp lý!
Vậy nên, ta nghĩ đây là Nghịch Thiên Đường đã thiết kế sẵn, là một phần của trải nghiệm trò chơi! Không tin thì cứ chờ xem, xem Nghịch Thiên Đường có sửa lỗi hay quay ngược lại không!"
Không thể không nói, những lý lẽ của phái cơ chế này quả thật có sức thuyết phục hơn một chút.
Đặc biệt là đoạn nói về "độ khó phó bản đoàn", đã gây được tiếng vang lớn trong giới game thủ.
Nếu làm theo cách của các game MMORPG khác, phó bản đoàn chắc chắn phải khó hơn lên cấp rất nhiều, và sẽ chắc chắn gây khó dễ cho đa số người chơi. Một phó bản đoàn, để mở được thì mất cả tuần là chuyện rất bình thường.
Nhưng đến giờ, điều đó có đúng không?
Trong game MMORPG truyền thống, cửa vào phó bản đoàn rất cao, không chỉ cần trên hai mươi hay bốn mươi người, mà còn phải có mặt đều đặn mỗi ngày, chẳng khác gì đi làm ca kíp, bận việc thì cũng phải xin phép nghỉ trước.
Trong 100 người chơi max cấp, có 30 người được trải nghiệm thú vị phó bản đoàn là cũng khá lắm rồi, thậm chí còn ít hơn.
Vậy 70 người còn lại thì sao?
Họ chỉ có thể đăng nhập vào đào mỏ, hái thuốc, kéo người cấp thấp, cày tiền, rồi chờ được dự bị vào đoàn bản nhìn boss.
Nhưng 《Âm Ảnh Thế Giới》 lại hào phóng hơn, hỗ trợ tổ đội từ 10 người, và khi mở khóa toàn nghề, cho dù người chơi mới tập hợp lại thành bang hội nhỏ hay tổ đội cũng có thể dễ dàng vượt qua được một nửa số boss trong miệng núi Lửa dung nham trong tuần đầu.
Nếu cứ kiên trì đánh trong hai ba tuần, mọi người tăng chút trang bị thì vượt qua được miệng núi Lửa dung nham độ khó thường là điều hoàn toàn có thể.
Nói cách khác, trong 100 người chơi max cấp, nếu họ muốn, thì có 80-90 người có thể trải nghiệm thú vui của phó bản đoàn.
Chẳng phải điều này sẽ phù hợp hơn với yêu cầu của người chơi ngày nay sao?
Các game thủ nhận ra rằng, game 《Âm Ảnh Thế Giới》 này đã đạt được một sự cân bằng quỷ dị trong độ khó.
Dù độ khó ở mỗi giai đoạn không giống với kỳ vọng của mọi người, nhưng khi mở khóa lối chơi toàn nghề nghiệp rồi nhìn lại, lại thấy rằng thiết kế độ khó này... có vẻ cũng không tệ lắm?
Đương nhiên, phe bug vẫn không chịu thua dễ dàng, vẫn kiên trì lập trường.
Còn việc rốt cuộc là lỗi hay cơ chế thì chỉ có phía chính phủ mới có thể xác nhận.
Nếu chính phủ nhanh chóng ngưng máy chủ sửa chữa, thậm chí là quay ngược lại, thu hồi thành tích của đội Đinh giảng sư thì chắc chắn đó là bug.
Còn nếu chính phủ giữ im lặng, thậm chí đăng bài xác nhận đó là cơ chế đã được thiết kế thì đương nhiên đó là cơ chế.
Mọi người vừa nơm nớp lo sợ tìm Niefalo để cày toàn nghề nghiệp, vừa chờ đợi phản hồi từ Nghịch Thiên Đường.
… Một ngày trôi qua.
Hai ngày trôi qua.
Ba ngày trôi qua!
Nghịch Thiên Đường vẫn im thin thít, hoàn toàn không có một phản hồi nào!
Trong khoảng thời gian này, đoàn chủ lực của các bang hội lớn đều đã tiến đến trước Niefalo. Cho dù phía trước có hai ba boss chặn đường, thì sau ba ngày khó khăn gian khổ chiến đấu, tất cả cũng đã bị đánh bại.
Thế là, các game thủ chuyên nghiệp bắt đầu lan rộng, ngày càng nhiều hơn!
Để tăng cường sức mạnh đội, các bang hội chắc chắn sẽ giúp các thành viên mới cày cuốc ổn định mở nghề trước. Dù không mở hết toàn bộ, thì việc mở thêm một nghề có hỗ trợ tốt nhất cho vị trí nghề nghiệp hiện tại vẫn sẽ được ưu tiên.
Mà các đội nhỏ trong server cũng thấy cơ hội kinh doanh ở đây, tung ra dịch vụ trả tiền mở nghề chuyên nghiệp.
Các đội này cố tình tìm những tiến độ phó bản vừa vào đã thấy Niefalo, rồi rao trên kênh thế giới. Cứ giúp một người chơi mới mở khóa một nghề, thì thu tiền một lần, giá cả rõ ràng, không lừa đảo ai.
Nó thậm chí đã trở thành một dây chuyền sản xuất đặc biệt, làm cho dòng tiền trong game luân chuyển.
Còn những người chơi đã mở khóa toàn bộ game thủ chuyên nghiệp thì lại không hề mất hứng thú với game, mà ngược lại còn thấy thú vị hơn!
Bọn hắn mỗi ngày tốn rất nhiều thời gian vào trò chơi, không phải để đánh đoàn bản, cũng không phải để kiếm tiền, mà là thuần túy nghiên cứu khoa học!
Không ngừng tẩy điểm, nghiên cứu kỹ năng và thiên phú của các nghề nghiệp khác, thử xem các kỹ năng và thiên phú khác nhau kết hợp sẽ tạo ra phản ứng hóa học kỳ diệu như thế nào.
Mỗi lần tẩy điểm đều tốn 20 kim tệ, việc này làm tăng lượng kim tệ tiêu thụ, khiến cho giá vàng của cả server duy trì ở mức độ hợp lý, không xảy ra lạm phát nghiêm trọng. Cũng khiến những người chơi cày tiền càng có động lực hơn.
Và việc phối hợp kỹ năng một cách hợp lý như vậy, cũng được các người chơi gọi theo cách nói của các trò chơi khác, là BD.
Cái gọi là BD, có thể hiểu là tạo dựng hoặc là cấu trúc, tức là thông qua các kỹ năng và thiên phú đặc biệt để xây dựng nên một bộ cách chơi đặc thù.
Trên diễn đàn, các người chơi không ngừng chia sẻ những BD hoàn toàn mới do mình nghiên cứu ra, đồng thời dùng các số liệu để thể hiện hiệu quả trực quan của những BD này.
Độ hot của 《Âm Ảnh Thế Giới》, cũng thành công tạo nên một đỉnh cao mới, số lượng lớn người chơi đã bỏ game nhao nhao quay trở lại!
(Giấy Trắng: Chúc đạo hữu luôn vui vẻ bên những người đạo hữu yêu quý.)
Bạn cần đăng nhập để bình luận