Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi

Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi - Chương 38: 4 cái đề cử! (length: 10432)

Lúc này, trò chơi của Jonas trong hình vừa lúc kích hoạt "thiên sứ giáng lâm".
Vẫn giống như những lần trước đã thấy, sáu cánh thiên sứ xuất hiện, trường kiếm vung lên, trong hình liền có thêm mấy hàng khối lập phương rác rưởi.
Nhưng ngay giây sau, Jonas thuần thục điều khiển những khối lập phương rơi xuống từ trên không, gọn gàng hoàn thành hai lần xoay tròn ba hàng.
Chưa đầy hai giây, liền gọn gàng và linh hoạt tiêu diệt hết tất cả khối lập phương rác rưởi mới xuất hiện!
Và số điểm tích lũy của hắn lúc này, tự nhiên cũng lại một lần nữa tăng vọt lên một đợt.
Đám người lại lần nữa ngây người: "Đây là tình huống gì?"
Trước một giây còn là những khối lập phương rác rưởi khiến người buồn nôn, nhưng giây sau lại biến thành tặng không điểm tích lũy.
Quá rõ ràng, nếu như trong chế độ đối chiến mà dùng được thao tác này, khối lập phương rác rưởi xuất hiện càng nhiều, điểm tích lũy của mình sẽ càng tăng nhanh!
Trong tình huống này, những khối lập phương rác rưởi này thật sự biến thành một loại phúc lợi.
Điều này hiển nhiên đã hoàn toàn đảo ngược ấn tượng cố hữu của đám người về khối lập phương rác rưởi.
Jonas giải thích: "Mọi người có thể chú ý xem, khối lập phương rác rưởi sinh ra lúc "thiên sứ giáng lâm" đều có một quy luật nhất định.
"Nó chỉ có một lỗ hổng rõ ràng, lỗ hổng này thường được tạo thành từ một đến hai vị trí trống, và lỗ hổng này sẽ xuất hiện liền kề với lỗ hổng của tầng trên.
"Nói cách khác, những hàng khối lập phương rác rưởi mới xuất hiện này, nhất định có thể dùng cách xoay tròn tiêu diệt để xóa bỏ!
"Cho nên, sau khi nắm vững kỹ xảo này, "thiên sứ giáng lâm" trên thực tế là đang phát phúc lợi, bởi vì cho dù có thêm bao nhiêu hàng khối lập phương rác rưởi, cũng chỉ tương đương với đang tặng điểm tích lũy mà thôi."
Lương Xuân dẫn đầu phản ứng kịp, bừng tỉnh đại ngộ: "Thì ra là thế! Vậy thì hiệu quả trong chế độ network cũng có thể giải thích được.
"Chế độ network hỗ trợ tối đa 10 người chơi cùng nhau, vậy thì trò chơi này tương đương với mang tính sàng lọc nhất định.
"Cơ chế "thiên sứ giáng lâm" này, đối với những người chơi thành thục nắm vững cách xoay tròn tiêu diệt là một loại phúc lợi, nhưng với những người không nắm vững cơ chế này lại là một loại trừng phạt.
"Điều này giúp nhanh chóng hoàn thành sàng lọc, đào thải những người chơi có trình độ chênh lệch."
Đám người vô thức nghĩ đến, nếu như mình cùng Jonas thi đấu chung, sẽ là một cảnh tượng như thế nào.
Rõ ràng, đó sẽ là một trận tàn sát tàn nhẫn.
Nhưng điều này cũng đã xác thực chứng minh (Nghịch Thiên Đường khối lập phương) so với (xoay tròn khối lập phương) ban đầu, có một bước tiến dài trong tính cạnh tranh và tính đa dạng trong cách chơi.
Và những thay đổi này, cuối cùng lại được hoàn thành bằng một cơ chế trò chơi đơn giản, thậm chí có thể nói là sơ sài.
Thậm chí mọi người đều không rõ rốt cuộc đây là cố ý gây ra, hay là trong quá trình viết mã vô tình tạo ra bug.
Lương Xuân cảm thán: "Thì ra là thế... Không ngờ ta là ếch ngồi đáy giếng, không thấy thái sơn.
"Bây giờ hồi tưởng lại, trò chơi này thực sự là lớp lớp đan xen, bất kể là cơ chế "thiên sứ giáng lâm" hay thiết kế đặc thù của chế độ network, đều đang nhắc nhở ta rằng cơ chế cốt lõi của trò chơi này có sự khác biệt rõ ràng với (xoay tròn khối lập phương) ban đầu.
"Chỉ là ta quá kiêu ngạo, lại không phát hiện ra điều này, còn nhầm tưởng đây là một trò chơi rác rưởi thuần túy dùng để làm người khác buồn nôn.
"Ta kiểm điểm!
"Trò chơi này chắc chắn phải được đề cử, thậm chí có thể nói nó đã hoàn toàn lật đổ cách chơi kinh điển của trò chơi xoay tròn khối lập phương, để kinh điển vĩnh hằng này tỏa sáng rực rỡ hơn!"
Trình An Hoa cũng nói: "Tôi cũng đề cử."
Lý Văn Hạo gãi đầu, anh vô thức cũng muốn đề cử, nhưng chợt nghĩ ra một vấn đề: "Ủa? Khoan đã, vẫn còn một vấn đề chưa giải quyết mà.
"Trò chơi này cố ý không cho khối dọc dài, chẳng lẽ điều đó cũng có ý nghĩa đặc biệt nào sao?"
Lương Xuân gật đầu: "Đương nhiên, chẳng phải rất dễ đoán sao?
"Rõ ràng, việc dùng khối dọc bốn ô để tiêu diệt và xoay tròn tiêu diệt là hai sách lược khác nhau. Nếu mọi người vẫn dựa theo phương thức truyền thống, chỉ chờ đợi khối dọc dài xuất hiện để tiêu diệt, vậy rất có thể sẽ không chú ý đến, thậm chí sẽ không phát hiện ra cách chơi mới là xoay tròn tiêu diệt.
"Nếu như không hạn chế các loại khối dọc dài này, xoay tròn tiêu diệt trong đối chiến sẽ không có ưu thế rõ ràng.
"Hơn nữa, phía chính phủ cũng không hề hoàn toàn cấm dùng cách tiêu diệt bốn hàng bằng khối dọc dài, mà là cấm kiểu chờ đợi một cách vô tri chỉ để có khối dọc dài để tiêu diệt.
"Xác suất xuất hiện của khối dọc dài, sẽ giảm dần khi số khối lập phương trên sân tăng lên. Nói cách khác, nếu chỉ có khoảng năm sáu khối lập phương, vẫn có khả năng chờ được khối dọc dài, điều này không ảnh hưởng đến việc bạn dùng khối dọc dài để đạt điểm số cao nhất.
"Dù sao thì khối dọc dài cũng chỉ có thể tiêu diệt tối đa bốn hàng, xếp chồng nhiều hơn cũng không có bất kỳ ý nghĩa gì.
"Trong trò chơi (Nghịch Thiên Đường khối lập phương) này, việc khống chế số lượng khối lập phương trên sân ở mức từ bốn đến sáu sẽ là giải pháp tối ưu.
"Nếu như ngươi chỉ biết vô tri chờ đợi khối dọc dài, vậy thì trò chơi sẽ trừng phạt ngươi, điều này tương đương với việc khuyến khích người chơi khai thác nhiều sách lược chơi game đa dạng hơn, cần phải nắm vững toàn diện các kỹ xảo."
Lý Văn Hạo mặt mày chấn kinh, anh cẩn thận nghĩ lại về những cơ chế trò chơi mà mọi người đã thảo luận, sau đó có một kết luận kinh người.
"Vậy mà đều là để hỗ trợ cho việc đó?
"Tất cả những chỗ có vẻ không hợp lý của trò chơi này, kỳ thực đều là để phối hợp với cách xoay tròn tiêu diệt này sao?
"Vậy thì trình độ của nhà thiết kế này cao đến mức nào?"
Lương Xuân nghiêm túc nói: "Rất cao, cao cỡ mấy tầng lầu đó!"
Đám người đều cảm thán không thôi.
Trong mắt người ngoài ngành, cái này có gì ghê gớm đâu? Chẳng phải chỉ là sửa lại quy tắc xoay tròn của khối lập phương sao? Chẳng phải chỉ là để nó tận dụng mọi thứ sao?
Nhưng trong mắt những người làm trong nghề, điều này chẳng khác nào nét vẽ điểm nhãn cho con rồng!
Thực ra, trong các giải đấu thiết kế trò chơi nhỏ có một quy tắc bất thành văn.
Đó là: Càng ít thay đổi so với trò chơi gốc càng tốt!
Quy tắc này chưa bao giờ được viết ra rõ ràng, nhưng tất cả ban giám khảo đều ngầm hiểu, và coi nó là một tiêu chuẩn đánh giá quan trọng.
Bởi vì thiết kế trò chơi vẫn tuân theo nguyên tắc Dao cạo của Oka, đó là: nếu không cần thiết thì đừng tăng thực thể. Thiết kế một cách chơi cực kỳ phức tạp thì không khó, khó là thiết kế một cách chơi đơn giản nhưng có sức sống lâu dài.
Những trò chơi được chọn sử dụng trong giải đấu thiết kế trò chơi nhỏ, về cơ bản đều là những trò chơi kinh điển.
Bản thân chúng vào thời điểm đó đã là những thiết kế tối ưu được các nhà thiết kế hàng đầu tìm tòi ra với kỹ thuật của thời đại.
Và việc giải đấu thiết kế trò chơi nhỏ muốn tiến thêm một bước dựa trên những thiết kế kinh điển đó, thì quả là nói dễ hơn làm!
Nếu chỉ dùng công nghệ cao hơn để thêm thắt các cách chơi phức tạp cho những trò chơi cũ này, thì thực chất cũng không thể hiện được trình độ gì, nhiều nhà thiết kế cũng làm được.
Nhưng nếu dùng một thiết kế đơn giản để thay đổi toàn bộ logic cơ bản của trò chơi thì sao?
Vậy thì sẽ rất kinh khủng!
Và điều nghịch thiên của (Nghịch Thiên Đường khối lập phương) nằm ở chỗ, nó tạo ra sự thay đổi này, ngay cả với điều kiện kỹ thuật lúc đó hoàn toàn có thể làm được, thậm chí còn đỡ tốn công hơn cách làm ban đầu.
Mà loại thay đổi này lại thực sự làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn rất nhiều.
Cho nên, ban giám khảo mới phát hiện, trình độ của nhà thiết kế này là khó lường!
Về phần đây rốt cuộc là cơ chế trò chơi hay là bug? Đáp án của câu hỏi này rất rõ ràng.
Đương nhiên là cơ chế trò chơi!
Nếu là bug, có nghĩa là ngay cả người thiết kế cũng không nghĩ ra, vậy thì làm sao tạo ra được những thiết kế đồng bộ như "thiên sứ giáng lâm", giảm xác suất xuất hiện khối dọc dài?
Lý Văn Hạo trầm mặc một lát, nói: "Thì ra là thế, vậy tôi sẽ đổi lại đánh giá, trò chơi này xứng đáng nhận được đề cử mạnh mẽ."
Việc cả bốn giám khảo đồng loạt đề cử đồng nghĩa với việc danh tiếng của trò chơi (Nghịch Thiên Đường khối lập phương) như thủy triều dâng cao, đây là sẽ cung cấp trợ lực rất lớn cho việc bình chọn của cộng đồng người chơi sau này.
Hay tự tin hơn mà nói, trò chơi này trên thực tế đã nắm chắc giải nhất.
Bởi vì so với nó, tất cả các tác phẩm dự thi khác trong giải đấu thiết kế trò chơi nhỏ lần này đều trở nên ảm đạm và mờ nhạt!
...
Quá rõ ràng, tất cả những chuyện này đều do Cố Phàm giở trò, lý do hắn không dùng khuôn mẫu có sẵn mà viết lại mã là để thay đổi quy tắc xoay tròn của khối lập phương.
Thực tế, cách xoay tròn nhét của Jonas trong cách chơi, vốn trong tiền kiếp của Cố Phàm đã là một cơ chế chơi ngầm được thừa nhận của (Khối lập phương Nga), nói đúng hơn thì đây là một bug được sinh ra do bị giới hạn bởi tính năng máy chơi game lúc bấy giờ, nhưng lại giúp trò chơi tăng tính hấp dẫn, nhận được sự yêu thích đồng đều của người chơi bình thường và các tuyển thủ chuyên nghiệp, nên phía chính phủ vẫn tiếp tục dùng cơ chế này.
Đây chính là cái tên lừng lẫy "T-Spin" .
Nhưng có thể là do trình độ kỹ thuật lúc phát minh trò chơi trong thế giới này cao hơn, hoặc có thể là do ý nghĩ sai lầm của nhà thiết kế (xoay tròn khối lập phương) đã không áp dụng cơ chế này mà lại để cho mỗi một khối vuông nhỏ đều có va chạm.
Điều này sẽ dẫn đến việc cùng một chữ T xoay tròn, tất cả các cách chơi liên quan đều không thể xuất hiện.
Cho nên, sau khi (Nghịch Thiên Đường khối lập phương) tái hiện lại loại cơ chế này, mới có thể gây ra tiếng vang lớn đến vậy!
(Giấy Trắng: Chúc đạo hữu luôn vui vẻ bên những người đạo hữu yêu quý.) - 38
Bạn cần đăng nhập để bình luận