Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi

Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi - Chương 65: Không có có sinh tồn cùng xây dựng sinh tồn xây dựng loại trò chơi (length: 10070)

Lilith nói chuyện này nhắm trúng điểm yếu quá rồi, khiến Cố Phàm đơn giản là không biết nên bắt đầu từ đâu mà nói.
Cái trò này còn có thể đổi vị trí sao?
Cố Phàm vốn đang mong chờ, liệu có vị thần tiên phương Đông nào đến cứu mình không? Để mình thoát khỏi ma trảo của ác ma ấy!
Kết quả, thần tiên phương Đông lại đi đổi nhà rồi à?
Thôi được, dù hơi khó chấp nhận, nhưng chuyện Lilith xuất hiện vốn đã khó chấp nhận từ đầu đến cuối, đây vốn là một thế giới không bình thường rồi, còn nghĩ ngợi làm gì nữa chứ… Tuy nhiên Cố Phàm chắc chắn, mục tiêu phấn đấu của mình lại có thêm một cái nữa.
Đó chính là cố gắng mở rộng tầm ảnh hưởng của công ty Nghịch Thiên Đường, cố gắng để trò chơi nổi tiếng toàn thế giới, có cơ hội được ra nước ngoài!
Đến lúc đó biết đâu còn có thể đi chung đường với các thần tiên phương Đông đang đổi vị trí ở phương Tây, để họ giải cứu mình một lần?
Còn chuyện hiện tại thực ra cũng có thể ra nước ngoài?
Không được, công việc của Cố Phàm bây giờ nặng nề vô cùng, trò chơi của Lilith hết cái này đến cái khác, căn bản không có nhiều thời gian nghỉ ngơi.
Cố Phàm nếu đột nhiên yêu cầu nghỉ ngơi đi nước ngoài, việc này quá kỳ lạ, chắc chắn sẽ khiến Lilith nghi ngờ.
Nói chung, cuối cùng điểm dừng chân vẫn là về lại trò chơi.
Cố Phàm suy nghĩ một chút, nói: "Hình phạt đáng sợ thì tôi nhất thời chưa nghĩ ra được, nhưng tôi thấy, Li tổng có phải nên mở rộng cách suy nghĩ một chút không?
"Không cần lúc nào cũng nghĩ đến việc làm một vố lớn.
"Nếu một trò chơi có thể hoạt động lâu dài, mà vẫn tiếp tục thu được cảm xúc tiêu cực, chẳng phải sẽ phát triển liên tục sao!
"Ví dụ như các game đối kháng MOBA, game FPS, game khổ dâm, game kinh dị, hoặc là các game nạp tiền hố người, chẳng phải cũng có những game mà cảm xúc tiêu cực lớn hơn tích cực hay sao?
"Sao chúng ta không ưu tiên phát triển những game kiểu này?"
Vấn đề này, Cố Phàm đã muốn hỏi từ lâu, chỉ là khi đó Lilith hoàn toàn không tin tưởng hắn, nên không tìm được cơ hội để nói.
Bây giờ cuối cùng cũng không nhả ra không thoải mái.
Vốn tưởng rằng cách nói này sẽ giúp Lilith mở ra cánh cửa thế giới mới, nhưng nàng ta lại hoàn toàn thờ ơ.
"Sao ngươi lại nghĩ như vậy chứ? Đương nhiên là không phải!
"Thực tế thì, nếu làm ra những trò chơi như vậy, đám ác ma chúng ta nhất định sẽ không thu được chút gì!"
Cố Phàm vô cùng không hiểu: "Nhưng rất nhiều người chơi đều thấy, trong game MOBA, cảm xúc tiêu cực cao hơn cảm xúc tích cực mà?"
"Không không không." Lilith lắc lắc ngón tay, "Ngươi nghĩ rằng ta, với tư cách là ác ma am hiểu game nhất địa ngục, sẽ không làm điều tra nghiên cứu sao?
"Nếu như những game này thực sự có cảm xúc tiêu cực lớn hơn cảm xúc tích cực, thì ta còn tốn công tự thiết kế game làm gì? Sao không trích dẫn luôn cho xong?
"Nhưng chuyện thu thập cảm xúc tiêu cực còn lâu mới đơn giản như ngươi nghĩ!"
Lilith giơ hai ngón tay lên.
"Thứ nhất, cảm xúc tiêu cực và tích cực của loài người các ngươi như hai mặt của đồng xu, không thể tách rời. Nếu người chơi có cảm xúc tích cực do trò chơi mang lại, thì nó sẽ móc ngược, làm mất đi những cảm xúc tiêu cực đã thu được.
"Thứ hai, về việc trò chơi có sản sinh ra cảm xúc tiêu cực hay không, ác ma chúng ta có một tiêu chuẩn vàng, phàm là những trò chơi có thể khiến người chơi chơi lâu dài, nhất định đều là cảm xúc tích cực lớn hơn cảm xúc tiêu cực!
"Đó là một đạo lý rất đơn giản, nếu người chơi chơi một loại game nào đó mà cảm xúc tiêu cực luôn lớn hơn cảm xúc tích cực, thì liệu họ có chơi tiếp không? Chắc chắn là không!
"Dù là những người thích chơi game khổ dâm, thì cái họ thích không phải là sự chịu khổ, mà là cảm giác sảng khoái khi đánh bại được những kẻ địch mạnh mẽ.
"Trong mắt họ, game khổ dâm ngược lại là một loại game giải trí.
"Những người thực sự có thể kiên trì chơi hết game khổ dâm, nhất định đều là những người tìm thấy niềm vui trong đó.
"Loài người là một sinh vật vô cùng cảm tính, những niềm vui trong cuộc sống các ngươi thường rất dễ dàng quên mất, nhưng những tiếc nuối và nỗi bất mãn trong cuộc sống thì lại có thể nhớ rất lâu.
"Cho nên, việc các ngươi cảm thấy trong một số game nào đó mà cảm xúc tiêu cực lớn hơn cảm xúc tích cực, thực chất chỉ là một ảo giác, nếu dùng tiêu chuẩn của ác ma chúng ta để đánh giá, thì nó hoàn toàn không khách quan.
"Cách tư duy thiết kế của ta, đã là giải pháp tối ưu để thu thập cảm xúc tiêu cực rồi!"
Cố Phàm giật mình.
Thì ra là thế!
Thảo nào Lilith cứ thích làm ăn một vố, thì ra căn nguyên của vấn đề là ở chỗ này!
Trước đây Cố Phàm đã nghĩ, nếu game MOBA hoặc game khổ dâm thật sự có thể liên tục mang lại giá trị cảm xúc tiêu cực, thì có lẽ mình có thể hợp tác với Lilith ở một mức độ nào đó.
Nàng ta lừa cảm xúc tiêu cực, Cố Phàm kiếm tiền, nghe cũng không tệ.
Nhưng rõ ràng, không có chuyện đó!
Như Lilith đã nói, dù là game khổ dâm, nhưng chỉ cần có thể khiến người chơi tiếp tục chơi, thì nhất định cảm xúc tích cực phải cao hơn cảm xúc tiêu cực.
Bởi vì người chơi không thực sự thích chịu khổ, mà là thích cái cảm giác chinh phục được đối thủ mạnh trong game.
Còn game kinh dị, game MOBA, hoặc là game nạp tiền quay thưởng, cũng đều chung một lý lẽ.
Việc người chơi cảm thấy ở những game này cảm xúc tiêu cực lớn hơn tích cực, chỉ là một cảm nhận chủ quan.
Trên thực tế, nói về game nạp tiền quay thưởng hố người, việc cứ quay mãi không ra lá bài đặc biệt có thể mang đến cho người chơi rất nhiều cảm xúc tiêu cực, nhưng nếu bỗng dưng có người chơi châu Âu quay trúng lá bài này, thì lại bùng nổ những cảm xúc tích cực vô cùng lớn.
Mà các game MOBA dù sẽ có những trận thua, nhưng cơ bản đều sẽ cố gắng khống chế tỉ lệ thắng của người chơi ở mức 50% cùng với việc cộng thêm những cảm xúc thoải mái nhỏ khác như lính farm, ăn quái rừng, mua trang bị, tiêu diệt địch, cộng dồn lại, cảm xúc tích cực cũng không hề ít!
Chỉ là người chơi đã quá quen thuộc với điều đó, nên vô tình bỏ qua mà thôi.
Nói cách khác, theo quy tắc thống kê cảm xúc tiêu cực của ác ma, phàm là những game khiến người chơi chơi được lâu dài, thì đều là game có cảm xúc tích cực lớn hơn cảm xúc tiêu cực!
Thì thảo nào Lilith cứ thích làm ăn một vố.
Sản xuất ra một game hố người 100%, sau đó đốt tiền, ném một khoản tiền quảng bá lớn để dụ người chơi vào, lừa được một đợt cảm xúc tiêu cực xong là bỏ chạy, hoàn toàn không tính đến việc vận hành game lâu dài, đó mới là giải pháp tối ưu theo quy tắc này.
Ngược lại, việc từng bước sản xuất game MOBA, game nạp tiền, lại có khả năng thu về nhiều cảm xúc tích cực hơn, cuối cùng mất cả chì lẫn chài.
Cố Phàm trước kia cứ nghĩ Lilith chỉ ở tầng thứ nhất, không ngờ nàng ta ở tận tầng khí quyển.
Quả nhiên, với tư cách là ác ma am hiểu game nhất địa ngục, nàng ta sẽ không phạm phải sai lầm đơn giản như vậy.
Lilith tổng kết lại: "Cho nên, trong từ điển làm game của đám ác ma chúng ta căn bản không hề tồn tại hai chữ 'phát triển lâu dài'. Ngươi tốt nhất nên từ bỏ ý nghĩ đó đi là vừa."
Cố Phàm thở dài: "Thì ra là vậy, tiếc thật đấy."
Lilith cũng không muốn tốn quá nhiều thời gian vào đề tài này, quay trở lại vấn đề ý tưởng game mới.
"Được rồi, nếu ngươi thực sự không nghĩ ra được hình phạt đáng sợ nào, thì chúng ta đổi góc độ khác.
"Hãy nghĩ một chuyện có thể khiến con người các ngươi sinh ra thật nhiều cảm xúc tích cực? Tốt nhất là tương đối phổ biến, có thể kéo dài."
Cố Phàm nhất thời có chút không hiểu ý Lilith, sao, đây là vỡ bình không sợ rơi nữa sao? Hay là có ý định đầu hàng thiên đường?
Nhưng hắn cũng không hỏi nhiều, cứ theo mạch suy nghĩ này nói tiếp: "Việc khiến con người vui vẻ à? Vậy thì nhiều lắm.
"Tương đối phổ biến mà có thể tiếp tục... Vậy thì đơn giản, sáng tạo là được."
Lilith nhìn hắn một cái: "Sáng tạo?"
Cố Phàm gật đầu: "Đúng! Con người đương nhiên cũng có rất nhiều cách khác để có được niềm vui, nhưng những cách phổ biến thì thường khá ngắn ngủi.
"Ví dụ như mỹ thực, rượu ngon, gái đẹp... Việc thỏa mãn ham muốn vật chất quả thật có thể mang đến cảm xúc tích cực, nhưng rất dễ ngán.
"Nhưng sáng tạo thì khác, đó là một bản tính của con người, khi bước vào trạng thái tâm lưu sáng tạo, con người có thể kiên trì được trong thời gian rất dài mà không nhận ra. Nên nó thỏa mãn cả hai đặc điểm là phổ biến và có thể kéo dài."
Lilith vỗ tay: "Tốt! Vậy thì là nó!
"Loại game này thì, chắc ở chỗ các ngươi có rất nhiều đúng không? Ví dụ như game mô phỏng kinh doanh, game sinh tồn xây dựng, game sandbox các kiểu."
Cố Phàm có hơi kinh ngạc: "Ngươi hiểu biết ghê đấy!"
Lilith kiêu hãnh chống nạnh: "Đương nhiên, ta là ác ma am hiểu game nhất địa ngục mà! Vậy chúng ta sẽ làm cái này! Game sinh tồn xây dựng!"
Cố Phàm im lặng một lúc, nói: "Li tổng, có phải cô muốn quy hàng thiên đường không? Nếu được thì cho tôi đi cùng với được không?" Cố Phàm dò hỏi.
Lilith liếc hắn một cái: "Nghĩ gì thế! Ta là trung thần tuyệt đối của địa ngục!
"Ngươi hiểu lầm rồi.
"Ta làm game sinh tồn xây dựng, cũng là để thu thập cảm xúc tiêu cực thôi!"
(Giấy Trắng: Chúc đạo hữu luôn vui vẻ bên những người đạo hữu yêu quý.) - 65.
Bạn cần đăng nhập để bình luận