Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi

Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi - Chương 445: Ba loại khác biệt người chơi lưu phái (length: 13120)

Gia Cát Quân cẩn thận quan sát khuôn mặt nhân vật của mình, phát hiện dường như có chút biến đổi thật.
Trước đây hắn không nhớ rõ rõ mình đã nặn mặt nạ ra sao, dù sao cũng chỉ là tìm một mẫu tùy tiện dựa theo sở thích sửa lại vài chỗ, trong quá trình chơi game lại toàn bộ thời gian nhìn lưng nhân vật, rất khó để ý sự biến đổi của khuôn mặt.
Không chỉ vậy, trong quá trình chơi game sẽ còn thu được một số trang bị che mặt như mũ tam giác, mặt nạ, mặt nạ bác sĩ quạ đen các loại.
Bản thân Gia Cát Quân cũng thích thay đổi trang bị theo thời gian, cho nên càng làm mơ hồ ấn tượng về khuôn mặt ban đầu của hắn.
Lúc này tình cờ nhìn thấy khuôn mặt nhân vật, đột nhiên có cảm giác khá xa lạ.
Hơn nữa luôn có cảm giác khuôn mặt này chỗ nào đó không cân đối, là khoảng cách mắt lớn hơn một chút? Hay là mũi thấp hơn một chút? Hay là khuôn mặt có vẻ hơi phúng phính?
Nói không rõ ràng, nhưng mơ hồ cảm thấy không ổn, mất tự nhiên.
Nếu là những người chơi khác không quá để ý đến chuyện này, có lẽ cũng sẽ bỏ qua, nhưng Gia Cát Quân rất nhạy cảm, ý thức được sự việc không đơn giản như vậy.
"Chắc chắn không phải mình nhớ nhầm."
"Nếu lúc trước nặn mặt mình đã nặn khuôn mặt thế này, mình sẽ không bao giờ bắt đầu trò chơi. Mình thà chọn lại mẫu khác, dù sao mấy cái mẫu kia nặn ra đều rất đẹp."
"Nói cách khác... Cùng với tiến trình game, mặt của mình đã thay đổi?"
"Đúng rồi, chương mở đầu! Chương mở đầu ta là mặt Cổ Thần."
"Chẳng lẽ đây cũng là một phần cơ chế trò chơi?"
Nếu trong trò chơi khác, chuyện này có lẽ không có gì, nhưng vì 《Hoang Ngôn Chi Huyết》 ngay từ đầu đã làm ra hai loại phân chia nặn mặt, đồng thời dùng hình ảnh chậu nước để ám chỉ, vậy thì sự thay đổi nhỏ về dung mạo lúc này chắc chắn là có ý đồ.
"Theo tiến triển game, mình sẽ dần biến thành mặt Cổ Thần thấy trong chậu nước sao?"
"Đây là chuyện tốt hay chuyện xấu? Cảm giác không phải chuyện gì tốt!"
"Vậy làm sao mới tránh được vấn đề này?"
"Nghĩ không ra!"
Gia Cát Quân thử sắp xếp mạch suy nghĩ của mình, nhưng nhanh chóng nhận ra những điều kiện mình đã biết còn chưa đủ.
Rất rõ ràng, việc khuôn mặt biến đổi là chuyện xấu.
Khuôn mặt người chơi nặn ban đầu, dù là khuôn mặt bình thường hay Cổ Thần, đều đại diện cho ban đầu, cho con người thật của hắn.
Mà trong chương mở đầu cốt truyện, khi người chơi thách đấu thợ săn nói dối, thợ săn nói dối ám chỉ người chơi đã từ bỏ một số thứ mới tới được đây.
Cụ thể từ bỏ cái gì? Hiện tại chưa thể đoán chắc vì có nhiều khả năng. Có thể là từ bỏ thành tín, có thể là từ bỏ nhân tính, có thể là từ bỏ một bộ phận cơ thể, cải tạo thành hình nhân.
Nhưng điều này rõ ràng không tốt.
Những gì được miêu tả trong chương mở đầu dường như là một tương lai tồi tệ.
Gia Cát Quân có cảm giác rằng, nếu hắn tiếp tục từng bước đẩy tiến trình game, không kích hoạt nội dung cốt truyện ẩn giấu đặc biệt nào thì sẽ đi theo nội dung cốt truyện chương mở đầu, rơi vào vòng tuần hoàn không thể trốn thoát, tức là kết cục xấu của game.
Nhưng muốn tránh kết cục xấu, trước hết phải biết rõ cái gì làm dung mạo của mình thay đổi.
Có phải vì nói dối? Hay vì linh thị tăng lên? Hay vì hấp thụ máu không sạch?
Yếu tố ảnh hưởng quá nhiều nên rất khó đoán chính xác. Dù sao người chơi hiện tại chưa hiểu rõ nhiều về cơ chế và cốt truyện game nên không thể suy luận hiệu quả được.
Chỉ có thể thử đánh một kết cục rồi tính sau.
...
Cùng lúc đó, những nhóm người chơi khác cũng đang thử các cách chơi và lối đi khác nhau.
Cách chơi phổ biến nhất hiện tại vẫn là cách chơi của Gia Cát Quân.
Dù sao, từ khâu nặn mặt, thích mặt Cổ Thần chung quy vẫn là số ít, số đông vẫn thích khuôn mặt đẹp. Hơn nữa với tư cách là người chơi game RPG, nhiều người lười tốn công sức nặn mặt, đều chọn mẫu có sẵn rồi bắt đầu game.
Về kế hoạch bồi dưỡng sau đó, mọi người cũng đều ngầm chấp nhận chọn hệ sức mạnh hoặc hệ nhanh nhẹn.
Đây cũng là một kiểu dựa dẫm, bởi trong các game tương tự, hệ vật lý, nhất là hệ sức mạnh, có trải nghiệm giai đoạn đầu tốt nhất, ngược lại hệ pháp cần nhiều kỹ xảo, thao tác và sự am hiểu trò chơi.
Vì trong những game tương tự, vũ khí có sát thương cao thường đòi hỏi chỉ số sức mạnh tối thiểu, mà nhiều vũ khí hữu dụng trong lần chơi đầu thường tăng thêm nhiều sức mạnh.
Muốn chơi hệ phép thì các phép lợi hại thường phải đến giai đoạn sau mới có.
Huống hồ phép cần phải cộng điểm riêng cho thanh mana và thuộc tính pháp thuật chính, nên số điểm mà người chơi có thể dùng cho máu không nhiều, giai đoạn đầu rất dễ bị thiệt.
Nhưng ít không có nghĩa là không có.
Người chơi hiện tại vẫn đang thăm dò hai lối chơi khác nhau, một là lối chơi hình nhân bắt đầu bằng mặt Cổ Thần, một là lối chơi phép bắt đầu bình thường.
Về trải nghiệm...
Chỉ có thể nói là không khác mấy so với cách bắt đầu thông thường, đều là chịu khổ.
Lối chơi hình nhân, thực chất là cố gắng tìm đạo cụ thay thế bộ phận cơ thể của hình nhân, đồng thời cố cải tạo bản thân thành hình nhân thuần túy.
Ưu điểm của hình nhân là gì?
Trước hết là khả năng giảm sát thương cực lớn, tiếp theo là bộ hoạt ảnh chuyển động nhanh hơn bình thường, ngoài ra còn có điểm thuộc tính cộng thêm.
Khi cộng điểm ở chỗ thợ sửa hình nhân, bộ phận hình nhân được cải tạo càng nhiều, thì các thuộc tính sức bền, tính toán, độ bền, động lực... càng tăng.
Nhiều người còn cho rằng, muốn chơi kiểu sức mạnh thì nhất định phải chọn bắt đầu hình nhân, bằng không mất nhiều điểm thuộc tính vậy thì chẳng phải quá thiệt thòi sao?
Giảm sát thương lớn, khó bị phá hủy bộ phận và khả năng tăng sát thương nhờ chỉ số cao, giúp người chơi có trải nghiệm khá tốt trong quá trình đi ải thường ngày.
Nhưng một khi gặp boss hoặc quái tinh anh mạnh, mọi thứ sẽ rất khó khăn.
Vì bản thân hình nhân bị khắc chế bởi hoạt thi, khi chặt mấy con quái thú lớn thì máu của chúng sẽ giúp người chơi hồi máu nhưng sẽ ăn mòn bộ phận hình nhân.
Cho nên người chơi cần phải mặc đồ che chắn kỹ, có thuộc tính kháng ăn mòn cao, đồng thời thường xuyên nghỉ ngơi ở đèn bân-sân.
Khách quan mà nói, nếu người chơi có kỹ năng thao tác tốt thì cách bắt đầu nhân loại có thể đánh một đường, quái phun máu hồi máu đảm bảo tính liên tục, trong khi bắt đầu hình nhân lại hoàn toàn ngược lại.
Tuy nhiên, đối với tân thủ, cách bắt đầu hình nhân vẫn phù hợp hơn.
Có người thậm chí thay cả chân, nhanh chóng phát hiện bộ hoạt ảnh di chuyển trở nên cứng nhắc, không tốt bằng nhân loại.
Nhưng vẫn có thể thích ứng, dù cảm giác kém một chút, quãng dao động trước khi đi hơi dài, nhưng người chơi có thể bù bằng cách chạy chỗ.
Bắt đầu hình nhân còn một vấn đề, là nói dối rất dễ bị vạch trần, mà một khi bị vạch trần thì rất phiền phức.
Không chỉ có chiến boss xuất hiện các thuộc tính khắc chế mình, một số đường tắt vốn có thể đi được cũng sẽ khóa, cần phải tìm đường vào khác.
Về vấn đề này, người chơi bắt đầu hình nhân cũng chia hai phe. Một phe cho rằng nên từ chối nói dối, tất cả vấn đề đều trả lời thật, vì như vậy sẽ giảm linh thị, tăng quá trình hình nhân hóa của mình. Một phe khác lại cho là nên luyện tập nói dối để tăng linh thị.
Phe trước cho rằng bắt đầu hình nhân mà nói dối chẳng phải đi đường vòng sao? Vậy sao ta không chọn nhân loại ngay từ đầu?
Hai phe tranh cãi bất phân thắng bại, tạm thời chưa thể đưa ra kết luận.
Nhìn chung, bắt đầu nhân loại và hình nhân có ưu khuyết riêng, chỗ chịu khổ cũng khác nhau, nên hiện tại chưa thể khẳng định bên nào tốt hơn.
Người chơi hệ phép thì khá là thống khổ.
Hệ phép cũng bắt đầu bằng nhân loại, trong game có ba loại thuộc tính tinh thần khác nhau, là tri thức, tín ngưỡng và thần bí, cả ba loại thuộc tính này đều chịu ảnh hưởng của linh thị.
Người chơi nói dối càng nhiều, linh thị càng cao, thì điểm cộng thêm mà ba loại thuộc tính này nhận được càng nhiều khi tăng điểm.
Ba loại thuộc tính ảnh hưởng các nội dung game khác nhau. Trong đó:
Tri thức đối ứng khắc chế thuộc tính và điểm yếu. Khi thuộc tính tri thức của người chơi tăng lên, không chỉ dùng được các thuộc tính khắc chế để gây sát thương cao hơn, mà còn có thể phá hủy bộ phận nhanh hơn.
Tín ngưỡng đối ứng nghi thức, trong game có một số nghi thức triệu hồi đặc biệt, cơ bản là để giao tiếp với những tồn tại không rõ. Sau đó những tồn tại này sẽ ban cho các phúc lành ngẫu nhiên.
Ví dụ như, để vũ khí tấn công kèm theo tổn thương tinh thần, chắc chắn số lần tấn công về sau quân địch sẽ rơi vào điên cuồng; hoặc là không cần tay giả cũng có thể khiến vũ khí bùng lên ngọn lửa màu xanh lam đặc thù, mà ngọn lửa này không bị giảm bớt do sức kháng hỏa của quân địch cao thấp; hoặc là trực tiếp triệu hồi ra chất nghi thức mang tính tấn công, dùng vật triệu hồi thần bí trực tiếp đả kích quân địch.
Thần bí thì ứng với những trạng thái tiêu cực liên quan đến vận may, ví dụ như để vũ khí hoặc nghi thức vốn có thể khiến quân địch phát cuồng, chảy máu các loại trạng thái dị thường càng thêm thường xuyên phát động. Ngoài ra, trong chiến đấu, người chơi cũng có thể ngẫu nhiên nhận được chút buff nhỏ do may mắn, còn quân địch thì bị chút debuff nhỏ.
Người chơi hệ pháp thuật cơ bản lúc nào cũng muốn "lươn lẹo", không bỏ qua bất kỳ cơ hội nào để tăng chỉ số linh thị, nhưng hiển nhiên là những người phải "ăn hành" nhiều nhất trong ba loại người chơi.
Vì linh thị có thuộc tính ẩn, chính là linh thị càng cao thì càng dễ gặp phải những quái vật mạnh mẽ mà bình thường không thể thấy.
Mà phần lớn quái vật trong số đó đều có liên quan đến Cổ Thần, có nghĩa là nghi thức cầu từ những Cổ Thần tương ứng có thể không có hiệu quả mấy đối với chúng.
Người chơi theo lối thuật pháp, cơ bản đều muốn tăng điểm mana lên cao, sau đó chia đều ba thuộc tính còn lại.
Bởi vì ba thuộc tính tri thức, tín ngưỡng và thần bí đều có thể được tăng thêm từ linh thị, và lợi ích càng cao khi cấp độ thấp, còn cấp độ cao thì giảm.
Nhưng vì giai đoạn đầu người chơi sở hữu ít nghi thức, phần lớn cũng chỉ để phù phép đặc biệt cho vũ khí, vẫn cần phải cẩn thận chiến đấu nếu muốn mau giết, mà máu giấy lại rất dễ bị chết bất đắc kỳ tử, nên chơi khó khăn nhất.
Tuy vậy, những người đã chọn theo lối pháp thuật, phần lớn đều đã chuẩn bị tâm lý từ trước, nên cũng không mấy người phàn nàn.
Cứ như vậy, ba tuyến đường người chơi khác biệt, "ăn hành" cũng khác biệt, nhưng về trải nghiệm thì đều có một điểm chung, đó là cứ liên tục nhảy nhót giữa "bàn tay" và "táo ngọt".
Trò chơi 《Hoang Ngôn Chi Huyết》 cố tình làm ra như thế:
Các tuyến đường khác nhau có cái đắng khác nhau để "ăn", người chơi sẽ càng ngày càng thấy khó chơi, càng ngày càng cảm thấy không thể chơi tiếp được nữa, nhưng mỗi khi người chơi thật sự muốn bỏ game, thì trò chơi lại cho họ một quả "táo ngọt", để họ thấy thoải mái đôi chút, thấy được hy vọng.
Lại thêm sự tuyên truyền của các streamer và những tranh luận trên mạng, tất cả đều giúp 《Hoang Ngôn Chi Huyết》 liên tục gia tăng giá trị tiêu cực!
(Giấy Trắng: Chúc đạo hữu luôn vui vẻ bên những người đạo hữu yêu quý.)
Bạn cần đăng nhập để bình luận