Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi

Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi - Chương 135: Toàn tham ca xuất thủ lần nữa! (length: 10286)

Giảng viên Đinh tức giận là có lý do, nhưng phàm là người bình thường, chơi đến cái loại trò chơi Địa Ngục Liệt Ma này liền không thể nào không nổi giận.
Lúc mới bắt đầu, giảng viên Đinh còn ôm một chút hy vọng, cảm thấy Địa Ngục Liệt Ma có khả năng sẽ giống Sisyphus, có ẩn giấu cơ chế đặc biệt gì đó.
Đá lăn tăng tốc với long vỗ cánh có một cái cũng được mà!
Nhưng chơi hai giờ, trong trò chơi tám chương tiết đã qua hai cái, giảng viên Đinh rốt cuộc không tình nguyện xác định một sự thật: Không có! Trò chơi này không có bất kỳ cơ chế đặc biệt nào cả!
Bởi vì cách chơi của trò chơi này về căn bản không ủng hộ đá lăn tăng tốc với long vỗ cánh dù chỉ là một loại cơ chế!
Trò chơi Địa Ngục Liệt Ma ngay từ đầu đã khiến người ta cảm thấy tổn thương tinh thần nghiêm trọng.
Tại giao diện tiêu đề trò chơi, bối cảnh là núi lửa Địa Ngục đang cháy rừng rực, còn bên dưới núi lửa, là một con địa ngục liệt ma có hình dáng, tướng mạo hèn mọn.
Trong trò chơi Địa Ngục Quỹ Tích thứ nhất của Nghịch Thiên Đường, địa ngục liệt ma đã từng xuất hiện, lúc đó là với tư cách một con tiểu quái đầu tiên của cốt truyện.
Nó xấu xí, hung tàn, khi bị đánh chết còn sẽ phun ra mủ máu, quả thực có chút chướng mắt.
Nếu là quân địch, việc đánh giết loại quái vật xấu xí này sẽ không khiến người chơi có bất kỳ cảm giác tội lỗi nào, ngược lại có thể giúp người ta giải tỏa.
Nhưng nếu người chơi phải nhập vai vào con quái vật này thì sao?
Vậy thì bất kể là nhìn chính diện, nhìn ngang hay nhìn từ phía sau, đều sẽ kéo dài chịu tổn thương tinh thần, bởi vì nó quá xấu!
Giảng viên Đinh khi chơi game thường thích nặn cho mình một khuôn mặt Cổ Thần, đó là sở thích đặc biệt của một số người chơi. Nhưng dù vậy, giảng viên Đinh cũng không thể chịu nổi gương mặt địa ngục liệt ma này, thật sự là quá xấu!
Nếu như nói điểm này còn có thể miễn cưỡng vượt qua thì cách chơi cốt lõi của trò chơi này lại càng tệ.
Sự thành công của Sisyphus, chủ yếu là vì việc lăn đá làm cốt lõi, trên thực tế tồn tại đồng thời cả sự đau khổ lẫn niềm vui, ở những đoạn đường bằng phẳng, người chơi có thể thông qua việc lăn đá tăng tốc để cảm nhận được một loại cảm giác lướt đi và vào cua vui vẻ.
Còn Địa Ngục Liệt Ma thì sao?
Trong trò chơi hoàn toàn không cần phải đẩy tảng đá để tiến lên, toàn bộ quá trình chỉ có chạy, nhảy vọt, leo trèo, ẩn nấp xuống – những thao tác vô cùng hạn chế!
Vốn tưởng không có tảng đá lớn cản trở, có thể chơi thoải mái hơn một chút, nhưng giảng viên Đinh nhanh chóng phát hiện, điều này khiến trò chơi trở nên vô cùng nhàm chán!
Đương nhiên, nếu như những cách chơi này được làm tốt, biến thành lối chơi nhảy nhót kinh điển, thì cũng còn miễn cưỡng chấp nhận được.
Nhưng bộ cơ chế của Địa Ngục Liệt Ma này lại được làm rất tệ.
Khi chạy bộ, vì địa ngục liệt ma thân thấp, người chơi muốn nhìn rõ tình huống phía trước chỉ có thể luôn phải nâng góc nhìn lên, chơi lâu cảm giác như bệnh thoái hóa đốt sống cổ cũng sắp tái phát;
Khi nhảy vọt, dù động họa tự thân làm rất trôi chảy, nhưng phán định lúc lên nhảy có chút mơ hồ, với lại trong quá trình nhảy vọt còn thường xuyên đụng phải các loại tường không khí vô hình, thậm chí còn có khả năng đạp chân kẹt cứng trên không trung, bị quân địch đuổi tới trực tiếp quăng ngã;
Khi leo trèo, phán định các mép tường cũng rất kỳ quái, có khi cách xa nửa mét liền bị cưỡng ép hút qua, có khi rõ ràng đã nhảy tới trước mặt nhưng căn bản không nắm được, đã vậy lại còn không làm dấu nhắc có thể leo lên, tạo cho người chơi cảm giác bị lừa dối lớn, thà rằng không làm còn hơn!
Điều kỳ quái nhất chính là lối chơi ẩn nấp này.
Là một con địa ngục liệt ma, bản thân vốn dĩ không có sức chiến đấu gì, nên trò chơi này cũng không có hệ thống chiến đấu theo đúng nghĩa, người chơi chỉ có thể điều khiển nó lén lút tránh những quân địch trên đường đi.
Nhưng vấn đề ở chỗ, phán đoán tầm nhìn của NPC trong trò chơi này cũng khá kỳ quái, các quân địch khác nhau dường như có tầm nhìn khác nhau, có lúc đi đến gần sát mặt đối phương cũng không bị phát hiện, có khi rõ ràng còn cách rất xa, nhưng đối phương lại giống như chó đuổi theo, đã vậy còn chạy hết tốc lực cũng không thoát được.
Còn một điều rất khó chịu nữa, chính là giọng ác ma của trò chơi này.
Cả trò chơi này thật sự toàn là lồng tiếng giọng ác ma!
Dù hoàn toàn không nghe hiểu, nhưng do địa ngục liệt ma nói ra, vẫn có chút cảm giác đúng chất.
Nhưng vấn đề là, cái này có phải là yếu tố gì đặc sắc đâu chứ!
Giọng ác ma vốn đã khó nghe, địa ngục liệt ma lại còn có cái họng như bị sao chổi hôn vào, nói chuyện cứ như cái ống bễ bị xì hơi tứ phía. Đừng nói đến những lời thoại bình thường, ngay cả tiếng thở với tiếng kêu rên của liệt ma trong quá trình chạy nhảy, cũng có thể coi là một kiểu công kích tinh thần.
Còn lồng tiếng bình thường thì sao?
Trò chơi này không có lồng tiếng bình thường!
Người chơi hễ mà mở tiếng là phải chịu sự tra tấn của giọng ác ma.
Giảng viên Đinh tức giận đến mức không còn gì để nói, rốt cuộc công ty này là có tiền hay không có tiền vậy?
Nói là không có tiền thì làm sao lại có thời gian rảnh mà làm riêng lồng tiếng giọng ác ma vậy? Nghiên cứu những ký hiệu rách nát đó, tìm cách phát âm rồi lại tìm diễn viên lồng tiếng chuyên nghiệp, chẳng phải việc này còn tốn kém hơn làm lồng tiếng bình thường hay sao?
Nói tóm lại, vấn đề của trò chơi này là gì?
Ngoại trừ phần mỹ thuật có vẻ không tệ, thì thiết kế và chương trình đều có vấn đề rất lớn!
Phán định lúc nhảy lên, tường không khí, phán định vị trí mép leo trèo, tầm nhìn của NPC các loại, những vấn đề này về cơ bản đều có thể đổ tại lập trình viên.
Cái này rõ ràng là lười biếng mà!
Nếu lập trình viên nghiêm túc có trách nhiệm hơn, nghiêm túc điều chỉnh thể tích va chạm của từng đơn vị cảnh vật, điều chỉnh vị trí nắm bắt, vậy thì những vấn đề này hoàn toàn sẽ không phát sinh.
Chỉ có thể nói, tổ lập trình của dự án Địa Ngục Liệt Ma này hoặc là hoàn toàn không có tinh thần trách nhiệm, cái gì cũng nghĩ cho qua; hoặc là thiếu nhân lực quá nhiều, cho dù là có mô hình sẵn cũng không cách nào đảm bảo hoàn thành công việc đạt chất lượng.
Còn nhà thiết kế thì sao?
Chỉ có thể nói, cần một từ ngữ mang tính công kích hơn cả từ “súc sinh” để hình dung.
Trò chơi làm ra như vậy, muốn nói là không cẩn thận? Giảng viên Đinh tuyệt đối không tin.
Đây chính là cố ý muốn trả thù xã hội!
“Ha, ta chơi nhiều trò chơi rác rưởi như vậy, có thể khiến ta đến cả 18 đồng cũng không muốn móc ra, ngươi dù không phải là thứ nhất, nhưng cũng được coi là một trong những kẻ nổi bật đấy.”
"Cút khỏi máy tính của ta đi, có ngươi ở đây, ta cảm giác cái card 4090 của ta cũng bị vấy bẩn rồi!"
Giảng viên Đinh trực tiếp nhấn chuột phải chọn gỡ cài đặt trò chơi.
Thực ra, giảng viên Đinh xem như có sức chịu đựng rất cao với các trò chơi rác rưởi, chỉ cần trò chơi không quá rác, thì giá vài chục đồng anh đều không muốn hoàn tiền lại.
Nhưng trò chơi Địa Ngục Liệt Ma này thật sự là quá bất hợp lý, giảng viên Đinh cảm thấy việc đưa tiền cho công ty này, anh thật sự không thoải mái trong người.
Nếu có ai hỏi, trò chơi này có kiếm được tiền không?
Giảng viên Đinh chắc chắn sẽ cảm thấy người đó bị điên.
Sao mà có thể kiếm được tiền!
Chi phí sản xuất trò chơi này vốn dĩ không hề thấp, dù sao thì phần mỹ thuật cũng rất tốt, lại còn dùng tiền để quảng bá nữa.
Với cái chất lượng hiện tại này, là tuyệt đối không có khả năng thu hồi vốn.
Giảng viên Đinh vẫn chưa hết giận, lại mở trang web video, tùy tiện tìm kiếm từ khóa Địa Ngục Liệt Ma.
Quả nhiên, trên mạng đã xuất hiện rất nhiều video bóc phốt!
Những video này đều nhất loạt gọi Địa Ngục Liệt Ma là “game rác” số một năm 2024, thậm chí có thể nói là “vô tiền khoáng hậu”, những góc độ bóc phốt cũng muôn hình vạn trạng, mà độ hot cũng rất cao.
Chỉ cần một video có một triệu lượt xem thôi, giảng viên Đinh đã thấy ít nhất ba cái.
Chỉ có thể nói, nát đến mức như vậy, cũng coi như rất có tính nghệ thuật rồi.
Xem qua hai video bóc phốt xong, giảng viên Đinh quyết định vẫn nên quay lại chơi Thần Bỏ Đi Thành.
Vẫn là trò chơi Nghịch Thiên Đường tốt hơn! Mặc dù lúc mới đầu, nó cũng rất dễ gây ảo giác về một game rác, nhưng khi so sánh với Địa Ngục Liệt Ma, thì nó lập tức lộ rõ vẻ mi thanh mục tú ngay!
Ít nhất là trò chơi Nghịch Thiên Đường cực kỳ ít bug, chất lượng trò chơi cũng rất tốt, trình độ của trình tự viên hai bên không cùng đẳng cấp.
Huống chi, trò chơi Nghịch Thiên Đường còn cất giấu những cơ chế ẩn, một khi khám phá ra là có thể phá vỡ hoàn toàn cách chơi của game, nổi bật lên niềm vui thích.
Ngay khi giảng viên Đinh chuẩn bị xóa bỏ hoàn toàn Địa Ngục Liệt Ma khỏi trí nhớ của mình, một dòng mưa đạn đã thu hút sự chú ý của anh.
"Tiểu Đinh! Mau xem, Toàn Tham ca đang chạy nhanh qua Địa Ngục Liệt Ma!"
Cùng lúc đó, tại khu chung cư Hưng Vượng.
Azazel và một lập trình viên duy nhất của địa ngục tiền tuyến cũng đang theo dõi tình hình Địa Ngục Liệt Ma.
Lập trình viên đeo kính có tên Hoàng Vượng, lúc này đang ngáp, trông rất lười biếng.
Hoàng Vượng mặc dù cũng là dân chuyên ngành máy tính, nhưng chỉ tốt nghiệp một trường cao đẳng khoa học kỹ thuật bình thường, năng lực lập trình cũng rất đáng lo ngại, những kiến thức đã học ở trường chẳng nhớ được bao nhiêu, sau khi tốt nghiệp tìm một trung tâm đào tạo bù đắp lại chút rồi đi xin việc.
Tuy nói là công ty ở đế đô nhiều, thiếu lập trình viên cũng nhiều, nhưng với trình độ của Hoàng Vượng vẫn rất khó xin việc.
Đúng lúc gặp được công ty game địa ngục tiền tuyến đăng tuyển lập trình viên, anh liền ôm tâm lý thử vận may tới nộp đơn, kết quả không ngờ lại được phỏng vấn thành công!
(Giấy Trắng: Chúc đạo hữu luôn vui vẻ bên những người đạo hữu yêu quý.)
Bạn cần đăng nhập để bình luận