Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi

Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi - Chương 385: Làm bạn cùng không quấy rầy ở giữa cân bằng (length: 8661)

Hầu Tập ở bên trong giao diện của nền tảng chính phủ, mở giao diện trò chơi 《Phi Thăng》.
"Ngươi cũng là người thích trò chơi hành động à? Ta cũng cực kỳ thích trò chơi 《Phi Thăng》 này, đôi khi ta còn hay nghĩ, liệu những gì ta thấy trong cuộc sống thực có phải cũng chỉ là ảo giác không?"
Hầu Tập lại mở giao diện trò chơi 《Thần Bỏ Đi Thành》.
"À, Thần Bỏ Đi Thành. Ta biết Hạ Di, chúng ta còn là bạn tốt đó. Nhưng mà ta thấy đôi khi nàng quá đơn thuần, quan điểm của chúng ta thường không thống nhất."
Hầu Tập lại tiện tay mở giao diện trò chơi (Khối lập phương Nghịch Thiên Đường).
"À, cuối cùng cũng có một trò ta biết chơi! Ta có thể chơi cùng ngươi được không?"
Mỗi khi một giao diện trò chơi mới được mở ra, Alice đều sẽ đưa ra một chút phản hồi, phần lớn là đánh giá về trò chơi, còn một số ít thì thậm chí sẽ đề nghị cùng người chơi chơi chung.
Ví dụ như với (Khối lập phương Nghịch Thiên Đường).
Bản thân trò chơi này cho phép hai người chơi online, với lại hệ thống AI tiếp nhận tương đối đơn giản, nếu người chơi muốn thì hoàn toàn có thể chơi cùng Alice.
Sau khi chơi xong, Alice thậm chí sẽ có thêm một vài câu đối thoại mới, dựa theo tình huống chơi khi đó.
Đương nhiên, việc Alice quá nhiều lời cũng khiến người ta cảm thấy hơi sợ hãi vì sự tinh tế của nó. Ví dụ, khi nhắc đến 《Phi Thăng》, nàng sẽ nghi ngờ thế giới của mình có phải là ảo giác không.
Nhưng kiểu đối thoại này không nhiều, và qua giọng điệu, biểu cảm của Alice, ta thấy nàng chỉ tùy tiện nghĩ thôi, chứ không thực sự nghiêm túc suy nghĩ về vấn đề này.
Vậy nên Hầu Tập cũng chỉ xem những lời này của Alice như một easter egg nào đó, chứ không suy nghĩ quá nhiều.
"Nói cách khác, trò chơi Nghịch Thiên Đường đã có một chút tối ưu hóa cho cô bạn trên màn hình này, hễ cứ nhắc đến trò chơi Nghịch Thiên Đường thì sẽ đưa ra đánh giá đặc biệt?"
"Nhưng nếu chỉ vậy thì cũng đâu có gì."
Hầu Tập vừa nghĩ, vừa tiện tay mở giao diện các trò chơi của công ty khác trên nền tảng chính phủ.
Nhưng điều hắn không ngờ là, Alice cũng đưa ra những đánh giá về những trò chơi này.
"À, ngươi cũng thích chơi 《Thế Giới Tinh Linh》 sao? Ta chưa từng chơi, nhưng đã xem video rồi, trông rất vui.
"Tuy nhiều người cho rằng nó không bằng 《Thế Giới Âm Ảnh》 nhưng ta lại thấy nó cũng là một trò chơi rất xuất sắc.
"Nếu có cơ hội, ngươi có thể dẫn ta chơi cùng được không?"
"(Chiến trường chân thực)? Ta chưa chơi trò này bao giờ, vì ta bắn súng rất tệ. Ta có xem video nhưng hình ảnh rung quá, hơi chóng mặt.
"Nhưng ta có chút không hiểu, vì sao người tấn công trong trò chơi này lại cứ phải đặt bom trên máy bay vứt bỏ chứ? Rõ ràng ngoài người phòng ngự ra thì ở đó chẳng có gì."
Và khi Hầu Tập mở rộng phạm vi thử nghiệm, hắn kinh ngạc phát hiện, những thứ khiến Alice phản ứng không chỉ là trò chơi.
Rất nhiều thao tác của người chơi trên máy tính cũng có thể kích hoạt một vài phản ứng của Alice.
Ví dụ, khi người chơi soạn thảo văn bản hoặc làm Power Point, Alice sẽ nói: "Muốn bắt đầu làm việc rồi à? Vậy ta không làm phiền nữa, ta cũng muốn đi học."
Khi người chơi nghe nhạc, Alice sẽ đưa ra một vài lời bình đơn giản về bài hát hoặc bản nhạc, thậm chí còn đeo tai nghe vào, cùng nghe với người chơi.
Khi người chơi đọc sách trên máy tính, Alice cũng sẽ có tương tác về nội dung cuốn sách đó.
Với những cuốn sách nàng đã đọc, Alice sẽ đưa ra đánh giá trực tiếp của mình; còn với những cuốn sách chưa đọc, nàng sẽ đặt ra một câu hỏi hoặc nêu ra thắc mắc của mình, dựa theo nội dung cốt truyện đang thấy.
Thậm chí khi người chơi mở Trình quản lý tác vụ, Alice cũng sẽ có phản hồi tương ứng.
"À! Có phải máy tính của ngươi có gì đó bị hỏng không?
"Không sao, tin là ngươi có thể sửa được mà!
"…Hay, hay là do ta có vấn đề à?
"Nếu đúng là do ta, vậy thì tắt ta đi cũng không sao đâu, ta sẽ không để ý."
… Sau khi nói chuyện đơn giản một hồi, Hầu Tập đã đại khái xác định được công năng của cô bạn trên màn hình này.
Đầu tiên, Alice quả thực không có khả năng trực tiếp giao tiếp với người chơi, ở bất cứ đâu cũng không có khung chat để có thể trò chuyện trực tiếp với nàng.
Việc giao tiếp của cả hai là đơn phương.
Alice chỉ có thể dựa vào một vài hành động cụ thể của người chơi để trò chuyện, tương tác giữa hai người, giống như là người chơi đang chuyên tâm làm một việc gì đó, còn Alice thì ngoan ngoãn ngồi bên cạnh đóng vai phụ vậy.
Ban đầu Hầu Tập vẫn chưa quen lắm, hay đúng hơn là đa phần người chơi có lẽ đều không quen lắm.
Dù sao thì các phần mềm AI giả đã cực kỳ hoàn thiện, có rất nhiều AI có thể tự do đối thoại với người chơi.
Nhưng sau khi trải nghiệm thêm một thời gian, Hầu Tập lại thấy kiểu này cũng không tệ.
So với đối thoại, mô hình này có một ưu điểm khác, đó là… một vẻ đẹp hàm súc?
Nếu người chơi có thể trò chuyện liên tục với AI, rất nhanh sẽ nảy sinh hiệu ứng "giải ảo", sau nhiều lần thử nghiệm, sẽ nhanh chóng chạm đến điểm mù kiến thức của AI, hoặc là nhận được câu trả lời không thông minh hoặc không mong muốn.
Cho nên những phần mềm AI chat trên thị trường, đa phần mọi người đều không thể kiên trì sử dụng trong thời gian dài.
Nhưng AI của Alice lại khác biệt, nàng cần người chơi dùng các hành vi khác nhau để kích hoạt.
Việc click chọn trò chơi, hoặc du ngoạn trong game, hay xem web, nghe nhạc, đều có thể kích hoạt đối thoại của Alice.
Nhưng cũng chính vì điều này, việc kích hoạt những cuộc đối thoại đó rất dễ dàng mang đến cảm giác ngạc nhiên, vui thích.
Giống như hẹn hò trò chuyện với em gái, kết quả em gái lại chậm rãi nói về trò chơi mà bạn thích, sẽ khiến bạn cảm thấy bất ngờ: Em lại còn hiểu cái này cơ à?
Đương nhiên, vì mọi người đã biết trước Alice là AI, mức độ ngạc nhiên vui thích chắc chắn không cao bằng, nhưng so với những AI khác thì vẫn sẽ ít nhiều mang lại một cảm giác ngạc nhiên nho nhỏ.
Ngoài ra, AI của Alice còn có rất nhiều ưu điểm khác.
Ví dụ, nàng có tạo hình rất tinh xảo, một cái cau mày, một nụ cười, những biểu cảm nhỏ khi nhìn về phía người chơi, đều mang đến một cảm giác vô cùng sống động.
Ngoài những cuộc đối thoại thông thường, nàng còn thường xuyên có những giọng điệu gây bất ngờ ngoài ý muốn.
Ví dụ, khi nhắc đến 《Phi Thăng》, nàng sẽ vô tình suy đoán xem thế giới của mình có phải là ảo ảnh hay không.
Những tình huống tương tự không thường xuyên xảy ra, nhưng thỉnh thoảng xuất hiện cũng vẫn có thể khiến người chơi cảm thấy bất ngờ, càng khiến người ta có ảo giác: "Hình như nàng thực sự có ý thức của mình".
Từ tình hình trước mắt, có thể thấy Alice, cô bạn đồng hành trên màn hình, đã cân bằng rất tốt giữa việc "đồng hành" và "không làm phiền".
Nàng rất thức thời, khi người chơi nghiêm túc làm việc, sẽ cực kỳ thông minh mà ẩn đi, hoặc là tự đọc sách, hoặc là dứt khoát đi ra khỏi màn hình.
Còn khi người chơi rõ ràng đang trong trạng thái nghỉ ngơi, lại luôn nhẹ nhàng, đáng yêu mà trò chuyện cùng.
Với đa phần người chơi, kiểu tiết tấu chung sống vừa phải này đều rất dễ chịu.
Còn với số ít người chơi, dù không thích nghi được với kiểu nhịp điệu này, vẫn có thể điều chỉnh đơn giản trong phần cài đặt, để tăng tốc hoặc giảm bớt tiết tấu.
Nói tóm lại, với vai trò một người bạn trên màn hình, Alice không có ma lực gì quá mức đột phá hay khiến người ta phải nghiện, nhưng từ ngoại hình đến công năng, nàng đã làm đủ tốt so với những sản phẩm cùng loại, thậm chí có thể nói là xuất sắc.
(Giấy Trắng: Chúc đạo hữu luôn vui vẻ bên những người đạo hữu yêu quý.)
Bạn cần đăng nhập để bình luận