Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi

Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi - Chương 17: Rác rưởi trò chơi (length: 9930)

"Các huynh đệ ta đoán sai rồi, xem ra đây không phải một trò chơi hành động độ khó cao, mà là một trò chơi độ khó cao kiểu… Cái này gọi là gì nhỉ, trò chơi leo trèo? Hay là trò chơi nhảy trên bệ?
"Tóm lại ta cảm thấy nó cũng không khác mấy so với nhiều trò chơi nhảy nhót vui khác.
"Mọi người yên tâm đi, loại trò chơi này ta cũng khá rành, trước kia ta cũng từng chơi nhiều màn nhảy nhót vui trong các game FPS rồi, ví dụ như đường bay lên chẳng hạn, về khoản nhảy nhót này, tiểu Đinh ta đây chưa từng ngán ai hết.
"Hôm nay ta sẽ cho mọi người xem thế nào là kỹ thuật nhảy nhót điêu luyện!"
Là một streamer, chém gió và mạnh miệng là những kỹ năng cốt lõi nhất định phải nắm giữ, và Giảng sư Đinh thì thực sự đã đạt tới cảnh giới lô hỏa thuần thanh rồi.
Chỉ vài ba câu, hắn đã khiến sự chú ý của khán giả chuyển từ việc xem trang phục sang nội dung chính của trò chơi.
Sau khi làm quen sơ qua với các thao tác, Giảng sư Đinh bắt đầu hành trình khổ ải của Sisyphus.
"Được rồi các huynh đệ, phía trước có chỗ rẽ, chúng ta cẩn thận một chút, từ từ qua nhé...
"Không vấn đề gì các huynh đệ, dễ thôi.
"Chỗ này có cái gờ.
"Ài, không sao, chúng ta cứ trực tiếp nâng tảng đá lớn lên, nhảy qua là được!
"Trò này dễ ẹc ấy mà, thao tác đơn giản thế này thì bà ta tới đây cũng làm được. Dù sao thì cứ men theo con đường vòng quanh núi này mà đi lên thôi có gì đâu."
Giảng sư Đinh cảm thấy mọi thứ đều tốt đẹp, thậm chí còn vui vẻ trò chuyện với bình luận của khán giả.
Lúc mới bắt đầu chơi game, hắn vẫn còn cực kỳ kiên nhẫn, cho nên mỗi khi đi qua các gờ đều cố gắng hết sức để đảm bảo an toàn. Và vô tình, hắn thực sự đã bò lên được tầng thứ nhất. Mà cũng chính bởi vì lười biếng rồi tới khi sắp chết mới hối hận nên nhân vật chủ chốt của tầng này là Bevilacqua.
Vị trí này có lẽ nên được coi là tầng thứ nhất bên ngoài địa ngục.
Còn bên trong địa ngục tầng thứ tư cũng có một nơi tương tự, gọi là nơi của những kẻ lười biếng. Hai tầng này có chủ đề tương tự, đều là về sự lười biếng.
Bối cảnh của chúng cũng tương tự, chủ yếu là rác thải chất đống như núi, nhà cửa không được tu sửa, đường đi đầy tạp vật, công trình dở dang...
Chỉ có điều tầng ngoài của địa ngục thì, khách quan mà nói, ít rác hơn, độ khó cũng thấp hơn, có thể coi là phiên bản "tuổi teen".
Đến tầng này mới chính thức bước lên con đường địa ngục, độ khó cũng bắt đầu tăng lên đột ngột.
Sau khi vượt qua một lượng lớn rác rưởi, Giảng sư Đinh thấy được nhân vật chủ chốt của tầng này, Bevilacqua.
Hắn trông như một gã khổng lồ cao lớn, trên người mang vác rất nhiều vật nặng, bị ép cho cả người gập hẳn xuống.
Hai chân Bevilacqua giẫm lên mặt đất, để lại dấu chân sâu hoắm, chỉ có điều những dấu chân này có hình vòng tròn, hắn cứ liên tục đi vòng quanh tầng ngoài của địa ngục, hết vòng này đến vòng khác.
Việc này là để tiêu trừ thói lười biếng lúc còn sống.
Giảng sư Đinh ban đầu còn tưởng mình có thể nói chuyện giao lưu đơn giản với mấy NPC này, nhưng hiển nhiên là hắn đã nghĩ nhiều.
Những NPC khổng lồ này cũng chỉ là một phần của cảnh nền, ngoài việc biết động ra thì Bevilacqua cũng không khác gì những đống rác chất đống dọc đường cả.
"Ài, các huynh đệ, ta bỗng nhiên nảy ra một ý tưởng táo bạo.
"Các ngươi nghĩ xem nếu ta đẩy tảng đá hất chân hắn một cái thì sẽ thế nào?"
Có lẽ là do vừa đến tầng mới nên thần kinh căng thẳng của Giảng sư Đinh được thả lỏng, nên trong đầu bỗng nảy ra một ý nghĩ như vậy.
Nghĩ là làm, Giảng sư Đinh bắt đầu đẩy tảng đá, đuổi kịp Bevilacqua rồi bất ngờ rẽ một cái, chắn tảng đá trước chân đối phương.
Nhưng một giây sau, Bevilacqua to như gã khổng lồ dường như không thấy gì, vẫn cứ tiến lên, một cước đạp trúng tảng đá!
"Ái! Xxx!"
Giảng sư Đinh hét lên một tiếng, hắn nhìn thấy tảng đá thoát khỏi sự khống chế của Sisyphus.
Tảng đá theo quán tính nhấp nhô một đoạn lên sườn núi, nhưng rất nhanh, nó ngay lập tức lại nhấp nhô xuống phía dưới theo lực hấp dẫn, và không ngừng tăng tốc, càng lúc càng nhanh, lăn theo con đường nó vừa đến xuống dưới chân núi!
"Ái!
"Ái! !
"Không xong rồi! ! !"
Giảng sư Đinh trong nháy mắt cuống cuồng, hắn muốn điều khiển Sisyphus chặn tảng đá lại nhưng không thể nhúc nhích, vì lúc này góc nhìn của trò chơi đã chuyển sang góc nhìn đi theo tảng đá rồi.
Giảng sư Đinh chỉ có thể trơ mắt nhìn tảng đá lăn xuống rất nhanh, "Rầm rầm rầm" va vào các gờ, rồi cuối cùng phát ra một tiếng vang lớn, lại trở về bờ cát lúc ban đầu.
Một giây sau, Sisyphus bị dịch chuyển trở lại chỗ tảng đá.
Hắn thở dài một hơi thật sâu, ảo não lắc đầu, nhưng cuối cùng vẫn đứng lên, hai tay lại chống lên tảng đá.
Hiển nhiên trong trò chơi này, Sisyphus và tảng đá là một mối liên kết linh hồn nào đó.
Một khi tảng đá tuột tay, Sisyphus sẽ không thể làm được gì, chỉ có thể trơ mắt nhìn tảng đá lăn xuống, rồi lại bắt đầu lại từ đầu quãng đường đó từ nơi tảng đá dừng lại cuối cùng.
Để leo lên tầng này, Giảng sư Đinh mất khoảng 30 phút, nhưng để tảng đá lăn xuống thì chỉ mất chưa đầy mười mấy giây.
Chỉ có thể nói là trong lúc tảng đá lớn lăn xuống, Giảng sư Đinh đã cảm nhận rất rõ cảm giác tim như ngừng đập đột ngột.
Hắn khẽ nhếch môi, nhìn vào màn hình đầy những bình luận "ha ha ha ha" mà nhất thời không nói gì.
"Trò này không có điểm lưu game à... Sớm biết thế thì ta đã không làm trò nghịch dại! Chết tiệt!"
Giảng sư Đinh vô cùng hối hận, nhưng hối hận cũng vô ích, hắn chỉ còn cách tiếp tục đẩy tảng đá, đi lại con đường vừa nãy một lần nữa.
Trải qua một phen giày vò như vậy, tâm tính của Giảng sư Đinh cũng dần dần có sự biến đổi vi diệu.
Hắn bắt đầu vô tình trở nên chỉ chú ý tới những cái trước mắt, so với những con đường an toàn, ổn thỏa thì càng muốn mạo hiểm để thử thách những con đường nguy hiểm hơn, để từ đó tiết kiệm thời gian và lên tầng nhanh hơn.
Nhưng kiểu tâm tính chỉ vì cái lợi trước mắt này lại khiến hắn đón nhận càng nhiều thất bại hơn.
May mắn là nụ cười sẽ không biến mất, nó chỉ chuyển từ khuôn mặt người chơi sang khuôn mặt của người xem mà thôi.
Nhìn Giảng sư Đinh không ngừng ngơ ngác, khán giả trong phòng phát sóng trực tiếp cười ha ha, nhiệt độ liên tục tăng cao!
...
Theo bước chân khám phá của Giảng sư Đinh, khán giả cũng bắt đầu hiểu được một vài cơ chế sâu hơn của trò chơi.
Tuy thoạt nhìn thì chỉ là đẩy tảng đá đơn giản, nhưng thực ra trò chơi này có ba loại hình thức di chuyển khác nhau.
Hình thức thứ nhất là hình thức thông thường.
Trực tiếp sử dụng bốn phím ASWD, nhấp nhô tảng đá lớn, tiến lên dọc theo con đường hướng lên đỉnh địa ngục. Đây là cách ổn thỏa nhất.
Mặc dù độ dốc càng cao thì di chuyển càng chậm, và khi đi qua một số gờ sẽ tốn nhiều công sức hơn, nhưng tảng đá về cơ bản sẽ không bị tuột tay.
Khi cần chuyển hướng, trước tiên dùng chuột điều chỉnh tầm nhìn, sau đó ấn chuột phải để Sisyphus tiếp tục nhắm vào con đường, về cơ bản sẽ không có sơ hở gì.
Hình thức thứ hai là hình thức lái xe.
Đây là điều mà Giảng sư Đinh đã khám phá ra, hắn phát hiện chỉ cần giữ chuột phải là có thể khiến tầm nhìn của mình và chuyển động của Sisyphus trở nên đồng nhất, khi đó đẩy tảng đá sẽ có cảm giác như đang chơi trò chơi lái xe mô phỏng.
Ưu điểm của kiểu thao tác này là có thể điều chỉnh vị trí theo thời gian thực, khi đi qua các khúc cua liên tiếp thì sẽ mượt mà hơn cách thứ nhất, đồng thời cũng tiết kiệm thời gian hơn.
Nhưng nó cũng có những yếu điểm nhất định, đó là khi tảng đá đang chuyển động thì cần một khoảng thời gian nhất định để dừng lại, nếu như trong khoảng thời gian đó phía trước vừa có một góc cua hẹp thì rất có thể sẽ bị "lật xe".
Hình thức thứ ba là hình thức vận chuyển.
Có thể ấn chuột trái để nhấc tảng đá lớn lên, nhảy qua một vài chướng ngại vật hoặc khe rãnh. Thao tác này cho phép Sisyphus đi qua những địa hình phức tạp hơn.
Không chỉ có vậy, người chơi còn có thể chủ động nhảy đến một số vị trí nguy hiểm, ví dụ như những bệ lơ lửng trên không.
So với con đường thông thường, con đường hoàn toàn mới này có thể coi là độ rủi ro cao, lợi nhuận cao, một khi thành công có thể tiết kiệm được rất nhiều đường, nhưng một khi thất bại thì sẽ mất công vô ích.
Thoạt nhìn thì trò chơi này có vẻ khá thú vị.
Nhưng vấn đề ở chỗ, giữa việc trò chơi này xem có vẻ hay và chơi có vẻ hay, thường thường lại khác biệt một trời một vực!
Mà cái chỗ lừa tình của trò Sisyphus này, lại nằm chính ở rất nhiều chi tiết trong thao tác.
Giảng sư Đinh ban đầu còn tưởng mình đã dần dần nắm được các chi tiết thao tác của trò chơi, và sắp tới mọi chuyện sẽ thuận buồm xuôi gió.
Nhưng hiển nhiên, hắn đã sai.
Những cực khổ thực sự chỉ mới bắt đầu.
"Ái! Tại sao thế! Ta rõ ràng đã đứng lên trên rồi mà sao lại bị rơi xuống!
"Mẹ nó, thằng cha này chen ta làm gì!
"Đợi một chút! Chỗ này không thả được đá à? Sao nó lại lăn xuống thế này! !
"Các huynh đệ phân xử giúp ta xem, Sisyphus không phải là thần sao, sao lại như trẻ con bị liệt vậy! !"
Trong phòng trực tiếp của Giảng sư Đinh, những tiếng than vãn không ngớt vang lên.
Hiển nhiên, cái hố lớn nhất mà Lilith đã chôn cho trò chơi này đã bắt đầu phát huy tác dụng, đó chính là: Tính năng cơ thể yếu đuối của nhân vật trong trò chơi!
(Giấy Trắng: Chúc đạo hữu luôn vui vẻ bên những người đạo hữu yêu quý.)
Bạn cần đăng nhập để bình luận