Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi

Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi - Chương 14: Chỉ mong không cần giẫm lên vết xe đổ! (length: 10620)

"Trò chơi này xem ra thật là lợi hại! Rất có tính nghệ thuật a!"
Tô Đồng đã xem hết bản thảo thiết kế trò chơi, nhưng vẫn chưa thỏa mãn, thậm chí còn muốn xem lại một lượt.
Rõ ràng trong mắt nàng, trò chơi này lại sáng tạo cái mới khi kết hợp câu chuyện thần thoại xưa về Sisyphus với thiết lập địa ngục trong (Thần khúc), còn hoàn thiện rất nhiều chi tiết, làm thành trò chơi, đúng là trò chơi tập trung thể hiện thứ chín của nghệ thuật.
Trước đó Tô Đồng cũng từng đi phỏng vấn một số công ty game, tìm hiểu qua cách các công ty này chế tác trò chơi.
Nhưng đa phần các trò chơi này đều đơn giản, thô thiển, không có chút kỹ thuật nào, như game mobile; dù có một số web game có thể tải về thì đa phần đều dựa vào chỉ số để chiến thắng, rất ít khi chú trọng tính nghệ thuật như thế này.
Cho nên, Tô Đồng càng cảm thấy may mắn, cảm thấy mình quá là có vận may, vậy mà lại vào một công ty khác biệt như vậy.
Cố Phàm im lặng một lát: "Vậy ngươi cảm thấy, lối chơi cơ bản của trò chơi này thế nào?"
"Lối chơi cơ bản?" Tô Đồng có chút mông lung, nàng lại nhìn qua bản thảo thiết kế, "Lối chơi cơ bản, ta cảm thấy... Có vẻ như rất tốt mà?"
Cố Phàm khẽ gật đầu, cũng không nói gì.
Ừm, phù hợp với mô hình nhân vật...
Rõ ràng, là một người mới hầu như không chơi game bao giờ, Tô Đồng đối với thiết kế lối chơi cơ bản của trò chơi, độ khó của thiết kế và trải nghiệm cảm xúc mà trò chơi mang lại cho người chơi về cơ bản có thể nói là hoàn toàn không biết gì.
Trò chơi này chỉ nhìn từ bên ngoài quả thực không tệ, dù sao cũng là Lilith tùy ý lấy nguyên liệu tại chỗ, đối với ác ma mà nói, đây quả thực là một lợi thế tự nhiên.
Hơn nữa, tài nguyên mỹ thuật của trò chơi này vẫn rất tuyệt vời.
Đối với Cố Phàm thì đây là phong cách phương Tây huyền ảo, nhưng đối với giới mỹ thuật tại địa ngục, đây có lẽ là phong cách tả thực đơn giản nhất, nguyên liệu có ở khắp mọi nơi, cứ dựa vào hình vẽ thôi.
Nói tóm lại bốn chữ, chuyên nghiệp và có một không hai!
Trước đó Cố Phàm có đề nghị với Lilith rằng tài nguyên mỹ thuật thực sự không cần phải làm quá tốt như vậy, cực kỳ rõ ràng Lilith đã không tiếp nhận đề nghị này.
Vậy Lilith tại sao lại tự tin như vậy, cho rằng Sisyphus có thể khiến nhiều người chơi nản hơn cả Địa Ngục Quỹ Tích, tạo ra nhiều cảm xúc tiêu cực hơn?
Rõ ràng, nàng đã dự định nhúng tay vào lối chơi cơ bản của trò chơi!
Địa Ngục Quỹ Tích thành công là vì bug đạn đổi hướng, mà bug này tồn tại rốt cuộc cũng là do cơ chế nền tảng của trò chơi FPS tương đối phức tạp.
Nhưng cơ chế nền tảng của Sisyphus lại rất đơn giản.
Chỉ có những thao tác cơ bản như di chuyển, nhảy.
Không chỉ vậy, Lilith còn cố ý hạ thấp năng lực hành động của nhân vật Sisyphus này.
Rõ ràng, Địa Ngục Quỹ Tích đã cho nàng nhận ra, rằng thay vì tăng cường quân địch, chi bằng suy yếu chính mình!
Hơn nữa, kiểu suy yếu này còn vô cùng hợp lý, Sisyphus tuy là nhân vật trong thần thoại, vô cùng cường tráng, nhưng dù sao hắn cũng đang đẩy một tảng đá lớn như vậy, đi chậm rãi, không nhảy lên được cũng là điều bình thường.
Trong tình huống này, mỗi bước đi của người chơi khi điều khiển Sisyphus có thể nói là một sự tra tấn.
Và trò chơi này cũng chẳng có chút thú vị nào để nói.
Trong bất cứ trường hợp nào, việc suy yếu bản thân luôn tạo cho người chơi cảm giác thất bại lớn hơn so với việc gặp phải kẻ địch mạnh.
Trò chơi này nếu muốn biến thành một trò chơi bình thường, có hứng thú, có thể hot, vẫn thiếu một chút điều cực kỳ quan trọng.
Là thứ gì nhỉ?
Cố Phàm rơi vào trầm tư.
...
...
Trong một tháng tiếp theo, Cố Phàm từng bước tiến hành công việc phát triển trò chơi Sisyphus.
Khách quan mà nói, độ khó phát triển của Sisyphus cao hơn một chút so với Địa Ngục Quỹ Tích, bởi vì Địa Ngục Quỹ Tích với tư cách là một trò chơi FPS có công năng tương đối đơn giản, có thể sử dụng nhiều mô hình hơn.
Mà thao tác nhân vật Sisyphus lăn tảng đá trong Sisyphus lại không có mô hình có sẵn để trực tiếp sử dụng, tất cả các quy tắc chi tiết và cơ chế đều do Cố Phàm tự mình viết dấu hiệu hoàn thành.
Cũng may lối chơi của Sisyphus vô cùng đơn giản, nội dung trò chơi cũng chỉ có một việc là đẩy đá lên núi, nên vẫn có thể hoàn thành việc phát triển trong khoảng thời gian một tháng đổ lại.
Còn về Tô Đồng, công việc hàng ngày của nàng cũng rất bận.
Nữ sinh giỏi này trong vòng một ngày ngắn ngủi đã đọc gần như thuộc làu các văn kiện thiết kế Sisyphus, sau đó nàng cứ dựa theo yêu cầu của Cố Phàm, bắt đầu chơi Địa Ngục Quỹ Tích.
Còn về việc chơi như thế nào... Chỉ có thể dùng bốn chữ để hình dung: nặng tại tham dự.
Cố Phàm quyết định tiến hành một cuộc kiểm tra đơn giản đối với Tô Đồng, để xác định việc mình chiêu mộ nàng làm trưởng nhóm kiểm tra có phải là một lựa chọn chính xác hay không. Thế là, Cố Phàm cố ý không nói cho nàng biết về chuyện đạn đổi hướng trong trò chơi này.
Chỉ là giao nhiệm vụ cho nàng, để nàng chơi đơn một mình hết trò chơi Địa Ngục Quỹ Tích, đồng thời không được tìm kiếm thông tin trên mạng.
Sau đó Cố Phàm thấy Tô Đồng cần mẫn chết đi sống lại hơn hai tiếng trước con quái vật nhỏ đầu tiên.
Điều này đủ để chứng minh hai điều.
Thứ nhất, nội tình chơi game của Tô Đồng quả thực rất tệ, lúc chơi game nàng thậm chí còn không thành thạo bàn phím và chuột, thương pháp đánh game FPS còn rất kém, dùng bàn phím và chuột mà đánh ra cảm giác như dùng tay cầm.
Thứ hai, khả năng phát hiện bug của Tô Đồng cũng không mạnh, nếu để nàng kiểm tra thì có lẽ bug đạn đổi hướng này lại phải mất một tuần nữa mới có thể bị phát hiện.
Cố Phàm vô cùng hài lòng với điều này.
Thỏa mãn hai điều này, đã nói lên việc người kiểm tra này đã tìm đúng người!
...
...
Rất nhanh, một tháng không hai tuần đã trôi qua.
Cố Phàm dùng một tháng để phát triển xong trò chơi Sisyphus, lại dùng thêm hai tuần, cùng Tô Đồng kiểm tra toàn diện trò chơi này.
Việc kiểm tra chủ yếu vẫn là thông qua công cụ trí tuệ nhân tạo - debug để hoàn thành, những bug lớp ngoài kia đều rất nhanh chóng bị tìm ra và sửa chữa.
Ngoài ra, hai nhân viên kiểm tra là Cố Phàm và Tô Đồng cũng tiến hành kiểm tra thủ công hỗ trợ.
Nói theo cách thông thường chính là đóng vai người chơi để trải nghiệm toàn bộ quá trình trò chơi, dùng cách may mắn để tìm ra những bug ẩn sâu.
Đừng nói, tìm được cũng khá nhiều bug.
Lần này Cố Phàm trực tiếp ghi lại một cách chi tiết những lỗi mình đã sửa ở hậu trường, làm nổi bật công lao hiển hách của bản thân và nhóm kiểm tra đối với trò chơi Nghịch Thiên Đường.
Tóm lại, trò chơi này đã đủ hoàn thiện, hoàn toàn phù hợp với mong muốn ban đầu của Lilith.
Vạn sự sẵn sàng, trực tiếp đem bán!
Cho đến bây giờ, trong tài khoản của công ty trò chơi Nghịch Thiên Đường đã có một khoản tài chính khá lớn.
Trò chơi Địa Ngục Quỹ Tích đã được bán ra một tháng lẻ ba tuần, mang về cho công ty trò chơi Nghịch Thiên Đường khoảng 7 triệu tiền lãi.
Trong số tiền thu nhập này, 70% sẽ được dùng làm vốn phát triển và mở rộng trò chơi mới, cũng chính là khoảng 5 triệu.
Trong quá trình sản xuất trò chơi Sisyphus này, Cố Phàm đã mua một số mô hình trò chơi và plugin công năng khá đắt, còn giao một số công năng đơn giản hơn cho bên ngoài phát triển, cộng thêm chi phí khác, đã tiêu tốn khoảng 2 triệu.
Trong tình huống có tài nguyên mỹ thuật của Lilith cung cấp, thì số tiền này đối với một trò chơi độc lập cũng đã tương đối ổn.
5% là tiền thưởng cá nhân của Cố Phàm, cũng chính là 350 ngàn. Khoản tiền này đương nhiên trước tiên đã bị Cố Phàm chuyển vào tài khoản cá nhân của mình để an tâm bỏ túi.
Còn 25% là 1 triệu 750 ngàn, được dùng cho các chi phí vận hành khác, ví dụ như trả lương, thuê địa điểm, mua máy tính làm việc, v.v.
Số tiền này, Cố Phàm tiêu cực kỳ tiết kiệm, mọi thứ đều giản lược, cho đến bây giờ cũng mới chỉ tiêu hết hơn 30 ngàn, còn dư 1 triệu 700 ngàn.
Tóm lại, hiện tại trong tài khoản công ty còn khoảng 4,7 triệu.
Trong đó 1 triệu 700 ngàn là chi phí vận hành rất rộng rãi, Cố Phàm tạm thời chưa định dùng tới; còn lại 3 triệu, là chi phí mở rộng trò chơi.
Hiện tại việc mở rộng trò chơi vẫn do Lilith trực tiếp phụ trách, Cố Phàm cũng không biết nàng sẽ tiêu 3 triệu này như thế nào.
Bất quá Cố Phàm vẫn hy vọng Lilith tiêu hết khoản tiền đó, dù sao giữ lại cũng vô dụng, nó chỉ có thể dùng cho việc phát triển và mở rộng trò chơi, với lại không đủ tiền Lilith sẽ bù thêm, không tiêu thì uổng.
...
6 giờ tối.
Cố Phàm ăn tối ở ngoài xong, vừa về đến phòng thuê của mình, liền thấy Lilith đang ngồi trên ghế lười ở phòng khách, vừa ăn khoai tây chiên, vừa chơi thử trò chơi Sisyphus trên máy tính.
Tâm trạng của nàng có vẻ không tệ.
"Trò chơi hoàn thành khá đấy chứ." Lilith nói.
Cố Phàm gật đầu: "Đương nhiên rồi, ta là một lập trình viên có đạo đức, bất kể quản lý sản phẩm và nhà thiết kế đưa ra yêu cầu chức năng vô lý đến mức nào, ta đều sẽ cố hết sức để hoàn thành."
Lilith liếc nhìn hắn một cái, trong ánh mắt tràn ngập nghi ngờ.
"Này, sao ngươi lại nhìn ta bằng ánh mắt đó, ta cảm thấy mình còn oan hơn cả Đậu Nga." Cố Phàm vừa nói, vừa lấy một lon Coca-cola từ trong tủ lạnh ra mở nắp, ngồi xuống chiếc ghế sofa mình mới mua.
Lilith có chút cạn lời: "Địa Ngục Quỹ Tích xảy ra vấn đề lớn như vậy mà ngươi còn dám nói ra lời này?"
Cố Phàm lý lẽ hùng hồn: "Sao lại không dám chứ? Ngươi nói xem có phải yêu cầu công năng đều hoàn thành rồi không?"
Lilith nhất thời có chút câm lặng, ừm, các yêu cầu chức năng đều đã hoàn thành, thậm chí còn vì nhiều lỗi mà hoàn thành thêm một số yêu cầu chức năng, nói như vậy thì dường như không có vấn đề gì về tâm lý nữa...
Nàng suy nghĩ hồi lâu, chỉ có thể nói: "Được thôi, chỉ mong lần này Sisyphus đừng lại gặp vấn đề tương tự nữa!"
"Vừa hay, trước khi trò chơi chính thức được kiểm duyệt và bán ra, ta phải sắp xếp một chút kế hoạch marketing cho trò chơi này, ngươi phải nghiêm túc xem xét!"
(Giấy Trắng: Chúc đạo hữu luôn vui vẻ bên những người đạo hữu yêu quý.) - 14.
Bạn cần đăng nhập để bình luận