Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi

Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi - Chương 259: Ba khoản bán thành phẩm trò chơi (length: 8986)

Một tuần sau, ngày 11 tháng 7.
Tối 6 giờ vừa qua không lâu, Lilith hăm hở đi vào phòng khách biệt thự, ném một xấp tài liệu dày cộp xuống bàn trà.
"Cố Phàm!
"Cố Phàm, ngươi đâu rồi!"
Gọi vài tiếng mà không thấy ai trả lời, Lilith quyết định đến chỗ kệ đồ ăn vặt lấy hai gói khoai tây chiên.
Vừa xé bịch và đưa lên miệng nhét hai miếng, thì cửa phòng khách mở ra, Cố Phàm vừa từ ngoài bước vào, thấy Lilith đang quay lưng lại cửa, mải mê nhét khoai tây chiên vào miệng.
Lilith phồng má, trông có vẻ như bị bắt quả tang khi đang ăn vụng, vừa buồn cười lại vừa đáng yêu.
Cố Phàm có chút cạn lời: "Li tổng, ngươi hoàn toàn có thể ngồi trên ghế salon mà ăn, sao cứ phải đứng vậy..."
Lilith vội vàng nuốt khoai tây chiên trong miệng: "Ta thích thế đấy! Ăn kiểu này thích thì lấy thêm được gói nữa!
"Được rồi, cuối cùng ngươi cũng về, nói chuyện chính đi, xem đồ trên bàn kia kìa."
Cố Phàm ngồi xuống ghế salon, rồi cầm xấp tài liệu dày cộp trên bàn trà lên xem xét.
Tổng cộng có bốn tập tài liệu, ba tập đầu là báo cáo điều tra nghiên cứu về ba trò chơi, tập còn lại là tình hình tài chính mấy tháng gần đây của Nghịch Thiên Đường.
Cố Phàm lướt qua tình hình tài chính của Nghịch Thiên Đường trước.
Bản báo cáo này rõ ràng là do Tiêu Minh Ngọc làm, dù sao Nghịch Thiên Đường giờ cũng là một công ty game cỡ trung, nhất là khi sổ sách đang giữ rất nhiều tiền mặt, thì chế độ tài chính tự nhiên cũng phải đổi mới theo.
Trước khi phát triển Phi Thăng, tổng chi phí phát triển và vận hành của Nghịch Thiên Đường đã lên đến 53 triệu, còn chi phí cho Phi Thăng, tính hết cả chi phí phát triển lẫn chi phí vận hành thì hơn 37 triệu.
Số lượng bán ra của Phi Thăng đến thời điểm hiện tại đã sớm vượt qua 700 nghìn bản, và vẫn tiếp tục tăng trưởng, nếu sau này có đợt giảm giá thì chắc chắn sẽ bán chạy thêm một đợt nữa.
Đến nay, trò chơi này đã mang về hơn 62 triệu tiền lãi ròng, hoàn toàn thu hồi vốn, và từ nay về sau, mỗi ngày đều là lãi ròng.
Máy mô phỏng chứng giận từ khi phát hành đến nay mang về lợi nhuận ròng hơn 27 triệu, và lượng tiêu thụ có thể sẽ tiếp tục tăng lên.
Thêm vào đó, doanh thu từ Địa Ngục Xe Đua, thì hiện tại kinh phí nghiên cứu và phát triển trong sổ sách của Nghịch Thiên Đường đã vượt quá trăm triệu!
Đối với một vài công ty lớn trong ngành hiện nay, số tiền này có thể không phải là quá lớn, nhưng với một công ty game có tốc độ quay vòng nhanh, tỷ lệ thành công của game cao như Nghịch Thiên Đường, thì số tiền này thực sự rất đáng kể.
Hơn nữa, theo thời gian, doanh thu của các game sau này sẽ tiếp tục tăng lên không ngừng.
Điều này cũng mở ra khả năng để Nghịch Thiên Đường phát triển game MMORPG.
Không biết Lilith đã nhờ ai khảo sát, nhưng dù sao thì bây giờ nàng đã chọn ra ba game thích hợp để tiếp quản, đồng thời lập báo cáo điều tra chi tiết.
Cố Phàm lần lượt đọc qua.
Ừm... Nếu dùng một từ để miêu tả điểm chung của ba game này thì đó chính là "đã tai"!
Điều này cũng bình thường thôi, dù sao MMORPG mà không "đã tai" thì chẳng khác nào cây rụng tiền, ai lại đi mua?
Cho dù có bán thì giá cũng trên trời, chưa chắc mua nổi. Hơn nữa Lilith mà muốn thu thập trò chơi mang đến cảm xúc tiêu cực thì không thể chọn game kiếm tiền được, điều đó không phù hợp với yêu cầu của nàng.
Ba game MMORPG này có niên đại khác nhau, nhưng cơ bản đều là những game ra mắt trong khoảng mười năm gần đây, xét tổng thể thì chất lượng cũng miễn cưỡng chấp nhận được.
Đương nhiên, "miễn cưỡng chấp nhận được" cũng không hẳn là một lời khen, bởi trong lĩnh vực MMORPG này, "miễn cưỡng chấp nhận được" gần như đồng nghĩa với "chìm nghỉm", chỉ khi làm đến mức xuất sắc nhất thì mới có một chút cơ hội sống sót.
Game thứ nhất là một game MMORPG theo phong cách khoa huyễn bắn súng, tên là (Sứ mệnh 3), cũng được coi là một IP kinh điển của làng game nước nhà, hiện tại vẫn miễn cưỡng duy trì được, mỗi tháng lợi nhuận ròng dao động khoảng một triệu.
Nhưng game này lại có giá khá cao, lên tới 80 triệu để mua lại.
Ngoài ra trong hợp đồng còn có điều khoản quy định, Nghịch Thiên Đường phải sắp xếp thỏa đáng cho những người chơi hiện tại, đảm bảo cho họ môi trường mạng và dịch vụ vận hành không thua kém so với hiện tại.
Game thứ hai hơi khó xác định, đó là một game mang phong cách võ hiệp, hoặc có thể nói là tiên hiệp.
Sở dĩ nói không rõ là võ hiệp hay tiên hiệp, chủ yếu là vì ở nước ta đề tài này đang bị nhập nhèm, game phong cách võ hiệp thì lại có đủ loại hiệu ứng kỹ xảo lóa mắt cùng khả năng bay lượn độn thổ, còn game tiên hiệp thì lại cực kỳ coi trọng yếu tố kinh tế, thiếu đi cảm giác "đã" mà người chơi cần.
Tên game là Tiêu Dao Vấn Cảnh, nội dung ở mức trung bình, không có gì đặc sắc so với các game MMORPG cùng thể loại trong nước.
Trước đó, game này đã vận hành liên tục trong ba năm, nhưng hai tháng gần đây đã ngừng hoạt động.
Mặc dù bên ngoài tuyên bố là điều chỉnh kỹ thuật, nhưng nhân viên nội bộ đều biết, doanh thu hàng ngày của game này đã không đủ để duy trì chi phí máy chủ và các chi phí vận hành khác, về cơ bản là đã chuẩn bị đóng cửa bất cứ lúc nào.
Nếu muốn tiếp quản game này thì cần 50 triệu, nhưng đối phương cũng sẵn sàng tặng kèm toàn bộ dữ liệu người chơi, như vậy thì những người chơi còn sót lại cũng có thể được an ủi phần nào, vẫn có thể tiếp tục chơi tiếp.
Game thứ ba là một game MMORPG mang phong cách phương tây, tên là (Ma Giới Phân Tranh), chi phí tiếp quản rẻ hơn, chỉ cần khoảng 40 triệu.
Nhưng game này thậm chí còn không thể ra mắt chứ đừng nói đến việc bán ra, dự án đã gần như bị hủy bỏ.
Về lý do tại sao lại tan rã thì báo cáo cũng đã nhắc qua một cách ngắn gọn.
Chủ yếu là do nhà sản xuất của game không đáng tin cậy.
Vị nhà sản xuất này thuộc kiểu người thích làm theo hứng, khi mới bắt đầu làm game thì không có kế hoạch rõ ràng, đến khi game phát triển được một nửa thì ông ta lại yêu cầu thay đổi lớn.
Kết quả là thay đổi tới thay đổi lui, cuối cùng lại khiến game bị phá sản.
Vì ngày ra mắt quá xa vời nên rất nhiều nhân viên đã lần lượt nghỉ việc, tiến độ phát triển game bị ảnh hưởng, tạo thành một vòng luẩn quẩn.
Mà tồi tệ hơn là việc thay đổi tới thay đổi lui đã làm chậm trễ nghiêm trọng tiến độ của game, lúc đầu thì điều kiện thị trường còn tạm chấp nhận được, nhưng trong hai năm qua thì thị trường đã thay đổi rất nhiều, cho dù game này có ra mắt vào thời điểm hiện tại thì e rằng cũng sẽ chìm nghỉm.
Thế là, ông chủ của công ty game này tính toán đơn giản một chút: nếu muốn hoàn thành (Ma Giới Phân Tranh) thì ít nhất cũng phải đầu tư thêm mười triệu nữa, mất thêm ba tháng nữa.
Vấn đề là, cho dù làm như vậy, thì khi game ra mắt cũng có lẽ là sẽ bị chìm nghỉm.
Chỉ vì muốn nhìn con số thảm hại sau khi game ra mắt mà phải bỏ ra thêm hơn mười triệu tiền kinh phí nghiên cứu, liệu có đáng không?
Nhưng lúc này công ty đã rơi vào tình trạng đâm lao phải theo lao.
Nói đến bỏ tiền, đầu tư có khi lại thất bại, dù sao thì game này đã không còn phù hợp với thị trường nữa. Cho dù có ra mắt thì cũng chỉ là để biết mình chết như thế nào thôi, để chết cho an lòng thôi.
Còn nói đến không bỏ tiền thì những kinh phí nghiên cứu trước đó chẳng phải là bỏ sông bỏ biển sao? Những tài nguyên đồ họa và kỹ thuật tốt còn lại của game này thì chẳng đáng bao nhiêu, cũng chẳng có cách nào thu hồi vốn!
Bán cái game dở dang này đi?
Đừng đùa nữa, trên đời này làm gì có ai coi tiền như rác mà lại đi mua một cái dự án đầy rủi ro thế này!
Kết quả là họ không ngờ, đúng là có người coi tiền như rác đến tận cửa thật.
Lilith cũng không hề ngại (Ma Giới Phân Tranh) là một game dở dang, dù sao thì nàng cũng định sửa chữa game, thậm chí có thể sẽ thay đổi cả tên game và lối chơi cơ bản.
Theo dự tính của nàng, bỏ ra mười hai mươi triệu để sửa chữa, mất hai ba tháng, tổng cộng vẫn có lời hơn là tự mình phát triển một game MMORPG từ con số không.
Bạn cần đăng nhập để bình luận