Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi

Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi - Chương 468: Cái này ném kỹ coi như không tệ! (length: 12513)

Gia Cát Quân điều khiển nhân vật trò chơi rời khỏi phòng Boss, tiếp tục chạy đến khu vực tiếp theo.
Nhưng ngay lúc này, hắn liếc nhìn độ khó động của mình, tại chỗ liền có chút không chấp nhận được.
Bởi vì lúc này độ khó động của hắn là: Cấp 1 (0 điểm).
"Lúc nào thì biến đổi vậy???"
Gia Cát Quân vô cùng kinh ngạc, bởi vì hắn nhớ rõ ràng, trước đó khi vào phòng Boss, độ khó của hắn là cấp 6 (3999.34 điểm), đây là một độ khó gần như không có giới hạn.
Mà lúc này cấp 1 (0 điểm) mới đúng với trải nghiệm chiến đấu với Boss trước đó của hắn hơn.
Nếu dựa theo cơ chế trò chơi thông thường, muốn từ cấp 6 xuống cấp 1 là cả một quá trình dài.
Người chơi nhất định phải duy trì không bị sát thương trong thời gian dài, đồng thời gây ra lượng sát thương lớn và tiêu diệt quái vật, rồi thu thập nhiều tài nguyên trong bản đồ, mới có thể làm được.
Với tình hình của những người chơi "cày cấp nhanh", dù mọi thứ suôn sẻ, cũng cần ít nhất một giờ.
Một giờ trong game là rất dài, và trong quá trình đó, nếu có một hai lần sai sót, thời gian này sẽ còn kéo dài thêm rất nhiều.
Nhưng bây giờ, độ khó của trò chơi lại trực tiếp từ cao nhất xuống thấp nhất?
Gia Cát Quân lập tức phấn khích nhận ra: Nếu có thể lặp lại thao tác này, thì việc muốn đạt được "70% thời gian trò chơi ở độ khó thấp nhất" sẽ đơn giản hơn rất nhiều!
Rất nhanh, hắn đi đến cửa phòng Boss tiếp theo, và cố gắng lặp lại.
Tuy nhìn thoáng qua, yếu tố ảnh hưởng có rất nhiều, nhưng Gia Cát Quân dựa vào kinh nghiệm chơi game của mình suy đoán, yếu tố cần kiểm tra ưu tiên nhất thật ra chỉ có hai: Một là độ khó động cấp 6, một cái nữa là giá trị độ khó động cụ thể.
Bởi vì dù là lỗi bug hay cơ chế ẩn, nó đều phải có dấu vết để lần theo. Việc độ khó động thay đổi xuất hiện lỗi, rất có thể là do một số giá trị của độ khó động gây ra.
Đầu tiên, Gia Cát Quân tốn không ít công sức, đưa độ khó động của mình trở lại cấp 6.
Thật sự cố ý làm điều này rất khó khăn, vì một khi chết sẽ trở lại điểm hồi sinh, độ khó động sẽ trở về cấp 3.
Cho nên, Gia Cát Quân nhất định phải đảm bảo mình không chết, bị quái vật đánh, ăn kỹ năng đặc biệt, hoặc cố ý giữ vật tư của mình trong phạm vi nhất định, ngay cả đồ rơi ra từ quái vật cũng không được nhặt.
Vật lộn một hồi, khó khăn lắm mới đạt độ khó 6, sau đó vào thử đánh một con Boss.
Quả nhiên, chết vô cùng thảm.
Boss như kiểu bị tăng động, một combo chiêu thức suýt chút nữa nghiền nát sọ của Gia Cát Quân.
"Vậy nên không phải vấn đề cấp độ khó động, mà là vấn đề giá trị?"
"Đúng vậy, nếu thực sự là kiểu bug đơn giản 'Độ khó động cấp 6 gặp Boss sẽ biến thành cấp 1', thì chắc chắn đã có người chơi gà mờ phát hiện ra rồi, không thể nào đến giờ trên mạng vẫn chưa có thông tin gì cả."
"Vậy thì là vấn đề giá trị?"
"Chắc là phải khống chế giá trị trong một khu vực rất cụ thể nào đó mới có thể kích hoạt bug này."
Trong lúc vô tình, Gia Cát Quân cũng bắt đầu cảm thấy đây có vẻ là một lỗi bug chứ không phải cơ chế.
Dù sao, "giá trị Carter" nghe kiểu gì cũng chẳng liên quan gì đến cơ chế, không nhà thiết kế nào lại cố ý tạo ra một cơ chế kỳ quái như vậy cả.
Hắn đưa ra phán đoán như vậy vì 《Hoang Ngôn Chi Huyết》 đã được bán ra thị trường một thời gian dài như vậy, người chơi đã gần như đào hết các bí mật trong game rồi.
Nếu việc "thay đổi giá trị một cách rộng rãi" sẽ trực tiếp gây ra lỗi độ khó động, thì đã sớm có người phát hiện.
Việc Gia Cát Quân kích hoạt được bug này, chắc chắn là một tình huống vô cùng ngẫu nhiên, xác suất rất thấp, chỉ là do hắn gặp may nên mới "trúng mánh".
Nghĩ vậy, để lặp lại bug này, điều kiện hẳn cũng khá khắt khe.
Nghĩ đến đây, Gia Cát Quân thử nghiệm một vài giá trị đơn giản, ví dụ như các số nguyên khác nhau, số nhỏ, hoặc giá trị ban đầu 3999.34.
Và sau một hồi thử nghiệm, Gia Cát Quân cuối cùng đã tìm ra quy luật của nó.
Nói một cách đơn giản, giá trị này nhất định phải ở dạng X999.XX thì mới kích hoạt được bug đặc biệt này!
Trong đó, hàng trăm, hàng chục, hàng đơn vị đều phải là 9, hàng nghìn có thể là số lượng tùy ý từ 1 đến 4, ngoài ra, nhất định phải có số thập phân.
Nếu là 1999.12, thì có thể kích hoạt, nếu là 1999.00, thì không thể.
Hơn nữa, chỉ cần phù hợp quy luật này, bất kể độ khó ban đầu là cấp mấy, khi vào trận chiến với Boss đều sẽ tự động chuyển thành cấp 1 (0 điểm).
Đồng thời, bug này chỉ có khi vào trận chiến Boss mới có tác dụng.
Giả sử người chơi đang chạy trong bản đồ đánh quái, kích hoạt thay đổi độ khó động, khiến giá trị độ khó động thành 6 (4999.12 điểm), thì lúc này độ khó trong game vẫn sẽ là độ khó cao nhất.
Tiếp theo, dù là tăng hay giảm độ khó, đều sẽ biến đổi trên giá trị này.
Chỉ có một trường hợp có thể kích hoạt bug: Giữ nguyên cấp độ khó này rồi vào trận chiến với Boss, sau đó độ khó sẽ biến thành 1 (0 điểm).
Gia Cát Quân cho rằng, có thể là do khi vào bối cảnh trận chiến với Boss thì game được làm mới lại, nên cơ chế hệ thống đã tiến hành đánh giá lại điểm số độ khó, dẫn đến lỗi bug này.
Vậy, việc truyền tống giữa các điểm hồi sinh hoặc hồi sinh có kích hoạt được không?
Sau khi thử đơn giản thì thấy không được, vì dù là truyền tống hay hồi sinh, cũng sẽ khiến toàn bộ quái vật nhỏ sống lại, còn độ khó động sẽ trở về mức độ khó ban đầu là 3.
Tóm lại, điều kiện xuất hiện bug này thật ra khá khắt khe, rất khó gặp trong quá trình chơi bình thường.
Việc Gia Cát Quân có thể gặp được, chỉ có thể nói là hoàn toàn do may mắn.
Tuy vậy, điều này cũng không có gì quá kỳ lạ, dù sao thì người chơi đông nên cái gì cũng có thể xảy ra, Gia Cát Quân chỉ là một trong những người may mắn.
Vấn đề duy nhất là... Dù đã phát hiện ra bug này, thì nên sử dụng như thế nào đây?
Phản ứng đầu tiên của Gia Cát Quân là, ngay từ đầu thông qua một vài thao tác, đưa độ khó đến giá trị đặc biệt X999 này, rồi đi tìm Boss thứ nhất để kích hoạt độ khó 1. Sau đó thì cố gắng duy trì không bị sát thương trong cả quá trình chơi, để hoàn thành toàn bộ kết cục.
Nhưng nghĩ kỹ lại, cách này chỉ đỡ tốn một chút thôi, chứ không tiết kiệm được bao nhiêu.
Vì nội dung trò chơi ở giai đoạn đầu vốn đã tương đối đơn giản, hạ độ khó cũng không quá khó. Chẳng phải những người chơi trước đây đạt được kết cục thần thánh cũng đều làm như vậy sao?
Cái khó không phải là việc hạ một lần, mà là việc sau khi bị lật kèo giữa chừng, làm sao nhanh chóng đưa về được?
Việc Gia Cát Quân phát hiện ra bug này, trước mắt chỉ có thể thông qua cố ý sắp xếp quá trình để đạt được con số vừa đủ, nhưng bản thân quá trình đạt được con số đó cũng đã tốn thời gian rồi.
". . . Có cách nào để có thể ổn định đưa giá trị về dạng 999 mang số thập phân bất cứ lúc nào không?"
Gia Cát Quân cố gắng nhớ lại những quái vật mình gặp trong quá trình chơi, và cách chúng tấn công ảnh hưởng đến giá trị độ khó động như thế nào.
Đột nhiên, hai mắt Gia Cát Quân sáng lên.
Vì hắn nghĩ ra một phương thức điều chỉnh tương đối linh hoạt, đó chính là một loại kỹ năng ném đặc biệt trong game!
Những đòn tấn công khác, về cơ bản đều sẽ có giá trị biến đổi độ khó động cố định.
Ví dụ như, bị quái vật nhỏ chạm vào, sẽ tăng khoảng 20 đến 50 điểm giá trị độ khó động, tùy theo loại quái vật mà giá trị này sẽ khác nhau.
Nhưng với cùng loại, cùng chương, việc chạm vào một lần sẽ có giá trị cố định không đổi.
Vì các giá trị này về cơ bản là không tròn, nên rất khó để đưa giá trị độ khó động về dạng 999 có số thập phân một cách chính xác.
Dù đã tính toán và sắp xếp kỹ càng, chỉ cần có bất kỳ sai sót nào xảy ra trong quá trình đó, ví dụ như bị chạm thêm một lần, thì sẽ coi như xong.
Nhưng rất nhanh, Gia Cát Quân kinh ngạc vui mừng phát hiện, có một kiểu tấn công đặc biệt khác biệt, đó chính là kỹ năng ném.
Trong trò chơi 《Hoang Ngôn Chi Huyết》, người chơi bị trúng chiêu ném kỹ không phải là chỉ biết đứng im chờ đợi kết thúc, mà có thể "thoát" bằng một thao tác tương tự như QTE trong các trò chơi khác, dù chỉ là thao tác lặp lại, gõ nhanh liên tục vào một nút nào đó, nhưng thao tác này có thể giúp nhân vật thoát ra nhanh hơn.
Trong quá trình bị ném, điểm độ khó động sẽ tăng lên liên tục.
Nhưng việc tăng liên tục này lại không phá vỡ mức giới hạn trên của độ khó hiện tại, tức là chỉ tối đa đạt đến điểm số độ khó hiện tại 4999.99, chứ không phá vỡ 5000 để lên mức độ khó tiếp theo.
"Nói như vậy, chẳng phải là..."
Gia Cát Quân khó kiềm chế được sự kích động, hắn vội vàng tìm một con quái có chiêu ném, cẩn thận kiểm soát khoảng cách, dụ nó tung chiêu ném.
Con quái này mặc trang phục giáo hội, đầu to cồng kềnh.
Tên chính thức của nó là 『Người cuồng tín』 và do ngoại hình cũng như cơ chế của nó, nó còn được người chơi gọi thân thiết là "Đầu to em bé" hoặc "Fan cuồng nhiệt".
Loại quái nhỏ này có mặt trong hầu hết các chương, cách tấn công của nó tương đối đơn giản, chỉ cần người chơi giữ khoảng cách tốt, nó có thể sẽ tung ra chiêu ôm vật ném trực tiếp; chỉ trong một số ít trường hợp, khi người chơi ở khá gần, nó mới tung ra đòn tấn công bình thường không gây sát thương đáng kể.
Một khi ôm được người chơi, đầu nó sẽ phun ra một lượng lớn chất lỏng không rõ, gây ra tác dụng ăn mòn cho người chơi.
Mặc dù tốc độ mất máu không nhanh, nhưng nó sẽ nhanh chóng tích lũy trạng thái tiêu cực, kéo dài các hiệu ứng như nhận ăn mòn, phát cuồng.
Mấu chốt là chiêu ném này, khoảng cách lao tới rất xa, phạm vi rất rộng, và phán đoán cũng khá mơ hồ, người chơi theo bản năng lùi lại muốn tránh, lại rất dễ bị bắt dính vào dao động sau khi né tránh.
Một khi bị ôm lấy, cả nhân vật lẫn người chơi đều sẽ phải gánh chịu tổn thương tinh thần nghiêm trọng.
Mấu chốt là thời gian ôm kéo dài, người chơi phải dùng sức nhấn QTE để trốn thoát, điều này đối với người chơi mà nói cũng là một việc vô cùng bực bội.
Nhưng lúc này đối với Gia Cát Quân mà nói, con quái nhỏ này sao thấy đáng yêu và thân thiết đến vậy chứ?
Không nói hai lời, tiến lên trực tiếp để nó ôm!
Mắt thấy cái đầu to của kẻ cuồng tín càng ngày càng đến gần, không ngừng phun nước chua, Gia Cát Quân lại không hề nao núng, hắn chỉ nghiêm túc nhìn chỉ số độ khó hiển thị trên plug-in.
Quả nhiên, nó tăng trưởng rất nhanh, thẳng đến 4999.99 thì dừng lại.
Lúc này Gia Cát Quân mới nhanh chóng nhấn nút thoát, rồi nhanh chóng hướng về phía phòng Boss.
Trên đường đi vẫn còn một ít quái nhỏ khác, chạm vào một chút cũng rất tốn công, nhưng cũng may bản đồ 《Hoang Ngôn Chi Huyết》 thiết kế vẫn khá tốt, một đường parkour cũng không đặc biệt khó, chỉ cần để ý một chút những con quái nhỏ chơi xấu là có thể an toàn đến đích.
Đẩy cửa phòng Boss, Gia Cát Quân lập tức nhìn vào cấp độ độ khó hiện tại.
Quả nhiên, sau khi cập nhật, nó đã trở thành độ khó 1 (0 điểm)!
"Xxx, bug thành công rồi!"
"Thật là một lỗi bất thường! Vì sao trong trò chơi này lại có loại bug này?"
(Giấy Trắng: Chúc đạo hữu luôn vui vẻ bên những người đạo hữu yêu quý.)
Bạn cần đăng nhập để bình luận