Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi

Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi - Chương 291: Phức tạp cơ chế cùng trọng sinh cách chơi (length: 10496)

Ngày 4 tháng 3, thứ tư.
Tập đoàn Thịnh Cảnh 《 Thế Giới Tinh Linh 》 phiên bản thử nghiệm hoàn toàn mới, hình thức thăng linh chính thức mở ra!
Thời gian công bố có chút gấp gáp, trên thực tế, 《 Thế Giới Tinh Linh 》 kiểm tra phiên bản này từ lúc chính thức phát triển đến đăng nhập thử nghiệm, tổng cộng cũng chỉ mới chưa đầy hai tháng. Cho dù toàn bộ tổ dự án của 《 Thế Giới Tinh Linh 》 đều đang tăng ca thúc đẩy tiến độ, hệ thống vẫn không thể tránh khỏi có rất nhiều lỗi chưa được sửa chữa hoàn chỉnh.
Nhưng Khang Dũng vẫn cưỡng ép thúc ép, yêu cầu đưa hình thức thăng linh hoàn toàn mới vào thử nghiệm.
Nguyên nhân rất đơn giản, bọn họ nhất định phải tung ra phiên bản này vào lúc này, để chiếm được sự chú ý lớn nhất!
Nếu không tranh thủ, hoàn cảnh thị trường có thể sẽ thay đổi.
Trong khoảng thời gian này, 《 Thế Giới Âm Ảnh 》 vẫn tiếp tục "nóng hầm hập"!
Khác với những phỏng đoán của nhóm người chơi chuyên tìm lỗi trên mạng, trò chơi Nghịch Thiên Đường hoàn toàn không đưa ra bất kỳ phản hồi nào đối với lỗi lần này, thậm chí còn không hề chính thức thừa nhận đây là lỗi.
Trong tuần đầu tiên, người chơi đều thấp thỏm lo âu, sợ một ngày nào đó vừa đăng nhập, "răng rắc" một cái là bị sửa ngay, sau đó mỗi người trong hộp thư đều nhận được một chút bồi thường nhỏ nhặt như mưa bụi.
Đến tuần thứ hai, người chơi mang tâm trạng thấp thỏm bất định mà chơi, tuy rằng đã mơ hồ cảm thấy bên nhà phát hành sẽ không sửa, nhưng vẫn lo lắng bị "chơi một vố" bất ngờ.
Đến tuần thứ ba, mọi người đã bắt đầu không hề kiêng kỵ gì mà chơi, bởi vì đủ loại dấu hiệu cho thấy, bên nhà phát hành hẳn là chắc chắn không sửa!
Và khi người chơi đã nhập tâm trải nghiệm quá trình, rất nhanh liền phát hiện ra những điều thú vị hơn của lối chơi này.
Đầu tiên, hệ thống này sâu sắc hơn rất nhiều so với những gì người chơi tưởng tượng!
Mỗi nghề nghiệp đều có ba hệ, mỗi hệ đều có mười mấy loại kỹ năng khác nhau, còn có hơn hai mươi loại thiên phú khác nhau. Với lại mỗi kỹ năng còn có bốn loại hiệu quả phù văn khác nhau, có thể thay đổi thuộc tính kỹ năng, hoặc hình thái cụ thể.
Việc sắp xếp tổ hợp chúng lại với nhau sẽ tạo ra vô số cách thức khác nhau.
Điều quan trọng nhất là, người chơi không có cách nào chỉ thông qua mô tả kỹ năng và thiên phú mà xác định chúng có thể liên kết với nhau hay không.
Có một số hiệu ứng liên kết được ghi rõ, ví dụ như trong thiên phú của mục sư thần thánh và kỵ sĩ thần thánh, đều có dòng mô tả tăng hiệu quả trị liệu của pháp thuật thần thánh, loại này "tô điểm" không cần nghĩ cũng biết chắc chắn không sai.
Nhưng cũng có rất nhiều thiên phú hệ khác, trước khi thử nghiệm thì không có cách nào xác định liệu có thể tăng sát thương lên pháp thuật hệ thần thánh, hoặc không thể xác định hiệu quả tăng lên cụ thể là bao nhiêu.
Ví dụ như, có thiên phú chuyển hóa trí lực thành cường độ pháp thuật, có thiên phú lại chuyển tinh thần thành trí lực, lại có thiên phú chuyển hóa trí lực thành bạo kích pháp thuật, v.v...
Những hiệu ứng chuyển đổi khác nhau này, có một số tính cộng, có một số tính nhân, làm thế nào mới có thể sử dụng tốt nhất lợi ích? Cái này cần một lượng lớn các thử nghiệm phức tạp.
Kỹ năng cũng tương tự, cho dù là kỹ năng cùng hệ, thì hiệu ứng tăng sát thương do thiên phú mang lại cũng khác nhau.
Ngoại trừ một số ít kỹ năng truyền thuyết là chắc chắn phải nâng tối đa, những kỹ năng còn lại cụ thể chọn cái nào, cần phải nghiên cứu sâu hơn.
Có những kỹ năng dùng để duy trì hiệu ứng buff, có những kỹ năng có thể dùng để làm phương tiện gây sát thương đơn thể hoặc quần thể, lại có những kỹ năng có thể có những tác dụng khác.
Một hệ thống rộng lớn mà phức tạp như vậy, cho dù toàn bộ người chơi mỗi ngày đều đang nghiên cứu, đều đang thử nghiệm, thì tạm thời cũng chỉ đưa ra được ba bốn bộ kết cấu BD tương đối mạnh, tương đối hoàn chỉnh.
Không phải nói trong game không có BD khác, mà là việc thử nghiệm của người chơi vẫn chưa thể hoàn thành toàn bộ, vẫn còn đang không ngừng khám phá.
Như vậy, nếu người chơi tìm hiểu rõ ràng những kỹ năng và thiên phú này, có phải là sẽ tìm được giải pháp tối ưu?
Không phải!
Bởi vì trong game còn có một thứ rất quan trọng, gọi là hiệu quả trang bị bộ.
Hiện tại game đang là phiên bản 60, mở ba phó bản lớn cho đoàn đội, và mỗi phó bản đều có bộ trang bị riêng. Mặc dù các bộ trang bị này đều là bộ nghề nghiệp, nhưng bây giờ mọi người đều là "toàn chức nghiệp", điều đó có nghĩa là có thể tùy ý lựa chọn từ các bộ đồ!
Mỗi bộ đồ đều có hiệu quả 3 món, 5 món và 8 món.
Thông thường, hiệu ứng 8 món là mạnh nhất, nhưng cũng có một số bộ đồ dị, hiệu ứng 3 món và 5 món lại hữu dụng hơn 8 món.
Ví dụ như bộ đồ đất rừng bão lớn của Druid, hiệu quả 3 món của nó là tăng 20% thuộc tính tinh thần, đây là buff thuộc tính thật. Mà hiệu quả 8 món, là giảm 30% thời gian hồi chiêu kỹ năng bão tố tự nhiên.
Mọi người nhất trí cho rằng, hiệu quả 8 món này, dường như không có tác dụng gì.
Bởi vì bão tố tự nhiên là một kỹ năng kiểu "tuyệt chiêu" của Druid, khi thi triển nó sẽ gây sát thương lên toàn bộ mục tiêu địch, đồng thời tạo hiệu quả trị liệu cho toàn bộ mục tiêu phe bạn.
Vốn dĩ kỹ năng này thời gian hồi chiêu là 8 phút, và hao tổn mana rất cao, một lần sử dụng ngay lập tức tốn khoảng 1/5 lượng mana.
Vả lại, vì bão tố tự nhiên vừa gây sát thương lên quái, nên không phải thuần kỹ năng trị liệu, vì vậy con số tương đối "bảo thủ", dùng nó làm kỹ năng cứu người lúc toàn đội máu tụt nhanh thì còn được, nhưng mong chờ vừa mở chiêu thì không ai chết, là điều không thể.
Cho dù hiệu ứng 8 món giảm 30% thời gian hồi chiêu, thì kỹ năng này vẫn còn thời gian hồi khoảng hơn năm phút, rất khó thi triển hai lần trong một trận chiến, cho nên rất không thực dụng.
Khách quan mà nói, hiệu quả 8 món của các nghề trị liệu khác, hoặc là trực tiếp tạo khiên trị liệu, hoặc kéo dài thời gian hồi phục, xem thế nào cũng hữu dụng hơn kỹ năng này.
Nói tóm lại, cho dù người chơi nghiên cứu đại khái kỹ năng và thiên phú rõ ràng, thì theo tiến độ phó bản của họ, vẫn sẽ phát hiện hiệu ứng bộ trang bị có thể liên kết với kỹ năng và thiên phú, và sự liên kết này có khả năng khiến một số kỹ năng hoặc thiên phú vốn bình thường "xoay mình làm chủ".
Nói cách khác, nghiên cứu không bao giờ có điểm dừng!
Coi như cuối cùng người chơi tìm được BD mạnh nhất, nhưng quá trình này cũng mang đến niềm vui thú vô tận.
Ít nhất cho đến khi người chơi thực sự hoàn thành công cuộc khai hoang phó bản cuối cùng - Nơi Chôn Xương, rất khó mà nghiên cứu đến mức đặc biệt thấu triệt hệ thống phức tạp này. Mà để hoàn thành thử thách phó bản cuối cùng, e là phải mất ít nhất một năm.
Trong khoảng thời gian này, cũng đủ để trò chơi Nghịch Thiên Đường tiến hành phát triển các phiên bản tiếp theo.
Ngoài ra, người chơi còn phát hiện, trải nghiệm của tài khoản nhỏ hình như không tệ như lúc đầu!
Đương nhiên, lối chơi của game vẫn không thay đổi, chỉ số của quái vật hoang dã sau level 6 vẫn cao như cũ, nhưng vì mong muốn tâm lý của người chơi đã khác, nên dần dần cũng thích ứng với hoàn cảnh và cường độ này.
Cùng với việc người chơi đi sâu nghiên cứu và đào sâu vào các hệ thống trong game, tìm ra một số cách thăng cấp đơn giản hơn.
Đầu tiên, trong game có một lối chơi đặc biệt, gọi là "trọng sinh".
Đúng như tên gọi, chính là khi người chơi đạt cấp tối đa, có thể chọn đến NPC đặc biệt để tiến hành trọng sinh, quay trở lại level 1 và luyện lại cấp tối đa.
Sau khi luyện lên cấp tối đa lần nữa, có thể nhận được một rương bảo vật, trong rương có thể mở ra tiền vàng, trang bị phó bản và một số tiền tệ đặc biệt.
Các loại tiền tệ trọng sinh đặc biệt này có thể mua các trang phục đặc biệt, thú cưng, tọa kỵ, túi đồ dung lượng lớn... Một số vật phẩm trong đó có thể đem giao dịch tại phòng đấu giá trong game.
Ý tưởng ban đầu của Lilith là thông qua biện pháp này để người chơi phải "ăn đắng, chịu tội".
Bởi vì theo Lilith, một khi người chơi đạt cấp tối đa, cảm xúc tích cực đóng góp chắc chắn sẽ giảm đi trên diện rộng.
Dù sao, hoạt động chủ yếu sau khi max cấp chính là phó bản đội, mà độ khó của phó bản vốn cao, mọi người cứ "chết lên chết xuống", rất nhanh thành quen, cảm xúc tiêu cực nhất định sẽ dần dần ít đi.
Nhưng sau khi mở hình thức trọng sinh này, người chơi sẽ tiếp tục lên cấp do bị "mồi" bởi phần thưởng.
Trong quá trình đó, họ sẽ quên các kỹ năng cấp cao đã học, còn phải chịu "hệ lụy" của người mới, chẳng phải cảm xúc tiêu cực lại xuất hiện sao?
Nhưng theo lối chơi toàn chức nghiệp xuất hiện, lối chơi trọng sinh hoàn toàn "lệch vị"!
Mặc dù người chơi sau khi trọng sinh quên hết các kỹ năng và thiên phú đã học, nhưng họ vẫn giữ trạng thái mở khóa toàn chức nghiệp, nghĩa là có thể ở cấp thấp, thông qua việc viếng thăm các huấn luyện viên nghề nghiệp khác nhau, để sớm lựa chọn ra một số kết cấu đặc biệt!
Đương nhiên, cường độ của kết cấu ở cấp thấp không thể so sánh với cấp cao, nhưng so với nghề nghiệp ban đầu, thì đã rất mạnh rồi.
Những người chơi max cấp sau khi trọng sinh này, vì bản thân cũng có nhu cầu thăng cấp, nên tự nhiên bắt đầu dẫn dắt người mới, tổ đội làm nhiệm vụ, hoặc chỉ huy người mới vào phó bản khiêu chiến, lại tăng thêm trải nghiệm game của người chơi mới.
Người chơi mới khi được các đại lão "gánh" đi, thấy được cách chơi mạnh mẽ của toàn bộ các nghề, thì lại càng thêm mong chờ sau khi mình đạt cấp tối đa có thể tiến vào miệng núi Dung Nham để mở khóa toàn bộ các nghề, điều này cũng trở thành động lực để bọn họ kiên trì luyện đến cấp tối đa.
(Giấy Trắng: Chúc đạo hữu luôn vui vẻ bên những người đạo hữu yêu quý.).
Bạn cần đăng nhập để bình luận