Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi

Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi - Chương 537: Song nguyên tố nhân vật (length: 11200)

Lilith vui vẻ gật đầu: "Ừm, không sai!
"Tinh túy chính là, ở chỗ không nên làm phép trừ thì lại làm phép trừ, ở chỗ không nên làm phép cộng thì lại làm phép cộng!
"Phép trừ mà làm có lý thì chả sợ, dù sao đây là game mobile, phải chăm chút cảm xúc người chơi game mobile chứ, thao tác không thể quá phức tạp.
"Phép cộng mà làm có lý thì chả sợ, đây là vì tốt cho người chơi mà! Cung cấp càng nhiều nội dung trò chơi! Mặc dù người chơi sẽ cảm thấy đây chỉ là để ép mua nhân vật mà thôi.
"A ha ha ha!"
Lilith và Tần Phượng Lương quả thực là tâm đầu ý hợp, hận không thể lập tức vỗ tay ăn mừng.
Vậy thì vấn đề tiếp theo rất rõ ràng.
Chỗ nào nên làm phép trừ, chỗ nào nên làm phép cộng?
Lần này Lilith không đợi Tần Phượng Lương cho nàng gợi ý, mà tự mình đã nghĩ ra gần hết.
"Đầu tiên, cơ chế nhất định phải làm phép trừ!
"Trước kia 《Truyền Thuyết Huyễn Tưởng Vô Tận》 hot là thế, nhưng lại xuất hiện bao nhiêu bug không hiểu ra sao, một phần lớn nguyên nhân nằm ở cơ chế quá phức tạp.
"Dùng thủy nguyên tố dính một khối đá lớn, lại dùng hỏa nguyên tố tạo bom nổ tung, kiểu chơi có thể xem là chiêu lớn trong game khác, ở 《Truyền Thuyết Huyễn Tưởng Vô Tận》 lại gần như trở thành thao tác cơ bản của người chơi.
"Nếu giữ lại hệ thống này, người chơi có kinh nghiệm khó lòng mà có tâm tình tiêu cực.
"Nhưng mà, cắt hết thì lại quá lộ liễu, không có lợi cho việc lừa gạt nhóm người chơi kỳ cựu.
"Vậy thì chặt ngang bắp chân là được! Chỉ giữ lại năng lực nguyên tố cơ bản nhất, nhưng cắt đứt hết những cách chơi tiến cấp.
"Đến lúc đó lại dùng video giả tạo để lừa, khiến người chơi tưởng nhầm là rập khuôn hoàn toàn, vào game thì cho họ ăn quả đắng!"
Lilith rất hài lòng với kết luận của mình, dừng một chút rồi tiếp tục: "Về phần phép cộng, tự nhiên là các loại kỹ năng nhân vật.
"Vì kho nhân vật đã đủ lớn, đủ phong phú, thì mỗi nhân vật chắc chắn phải có kỹ năng đặc biệt.
"Có điều, những kỹ năng này không có cơ chế gì đặc biệt cường đại, nhất định phải làm cơ chế cực kỳ keo kiệt.
"Người chơi nhìn thấy sẽ khó chịu, nhưng không rút lại không được, vì có giá trị đủ mạnh."
Lilith nhìn kỹ một chút bốn loại năng lực nguyên tố trước đây là địa, phong, thủy, hỏa.
Thổ nguyên tố, độn thổ, xuyên tường.
Thủy nguyên tố, phụ lên các loại đạo cụ, làm đạo cụ to lớn hóa, gắn các bộ phận lại với nhau, hoặc là dùng thủy để vạch thành sông ngòi.
Hỏa nguyên tố, nhóm lửa, tạo bom lửa.
Phong nguyên tố, bắt giữ và điều khiển vật thể.
Thời gian nguyên tố, có thể làm thời gian đình trệ hoặc gia tốc.
Giữa các nguyên tố đương nhiên cũng có một chút hiệu ứng liên đới, ví dụ như nước có thể dập lửa, gió có thể thổi bùng lửa, v.v...
Ngoài ra, trong game thật ra cũng có những thuộc tính khác, ví dụ như lôi thuộc tính, có điều thuộc tính này không mở cho người chơi mà chỉ là một dạng cơ chế đặc thù trên bản đồ.
Khi người chơi mang vũ khí kim loại đi trên đường gặp trời mưa thì có khả năng bị sét đánh.
Đương nhiên cũng có thể dùng nó để ném vũ khí kim loại đến chỗ quái vật khi trời mưa, từ đó tạo ra sét đánh nhân tạo.
Dù thiết kế ban đầu khá đơn giản, nhưng sau khi người chơi phát triển lặp đi lặp lại thì đã bị chơi hơi lỗi.
Ví dụ như hỏa đạn, súng cối lửa, boomerang thiên lôi, gió mạnh tăng lực đẩy, dán bomerang cực lớn, v.v...
Chỉ có thể nói cơ chế tầng dưới của 《Truyền Thuyết Huyễn Tưởng Vô Tận》 quá mạnh, dù trông đều là cách chơi rất đơn giản nhưng chồng lên thì sẽ có tầng tầng lớp lớp thành quả nghiên cứu.
Vì đây là điều người chơi thích nhất, vậy thì...chặt!
Kiểu thao tác hỏa đạn thì tuyệt đối không được xuất hiện ở game mới.
Các năng lực kiểu độn thổ cũng không được có.
Những hiệu ứng đơn giản như nước dập lửa, kim loại dẫn lôi, gió thổi lửa thì có thể giữ lại.
Giữ lại những thứ này mới dễ lừa người chơi có kinh nghiệm vào hố.
Về phần các nhân vật trong game, tuy không có được cơ chế nghịch thiên, nhưng nắm chắc ở giá trị.
Cứ thế, người chơi rút được mà không cam tâm, nhưng không rút lại không được.
Mà rút rồi thì sao?
Phía chính phủ đã sớm chuẩn bị sẵn tăng cường chỉ số các nhân vật khác, sau một vòng bành trướng, các nhân vật rút được lúc trước cũng sẽ chẳng khác gì người thường, chẳng phải lại tạo thêm một đợt cảm xúc tiêu cực nữa sao?
Lilith rất vui vẻ ghi chép lại những nội dung này.
Tần Phượng Lương phát hiện mình sắp hết việc, vội vàng lên tiếng để tìm cảm giác tồn tại.
Lúc thế này, nói sai không bằng nói mạnh.
Nghịch Thiên Đường có nội ứng không? Đương nhiên là có.
Nhưng Lilith không thể nắm ra được.
Lúc thế này mà không lên tiếng, thái độ rõ ràng là không tích cực, rất dễ khiến mình bị nghi ngờ là nội ứng.
"Li tổng, về các nguyên tố và nhân vật trong game, ta có một vài đề xuất nho nhỏ."
Lilith liếc nàng: "Ừ, nói đi."
Tần Phượng Lương nhanh chóng viết ra mấy loại nguyên tố lên giấy.
"Li tổng, ta thấy việc thêm vào một số nguyên tố là rất cần thiết.
"Ví dụ như lôi và kim loại, những thứ này vốn có ở trong 《Truyền Thuyết Huyễn Tưởng Vô Tận》 nhưng chưa mở cho người chơi.
"Bây giờ chúng ta mở cho người chơi, họ chắc chắn mong chờ không thôi. Đến khi họ phát hiện cách chơi lại còn ít hơn trước thì sự khác biệt quá lớn này đủ để sinh ra một lượng lớn cảm xúc tiêu cực."
Lilith gật đầu: "Ừ? Có lý đấy!
"Nếu vậy, game mới sẽ có 7 loại nguyên tố là địa, phong, thủy, hỏa, kim, lôi và thời gian.
"Vậy thì cho vui hơn, thêm mộc trong kim, mộc, thủy, hỏa, thổ vào, thêm băng vào nữa!
"Như vậy sẽ là 9 loại nguyên tố.
"Xem ra đúng là nhiều gấp đôi 5 nguyên tố trước kia, rất có tính mê hoặc!"
Tần Phượng Lương tiếp tục nói: "Li tổng ta còn một đề nghị nữa, ta nghĩ có thể cho các nhân vật trong game đều sở hữu hai thuộc tính khác nhau.
"Một thuộc tính là thuộc tính cố hữu, liên quan trực tiếp đến thiết kế, cốt truyện và năng lực đặc thù của họ; còn thuộc tính thứ hai thì là thuộc tính người chơi tự chọn.
"Hai thuộc tính có thể phối hợp với nhau."
Lilith hơi ngẩn ra: "Ừ? Vì sao thế?"
Tần Phượng Lương giải thích: "Vì như vậy càng có lợi cho việc lười biếng của chúng ta!
"Li tổng cô nghĩ xem, theo lối tư duy thông thường, chắc chắn làm mỗi vai một loại thuộc tính nguyên tố thì sẽ đỡ tốn công hơn.
"Nhưng vấn đề là, nếu chúng ta muốn làm khá nhiều nhân vật thì lại rắc rối.
"Ví dụ như ta muốn làm vài chục nhân vật khác nhau, trong đó các nhân vật cùng thuộc tính có thể có cả chục người.
"Lúc này, nếu bọn họ đều cùng một thuộc tính thì làm chẳng phải rất phiền phức sao? Rất dễ lâm vào tình trạng đồng chất hóa.
"Dù sao mọi người đều là hỏa hoặc là đều là lôi, thuộc tính giống hệt, chỉ có thể phân chia ở kỹ năng.
"Mà phân chia ở kỹ năng thì ngược lại rất dễ thiết kế ra những cơ chế đặc biệt và mạnh mẽ.
"Ngược lại, nếu cho mỗi nhân vật một thuộc tính thứ hai, vậy 9 nhân với 9, về cơ bản chúng ta có 81 phương án tổ hợp.
"Dù có 9 nhân vật cùng thuộc tính, chúng ta cũng có thể tăng độ nhận diện cho họ lên mức cao nhất dựa trên sự khác biệt ở thuộc tính thứ hai.
"Sự khác biệt ở thuộc tính sẽ hiện ra, về cơ chế thì chúng ta không cần tạo khác biệt quá lớn.
"Như thế thì có lời hơn.
"Và như thế, chúng ta còn có thể ngay từ đầu đã điên cuồng khoe mẽ: rằng chúng ta có gần trăm nhân vật với thuộc tính hoàn toàn khác biệt, người chơi chắc chắn sẽ cảm thấy, ôi cái này mạnh quá!
"Kết quả vào xem thì phát hiện cơ chế các nhân vật này đều cơ bản giống nhau, thậm chí có thể nói là copy paste, chỉ khác ở nguyên tố thứ hai thôi.
"Cuối cùng, người chơi phát hiện vẫn chỉ có một hai nhân vật dùng tốt, một khi sự khác biệt này xuất hiện thì cảm xúc tiêu cực sẽ không có sao?"
Lilith suy nghĩ một chút: "Ừ? Quả thực có lý!"
Biện pháp của Tần Phượng Lương phù hợp với nguyên tắc cơ bản để tạo ra cảm xúc tiêu cực: tạo sự khác biệt tâm lý.
Thật ra Lilith cũng có thể cân nhắc làm mỗi nguyên tố duy nhất, nhân vật đồng chất hóa thì sao? Đồng chất hóa cũng có thể tạo ra cảm xúc tiêu cực cho người chơi.
Nhưng vấn đề là, nếu là nguyên tố duy nhất, nhân vật sẽ cần làm thêm cơ chế, mà nhiều cơ chế thì lại dễ xảy ra các vấn đề ngoài ý muốn, nếu không làm nhiều cơ chế thì nguyên tố + cơ chế tương tự thì lại quá đơn giản, và quan trọng nhất là không có cách nào để tuyên truyền giai đoạn đầu.
Không thể tuyên truyền nhà mình toàn nhân vật y chang nhau đúng không?
Mà không tuyên truyền thì người chơi cũng sẽ không quá mong đợi, thậm chí đã sớm dự đoán được nhân vật có khả năng bị đồng chất hóa, vậy khi họ thực sự chơi game, cảm xúc tiêu cực sinh ra cũng sẽ giảm bớt đi nhiều.
Thậm chí, có người chơi có lẽ còn chẳng bận tâm đến việc nhân vật có bị đồng chất hóa hay không mà lại cảm thấy đồng chất hóa là chuyện tốt.
Chẳng phải đó lại cho họ một lý do để không rút nhân vật hay sao?
Một game nạp tiền để rút thẻ mà người chơi đều không rút nhân vật, thì làm sao mà tạo ra cảm xúc tiêu cực?
Cho nên, làm người thứ hai làm tổng hợp xem ra ngược lại tốt hơn.
Cứ như vậy, liền có thể nhân lúc trò chơi chính thức đăng nhập trước đã bắt đầu thổi phồng đặc biệt thổi phồng, ví dụ như "Thiết kế nhân vật vượt thời đại" này, "Có đến 81 loại thuộc tính nhân vật hoàn toàn khác biệt" này, "Song nguyên tố + cơ chế hoàn toàn mới" này.
Tóm lại, những chiêu thổi phồng này là hoàn toàn không có vấn đề, không phải tuyên truyền sai sự thật, phía chính phủ tự nhiên cũng sẽ không xử lý nghiêm khắc.
Nhưng là sự mong đợi của người chơi bị đẩy lên rất cao, sau khi tiến vào trò chơi lại phát hiện căn bản không phải chuyện như vậy.
Vả lại, bởi vì không xác định những nhân vật này rốt cuộc cái nào quan trọng, rất nhiều người chơi sẽ còn bị ép rút thêm một chút nhân vật nguyên tố khác biệt.
Số phận cuối cùng của những nhân vật này khẳng định là nhân viên quản lý nhà kho, mà đây cũng là một đợt doanh thu tâm trạng tiêu cực.
(Giấy Trắng: Chúc đạo hữu luôn vui vẻ bên những người đạo hữu yêu quý.)
Bạn cần đăng nhập để bình luận