Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi

Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi - Chương 432: Chiến đấu trải nghiệm thật sự là suy nghĩ khác người a! (length: 8579)

Vì chỉ là bản thử nghiệm, nên trong game tiểu quái cũng không tính là nhiều, chỉ có ba loại tiểu quái khác nhau.
Ngoài con rối hình người ăn mặc thời trang trước đó, còn có con rối hình người quản gia mặc áo đuôi tôm thân sĩ, và một loại quái vật hóa thú hình thể lớn hơn.
Con rối hình người quản gia có hình thể tương tự như con rối hình người ăn mặc thời trang, chỉ là các động tác tấn công có chút khác nhau.
Còn quái vật hóa thú thì trông giống một sinh vật lai giữa gấu đen và sói, toàn thân mọc lông dài màu đen và xám trắng xen kẽ, cách thức hành động khác biệt lớn so với con rối hình người, động tác phù hợp với trực giác hơn.
Chỉ là sức mạnh Bá Thể và chiêu thức có lực trùng kích lớn, khiến nó trở thành một quái vật tinh anh khó nhằn.
Khưu Khánh Hồng tiếp tục đi sâu trải nghiệm những nội dung còn lại của hệ thống chiến đấu, ví dụ như điều chỉnh ngẫu nhiên người mình biến hóa, thử các loại vũ khí khác, và kiểm tra công năng tay chân giả của con rối hình người, ví dụ như khi sử dụng vũ khí có thuộc tính hỏa diễm phụ ma, có thể gây ra sát thương rõ rệt lên quái vật hóa thú.
Nhiều lông thì yếu lửa, đây là quy tắc ngầm trong game rồi.
Về phần con rối hình người, dùng công kích thuộc tính hỏa diễm thì hiệu quả quá bé, dùng thuộc tính điện rõ ràng tốt hơn.
Khưu Khánh Hồng nhận thấy, trong game tồn tại nhiều loại thuộc tính công kích khác nhau, nhắm vào các kẻ địch có kháng tính khác nhau, sử dụng các thuộc tính công kích khác nhau thường có thể đạt hiệu quả gấp đôi công sức.
Ví dụ như hỏa diễm có thể khiến kẻ địch bị thiêu đốt, rất hiệu quả đối phó với quái vật nhiều lông; con rối hình người sợ điện; quái vật hình thể lớn yếu chảy máu; dịch axit có thể tăng tốc ăn mòn cơ thể và vũ khí lạnh của con rối hình người; còn thuộc tính bạo phá thì có thể khiến các kẻ địch vũ khí nóng lớn bị nổ nòng các kiểu.
Các thuộc tính công kích khác nhau này phần lớn xuất phát từ tay chân giả của nhân vật con rối hình người, đương nhiên cũng có một phần thông qua các đạo cụ đặc thù để hoàn thành.
Vì game hiện tại vẫn chỉ ở giai đoạn demo, nên các đạo cụ mà vốn dĩ phải thu thập trong quá trình chơi, đều cho người chơi dùng hết.
Khưu Khánh Hồng thử qua tất cả một lượt, giao tay cầm game cho người khác trải nghiệm, vẻ mặt có chút phức tạp.
"Ừm... Xét về chất lượng trò chơi, đương nhiên vẫn hoàn toàn không có vấn đề gì."
"Chỉ là cái trải nghiệm chiến đấu này, nói thế nào nhỉ..."
"Rất có phong cách trước sau như một của Nghịch Thiên Đường, vô cùng, tư duy khác người nha!"
Không thể không nói, lời nhận xét của Khưu Khánh Hồng khá cao EQ.
Xét về chất lượng trò chơi, chắc chắn không có vấn đề gì, tuy rằng game hành động vốn cần nhiều tích lũy hơn, nhưng Nghịch Thiên Đường trước đây cũng đã làm không ít game hành động, có nhiều kinh nghiệm thành công, nên về mặt kỹ thuật thì đương nhiên không có gì phải bàn cãi.
Nhưng bảo bộ hệ thống chiến đấu khiến người ta sôi trào nhiệt huyết ư? Thì không hề có.
Khưu Khánh Hồng mơ hồ có một cảm giác, Nghịch Thiên Đường rõ ràng biết cách làm cho hệ thống hành động trở nên tốt, khiến người chơi thoải mái, nhưng họ cố tình không làm như vậy.
Việc này giống như một đề bài, thi điểm tối đa thì không dễ, nhưng thi điểm 0 cũng không hề dễ dàng.
Nếu ngươi có thể tránh né chính xác toàn bộ đáp án đúng, thì điều đó cho thấy ngươi thật sự có "cái chất" riêng.
Trải nghiệm chiến đấu trong bản demo của 《Hoang Ngôn Chi Huyết》 chính là như vậy, Nghịch Thiên Đường biết điểm thoải mái của người chơi ở đâu, nhưng họ cứ cố tình "gãi" sai chỗ thoải mái, từ từ chầm chậm, khiến người ta bực mình.
Lấy hệ thống GP trong game làm ví dụ, theo lẽ thường thì GP chính là điểm thoải mái chủ yếu của người chơi, phần lớn các game đều sẽ cố gắng rút ngắn thời gian vung tay trước GP càng nhiều càng tốt.
Ví dụ như 《Phi Thăng》 đã làm như vậy, người chơi chỉ cần nhấn nút phòng thủ khi đòn tấn công sắp đến, là có thể xuất hiện hiệu ứng GP.
Trong một số game hành động khác, cho dù lo lắng GP quá mạnh, thì cũng sẽ làm một số giảm bớt, nhưng ít nhiều cũng có dấu vết mà lần theo.
Ví dụ, cho GP thêm một khoảng thời gian vung tay trước không quá dài và tương đối cố định, hoặc tăng cho GP một động tác chuẩn bị, nhưng trong quá trình động tác chuẩn bị có thể chờ một thời gian ngắn.
Hoặc GP rất dễ, nhưng lợi ích mà GP đem lại lại thấp một chút.
Ví dụ, GP không thể trực tiếp làm trùm bị choáng, mà chỉ giảm độ bền của chúng, phải đợi giảm hết độ bền mới khiến trùm bị choáng.
Nhưng 《Hoang Ngôn Chi Huyết》 lại dùng một cách hoàn toàn khác, không chỉ thời điểm GP của mỗi loại vũ khí khác nhau hoàn toàn, mà còn có một quãng vung tay trước rất dài, điều này hiển nhiên tăng mức độ lớn chi phí luyện tập của người chơi đối với thao tác GP.
Việc phá hủy bộ vị cũng tương tự, theo thiết kế game bình thường, phá hủy bộ vị loại này chỉ cần dành cho quái vật là đủ, để người chơi khi phá hủy bộ vị quái vật sẽ cảm thấy thoải mái.
Còn nếu cho cả người chơi chức năng phá hủy bộ vị thì sao?
Bản thân người chơi đã yếu như giấy, lại thêm cả phá hủy bộ vị, rất có thể xảy ra tình huống rõ ràng thanh máu còn nhưng người đã bị què, các tính năng bị giảm đi trên diện rộng, nghĩ từ góc độ người chơi mà xem, đây có phải là rất khó chịu không?
Về các cơ chế khác có trong game này, ví dụ như cơ chế nói dối hiện tại chưa chế tác được, nhưng đã có trong phương án thiết kế, Khưu Khánh Hồng cũng luôn cảm thấy dường như có ẩn chứa một bí mật khác.
Mặc dù nghe qua có vẻ là một cơ chế thú vị, chắc là cũng có thể cho người chơi thêm lựa chọn, nhưng vẫn luôn cảm thấy có chỗ nào đó hơi "hố", chỉ khi nào thật sự bắt tay trải nghiệm mới nhận ra.
Lúc này, nhân viên thử game thứ hai cũng đã mang cái mặt nạ đau khổ lên.
"Ngụy tổng, độ khó của game hiện tại... Có phải là hơi quá đáng không?
"Người chơi có thật sự chấp nhận được không?"
Ngụy Thành Kiệt trầm mặc một lát, nhất thời cũng không biết nên trả lời thế nào.
Độ khó có quá đáng không?
Đương nhiên là quá đáng chứ!
Là người chế tác của Nghịch Thiên Đường, lẽ nào hắn không biết độ khó của game này biến thái cỡ nào sao?
Nhưng mà cái thứ gọi là độ khó này không thể nào thay đổi được, vì đó là do Li tổng quyết định, Cố tổng đồng ý, có muốn thay đổi, cũng chỉ có thể điều lên trên thôi.
Nghĩ tới đây, hắn chỉ đành ho nhẹ hai tiếng: "Độ khó quả thật có tính thử thách, nhưng nghĩ đến độ khó của 《Phi Thăng》 trước kia cũng không gây khó dễ cho người chơi, nên tôi nghĩ 《Hoang Ngôn Chi Huyết》 cũng sẽ ổn thôi.
"Là game hành động, chúng ta vẫn phải cung cấp cho người chơi những thử thách mới với độ khó cao chứ! Nếu không họ dễ dàng vượt qua ải, chẳng phải sẽ cảm thấy mua game bị lỗ à?
"Hơn nữa, khả năng nghiên cứu của người chơi cực kỳ đáng sợ, có khi bây giờ chuyện chúng ta đang bó tay, chỉ cần người chơi bỏ chút công sức nghiên cứu là có thể dễ dàng giải quyết."
Khưu Khánh Hồng nhất thời cạn lời, nhưng cũng chỉ đành gật đầu: "Được rồi Ngụy tổng, chúng ta đi xác định lại khối lượng công việc..."
Mặc dù mọi người có chút ngơ ngác vì bản demo này, nhưng dù sao lúc này cả phòng làm việc đều tương đương với đã "bán mình" cho Nghịch Thiên Đường, về việc cụ thể trò chơi sẽ phát triển như thế nào, cũng không có bất kỳ quyền đề nghị gì.
Chỉ có thể nghiêm khắc làm theo phương án thiết kế của Nghịch Thiên Đường đưa ra, làm tốt phần nội dung của mình.
Bất quá, dù sao trò chơi này lời hay lỗ cũng không liên quan nhiều tới bọn họ, lời thì đương nhiên càng tốt, nói không chừng còn được chút tiền thưởng, lỗ thì cũng chẳng sao, đảm bảo thu nhập ổn định là được.
(Giấy Trắng: Chúc đạo hữu luôn vui vẻ bên những người đạo hữu yêu quý.)
Bạn cần đăng nhập để bình luận