Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi

Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi - Chương 538: Nội dung cốt truyện cách làm (length: 11087)

Xác định những nội dung này về sau, còn lại nội dung cũng sẽ được bổ sung rất tốt.
Lilith không ngừng cố gắng.
"Như vậy toàn bộ thế giới quan, bề ngoài tất nhiên vẫn là muốn tiếp tục sử dụng 《 Truyền Thuyết Huyễn Tưởng Vô Tận 》, vẫn là phong cách tây huyễn, mở ra thế giới.
"Chỉ có điều nhiều nhân vật như vậy muốn dung nhập thế giới quan, vẫn có chút khó khăn.
"Hay là không dung nhập? Trực tiếp đem nhân vật nhét vào trong, cũng không cần nội dung cốt truyện gì cả, thế nào?"
Tần Phượng Lương vội vàng lắc đầu: "Tổng Liệt, vậy hiển nhiên không ổn!
"Như vậy ngược lại bất lợi cho người chơi sinh ra tâm tình tiêu cực.
"Ngài nghĩ xem, nếu những nhân vật này hoàn toàn không có bất kỳ nội dung cốt truyện nào, vậy người chơi sẽ cực kỳ buồn bực sao? Cũng sẽ không. Bọn họ chỉ sẽ cảm thấy hài hước, muốn cười.
"Chỉ là loại cảm giác này, thật sự không sinh ra được quá nhiều tâm tình tiêu cực.
"Nội dung cốt truyện đối với nhân vật mà nói, là để làm nổi bật. Sự làm nổi bật này có thể là tích cực, cũng có thể tạo phản tác dụng.
"Giả sử nội dung cốt truyện làm tốt rất xuất sắc, vậy người chơi sẽ thích những nhân vật này, tự nhiên càng muốn rút thẻ. Chúng ta có thể lợi dụng tâm lý này của người chơi, để cho hệ thống càng rút càng trật thẻ phát huy tác dụng lớn nhất.
"Ngược lại, giả sử nội dung cốt truyện làm quá kém, cố ý cho người chơi ăn hành, vậy chúng ta không cần làm gì, người chơi cũng tự nhiên sinh ra lượng lớn tâm tình tiêu cực.
"Tóm lại, ta cho rằng trong tình huống hiện tại, làm nội dung cốt truyện là cả hai cùng có lợi: Chúng ta lợi cả đôi đường.
"Không thể không nói, ý tưởng càng rút càng trật này, xác thực không sai. Nếu không chúng ta chỉ có thể cố ý làm nội dung cốt truyện dở tệ, ngược lại sẽ thiếu đi tính co giãn, khiến người chơi sinh lòng cảnh giác."
Lilith giật mình gật đầu: "Đúng là vậy! Một trong những mấu chốt sinh ra tâm tình tiêu cực chính là phải có sự thay đổi, không thể cứ mãi một khuôn. Với lại, tốt nhất là theo chiều hướng xấu đi."
Nếu trò chơi này không có nội dung cốt truyện, hoặc là nội dung cốt truyện lúc nào cũng hay, không có điểm dở, kỳ thực đều không cách nào tạo ra tâm tình tiêu cực lớn nhất.
Bởi vì người chơi sẽ quen.
Thu thập tâm tình tiêu cực, hiệu ứng giảm dần cũng rất rõ ràng.
Nhưng nếu lúc hay lúc dở, vậy có thể làm cho việc thu thập tâm tình tiêu cực đạt hiệu quả tối ưu.
Đầu tiên làm một nội dung cốt truyện tương đối tốt, sau đó người chơi cực kỳ hưng phấn, nhao nhao rút thẻ, sau đó càng rút càng trật, phá phòng một đợt;
Đến khi người chơi ôm mong đợi tiếp tục xem nội dung cốt truyện, đột nhiên lại bị cốt truyện cho ăn một cú đắng, lần này cho dù không rút thẻ, bọn họ cũng muốn phá phòng;
Lần tiếp theo, người chơi đều chuẩn bị tâm lý sẵn sàng chửi bới, kết quả nội dung cốt truyện bất ngờ lại không tệ, rồi lại đi rút thẻ, lại phá phòng.
Một tổ hợp này vận hành, có mấy người chơi chịu nổi?
Đương nhiên, cũng giống như hệ thống càng rút càng trật, dù chiêu trò có phức tạp thế nào, chơi nhiều rồi cũng sẽ bị người chơi nhìn thấu.
Nhưng không quan trọng, bởi vì lúc đó Lilith đã sớm kiếm được bộn tiền rồi.
"Được, nói vậy nhất định phải làm nội dung cốt truyện, hơn nữa phải có lúc hay lúc dở, không ổn định, để người chơi không thể nào dự đoán trước!
"Đây quả thật là rất thử thách bản lĩnh hoạch định nội dung cốt truyện.
"Với lại cứ như vậy, hệ thống nội dung cốt truyện liền có hai điểm nội dung nhất định phải xác định: Đầu tiên là không được bỏ qua nội dung cốt truyện, thứ hai là nội dung cốt truyện có thể xem lại."
Lilith nhanh chóng ghi lại hai điểm này.
Bởi vì muốn lợi dụng nội dung cốt truyện để người chơi phá phòng hết mức, vậy nhất định phải không thể bỏ qua, nếu không người chơi đều bỏ qua, không thèm xem, làm sao mà phá phòng được?
Còn việc nội dung cốt truyện có thể xem lại, đương nhiên là để cho người chơi cơ hội nếm lại "cơm thiu".
"Nhưng, làm sao đảm bảo người chơi xem lại đây? Có phải hay không vẫn phải cho chút thưởng." Lilith rơi vào trầm tư.
Nếu nội dung cốt truyện có chỗ hay chỗ dở, vậy người chơi dù muốn xem lại nội dung cốt truyện, khẳng định cũng chỉ muốn xem lại phần hay.
Điều này không có lợi cho việc sản sinh tâm tình tiêu cực.
Cách giải quyết trực quan nhất, là cho thưởng.
Những nội dung cốt truyện dở tệ kia, xem một lượt liền cho chút vật phẩm rút thẻ, không nhiều, nhưng thúc đẩy người chơi đi xem nội dung cốt truyện cũng đủ rồi.
Nhưng vấn đề ở chỗ, bản thân việc cho vật phẩm này là một sự khích lệ, nếu người chơi nhận thưởng xong vui vẻ đi rút thẻ, liệu có thể sinh ra đủ tâm tình tiêu cực không?
Điều này vẫn cần xem xét lại.
Tần Phượng Lương nói: "Tổng Liệt, chuyện này thật ra dễ giải quyết.
"Đối với chức năng này, chúng ta có thể làm hai bộ hệ thống.
"Bộ hệ thống thứ nhất, gọi là 'Khôi phục nội dung cốt truyện'. Người chơi dùng chức năng này xong, có thể khôi phục lại trạng thái nội dung cốt truyện ban đầu nhất. Đương nhiên, khôi phục xong, thưởng đã nhận thì không nhận lại được.
"Cái này chủ yếu dành cho những người chơi muốn ôn lại nội dung cốt truyện.
"Nhưng mà, đã khôi phục thì phải khôi phục toàn bộ, không thể chỉ khôi phục riêng từng chương.
"Người chơi muốn xem lại từ đầu, tự nhiên là muốn trải nghiệm lặp đi lặp lại những phần khiến người khó chịu.
"Bộ hệ thống thứ hai, gọi là 'Xem lại nội dung cốt truyện', đương nhiên, bản chính thức chắc chắn chúng ta phải đóng gói nó một cách cao cấp, ví dụ như 'Hệ thống ký ức', người chơi trở lại ký ức để xem lại khoảnh khắc cảm động, tái chiến boss mạnh mẽ...
"Nhưng mặc kệ tên gọi là gì, công dụng của nó đều là:
"Người chơi sẽ tiến vào một đoạn nội dung cốt truyện ngẫu nhiên, đồng thời bị bắt buộc phải đi tiếp, nếu không không thể chơi tiếp.
"Đoạn ngắn này cụ thể là gì, người chơi không thể tự ý lựa chọn. Nhìn thì có vẻ ngẫu nhiên, nhưng thực tế không phải.
"Mà là căn cứ tốc độ bỏ qua của người chơi mà sàng lọc ra."
Lilith ngớ ra: "Tốc độ bỏ qua?"
Tần Phượng Lương gật đầu: "Đúng vậy, tốc độ bỏ qua nội dung cốt truyện, đương nhiên cũng thống kê được."
Lilith hiểu: "Nói cách khác, người chơi xem qua đoạn nội dung cốt truyện này mà click chuột càng nhanh, thì đoạn nội dung cốt truyện đó càng dễ xuất hiện trong 'Xem lại nội dung cốt truyện'? Hình như cũng không tồi!"
Trong game, nội dung cốt truyện thường có hai cách thể hiện phổ biến.
Một loại là CG, một loại là khung đối thoại.
CG thường không điều chỉnh được tốc độ, hoặc là xem từ đầu tới cuối, hoặc là trực tiếp bỏ qua.
Còn khung đối thoại thì khác, thường sẽ dùng cách "nhấp chuột lần thứ nhất hiện ra cả câu, nhấp chuột lần thứ hai nhảy sang câu khác".
Đây cũng thuộc về kinh nghiệm sản xuất đã thành lệ trong giới game nhiều năm qua.
Game mới này tuy không được bỏ qua nội dung cốt truyện, nhưng chỉ có một chút CG cỡ lớn là hoàn toàn không thể tua nhanh. Còn khung chat thông thường thì vẫn có thể lướt qua hơi nhanh một chút.
Và việc tua nhanh này lại cung cấp sự ủng hộ về số liệu.
Đoạn nội dung cốt truyện nào mà người chơi tua nhanh nhiều nhất?
Điều đó cho thấy họ không thích đoạn đó nhất.
Vậy thì khi xem lại nội dung cốt truyện, sẽ bắt đầu từ đoạn đó.
Xem lại đoạn đó xong, lại chọn tiếp đoạn mà người chơi tua nhanh nhiều hơn.
Nghĩ thôi cũng thấy kích thích.
"Vậy phần thưởng tạo ra tâm tình tiêu cực thì phải giải quyết như thế nào?" Lilith hỏi.
Tần Phượng Lương hơi cười: "Cái này càng dễ làm hơn, tổng Liệt.
"Đầu tiên tôi thấy thưởng lớn không hợp lý, vì thưởng quá thấp, người chơi chắc chắn sẽ không động đến chế độ này.
"Thưởng vẫn phải có sức hút mới được.
"Nhưng khi người chơi qua hết nội dung cốt truyện xong thì tâm trạng sẽ tốt hơn rất nhiều, điều này sẽ làm tan đi tâm tình tiêu cực.
"Cho nên phương án của bên tôi là: Cho thưởng trước!
"Nhưng sau khi nhận thưởng, người chơi bị bắt buộc tiến vào vòng lặp nội dung cốt truyện, không thể thoát ra trước khi nội dung cốt truyện kết thúc, cũng không làm được chuyện gì khác.
"Kể cả thoát game, lần sau đăng nhập vẫn phải tiếp tục xem lại nội dung cốt truyện.
"Cứ như vậy, khi người chơi xem hết nội dung cốt truyện, thì thể xác và tinh thần cũng mệt mỏi, chút tâm trạng vui vẻ ít ỏi có được trước khi nhận thưởng cũng tan thành mây khói."
Lilith gật đầu: "Ừm? Có lý đấy!"
Vậy có thể gọi là phản nhân tính ở khắp mọi nơi nhỉ? Nhưng không thể không nói, những chiêu trò nhỏ này rất dễ dùng, dù sao phần lớn con người đều là động vật tình cảm, không thể đạt tới mức độ lý tính tuyệt đối.
"Được, giả sử chúng ta muốn tạo ra nội dung cốt truyện tương đối phức tạp, vậy...
"Bối cảnh thế giới trong game có phải cũng phải điều chỉnh sơ qua không."
Lilith nhận ra mình lại nảy ra một vấn đề mới.
Đã nhiều nhân vật, nhiều nội dung cốt truyện, vậy thế giới quan chắc chắn cũng phải phát triển theo, nếu không khó mà dung nạp được.
Trước đây, nội dung cốt truyện của 《 Truyền Thuyết Huyễn Tưởng Vô Tận 》 tương đối đơn giản, cũng chỉ là một bản mô phỏng cơ bản "Dũng sĩ đấu ác long", trọng tâm là khám phá thế giới.
Nhưng bây giờ muốn phát triển (Vô Tận Huyễn Tưởng Truyền Thuyết 2) chắc chắn phải phức tạp hơn một chút.
"Hay là mỗi loại nguyên tố một quốc gia thì sao?" Lilith đương nhiên nghĩ đến phương án này.
Nhưng Tần Phượng Lương khẽ lắc đầu: "Li tổng, làm vậy là cách thông thường, chắc chắn sẽ không sai, cũng rất dễ tạo hiệu ứng, nhưng vấn đề ở chỗ...
"Chúng ta chẳng phải muốn thu thập cảm xúc tiêu cực của người chơi sao?"
Lilith hơi ngớ người: "À, đúng vậy. Vậy ngươi có biện pháp nào hay hơn không?
"Không dựa theo nguyên tố để thiết kế quốc gia sao? Như vậy cũng kỳ quặc lắm?"
Tần Phượng Lương có chút tươi cười: "Rất đơn giản, chúng ta tách riêng nguyên tố của nhân vật với nguyên tố đại diện của quốc gia, tạo sự khác biệt cực hạn giữa người mua và người bán, chẳng phải được sao?"
(Giấy Trắng: Chúc đạo hữu luôn vui vẻ bên những người đạo hữu yêu quý.)
Bạn cần đăng nhập để bình luận