Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi

Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi - Chương 316: Cố tổng quanh co chiến thuật (length: 8260)

Ngụy Thành Kiệt múa bút viết nhanh, ghi lại toàn bộ trọng điểm đã thảo luận trước đó.
Đợi khi hắn ghi nhớ xong xuôi, quay lại nhìn những nội dung liên quan đến thiết kế trò chơi này, không khỏi hít sâu một hơi.
Khá lắm, lượng công việc của trò chơi này không hề nhỏ!
Trước đó mọi người đều nói chuyện thoải mái, nên cũng không cố tình hạn chế về dung lượng và nội dung của trò chơi, cứ nghĩ đến đâu nói đến đó, vậy nên chắc chắn sẽ xuất hiện một vài chức năng hệ thống có khối lượng công việc vượt quá tiêu chuẩn nghiêm trọng.
Ngụy Thành Kiệt đưa ra mấy loại năng lực đặc thù này, bản thân lượng công việc đều không tính là quá lớn.
Ví dụ như năng lực nguyên tố hỏa, chỉ đơn giản là nổ tung, còn năng lực nguyên tố thổ thì là xuyên tường độn thổ, tuy thực hiện có chút khó khăn nhưng sẽ không quá phức tạp.
Nguyên tố phong bắt giữ vật thể, nguyên tố thời gian làm thời gian đình trệ, hai cái này vẫn có thể chấp nhận được.
Nguyên tố thủy dán các vật thể lại tương đối mà nói có độ khó khai thác cao nhất, nó có thể dựa vào các loại đạo cụ, làm cho các đạo cụ này trở nên khổng lồ hoặc dính các đạo cụ không giống nhau lại với nhau, tạo ra những hiệu ứng khác biệt.
Như vậy, trong trò chơi càng nhiều đạo cụ, khi phóng to hoặc dán lại thì phản ứng cũng sẽ càng phức tạp, nhất định phải tối ưu hóa cho phần lớn đạo cụ trong trò chơi.
Cho dù là tạo ra một chương trình có tính phổ biến, hoặc là phân loại đạo cụ theo chức năng khác nhau, có lẽ hơi lười biếng một chút, nhưng sau này vẫn phải tiến hành thử nghiệm và xác minh nhiều lần.
Nhưng dù sao, nếu chỉ xét về các chức năng gốc, thì khối lượng công việc này vẫn nằm trong phạm vi phát triển game offline cỡ lớn.
Mà mấy đề xuất của Li tổng đã thành công tạo hiệu ứng đổ thêm dầu vào lửa, khiến khối lượng công việc lớn hơn!
Ví dụ như cảnh tượng bên trong sẽ có nguyên tố gió cuốn người chơi đi, hoặc là quái vật ăn thịt ẩn mình dưới đất, những thứ này không chỉ cần chế tạo chức năng là được, mà còn yêu cầu cao về thiết kế cảnh tượng và cửa ải.
Chỉ có thể nói, nhà thiết kế phụ trách cửa ải muốn mồ hôi nhễ nhại rồi.
Ngoài ra, yêu cầu của Cố tổng tuy nghe có vẻ hợp lý, nhưng thực tế chế tác lại vô cùng khó khăn.
Nhìn bề ngoài, chỉ là thêm thuộc tính trọng lượng cho mỗi đạo cụ, đồng thời để nhân vật trong game dựa vào trọng lượng của đạo cụ để thực hiện các động tác di chuyển hoặc tấn công khác nhau, nhưng điều này đòi hỏi hệ thống động cơ vật lý trong quá trình sản xuất game phải cực kỳ cao.
Đối với các đội nhỏ có năng lực phát triển bình thường mà nói, chỉ riêng việc tính toán, cân bằng trọng lượng của các loại đạo cụ, để nhân vật biểu hiện bình thường khi sử dụng các đạo cụ, cũng phải tốn rất nhiều thời gian điều chỉnh đi điều chỉnh lại.
Huống chi đây mới chỉ là ý tưởng sơ khai nhất trong trò chơi, nếu thực sự thiết kế theo phương án này, còn có rất nhiều vấn đề phát sinh liên quan.
Ví dụ, nếu người chơi có thể dùng Thổ hành thuật để xuyên tường, thì thiết kế cửa ải của cả trò chơi sẽ có sự thay đổi long trời lở đất.
Mọi người đều biết, hạn chế người chơi di chuyển càng nhiều thì thiết kế cửa ải càng dễ thực hiện hơn.
Nếu như người chơi không có cả chức năng nhảy vọt, thì chỉ cần một đống đất nhỏ cũng có thể chặn đường người chơi.
Còn nếu người chơi được tăng thêm chức năng nhảy vọt, thì bọn họ sẽ nhảy đến rất nhiều nơi không ngờ tới, khiến cho các cửa ải mà nhà thiết kế đã hao tâm tổn trí lại có rất nhiều lối tắt.
Mà việc người chơi có thể xuyên tường, càng có nghĩa là các thiết kế cửa ải thông thường chắc chắn có quá nhiều lối tắt, điều này tự nhiên đặt ra yêu cầu cao hơn cho nhà thiết kế cửa ải.
Nếu không, cửa ải rất dễ rơi vào hai thái cực, hoặc là quá đơn giản, tùy tiện xuyên tường là qua; hoặc là quá phức tạp, người chơi xuyên qua xuyên lại vẫn không tìm ra đường.
Dù tình huống nào xảy ra, cũng đều cho thấy thiết kế cửa ải của trò chơi này đã có sai lầm nghiêm trọng.
Ngoài ra, để thể hiện rõ hơn tác dụng của nguyên tố thủy và nguyên tố phong trong trò chơi, chắc chắn phải có một lượng lớn nội dung liên quan đến nước và gió trong trò chơi, đồng nghĩa với việc trò chơi này có lẽ sẽ là một trò chơi thế giới mở.
Tổng hợp lại...
Ngụy Thành Kiệt cuối cùng nói: "Cố tổng, Li tổng, nếu là như vậy, đại khái dàn ý của trò chơi cũng đã có rồi.
"Cân nhắc đến thiết kế nội dung của trò chơi, tôi đề nghị nên chế tác một trò chơi thế giới mở, cho phép người chơi tự do khám phá. Đồng thời, thiết kế các nguyên tố khác nhau, đồng nghĩa với việc trò chơi tốt nhất là nên theo phong cách tây huyễn, hoạt hình, kỳ ảo.
"Về phần dàn ý cốt truyện, tôi thấy nên sử dụng mô típ dũng sĩ đánh ác long hoặc dũng sĩ cứu thế giới khá truyền thống. Nội dung cốt truyện không nên quá phức tạp, dù sao cơ chế của trò chơi đã cực kỳ phức tạp, nếu thêm cả cốt truyện nữa thì chi phí phát triển game sẽ khó kiểm soát."
Cố Phàm khẽ gật đầu: "Ừm, có thể."
Còn Lilith thì không nói nhiều, vì nàng chẳng hề quan tâm nội dung cụ thể của trò chơi là gì.
Chỉ cần trò chơi này có thể đáp ứng yêu cầu của nàng, tạo ra đủ cảm xúc tiêu cực cho người chơi, vậy là đủ rồi.
Còn việc Ngụy Thành Kiệt vắt óc hoàn thiện trò chơi, cùng lắm nàng chỉ coi đó là một lớp da đẹp, là phương tiện để dụ người chơi đến mà thôi.
Ngụy Thành Kiệt thấy cả hai người đều không có ý kiến, vội vàng tiếp tục múa bút thành văn, ghi chép lại tất cả những suy nghĩ trước đó của mình.
Và trong quá trình này, Ngụy Thành Kiệt dần dần nhận ra một điều.
Cố tổng... dường như đang cố ý dẫn dắt Li tổng?
Lúc đầu Ngụy Thành Kiệt nghĩ rằng, Cố tổng giống như một người đứng ngoài cuộc, hoặc giống như một cô dâu nhỏ gặp khó khăn, hoàn toàn bất lực trước sự ngang ngược của người đầu tư, chỉ có thể để cho Li tổng muốn làm gì thì làm.
Đối với những lý thuyết quái đản mà Li tổng đưa ra, Cố tổng chỉ có thể âm thầm chấp nhận, sau đó trong quá trình chế tác trò chơi sẽ lén lút nhét lỗi, cố gắng hết sức vãn hồi danh tiếng thông qua con đường vòng vèo này sau khi trò chơi được bán ra.
Nhưng trải qua buổi họp này, Ngụy Thành Kiệt chợt nhận ra, Cố tổng dường như không phải là không làm gì cả?
Ví dụ như lần này về trò chơi, thoạt nhìn toàn bộ quá trình cuộc họp là do mình đưa ra ý kiến, Li tổng thì theo sát và lên tiếng quyết định hầu hết các chức năng.
Nhưng trên thực tế, Cố tổng lại âm thầm thực hiện việc sàng lọc các chức năng mang tính quyết định.
Đối với những phương án mà Li tổng đưa ra mà có vẻ vẫn còn cứu vãn được, Cố tổng không nói một lời, hoặc là thẳng thắn kiên quyết bày tỏ thái độ, mở miệng đồng ý.
Còn đối với những phương án mà Li tổng đưa ra có vấn đề nghiêm trọng, Cố tổng luôn khéo léo đưa ra một số đề xuất mới. Dù bề ngoài những phương án mới này có vẻ còn khó tin hơn cả ý tưởng của Li tổng, nhưng nếu suy nghĩ kỹ sẽ thấy, phương án mới này không hề nghi ngờ sẽ để lại nhiều không gian phát huy hơn.
Tỷ như, việc Li tổng đưa ra là các nguyên tố thủy về sau khi dán vào đạo cụ đặc biệt sẽ trực tiếp vỡ vụn, điều này rõ ràng là quá bất hợp lý.
Còn việc Cố tổng đề xuất tăng thêm trọng lượng đạo cụ, tuy bên ngoài có vẻ sẽ hạn chế người chơi rất nhiều, hơn nữa còn làm tăng thêm khối lượng công việc, khiến trò chơi tự nhiên nhiều thêm một bộ hệ thống trọng lực, nhưng xét từ góc độ khác, hệ thống càng phức tạp, thì khả năng xảy ra lỗi ẩn cũng càng lớn, không gian có thể thao tác cũng lớn hơn.
Nghĩ đến đây, Ngụy Thành Kiệt không khỏi nảy sinh lòng kính phục.
Quả nhiên, vẫn là Cố tổng, nắm chắc trò chơi Nghịch Thiên Đường một cách sít sao!
(Giấy Trắng: Chúc đạo hữu luôn vui vẻ bên những người đạo hữu yêu quý.).
Bạn cần đăng nhập để bình luận