Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi

Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi - Chương 424: Vũ khí tổ hợp cùng biến hình trảm (length: 15956)

Mọi người ở đó liên tục gật đầu, đều cảm thấy cực kỳ có đạo lý.
Chỉ là Chu Dương, Ngụy Thành Kiệt suy nghĩ trong lòng, cùng Lilith hiển nhiên không phải cùng một việc.
Lilith nghĩ là, Cố Phàm loại thiết kế này xác thực có sự phân chia với những game có độ khó cao thông thường trên thị trường, cũng không giống như 《Phi Thăng》, việc tạo ra tâm trạng tiêu cực xem ra cực kỳ có hy vọng.
Nhưng Chu Dương cùng Ngụy Thành Kiệt mong muốn, đương nhiên là game thành công.
Nhưng cực kỳ hiển nhiên, hệ thống chiến đấu mà Cố Phàm đưa ra, mặc dù đã có tiềm năng thành công, nhưng còn thiếu một chút chi tiết để thật sự thành công.
Bởi vì đó không phải là phương án thiết kế phổ biến!
Ví dụ như về tấm GP vô địch trong vũ khí, đây rõ ràng là một thiết kế chưa được hoàn thiện.
Với tư cách một game thuộc thể loại hành động, mong muốn nội dung game đủ phong phú, số lượng vũ khí trong game nhất định phải đa dạng.
Tốt nhất là có thể đạt tới mấy chục loại, cho dù không được cũng phải có mười mấy loại, hơn nữa mỗi loại đều mang đặc sắc riêng, lại có tính cân bằng không tệ.
Điều này có chút khó.
Nếu là các game không có thiết lập tấm GP vô địch, thì cân bằng vũ khí tương đối dễ làm.
Bởi vì để làm cân bằng vũ khí, có thể thiết kế dựa trên mấy phương diện sau: tốc độ ra đòn, các bộ động tác tấn công khác biệt, độ bền bỉ khi ra đòn, sát thương, độ cứng, thuộc tính tấn công, chiến kỹ các loại.
Nói chung, vũ khí cỡ lớn ra đòn chậm, có độ dao động trước sau dài, nhưng khi ra đòn có nhất định khả năng đánh trúng và Bá Thể, đồng thời sát thương và khả năng phá giáp cũng tương đối cao.
Còn vũ khí cỡ nhỏ ra đòn nhanh, dao động trước sau ngắn, linh hoạt hơn, nhưng sát thương chắc chắn kém một chút.
Ngay trong nhóm vũ khí cỡ lớn hoặc cỡ nhỏ cũng có sự khác biệt nhỏ.
Càng nhiều sự khác biệt thì càng dễ cân bằng, chỉ cần có mục tiêu suy yếu hoặc tăng cường là được.
Nhưng khi Cố Phàm quyết định thêm hiệu quả GP cho tất cả vũ khí, thì việc này có chút khó.
Bởi vì hiệu quả GP là một hiệu ứng rất mạnh, sẽ phá hỏng nghiêm trọng tính cân bằng của vũ khí hạng nhẹ và hạng nặng.
Dựa theo lối tư duy thiết kế thông thường, GP của vũ khí hạng nhẹ chắc chắn dễ dùng hơn, ví dụ như vung tay là có thể đánh trúng; còn GP của vũ khí hạng nặng sẽ khó hơn.
Nhưng cân nhắc kỹ về sau sẽ phát hiện, thiết kế như vậy chắc chắn không được, vì nếu GP của vũ khí hạng nhẹ dễ dùng thì Li tổng bên kia chắc chắn không đồng ý.
Cách tốt nhất là làm GP của vũ khí hạng nhẹ khó dùng, còn vũ khí hạng nặng thì cơ bản không thể GP, như vậy mới xem như tương đối cân bằng, lại vừa phù hợp độ khó game mà Li tổng mong muốn.
Nhưng nếu như vậy, hệ thống chiến đấu của game có lẽ sẽ thiếu mất đặc sắc, không có gì khác biệt quá lớn so với game thông thường khác.
Liệu có thể như Cố tổng nói, sau khi thêm GP cho tất cả vũ khí mà vẫn giữ chúng cân bằng ở một mức độ nào đó không?
Điều này có vẻ hơi khó.
Nghĩ tới đây, Chu Dương nói ra điều mình lo lắng: "Cố tổng, Li tổng, nếu như thêm GP cho tất cả vũ khí, chỉ sợ sẽ không được cân bằng nhỉ?"
Lilith không thèm để ý: "Cân bằng? Đó là cái gì? Có ăn được không?
"Hoàn toàn không quan trọng!"
Cố Phàm không khỏi cười thầm trong lòng, xem ra Lilith vẫn chưa chú ý đến vấn đề nghiêm trọng này.
Theo Lilith, vũ khí không cân bằng cũng không sao, ví dụ như tình huống cực đoan nhất: Trong game chỉ có một vũ khí dùng tốt, các vũ khí khác đều là đồ chơi, người chơi chơi thử xong mới phát hiện ra cái tình huống "hố cha" này, đây không phải là một biện pháp tốt để tạo tâm trạng tiêu cực sao?
Nhưng Cố Phàm ho nhẹ hai tiếng: "Li tổng, hãy nghĩ lại đi.
"Nếu như vũ khí cực kỳ không cân bằng, nhất định sẽ xuất hiện một loại vũ khí có thể dễ dàng thông quan mà nằm ngoài dự liệu của chúng ta. Tôi nghĩ đó không phải là điều chị mong muốn."
Lilith nhíu mày, trong nháy mắt cảnh giác: "Ừm? Đúng vậy, cậu nói có lý!"
Tính cân bằng của vũ khí quả thực là một chuyện lớn, ngay cả các game thuộc thể loại hành động hàng đầu hiện tại trên thị trường, khi số lượng vũ khí nhiều cũng rất khó làm cho cân bằng tuyệt đối.
Trong đó nhất định sẽ xuất hiện một vài "vũ khí đơn giản" mà cả nhà thiết kế cũng không ngờ đến.
Đó chính là "xe lăn" như người chơi thường gọi.
Các nhà thiết kế cố tình làm ra những vũ khí "xe lăn" này sao?
Trong một số game thì đúng vậy, các nhà thiết kế lo người chơi không qua được nên cố ý để lại một vài vũ khí "xe lăn" vô não. Nhưng một số game khác thì không, và việc tổ chế tác sau khi bị xử lý phải gấp rút tuyên bố bản vá cân bằng, liên tục "chặt" vũ khí xe lăn vô não, có thể thấy được điều này.
Việc chia đôi thuộc tính các vũ khí "xe lăn" mạnh trực tiếp, là việc thường thấy.
Điều này cho thấy, dù cho một tổ chế tác có trưởng thành và mạnh mẽ đến đâu thì về mặt cân bằng cũng khó có thể hoàn mỹ ngay từ đầu.
Có những loại vũ khí, có thể bạn cảm thấy nó bình thường, không có gì quá khác biệt, nhưng người chơi sau khi khai phá mới phát hiện ra, cái thứ này đơn giản là quá mạnh, hoàn toàn là một cái xe lăn thuần túy!
Có thể thấy, cho dù Nghịch Thiên Đường có cân bằng kỹ thế nào trong quá trình phát triển thì sau khi 《Hoang Ngôn Chi Huyết》bán ra chắc chắn vẫn sẽ xuất hiện tình huống này.
Với các công ty khác, đây không phải là vấn đề gì lớn.
Cái gì mạnh thì cứ "chặt" là xong thôi!
Trực tiếp "chặt" ngang, rồi chỉ cần bị người chơi chửi vài câu "ngựa" là được.
Nhưng Nghịch Thiên Đường thì không thể, vì game của Nghịch Thiên Đường một khi bán ra thì không thể thay đổi, tuyệt đối không được vá víu để cân bằng về sau.
Cho nên, để tránh người chơi dùng vũ khí "xe lăn" để dễ dàng thông quan, vấn đề cân bằng này vẫn phải giải quyết thật tốt.
Lilith có chút nản: "Vậy có khả năng để cho tất cả vũ khí đều có GP mà vẫn cân bằng tốt không? Sao ta lại cảm thấy chuyện này hơi khó nhỉ..."
Cố Phàm bình tĩnh nói tiếp: "Nếu nói GP sẽ ảnh hưởng đến tính cân bằng của vũ khí, thì thật ra vấn đề này không phải là không thể giải quyết, chỉ cần tiếp tục thêm lượng biến đổi mới vào là được."
Chu Dương và Ngụy Thành Kiệt đều có chút bất ngờ: "Lượng biến đổi mới?"
Phải biết rằng, hiện tại lượng biến đổi để cân bằng vũ khí đã khá nhiều, lại thêm lượng biến đổi mới vào, chắc chắn vẫn có thể cân bằng tốt chứ?
Cố Phàm giải thích: "Thực ra vấn đề mấu chốt hiện tại là ở chỗ, GP của vũ khí hạng nhẹ và vũ khí hạng nặng có thống nhất hay không.
"Nếu như vũ khí hạng nhẹ và vũ khí hạng nặng GP đều dễ dùng thì không còn nghi ngờ gì, vũ khí hạng nặng sẽ quá mạnh, vũ khí hạng nhẹ sẽ không còn đất dụng võ.
"Mà nếu như GP của vũ khí hạng nhẹ dễ dùng, còn của vũ khí hạng nặng thì khó dùng thì vũ khí hạng nhẹ lại sẽ quá mạnh.
"Tuy rằng giữa chúng tồn tại một điểm giới hạn cân bằng, nhưng để tìm ra điểm giới hạn này quá phiền phức, mà dù có tìm được cũng rất dễ mắc sai lầm.
"Vậy nên, ý của tôi là vẫn cứ làm GP của vũ khí hạng nhẹ và vũ khí hạng nặng đều khó dùng như nhau, từ đó tạo thành thế yếu cho vũ khí hạng nhẹ, sau đó sẽ dẫn một lượng biến đổi mới vào để cân bằng.
"Lượng biến đổi đó là... tổ hợp vũ khí, trảm biến hình và tay chân giả rối hình người."
Lilith im lặng một lát: "Cố Phàm có phải cậu không biết đếm số không? Rõ ràng là ba lượng biến đổi mà."
Cố Phàm giải thích: "Theo ý của tôi, thực chất chúng là một."
Lilith cảm thấy không ổn theo bản năng: "Chỉ dùng một cái không được sao? Ví dụ chỉ dùng tay chân giả rối hình người."
Cố Phàm trầm ngâm một lát: "Một cái... không an toàn."
Lilith hơi nản lòng, cô cũng không hiểu tại sao mình là một ác ma chuyên tạo ra địa ngục tâm trạng tiêu cực cho người chơi lại phải xoắn xuýt chuyện cân bằng vũ khí trong game làm gì? Hơn nữa vì một vấn đề mà lại nảy sinh ra hàng loạt vấn đề mới.
Nhưng nỗi lo lúc trước của cô thực sự có đạo lý, nếu tính cân bằng vũ khí không làm tốt mà lại xuất hiện quá nhiều vũ khí "xe lăn" thì sẽ gây bất lợi cho việc thu thập tâm trạng tiêu cực.
Vậy cứ nghe Cố Phàm thuyết phục vậy!
Cố Phàm giải thích: "Đầu tiên tôi sẽ nói về khái niệm cụ thể của ba cơ chế này.
"Tổ hợp vũ khí, là chúng ta sẽ thiết lập tất cả vũ khí thành hai bộ phận, hai bộ phận này có thể tách ra dùng và cũng có thể dùng kết hợp. Hơn nữa, các bộ phận này cũng có thể kết hợp sử dụng giữa các loại vũ khí khác nhau.
"Trảm biến hình, có nghĩa là người chơi có thể cầm hai bộ phận của vũ khí trong tay riêng biệt, đây là hình thái song cầm; và cũng có thể kết hợp lại thành hình thái hai tay chung cầm. Khi người chơi biến đổi hai hình thái này là thông qua trảm biến hình để đạt được.
"Trong đó, hình thái song cầm là vũ khí hạng nhẹ; hình thái hai tay là vũ khí hạng nặng. Mà trảm biến hình, chính là GP.
"Tất nhiên, chúng ta cũng có thể thêm hiệu ứng GP vào các động tác tấn công đặc biệt của một số vũ khí đặc biệt, để cân bằng thêm một bước nữa.
"Cuối cùng là tay chân giả rối hình người, trong các game khác, tay giả thường có vai trò như một kỹ năng độc lập, ví dụ như bắn móc kéo, phun lửa, triển khai hộ thuẫn... Nhưng cứ như vậy, tay giả và hệ thống vũ khí của người chơi thiếu đi sự liên kết.
"Trong tưởng tượng của tôi, tay chân giả rối hình người phải kết hợp với hệ thống vũ khí, các kỹ năng tương tự cũng sẽ sinh ra biến đổi khác nhau dựa trên loại hình vũ khí."
Ví như, cùng loại con rối hình người tay chân giả có thể phun lửa, khi dùng chung với một vài loại vũ khí thì sẽ giúp vũ khí đó bốc cháy; khi dùng chung với những vũ khí khác thì lại mượn vũ khí để phun lửa; còn khi dùng với loại vũ khí khác nữa thì biến thành rải bẫy lửa.”
Ngụy Thành Kiệt ngớ người: “Khoan đã, Cố tổng, nếu có thể tùy ý kết hợp như vậy, vậy hai tay công kích của vũ khí có phải cũng sẽ thay đổi theo?”
Cố Phàm giải thích: “Chúng ta chia vũ khí ra thành phần tay trái và tay phải.
“Trong đó, phần tay trái thiên về hỗ trợ hơn, còn phần tay phải thì thiên về tấn công.
“Khi kết hợp lại, phần tay trái sẽ quyết định kiểu tấn công của vũ khí, cũng như thuộc tính biến đổi của nó; còn phần tay phải sẽ quyết định các chỉ số của vũ khí, cũng như hiệu quả khi kết hợp với con rối hình người tay chân giả.”
Chu Dương hiểu ra: “Vậy ý của Cố tổng là, vì vũ khí hạng nhẹ và hạng nặng không được cân bằng lắm nên chúng ta dứt khoát biến tất cả thành dạng vũ khí hai trong một, vừa hạng nhẹ vừa hạng nặng?”
Ngụy Thành Kiệt ngẫm nghĩ: “Khoan đã Cố tổng, làm vậy thì chúng ta vẫn phải chế thêm một bộ cơ chế động tác hai tay nữa.”
Cố Phàm gật đầu: “Nói chính xác là không phải chế thêm bộ cơ chế động tác hai tay mà cái này vốn là cơ chế động tác của vũ khí hạng nhẹ rồi, xét về tổng lượng thì như nhau.”
Lilith chau mày, cảm thấy có điều gì đó vô cùng nguy hiểm.
Nàng cẩn thận nghĩ một hồi rồi hỏi: “Khoan đã, Cố Phàm, nếu làm theo cách này của ngươi thì hình như... Có hơi bị đẹp trai quá thì phải!!”
Dù hiện tại chưa có phương án thiết kế vũ khí chi tiết nhưng vẫn có thể tưởng tượng ra vũ khí được tạo ra theo cách của Cố Phàm sẽ trông như thế nào.
Ví dụ đơn giản nhất là song kiếm.
Ở trạng thái hai tay, nó là hai thanh trường kiếm có hình dạng hơi khác nhau, còn ở trạng thái hai tay thì hai thanh trường kiếm kết hợp lại, biến thành song đầu kiếm hoặc một thanh đại kiếm như cây đũa.
Ngoài ra, kiếm bên tay trái và tay phải còn có thể kết hợp với những bộ phận của vũ khí khác.
Ví dụ, trường kiếm kết hợp với chuôi giáo có thể biến thành kiếm giáo; còn trường kiếm kết hợp với khiên sắc cạnh thì thành rìu khiên.
Khi người chơi dùng tuyệt chiêu biến hình, có thể sẽ hợp hai kiếm lại, hoặc có thể sẽ tách ra, trong cả quá trình xuất chiêu đẹp mắt đều ẩn chứa tấm chắn vô địch.
Cứ tưởng tượng xem, Boss hầm hố xông đến, còn người chơi thì bình tĩnh tách vũ khí trong tay ra, dễ dàng chặn được đòn tấn công của Boss, sau đó dùng vũ khí hạng nhẹ ở trạng thái hai tay xuất chiêu liên hoàn, đánh Boss sứt đầu mẻ trán; rồi Boss lại xông đến lần nữa, người chơi lại hợp hai vũ khí vào, một lần nữa dễ dàng chặn đòn tấn công bằng tấm chắn, rồi dùng vũ khí hạng nặng tụ lực đánh cho Boss lên bảng đếm số...
Chỉ cần nghĩ thôi là đã thấy chiêu này sẽ khiến người chơi thích thú đến mức nào.
Tuyệt đối không thể được!
Lilith ngay lập tức phản đối: “Ai cho phép ngươi được đẹp trai như vậy hả?”
Cố Phàm lại lắc đầu: “Li tổng à, ngươi nông cạn quá rồi.
“Nếu chúng ta làm động tác xấu quá, với cả hệ thống động tác có hạn mức cao mà chỉ số độ khó lại còn cao thì ai thèm chơi nữa? Chạy hết cả lũ rồi.
“Vì chúng ta đã quyết định muốn tăng độ khó lên rồi còn phải điều chỉnh sự cân bằng của các loại vũ khí nữa, thì những động tác đẹp mắt này là không thể thiếu.
“Chúng ta phải để người chơi thấy được những màn trình diễn điêu luyện, thấy được lý thuyết dùng các loại vũ khí khác nhau để dễ dàng hạ Boss, có như vậy người chơi mới bị thu hút đến chơi, và cho dù có gặp khó khăn ở giai đoạn đầu thì cũng chỉ thấy bản thân còn yếu thôi, chứ không thấy thiết kế của chúng ta có vấn đề.
“Chỉ có như thế, chúng ta mới giở được nhiều chiêu trò.
“Ví dụ, chúng ta sẽ đặt hiệu ứng tấm chắn vô địch của chiêu biến hình vào những thời điểm cực kỳ kỳ lạ khiến người chơi khó thích ứng; hoặc chúng ta sẽ để vũ khí nào động tác càng đẹp mắt thì càng khó dùng, để người chơi muốn chơi thử nhưng lại không chơi được.
“Người chơi sẽ như bị tức giận nghẹn trong lòng, càng nghĩ mình gà càng luyện nhiều, nhưng càng luyện lại càng bị đánh tơi tả.
“Kết hợp với những thiết lập trước đó, bao gồm độ khó, cũng như các loại Boss biến hóa khôn lường thì chả phải người chơi tức đến hộc máu luôn sao?”
Lilith gãi đầu, cẩn thận nghĩ một chút, thấy Cố Phàm nói cũng đúng.
Dù những động tác quá đẹp có thể khiến người chơi nghiện, nhưng nếu động tác xấu quá thì cùng với các thiết lập trước đó chẳng phải người chơi sẽ sớm bỏ game sao? Như vậy vẫn không thu thập được tâm trạng tiêu cực.
Phương pháp này quả thực là cách tốt nhất.
Chỉ cần... Không xảy ra chuyện ngoài ý muốn gì.
Liệu có xảy ra ngoài ý muốn không?
Nếu dựa vào các game trước thì xác suất xảy ra chuyện ngoài ý muốn không thể gọi là rất lớn, mà là gần như 100%.
Vì vậy, Lilith vô cùng cảnh giác, cố gắng nghĩ xem vấn đề sẽ xảy ra ở đâu.
Nhưng loại chuyện này thật sự khó đoán được mà.
(Giấy Trắng: Chúc đạo hữu luôn vui vẻ bên những người đạo hữu yêu quý.)
Bạn cần đăng nhập để bình luận