Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi

Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi - Chương 532: Tinh chuẩn câu cá (length: 11153)

Về phía chính phủ, đối với xác suất thấp nhất có yêu cầu, Nghịch Thiên Đường không thể không tuân thủ các quy định pháp luật liên quan, tạo ra một hệ thống rút thẻ hoàn toàn không theo quy luật.
Nhưng việc sắp xếp thứ tự Âu không theo trước sau, sẽ khiến tâm lý người chơi có sự biến đổi lớn.
Đây chính là sự khác biệt giữa "thay đổi thất thường" và "sớm bốn chiều ba".
Đối với loài khỉ, chúng có thể chấp nhận việc buổi sáng có bốn quả, buổi chiều ba quả, nhưng lại không thể chấp nhận buổi sáng ba quả, buổi chiều bốn quả.
Còn đối với những người chơi game nạp tiền, họ hoàn toàn ngược lại, đa số người có thể chấp nhận việc từ Xui thành May mắn, nhưng lại không thể chấp nhận từ May mắn thành Xui xẻo.
Lúc đầu, liên tục ra hàng tốt, người chơi tuy vui vẻ nhưng cũng không đến mức đặc biệt phấn khích.
Nhưng sau đó, khi không ra hàng, nghĩ lại việc trước đó vận may tốt, rất nhiều người chơi sẽ thấy tiêu cực gấp bội.
Ngược lại, lúc đầu không ra hàng mấy, người chơi cực kỳ buồn bực, nhưng sau lại liên tục ra hàng, tất cả cảm giác lưu lại cho người chơi đều là vui sướng.
Cách của Cố Phàm là muốn lợi dụng tâm lý này của người chơi, ban đầu tạo ra ảo giác, nâng cao sự kỳ vọng trong lòng họ.
Một khi người chơi bắt đầu cảm thấy bản thân may mắn, cũng mài dao soàn soạt chuẩn bị đập nồi bán sắt xông vào nạp 648, hiện thực sẽ vô tình đánh tan mong đợi của họ.
Càng rút vận may càng kém, càng rút vận may càng tệ.
Lúc này, giá trị cảm xúc tiêu cực sinh ra tất nhiên sẽ tăng lên cực nhanh.
Theo Lilith, xét theo nguyên lý sinh ra cảm xúc tiêu cực, cách làm này không có gì sai, thực sự có thể thu thập giá trị cảm xúc tiêu cực của người chơi nhiều hơn so với cơ chế rút thẻ thông thường.
"Nhưng... dù vậy, người chơi vẫn sẽ phát hiện ra thôi?" Lilith lại đưa ra một vấn đề mới.
Hệ thống này ở giai đoạn đầu lừa được người chơi không khó.
Nhưng người chơi sẽ dần dần cảm thấy không thích hợp, họ có thể không thể trực tiếp xem xét dữ liệu hậu trường, vì đây là game online, các số liệu rút thẻ đều tồn tại trong server, nhưng không loại trừ một vài người giàu có thể làm thí nghiệm.
Thông qua thống kê vài nghìn lần rút thẻ, sớm muộn gì người chơi cũng sẽ nhận ra cơ chế này.
Cố Phàm buông tay: "Đương nhiên người chơi sẽ phát hiện, nhưng thì sao?
"Ít nhất trong vài tháng đầu, người chơi sẽ không phát hiện ra, dù có nghi ngờ cũng khó có đủ tài nguyên để chứng minh.
"Vậy thì trong khoảng thời gian này, cảm xúc tiêu cực người chơi tạo ra là thật.
"Chỉ cần ở giai đoạn đầu sức ảnh hưởng của chúng ta đủ lớn, người chơi tham gia đủ nhiều, thì thu hoạch cảm xúc tiêu cực sẽ rất đáng kể.
"Vài tháng sau, dù người chơi có phát hiện ra thì sao?
"Tính toán đi tính toán lại, tối đa họ cũng chỉ đưa ra hai kết luận: Kết luận 1, game của chúng ta dựa trên chu kỳ 1000 lần rút để liên tục giảm xác suất, càng về sau rút xác suất càng thấp; kết luận 2, cơ chế rút thẻ tổng hợp của chúng ta có xác suất thấp hơn so với các game khác trên thị trường.
"Xác suất rút tổng hợp của các game khác phổ biến ở khoảng 1.6% đến 3%, còn xác suất tổng hợp của chúng ta chỉ có 1.5%, xác suất cơ bản chỉ có 0.5%, đây là mức tối thiểu để đạt được yêu cầu của chính phủ.
"Li tổng, ngươi cảm thấy khi người chơi đưa ra hai kết luận này, họ có sinh ra cảm xúc tích cực nào không?
"Nếu người chơi không có cảm xúc tích cực, vậy cho dù bị vạch trần thì sao? Chúng ta đã sớm kiếm được bộn tiền."
Lilith nghiêm túc suy nghĩ một lát, rồi chậm rãi gật đầu: "Ừm, có lý đấy! Dù bị phát hiện ra xác suất thật thì cũng không đổ bể, ngược lại có khả năng khiến người chơi càng thêm phẫn uất.
"Dù sao xác suất rút thẻ tổng hợp của game chúng ta là thật sự thấp.
"Tốt, vậy hệ thống rút thẻ tạm thời chốt thế này, ta nhớ rồi.
"Còn cái khác thì sao?"
Cố Phàm vội nói: "Chờ một chút Li tổng, chuyện này vẫn chưa xong.
"Để phối hợp tốt hơn với hệ thống rút thẻ này, chúng ta vẫn phải cân nhắc kỹ một vấn đề, đó chính là sản xuất tiền tệ trong game.
"Nghĩa là người chơi không nạp tiền, không tiêu tiền, mỗi tháng có thể tích lũy được bao nhiêu lượt rút.
"Dữ liệu này cũng sẽ ảnh hưởng đến cảm nhận của người chơi về hệ thống rút thẻ.
"Ta đưa một ví dụ đơn giản.
"Dựa theo con số chúng ta đang tạm định, 1000 lượt rút tổng hợp tỉ lệ ra đồ xịn là 1.5%, tức là 1000 lượt rút sẽ ra 15 món vàng, chúng ta tính 40% là lệch sang đồ thường, tức là 1000 lượt rút sẽ ra 9 nhân vật trong sự kiện UP.
"Vì xác suất giảm dần, nên đại khái sẽ là:
"300 lượt rút đầu tiên ra 5 nhân vật UP, 300 lượt rút giữa ra 3 nhân vật UP, còn 400 lượt rút cuối cùng mới ra một nhân vật UP.
"Nếu là game nạp tiền, vậy phải có khái niệm "thăng sao", nghĩa là khi người chơi liên tục rút được nhân vật giống nhau, có thể thăng sao cho nhân vật đó, trở nên mạnh hơn.
"Hiện tại các game có 4 sao hoặc 6 sao là tối đa.
"Li tổng người anh minh thần võ, chắc chắn có thể nghĩ ra: Số sao tối đa cụ thể là bao nhiêu, và mỗi tháng người chơi có thể kiếm được bao nhiêu tiền tệ trong game thông qua cơ chế bình thường, đổi được bao nhiêu lượt rút, sẽ ảnh hưởng rất lớn đến trải nghiệm thực tế khi người chơi rút thẻ.
"Lấy một ví dụ cực đoan, nếu chúng ta đặt 4 sao là tối đa, mà người chơi mỗi tháng đều có thể nhận được 300 lượt rút ổn định qua game, điều đó đồng nghĩa với việc người chơi mỗi tháng có thể nhận được một nhân vật sự kiện UP max sao hoàn toàn miễn phí, vậy thì họ gần như không có lý do gì để nạp tiền nữa, nhân vật này tương đương với cho không, vậy thì xác suất chúng ta đặt trước cũng chẳng còn ý nghĩa gì.
"Đồ cho không, thì còn khiến người chơi sinh ra cảm xúc tiêu cực gì nữa chứ?"
Lilith giật mình: "Ừm, đúng rồi! Xem ra vấn đề giá trị max sao cũng phải cân nhắc.
"Tính toán thì ta vẫn không rành, ngươi nói thẳng đáp án đi, ta sẽ phán đoán xem có hợp lý hay không."
Rõ ràng là lúc này đại não của Lilith hơi quá tải, có chút bất lực không suy nghĩ thêm nữa.
Cố Phàm tiếp tục: "Đáp án rất đơn giản.
"Mỗi tháng chúng ta để người chơi nhận được cố định khoảng 100 lượt rút trong game.
"Đồng thời, chúng ta đặt tất cả nhân vật có max sao là 'Năm sao', nghĩa là người chơi cần rút ra sáu nhân vật giống nhau, thì nhân vật đó mới có thể đạt đến trạng thái 'max sao'.
"Theo xác suất ra hàng tổng hợp là 1.5% và tỉ lệ không lệch là 60%, người chơi muốn rút được sáu nhân vật, cần khoảng 666 lượt rút.
"Nhưng cần chú ý là, tỉ lệ ra hàng càng về trước càng cao, cho nên chúng ta cho người chơi miễn phí 100 lượt rút, khả năng cao sẽ ra hai nhân vật, tức là để nhân vật đạt trạng thái 'một sao'.
"Cách sắp xếp cấp sao của chúng ta cũng sẽ rất rõ ràng:
"Một sao, chúng ta cho một mức tăng chỉ số cơ bản.
"Hai sao, chúng ta cho một mức tăng chỉ số tương đối lớn.
"Ba sao, chúng ta cho một thay đổi cơ chế đặc biệt, có thể là tối ưu hóa xúc cảm của nhân vật, hoặc là nâng cao sự thoải mái, hoặc là mở khóa thêm nhiều phương thức phối đội.
"Bốn sao, chúng ta vẫn cho một mức tăng chỉ số cơ bản.
"Năm sao max, chúng ta lại cho một thay đổi cơ chế đặc biệt."
Hai mắt Lilith sáng lên: "A? Cách sắp xếp này hay đó! Rõ ràng là cây gậy và củ cà rốt!"
Cách sắp xếp cấp sao này, rất rõ ràng là cố tình câu cá.
Trong trường hợp lý tưởng nhất, người chơi sẽ từ chỗ không có gì, bắt đầu vào khu vực thẻ mới, trên tay có 100 lượt rút miễn phí game cho.
Sau khi rút, xác suất ra hàng rất cao, trung bình 50 lượt rút hoặc ít hơn đã có thể ra một nhân vật sự kiện UP, chưa kể mấy món đồ ngũ tinh lệch.
Lúc này, hắn nhìn nhân vật một sao được tặng, lại nhìn phần tăng cấp sao của nhân vật:
Một sao là một sự tăng lên không đáng kể.
Nhưng hai sao có sự tăng lên lớn, ba sao còn có thể có những thay đổi cơ chế rõ rệt.
Lúc này, hắn vẫn đang đắm chìm trong cảm giác vận may của mình không tệ, vậy thì khả năng cao sẽ đưa ra quyết định như vậy:
Ít nhất cũng rút được ba sao chứ?
Rút thêm hai lần nữa là được!
Mà theo kinh nghiệm trước, 100 lượt rút sẽ ra được 2 nhân vật, quy ra tiền thì khoảng 2 lần nạp 648 sẽ được 100 lượt rút.
Nhiều người chơi nạp tiền có lẽ sẽ rục rịch.
Sau đó nạp tiền rồi rút, rút xong im bặt.
Khi những người chơi nạp tiền kia nạp khoảng 3 đến 4 lần 648, rút được ba sao thì những người lý trí sẽ dừng tay.
Nhưng cũng có một số người chơi, khi thấy phần tăng cấp lớn của ngũ tinh, lại lần nữa trầm tư.
Trước đó bỏ ra 200 lượt rút, vận may có vẻ không tốt lắm. Nhưng không thể cứ mãi như thế được chứ?
Không thể không nói, mức tăng của ngũ tinh thực sự quá hấp dẫn, mà từ ba sao đến năm sao cũng chỉ thiếu hai nhân vật nữa thôi.
Hay là, nạp thêm chút nữa?
Lỡ đâu từ Xui thành May mắn, vận may của mình lại đến thì sao?
Sau đó, một số ít người chơi bắt đầu sốt ruột, dốc hết túi tiền để nạp 648, kết quả vẫn là rút xong lại im re.
Lần này chắc phải cần 5 đến 6, thậm chí nhiều hơn 648, mới có thể có được hai nhân vật cuối cùng.
Sau khi rút xong nhìn lại, những người chơi nạp tiền cảm giác muốn thổ huyết.
Cảm xúc tiêu cực chẳng phải ào ào đến sao?
Thật ra, theo cơ chế rút thẻ thông thường, tình huống nóng vội hối hận kiểu này cũng không hiếm.
Nhưng hệ thống mà Cố Phàm đưa ra rõ ràng là đã đẩy tình huống hối hận này lên một tầm cao mới.
Đây là lừa gạt! Lừa gạt trắng trợn!
Đương nhiên, cũng có những tình huống không lý tưởng, ví dụ như bản thân người chơi đã rút 200 lần hoặc 300 lần mới trúng thẻ mong muốn.
Như vậy lúc này mặc kệ hắn nạp nhiều hay không, vận khí của hắn đều sẽ lộ rõ ra là kém.
Mặc dù là tặng không 100 lượt rút, nhưng người chơi cũng là mang theo ý nghĩ "Rút được 2 nhân vật UP mong muốn" tiến vào bể thẻ.
Kết quả cuối cùng lại chỉ rút được 1 con, thậm chí không rút được con nào.
Điều này cũng tương tự khiến người ta bực bội!
Nếu như lại vừa mới nạp tiền vào, thì càng bực bội hơn.
Nhưng ngay lúc này, Lilith lại đưa ra một vấn đề mới.
"Ừ? Khoan đã."
"Vậy nếu như người chơi dứt khoát hóa thân thành chuột hamster thì sao?
"Dựa theo tình hình mong muốn trước mắt, đại khái 666 lần rút là có thể rút được nhân vật đầy sao. Vậy nếu như người chơi nhẫn nhịn nửa năm rồi mới rút thì sao?
"Điều này trong game tiêu tiền rút thẻ, hình như cũng rất phổ biến mà?"
(Giấy Trắng: Chúc đạo hữu luôn vui vẻ bên những người đạo hữu yêu quý.)
Bạn cần đăng nhập để bình luận