Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi

Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi - Chương 439: Mở màn cùng thao tác (length: 13037)

Điều khiến Gia Cát Quân có chút bất ngờ là, 《Huyết Hoang Ngôn》 không bắt đầu bằng đoạn phim CG mở màn thông thường, mà trực tiếp đi vào khung cảnh trong trò chơi.
Bối cảnh giao diện tiêu đề trò chơi ban đầu là một người đang ngồi tựa vào lề đường.
Hắn mặc bộ đồ thợ săn theo quy chuẩn, đội chiếc mũ thợ săn hình tam giác đặc trưng của trò chơi, che kín từ trên xuống dưới, nên không thể phân biệt được tướng mạo và dáng người cụ thể, thậm chí giới tính cũng không thể xác định.
Quần áo dính đầy máu tươi, cho thấy người thợ săn này vừa trải qua một trận chiến khá khốc liệt.
Lúc này, hắn đang ngồi dựa vào cột đèn đường trong bóng tối, chiếc đèn dường như gặp trục trặc, không sáng lên bình thường như mong đợi, mà chỉ lờ mờ lóe lên những đốm sáng.
Xung quanh khung cảnh có vẻ hơi hỗn loạn, có thể lờ mờ thấy hàng rào sắt bị phá hủy, bia mộ đổ trên mặt đất, xe ngựa chắn đường bị phá hoại,...
Bàn tay trái của thợ săn rõ ràng đã được cải tạo thành chân tay giả hình người, nhưng lúc này dường như bị hư hại nghiêm trọng, lớp da gỗ cứng trên bề mặt vỡ toác, khung xương thép bị gãy, toàn bộ chân tay giả bị cong ở góc độ bất thường, để lộ ra những dây cót và bánh răng bên trong.
Khi Gia Cát Quân ấn nút bắt đầu trò chơi, tay phải của thợ săn khẽ giật giật, mò tới vũ khí trong tay, sau đó vô thức nắm lấy chuôi kiếm.
Rất nhanh, thợ săn dường như hồi phục ý thức, hắn kiểm tra sơ qua tình trạng của mình, rồi xem đi xem lại chân tay giả hình người bị hư hại nghiêm trọng.
Sau khi dùng kiếm chống đỡ đứng dậy, thợ săn dùng tay chạm vào cột đèn trước mặt và trầm tư một lát, hoặc là cầu nguyện. Sau đó, chiếc đèn bỗng nhiên kỳ diệu bật sáng, mặc dù trong quá trình đó, thợ săn không hề bật công tắc đặc biệt nào cả.
Sau đó, thợ săn lại ngồi xuống bên cạnh cột đèn, lấy ra dụng cụ từ một gói hành lý nhỏ bên cạnh, bắt đầu tiến hành sửa chữa đơn giản chân tay giả hình người.
Hắn thuần thục dùng một vật thể giống tua vít chọc vào một cơ quan đặc biệt nào đó bên trong chân tay giả hình người, chỉ nghe "ba" một tiếng, một loại kết cấu nào đó trong chân tay giả bắn ra.
Thợ săn lấy ra một bộ phận linh kiện tạo hình tinh xảo nhưng rõ ràng đã hư hỏng nghiêm trọng, rồi lấy từ trong hành lý ra một bộ phận mới lắp vào. Sau đó, hắn đảo qua một lượt, nắn chỉnh qua loa những linh kiện hơi biến dạng, để chúng có thể tạm thời nhét lại vào chân tay giả.
Cuối cùng, thợ săn lấy ra một khối tinh thể đặc biệt có màu đỏ và xanh xen lẫn, rồi nhét vào vị trí đặc biệt trên chân tay giả.
Một cảnh tượng kỳ diệu xảy ra, chỉ nghe thấy tiếng xì xì khe khẽ, bộ phận linh kiện trung tâm tạo hình tinh xảo được nhét vào dường như vận hành, những bộ phận đã vặn vẹo biến dạng và được nhét lại một cách miễn cưỡng dưới ảnh hưởng của một lực lượng không tên, được tái tạo lại hình dáng, dần trở nên vừa vặn.
Cuối cùng, thợ săn ấn lớp da gỗ vỡ vụn vào, bôi một loại keo đặc biệt, hay nói là chất chữa trị lên.
Sau khi hoàn thành việc sửa chữa, thợ săn thử giật giật ngón tay của chân tay giả bên tay trái, xác nhận nó linh hoạt như trước.
Cuối cùng, thợ săn lại lấy ra một tinh thể, kết nối nó với một chiếc kim tiêm thô to đặc biệt trong hành trang, bất ngờ đâm vào đùi mình.
Khi tinh thể được tiêm vào cơ thể, trạng thái cơ thể của thợ săn dường như có chuyển biến tốt, hắn cuối cùng cũng khôi phục sức khỏe, và đứng dậy.
Mặc dù quá trình này có nhiều thao tác phức tạp, nhưng thực tế thời gian không dài lắm.
Điều đáng nói là, trong quá trình thực hiện một số động tác then chốt, trong trò chơi đều xuất hiện nhắc nhở nút bấm tương ứng, sử dụng hình thức QTE để hướng dẫn người chơi hoàn thành những hành vi này.
Ví dụ, để nhóm lửa chiếc đèn sử dụng nút B trên tay cầm làm phím tương tác, chữa chân tay giả sử dụng phím dưới của nút thập tự, và tiêm tinh thể hồi máu cho bản thân dùng nút Y.
Sau khi thợ săn đứng dậy, trò chơi cũng chuyển từ giai đoạn diễn tập sang quá trình chơi game thông thường, lúc này Gia Cát Quân có thể điều khiển nhân vật để làm bất cứ điều gì.
Trong trò chơi cũng tiếp tục xuất hiện hướng dẫn nút bấm thông thường, ví dụ như xoay cần trái để di chuyển, xoay cần phải để chuyển đổi góc nhìn, nút X để tấn công, nút A để lướt và chạy, khi chạy kết hợp với tấn công mạnh (nút RB), và các kiểu tấn công bổ nhào khác.
Là một người chơi dày dặn kinh nghiệm, việc đầu tiên Gia Cát Quân muốn làm là xác nhận và điều chỉnh vị trí các nút bấm.
Dù sao, mỗi người chơi đều có các vị trí nút quen thuộc, nếu chơi các game hành động mà không thích ứng được với vị trí các nút thì giống như bị ép ăn mì sợi bằng thìa, có một cảm giác khó chịu khó tả.
Lấy thiết kế vị trí nút tấn công nặng và nhẹ phổ biến làm ví dụ, thiết kế chủ đạo của các game trên thị trường hiện nay có hai loại thiết kế nút hoàn toàn khác nhau, một loại dùng XY làm nút tấn công nặng và nhẹ, một loại khác thì dùng nút RB và nút cò RT làm nút tấn công nặng và nhẹ.
Hai loại thiết kế đều có ưu và nhược điểm, việc dùng XY làm nút tấn công nặng nhẹ có thể giải phóng các nút RB và RT để sử dụng làm các nút chức năng đặc biệt và tạo ra tổ hợp nút, dung hòa nhiều nội dung hơn; còn việc dùng các nút RB và RT làm nút tấn công nặng nhẹ thì thường được dùng trong các trường hợp hệ thống chiến đấu trong game không quá phức tạp, người chơi dễ dàng sử dụng tấn công khi đang di chuyển.
Mà cách điều khiển mặc định của《Huyết Hoang Ngôn》 thì hơi kỳ lạ, nó dùng nút X làm nút tấn công nhẹ, dùng nút RB làm nút tấn công nặng, và nút Y lại biến thành nút sử dụng đạo cụ.
Còn nút RT, là kỹ năng biến hình đã từng xuất hiện trong video quảng cáo.
Gia Cát Quân cảm thấy hơi bối rối với cách thiết kế nút này, nhưng hắn nhanh chóng nhận ra lý do:
Trong trò chơi không tồn tại nút nhảy riêng, nhưng nhân vật vẫn có thể nhảy. Cách thực hiện cụ thể là, khi nhân vật dùng tấn công mạnh trong lúc đang chạy, chiêu thức tấn công mạnh này sẽ biến thành tấn công nhảy, và đòn tấn công nhảy này có thể thay thế chức năng nhảy, bởi vì nó thực sự có thể cho phép người chơi nhảy lên phía trước một khoảng cách có thể quan sát.
Mà xét thấy nút chạy trong trò chơi là giữ nút A, thì việc kết hợp nút A + RB chắc chắn sẽ thân thiện với người chơi hơn là nút A + Y.
Gia Cát Quân thử các thao tác khác, nhanh chóng liên kết các nút bấm này với từng chức năng trong game.
Nút thập tự có thể được xem là các nút chuyển nhanh, trong đó nút trên của nút thập tự dùng để chuyển đổi nghi thức, tức là pháp thuật trong nhiều trò chơi; nút trái của nút thập tự để chuyển đổi chân tay giả hình người; nút phải của nút thập tự để chuyển đổi vũ khí; nút dưới của nút thập tự để chuyển đổi đạo cụ có thể dùng.
Nếu nhấn theo các hướng của nút thập tự thì sẽ chuyển theo vòng tuần hoàn của các vật phẩm trang bị.
Việc nhấn giữ không phải để trở về vật phẩm ban đầu, mà sẽ bắn ra một menu nhanh, di chuyển cần phải có thể nhanh chóng chọn vật phẩm mình muốn, thả ra thì tự động trang bị hoặc sử dụng.
Còn nút vai trái LB và nút cò trái LT, thì các chức năng còn lại của chúng tự nhiên cũng dễ hiểu, lần lượt là phòng ngự và thao tác chân tay giả hình người.
Trong đó, nút RT đại diện cho chân tay giả hình người cũng có cách dùng riêng, nếu nhấn nhanh thì dùng luôn năng lực chân tay giả hình người hiện tại, nhưng nếu nhấn giữ thì sẽ bắn ra ba cách dùng khác nhau, có thể kết hợp với nút tấn công nhẹ X, nút tấn công nặng RB và biến hình chém RT để tạo thành ba tổ hợp nút khác nhau.
Nhân vật trước mắt chỉ có một chiếc chân tay giả hình người, năng lực của nó như đã thể hiện trong video, có liên quan đến ngọn lửa.
Nhấn nhanh nút LT, là để vũ khí được phù phép bằng lửa.
LT + tấn công nhẹ X, là một chuỗi các đòn tấn công liên tục phù phép bằng lửa, đan xen các động tác của chân tay giả bằng lửa khi bạn thi triển tấn công nhẹ liên hoàn.
LT + tấn công mạnh RB, là chôn bẫy lửa dưới đất, thuộc về một loại công dụng đặc biệt.
LT + biến hình chém RT cần nhấn giữ đồng thời, lúc này nhân vật sẽ dốc toàn lực sử dụng năng lực của chân tay giả hình người để phun lửa ra phía trước theo một phạm vi hình quạt.
Nói cách khác, nhấn nhanh và ba tổ hợp nút có thể coi là bốn cách sử dụng khác nhau của chân tay giả, lần lượt là phù phép, tăng đòn đánh liền của vũ khí, công năng đặc biệt, đòn vận chuyển tối thượng tuy có sơ hở lớn.
Đương nhiên, Gia Cát Quân cảm thấy sau này mình chắc chắn sẽ thu được nhiều loại chân tay giả khác nhau hơn, không loại trừ trong đó có một vài loại chân tay giả thuần túy mang tính công năng, có lẽ bốn vị trí nút này vẫn có thể tương ứng với một vài chức năng hoàn toàn mới.
Sau khi quen thuộc thao tác, Gia Cát Quân muốn thử thay đổi một số vị trí nút, ví dụ như đổi nút tấn công mạnh RB và nút sử dụng đạo cụ Y cho nhau, hoặc là thay đổi RB thành tấn công nhẹ, RT thành tấn công nặng, X thành biến hình chém.
Nhưng sau khi thử, lại cảm thấy hình như các nút bấm ban đầu vẫn thuận tay hơn một chút, nên cuối cùng từ bỏ ý định thay đổi.
Đột nhiên, Gia Cát Quân dường như nghĩ ra điều gì đó.
“Đúng rồi, ta còn chưa biết cụ thể chức năng của nút chuôi lưng của tay cầm này là gì!” Hắn vội vàng vặn cò súng lưng bên phải, chỉ thấy nhân vật trong trò chơi thi triển một chiêu biến hình trảm gọn gàng linh hoạt.
" . . Chỉ có thế thôi sao?
"Thôi được rồi, ta còn mong chờ cái gì chứ. . ."
Gia Cát Quân không khỏi có chút thất vọng, vì rõ ràng là hai cò súng lưng bên trái phải chỉ tương ứng với nút cò súng bên trái phải, tức là nút LT và RT mà thôi.
Điều này khiến người ta có cảm giác hơi bị lố khi vẽ rắn thêm chân.
Nhưng nghĩ lại thì cũng bình thường, dù sao trò chơi 《 Hoang Ngôn Chi Huyết 》 này là để chăm sóc trải nghiệm của người chơi phổ thông, những người chơi không mua tay cầm liên động cũng phải được tận hưởng đầy đủ nội dung trò chơi.
Các thiết bị ngoại vi kiểu này có thể hơi nâng cao trải nghiệm chơi game của người chơi chịu chi, nhưng không thể gây ảnh hưởng đến trải nghiệm của người chơi thông thường.
Cho nên hai cò súng lưng này khó có khả năng có cách chơi đột phá gì đó.
Nhưng nếu thực sự chỉ tương ứng với các nút cò súng bên trái phải, vậy thì nó dường như đến cả mục tiêu cơ bản là nâng cao trải nghiệm cho người chơi chịu chi cũng không đạt được, điều này không giống tác phong của Cố tổng thông minh.
Vì vậy, Gia Cát Quân cho rằng hai nút lưng này chắc chắn vẫn có một số cách dùng đặc biệt, nếu có thể khai phá ra những cách dùng này thì hoàn toàn có thể giải phóng hai vị trí LT và RT này, từ đó có thể tiếp tục điều chỉnh các nút của mình.
Còn về việc hai nút lưng này có thực sự có công dụng đặc biệt nào hay không thì chỉ có thể từ từ trải nghiệm trong quá trình chơi game sau này.
Gia Cát Quân điều khiển nhân vật tiến về phía trước, trên đường đi hắn gặp một vài tiểu quái, toàn bộ đều xử lý gọn gàng linh hoạt.
Mấy con tiểu quái này cơ bản đều là hoạt thi hình người, chúng có lực tấn công thấp, động tác phù hợp logic, máu cũng không nhiều.
Thậm chí, mỗi khi Gia Cát Quân chém chết một con tiểu quái, máu tươi của nó bắn lên người còn có tác dụng hồi máu nhất định, nói theo cách người thường thì là có thể hút máu.
Điều này làm độ khó chiến đấu giảm xuống thêm một bậc, thậm chí khiến Gia Cát Quân có ảo giác như mình đang chơi game chặt chém.
Hắn muốn đánh thế nào cũng được.
Dùng đòn đánh nhẹ thì mỗi đao có thể đánh ra hiệu ứng choáng nhỏ, cứ thế vô não liên kích là được.
Dùng đòn đánh nặng thì chỉ cần căn đúng khoảng cách, một đao là có thể khiến đối phương rơi vào trạng thái bị xử quyết, sau đó dùng một đòn đánh nhẹ nữa để thi triển động tác xử quyết là có thể nhanh chóng kết thúc công việc.
Dùng biến hình trảm hoặc nhảy trảm thì cũng có thể đánh cho tiểu quái không có chút sức phản kháng nào.
Điều duy nhất khiến Gia Cát Quân cảm thấy hơi hài hước chính là thao tác phòng thủ, thậm chí cách thiết kế này có thể dùng hai từ khó tin để hình dung.
(Giấy Trắng: Chúc đạo hữu luôn vui vẻ bên những người đạo hữu yêu quý.)
Bạn cần đăng nhập để bình luận