Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi

Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi - Chương 310: Mới người chơi nhập hố chính hướng tuần hoàn (length: 9867)

Cố Phàm tiếp tục nói:
"Mặc dù việc để mặt nhiều hơn nước, nước nhiều hơn mặt gây mất cân bằng mạch suy nghĩ bị người chơi chỉ trích, nhưng đây đúng là phương pháp cân bằng tốt nhất trước mắt của trò chơi.
"Tuyệt đối không thể nghĩ rằng mặt nhiều, liền móc bớt một chút mặt ra ngoài, đó tuyệt đối không phải cách cân bằng tốt.
"Ví dụ như, hiện tại độ khó cao nhất là độ khó truyền thuyết, người chơi đột nhiên phát hiện ra một lỗi, khiến toàn bộ người chơi đều có thể vượt qua độ khó truyền thuyết thì sao?
"Tuyệt đối không được phế người chơi bằng một đao, khiến phần lớn người chơi không thể vượt qua độ khó truyền thuyết. Làm vậy, chắc chắn số người chơi này sẽ bỏ game.
"Lúc này, ta sẽ mở ra độ khó cao hơn, ví dụ như trên mức truyền thuyết, sẽ mở ra độ khó ác mộng, độ khó địa ngục, độ khó cuối cùng, hoặc độ khó cuối cùng II, độ khó cuối cùng III, độ khó cuối cùng IV..."
Lilith như đang suy nghĩ điều gì: "Vậy... nhà thiết kế của 《Thế Giới Tinh Linh》, việc cứ khăng khăng một đội 25 người phải có 7 người trị liệu, có phải là sai lầm không? Có mấy người trị liệu chẳng khác nào thừa thãi vậy?"
Cố Phàm gật đầu: "Đúng vậy, đó cũng là một sai lầm chết người mà họ mắc phải.
"Tuy nhiên, suy nghĩ này có thể hiểu được.
"Rõ ràng là, các nhà thiết kế của 《Thế Giới Tinh Linh》 quá ỷ lại vào những kinh nghiệm thành công trước đây trong việc thiết kế lối chơi của nghề trị liệu, do đó làm ảnh hưởng đến sự cải tiến, sáng tạo của trò chơi.
"Trong mô hình tam giác sắt của game MMORPG truyền thống, ba vị trí xe tăng, người gây sát thương và người trị liệu được phân công vô cùng nghiêm ngặt. Khi đó, chỉ số của tất cả các game MMORPG đều rất bảo thủ, dẫn đến các phó bản tổ đội lớn cần số lượng người chơi trị liệu lớn để có thể hồi máu cho toàn đội.
"Một số người chơi trị liệu kỳ cựu đã quen với hình thức chơi này, thích thú trong việc mất máu nhanh, hồi ít, không đủ mana, và cho rằng chỉ như vậy mới có thể thể hiện được trình độ kỹ thuật của người chơi trị liệu.
"Một khi tăng cường năng lực trị liệu, những người chơi có kinh nghiệm này ngược lại sẽ cảm thấy không quen, cứ như người chơi sử dụng 'ánh sao sữa' dễ dàng trị liệu trong chốc lát, khiến họ không thể thể hiện được thủ pháp khác người của mình.
"Nhà thiết kế của 《Thế Giới Tinh Linh》 thực chất là thuận theo ý nghĩ của những người chơi kỳ cựu này.
"Nhưng rất đáng tiếc, hành vi này lại là một cách khiến những người chơi mới nản lòng.
"Bởi vì, từ trải nghiệm thực tế mà nói, trị liệu vốn dĩ là vị trí nhàm chán nhất trong tổ hợp tam giác sắt, không có cái nào khác nhàm chán bằng. Hiện tại trong 《Thế Giới Tinh Linh》 phần lớn thời gian đều thiếu người chơi trị liệu, tại sao vậy? Cũng bởi vì nó không thú vị, ít người chơi, mà phó bản lại cần quá nhiều trị liệu, nên ở đâu cũng đang tìm người chơi trị liệu.
"Thậm chí, rất nhiều hội nhóm đang tìm mọi cách dụ dỗ người mới chơi trị liệu. Nhưng số người mới bị dao động này, chơi trị liệu, không có nghĩa là họ thích chơi thật sự.
"Trong hình thức MMORPG truyền thống, người chơi trị liệu chỉ như đang đánh chuột, nhìn chằm chằm thanh máu của đồng đội trong khung đội hình, ai mất máu thì ấn vào người đó rồi ấn kỹ năng trị liệu. Nhiều lắm là trong lúc cả đội mất máu, họ sẽ tính toán tung mấy kỹ năng hồi máu diện rộng, nhưng điều này không hề thay đổi được bản chất nhàm chán của trị liệu.
"Dù có một số cái gọi là thủ pháp cao cấp, đơn giản cũng chỉ là đọc trước, cắt chiêu, hoặc vận dụng kỹ năng một cách thích hợp để cứu cấp, nhưng cũng không thể coi đó là kỹ xảo quá cao siêu gì.
"Lùi 10 ngàn bước mà nói, dù tất cả người chơi trị liệu đều sở hữu năng lực 'ánh sao sữa' vô hạn thì sao?
"Dù một đội 25 người, chỉ cần hai người hồi máu là đủ thì sao?
"Những người chơi trị liệu khác cũng không bị mai một, họ có thể chơi nghề gây sát thương, có thể chơi các cách xây dựng nhân vật (BD) trị liệu khác, có thể chơi các BD vừa đánh vừa tăng máu giải trí.
"Giải phóng những game thủ chuyên trị liệu mà không thích, để họ cũng có thể chơi nghề gây sát thương, tăng thêm một bước năng lực gây sát thương của đội 25 người, giúp việc đánh phó bản nhanh hơn, như vậy không tốt sao?
"Nhưng rõ ràng là, nhà thiết kế của 《Thế Giới Tinh Linh》 không hề suy nghĩ theo góc độ này, mà cứ như bị ăn sâu vào đầu, một mực cho rằng trị liệu là phải bận tay bận chân, trị liệu là phải không ngừng tay, đội 25 người là phải có 7 người trị liệu.
"Hình thức thăng linh phá vỡ xiềng xích kỹ năng và thiên phú trong trò chơi, nhưng không phá vỡ xiềng xích trong đầu nhà thiết kế.
"Họ nhất định phải dùng tư duy cân bằng của game MMORPG truyền thống để làm một hình thức hoàn toàn mới như vậy, thì có vấn đề cũng không có gì lạ."
Lilith có vẻ ngẫm nghĩ gật đầu: "Ừm, Cố Phàm ngươi nói có vẻ rất hợp lý!"
Cố Phàm tiếp tục nói: "Thực tế thì tổ dự án của 《Thế Giới Tinh Linh》 còn một điều nữa không nhìn thấy, đó chính là sự thay đổi của họ đã cắt đứt hoàn toàn tuần hoàn chính hướng để người chơi mới tham gia game.
"’Ánh sao sữa’ là ông trời cho lộc ăn, không chỉ vì ‘ánh sao sữa’ mang đến độ nóng cho game, mà quan trọng hơn, là nó đã cho các tổ đội nhỏ trong game một không gian sinh tồn, để người mới có cảm giác hiện diện rất lớn.
"Muốn cho số người trong server tăng lên, thì trước tiên là phải giữ chân người chơi, tiếp theo mới là thu hút người chơi mới. Nếu như những người chơi hiện tại mà cũng không giữ được thì dù có mở rộng thế nào, cũng chỉ như nước không nguồn, cây không gốc.
"Trong game, người chơi sẵn lòng lập đội với người chơi lạ đương nhiên là có, mà lại không ít, nhưng trải nghiệm của những người này lại không quan trọng. Bởi vì dù sao họ cũng sẽ tiếp tục chơi.
"Còn có một nhóm người khác, họ chỉ muốn chơi với bạn bè trong đời thực, chỉ muốn tự thành lập hội nhỏ để tự vui. Mà những người này mới là đối tượng mà game muốn chăm sóc. Bởi vì họ sẽ kéo bạn bè của mình ngoài đời cùng chơi, sẽ giúp game thu hút người mới, và khi rời game thì họ cũng sẽ bỏ cả đám.
"Cho nên, trong thời buổi mà game đang dần trở thành 'thức ăn nhanh' như hiện nay, đại bộ phận các game MMORPG đều thay đội 40 người thành đội 25 người hoặc thậm chí đội 10 người.
"’Thức ăn nhanh hóa’ bản thân nó không phải là một nghĩa xấu gì, dù sao đối với phần lớn người chơi hiện tại, thời gian và bạn bè đều là những thứ xa xỉ, việc giảm bớt một chút điều kiện để tham gia game cũng không có gì là không tốt.
"Nhưng mà trong những tổ đội nhỏ như thế này, số người chơi sẵn sàng chơi trị liệu vốn dĩ đã không nhiều. Một đội 10 người mà muốn tìm được hai người trị liệu, mà còn phải đảm bảo cả hai người này đều có trang bị và thủ pháp nhất định, có thể chịu được áp lực hồi máu của đội thì bản thân điều này đã là rất khó, và cũng là trở ngại lớn nhất của họ khi tiến vào các phó bản.
"Nếu muốn tìm được ba người trị liệu thì càng khó hơn, nhất định sẽ có người phải hy sinh vì đội.
"Người mới vào đội, do thủ pháp chưa tốt, trang bị chưa đủ, không thể hồi máu, nên cũng chẳng có cảm giác gì, rất dễ bỏ game.
"Nhưng mà 'ánh sao sữa' tình cờ bổ sung chỗ thiếu, lại thành một loại tuần hoàn chính hướng.
"Người mới dựa vào 'ánh sao sữa' có thể dễ dàng bắt nhịp với game, đồng thời có thể tương đối thoải mái gánh được áp lực máu của đội, cả đội dễ dàng vượt qua phó bản, mọi người cùng nhau khen ngợi người mới, người mới cũng thấy vui, mà cả đội cũng đã nhận được sự nâng cao thực chất, và sự phản hồi tích cực này sẽ khuyến khích đội tiếp tục kéo bạn bè từ đời thực vào chơi game.
"Bởi vì kéo một người bạn vào game, là có thể rất dễ dàng tạo ra một người 'ánh sao sữa' hoặc là 'hắc ám mắt xích' gây sát thương, có hiệu quả nâng cao đội nhanh chóng, mà người mới cũng cảm thấy mình được cần, đó là một sự phản hồi tích cực kép.
"Nhưng việc chặt phăng một cách thô bạo hai BD 'ánh sao sữa' và 'hắc ám mắt xích' đã trực tiếp cắt đứt vòng tuần hoàn chính hướng này. Người mới vốn nhờ 'ánh sao sữa' để phát huy tác dụng, bây giờ lại biến thành vướng víu, mà đội vốn có thể dễ dàng vượt phó bản thì giờ lại phải khai hoang lại từ đầu, sự khác biệt này sẽ gây đả kích tâm lý rất lớn cho người chơi.
"Một đội mười người, nếu có hai người không chịu nổi mà bỏ game thì kết quả là gì?
"Kết quả không phải là đội trưởng của đội mười người lại đi kéo hai người từ ngoài đời vào mà là tám người còn lại cũng cùng nhau bỏ game.
"Và khi mà các đội mười người nhỏ trong game lần lượt bỏ game hết, cấu trúc trung tầng của cả game sẽ sụp đổ, và việc game đóng cửa là điều tất yếu."
Lilith từ từ gật đầu, như đang suy ngẫm điều gì đó.
Đột nhiên, hai mắt nàng tỏa sáng: "Có lý, Cố Phàm ngươi nói vô cùng có lý!
"Vậy có phải là, nếu như ta muốn thu thập cảm xúc tiêu cực, chỉ cần làm theo cách ngươi nói ngược lại là được đúng không?
"Người chơi thích BD nào, ta trực tiếp chặt một đao; người chơi có thể vượt qua phó bản, ta trực tiếp tăng độ khó lên để họ không thể qua được. Chắc chắn có thể thu thập được một lượng lớn cảm xúc tiêu cực nhỉ?
"《Thế Giới Âm Ảnh》 có phải cũng có thể tham khảo một chút?"
Cố Phàm im lặng một lúc: "Có thể thì có thể, nhưng mà... điều kiện tiên quyết là Li tổng ngươi sau khi đăng nhập game thì tiếp tục sửa game. Ngươi có làm được không?"
Đôi tóc đuôi ngựa của Lilith ỉu xìu xuống thấy rõ: "... Không thể."
(Giấy Trắng: Chúc các đạo hữu luôn vui vẻ bên những người mà các đạo hữu yêu quý).
Bạn cần đăng nhập để bình luận