Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi

Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi - Chương 423: 《 Hoang Ngôn Chi Huyết 》 (length: 17643)

Lilith nghiêm túc lắng nghe, đề xuất của Ngụy Thành Kiệt ngược lại rất có giá trị.
Trong trò chơi chắc chắn có đủ loại sinh vật, nếu muốn thế giới trò chơi trông mượt mà tự nhiên, để người chơi không dễ phát hiện sự giả dối của hệ thống cũng như độ khó "hố" của hệ thống, vậy thì thế giới quan phải bao hàm hết các sinh vật này.
Sinh vật cơ bản nhất có ba loại: Cổ Thần, nhân loại, và rối hình người.
Nhưng ba loại sinh vật này ảnh hưởng lẫn nhau, chuyển hóa qua lại, từ đó có thể sản sinh ra các sinh vật khác.
Ví dụ như, huyết của Cổ Thần ảnh hưởng đến con người, có thể tạo ra tộc hút máu, cũng có thể khiến con người mắc bệnh hóa thú mà biến thành quái vật đáng sợ, hoặc là ảnh hưởng đến động vật hoang dã bình thường, biến thành quái thú hung tàn hơn.
Con người dùng huyết không sạch để tạo ra tinh thể sinh mệnh, có thể điều khiển rối hình người, trao cho rối hình người sự sống. Nhưng nếu huyết của Cổ Thần nhiễm vào rối hình người, vượt quá giới hạn chịu đựng, vậy sẽ xuất hiện một Cổ Thần yếu ớt ký sinh vào xác rối hình người, biến nó thành một sinh mệnh mới, vỏ ngoài mạnh mẽ nhưng bên trong ô uế.
Tương tự, con người cũng có thể dùng kỹ thuật rối hình người để thay đổi hình dạng sinh mệnh của mình.
Nếu chỉ thiếu tay hay chân, có thể dùng tay chân giả máy móc của rối hình người để thay thế, nhưng nếu trong quá trình này thân thể bị tổn hại lớn, hoặc bản thân con người muốn thay đổi hình dạng sinh mệnh yếu ớt của mình, vậy thì cũng có thể dần tạo ra một sinh vật mới không phải người, không phải rối và cũng không phải con người hoàn toàn.
Còn một số kẻ có ý đồ khác, có lẽ sẽ cố tình nghiên cứu, phát minh ra loại rối hình người cỡ lớn như quái thú. Nếu loại rối này mất kiểm soát, còn có thể trở thành tai họa đáng sợ.
Không chỉ có vậy, khi rối hình người hấp thụ tinh thể sinh mệnh lâu dần, cũng sẽ sinh ra dị biến khó hiểu.
Có thể trở nên ngày càng giống người, thậm chí thoạt nhìn khó phân biệt thật giả; cũng có thể trở nên xảo quyệt như người, cứng rắn như rối, bên trong lại là một sinh vật đáng sợ không thể diễn tả như Cổ Thần.
Trong bối cảnh thế giới quan này, quả thực có thể bao hàm cơ chế trò chơi một cách hoàn mỹ, không có gì để chê, rất có tính mê hoặc.
Lilith rất hài lòng với kết quả của buổi họp não công này, rõ ràng lần này buổi họp não công có hiệu quả rõ rệt.
Tuy nhiên, vẫn còn một vấn đề rất quan trọng chưa được giải quyết, đó chính là tên của trò chơi này.
Lilith nhìn về phía Cố Phàm: "Vậy thì, tên trò chơi này cứ để Cố tổng quyết định vậy!"
Cố Phàm hơi ngạc nhiên, vốn dĩ anh không định lên tiếng để tránh hiềm nghi, dù sao trong mắt Lilith, mức độ uy hiếp của anh rất có thể vẫn ở trạng thái phá trần, phát biểu có tính nguy hiểm so với hai người kia không thể so bì.
Nhưng không ngờ Lilith lại chủ động chỉ định anh, để anh quyết định tên trò chơi này.
Nhưng nghĩ kỹ lại thì việc đặt tên quả thực không gây nguy hại bằng việc trực tiếp thiết kế cách chơi và nội dung cốt truyện của trò chơi.
Đã vậy thì Cố Phàm cũng không cần từ chối, khách sáo quá ngược lại lộ vẻ gượng gạo.
Anh suy nghĩ một lát, sau đó đề nghị: "《 Hoang Ngôn Chi Huyết 》, mọi người thấy thế nào?"
Chu Dương và Ngụy Thành Kiệt đều sáng mắt lên: "《 Hoang Ngôn Chi Huyết 》? Tên hay!"
Rõ ràng là, xét theo cơ chế cốt lõi và thế giới quan hiện tại, máu và dối trá là hai khái niệm quan trọng nhất.
Trước hết, là một trò chơi theo đề tài Cthulhu, mọi thứ trong trò chơi gần như đều liên quan trực tiếp đến máu.
Con người đưa huyết của Cổ Thần vào cơ thể mình, nhiễm ký sinh trùng, máu tự thân biến thành huyết không sạch, sau khi chết đi, huyết không sạch hoàn toàn đông lại thì biến thành tinh thể sinh mệnh, trở thành động lực để điều khiển rối hình người.
Các bệnh truyền nhiễm quét sạch thế giới loài người, bệnh hóa thú, cũng đều lấy máu làm hình ảnh trực quan.
Huyết của Cổ Thần, vừa là ân huệ, vừa là nguyền rủa, xuyên suốt tất cả.
Mà dối trá, cũng là cơ chế cốt lõi của trò chơi.
Con người nói dối có thể sẽ mở ra linh thị, dần dần trở nên điên cuồng vì nhìn thẳng vào Cổ Thần; rối hình người nói dối sẽ trở nên ngày càng giống con người, thay đổi hình dạng sinh mệnh của mình.
Còn trong nội dung cốt truyện của trò chơi, vô số lời dối trá lại càng xuyên suốt.
Không chỉ người chơi vì nội dung trò chơi phải không ngừng nói dối, NPC trong game thực ra cũng đang sống trong những lời nói dối.
Dù là những nhà nghiên cứu sử dụng huyết của Cổ Thần, hay là bác sĩ dùng huyết không sạch để chữa bệnh, hoặc là công xưởng cố tình giấu nguồn gốc tinh thể sinh mệnh, công bố nó là ân điển của thần, tất cả đều đang dùng những lời dối trá lớn hơn để che giấu những lời dối trá ban đầu.
Trong suốt quá trình chơi, người chơi không chỉ không ngừng nói dối, mà còn không ngừng vạch trần những lời dối trá mà người đi trước để lại.
Những người đi trước đó có lẽ đã điên cuồng, đã chết, hoặc là đã trải qua những kết cục đáng sợ hơn cả hai, nhưng những lời dối trá họ để lại vẫn cứ lan tỏa độc hại, tai họa đến những người sau muốn cứu vớt thế giới này.
Khi hai từ này kết hợp với nhau, lại càng có một nội hàm đặc biệt.
Tại sao lại là Hoang Ngôn Chi Huyết mà không phải Huyết Chi Dối Trá?
Bởi vì Huyết Chi Dối Trá mang tính chỉ dẫn quá mạnh, mục đích của nó tương đối cố định, chỉ là một lời dối trá liên quan đến máu mà thôi.
Nhưng Hoang Ngôn Chi Huyết lại bao hàm nhiều thông tin hơn.
Nó có thể chỉ thế hệ loài trời sinh dối trá, máu của loài người chính là Hoang Ngôn Chi Huyết, rối hình người nhận được máu của con người sau đó cũng học được nói dối; Nó cũng có thể chỉ những nhà nghiên cứu đã tạo ra huyết không sạch từ huyết của Cổ Thần, chính họ cũng là Hoang Ngôn Chi Huyết, bởi vì những người này láo xưng máu này có thể chữa trị hết thảy bệnh tật, nhưng lại cố ý che giấu khả năng nó gây ra bệnh hóa thú và sự điên cuồng nghiêm trọng hơn; Dĩ nhiên nó cũng có thể được hiểu theo một khái niệm rộng lớn hơn, ám chỉ tất cả những nội dung liên quan đến dối trá và máu trong game, để cho người chơi có không gian suy nghĩ phong phú.
Ngay cả Lilith cũng không khỏi gật đầu liên tục: "Ừm, đúng là một cái tên hay!"
Đặt cho trò chơi một cái tên kêu vang và dễ nghe cũng là một chuyện tốt với Lilith.
Dù sao, muốn thu thập cảm xúc tiêu cực thì phải dụ được càng nhiều người chơi càng tốt, giai đoạn đầu quảng bá rất quan trọng, một cái tên hay cũng rất quan trọng.
"Vậy, đối với các cơ chế khác của trò chơi, Cố tổng còn có gì muốn bổ sung không?" Lilith tiếp tục hỏi.
Có thể thấy Lilith dường như đã có một chút thay đổi trong suy nghĩ, ban đầu cô không muốn để Cố Phàm lên tiếng lắm, nhưng sau khi nghe cái tên này thì Lilith cảm thấy những đề xuất của Cố Phàm xác thực là vẫn không thể thiếu, cho nên quyết định cho anh bổ sung vài câu.
Dĩ nhiên, Lilith vẫn sẽ cảnh giác cao độ, chỉ tiếp thu những phần mà cô cho là có ích.
Cố Phàm trầm ngâm một lát rồi nói: "Hệ thống chiến đấu của trò chơi này, có phải cũng nên quy hoạch lại một chút không?
"Nếu thế giới quan và cơ chế trò chơi đều đã được thiết kế tương ứng, mà hệ thống chiến đấu lại không có gì mới mẻ đặc biệt thì có vẻ không hợp lý lắm nhỉ.
"Đã làm thì phải làm đồng bộ.
"Huống chi, hệ thống chiến đấu chính là yếu tố cốt lõi để điều chỉnh trải nghiệm của người chơi. Dù sao đây là game hành động mà."
Lilith nghe xong thì gật đầu đồng ý: "Ừm, đúng là có lý!"
Để che giấu hệ thống dối trá, phải làm một thế giới quan phong phú, và để phù hợp với thế giới quan này, lại tiếp tục che giấu hệ thống dối trá, tốt nhất nên làm một hệ thống chiến đấu đặc biệt.
Nếu không thì người chơi vẫn có khả năng nhanh chóng vạch trần được.
Mà một hệ thống chiến đấu tốt, một khi phản ứng hóa học với hệ thống dối trá sẽ tạo ra nhiều cảm xúc tiêu cực hơn cho người chơi.
Vậy nên, phần này xác thực phải cân nhắc kỹ hơn.
Nhưng cụ thể phải làm như thế nào?
Lilith mở lời trước: "Lần này tuyệt đối không được áp dụng cơ chế đối chiến của 《Phi Thăng》, trò chơi Nghịch Thiên Đường của chúng ta phải có khát vọng, phải không ngừng đột phá bản thân!"
Rõ ràng là, cô đã bị cơ chế đối chiến của 《Phi Thăng》 làm cho bị thương không hề nhẹ.
Cơ chế đối chiến cốt lõi của 《Phi Thăng》 nói trắng ra chỉ có hai chữ: Đánh lén.
Lúc ban đầu, Lilith không hiểu ngọn ngành cơ chế này, bị quái vật trong game đánh cho tơi bời hoa lá, còn tưởng rằng đây là một loại cơ chế đặc biệt nghịch thiên, đặc biệt khó khăn nào đó, nên vui mừng chấp nhận nó.
Khi người chơi vừa mới chơi thì cũng không thích ứng được.
Nhưng rất nhanh, người chơi đã tìm ra quy luật của cơ chế này, tóm lại là nếu đánh lén hoàn hảo thì có thể lấy lượt đánh, bị đánh lén hoàn hảo thì phải phòng thủ.
Mà khi người chơi đã nắm bắt được tiết tấu, thì hệ thống chiến đấu này không chỉ không thể tiếp tục tạo ra cảm xúc tiêu cực, mà còn phản tác dụng, khiến người chơi thu được cảm xúc tích cực từ việc chiến đấu.
"Một lần vấp ngã, khôn ra một chút," lần này Lilith quyết tâm không thể sử dụng lại hệ thống chiến đấu này nữa, nếu không chẳng khác gì tự đâm đầu vào chỗ chết.
Không ngờ Cố Phàm cũng đồng tình với quan điểm này, anh gật đầu nói: "Đúng vậy, cơ chế đối chiến của 《Phi Thăng》 được thiết kế riêng cho 《Phi Thăng》, 《Hoang Ngôn Chi Huyết》 có thế giới quan đặc biệt, cơ chế đối chiến tự nhiên cũng phải điều chỉnh tương ứng.
"
Ta suy nghĩ, cách thiết kế game chiến đấu của 《Hoang Ngôn Chi Huyết》 hẳn là xoay quanh một điểm cốt lõi: Khuyến khích tấn công!
"Một mặt, khuyến khích tấn công có thể khiến người chơi gánh chịu rủi ro cao hơn, tạo ra nhiều cảm xúc tiêu cực hơn; mặt khác, khuyến khích tấn công cũng phù hợp hơn với bối cảnh và thế giới của game."
"Việc người chơi giơ khiên, cầm giáo dài hèn hạ đâm Boss, tuyệt đối không được phép xảy ra."
Lilith suy nghĩ một lát: "Khuyến khích tấn công? Thế chẳng phải là 《Phi Thăng》 cũng đang khuyến khích tấn công sao?"
Cố Phàm lắc đầu: "Đương nhiên không.
"Hệ thống chiến đấu của 《Phi Thăng》 có cốt lõi là chuyển đổi giữa công và thủ, nó không đơn thuần khuyến khích tấn công hoặc phòng ngự. Người chơi chỉ chăm chăm tấn công thì chắc chắn bị đánh, mà chỉ phòng thủ thì không thể gây sát thương cho địch. Cho nên nhất định phải hành động thích hợp vào đúng thời điểm."
Lilith từ từ gật đầu: "Ừm, nghe cũng có lý."
Rõ ràng, nàng cũng không thể chấp nhận người chơi cứ núp sau khiên mà đâm.
Trong phần lớn các game hành động, nhất là các game phiêu lưu lấy bối cảnh phương Tây, cách đánh dùng khiên đâm là một lối chơi cực kỳ 'xe lăn', không cần dùng não.
Đúng như tên gọi, người chơi sẽ tìm kiếm chiếc khiên có tỷ lệ giảm sát thương cao nhất, giơ lên, sau đó dùng vũ khí có kích thước dài có thể vừa nâng khiên vừa tấn công.
Cách đánh này khiến cả hai bên đều chỉ chú trọng tấn công, khiến cuộc chiến "đầy rẫy cảm giác khó chịu lẫn nhau."
Với cách này, dù là người chơi gà mờ, vẫn có thể tương đối dễ dàng chiến thắng Boss.
Đối với game bình thường, việc cho người chơi lối đánh khiên đâm có thể đảm bảo trải nghiệm ở mức chấp nhận được, giúp cả những người chơi yếu vẫn có thể phá đảo. Nhưng với Lilith, lối chơi này sẽ làm giảm đáng kể cảm xúc tiêu cực mà người chơi có thể tạo ra, đương nhiên là không thể chấp nhận.
Chỉ là khuyến khích tấn công, vậy nên khuyến khích thế nào?
Chu Dương nói: "Nếu nói về khuyến khích tấn công, ta nghĩ ngay đến cơ chế hút máu.
"Cụ thể hơn, có thể có ba tình huống khác nhau.
"Thứ nhất là hút máu không phân biệt, cứ hút đầy thì thôi.
"Thứ hai là sau khi hút đầy, vẫn có thể dùng lượng máu hút quá để tạo một lớp khiên máu đặc biệt. Khiên tồn tại sẽ ngăn cản một phần sát thương.
"Thứ ba là khi bị thương, thanh máu sẽ không mất ngay mà chuyển thành máu ảo, liên tục giảm. Khi người chơi tấn công hút máu, chỉ có thể hồi lại phần máu ảo đó.
"Nhìn chung, phương án thứ ba là cân bằng và trải nghiệm tốt nhất."
Ngụy Thành Kiệt suy nghĩ một chút: "Tôi thấy cũng có thể dùng GP để xử lý.
"Tăng cho các đòn tấn công đặc biệt của người chơi khả năng đỡ đòn vô địch, thậm chí là phản đòn. Khi người chơi giao chiến với Boss, nếu hai đòn tấn công chạm nhau, có thể sẽ kích hoạt đỡ đòn vô địch hoặc phản đòn, giúp người chơi có lợi thế.
"Hoặc cũng có thể có các động tác hỗ trợ khác, như tay chân giả hình rối có thể có các thao tác phím riêng, nếu dùng tốt sẽ tạo ra hiệu quả GP."
Lilith càng nghe càng thấy sai sai: "Khoan đã, khoan đã!
"Các ngươi vừa hút máu lại vừa GP, chẳng phải là khiến người chơi dễ thở quá sao?"
Chắc chắn rồi, nếu hai thiết kế này kết hợp với nhau thì có hơi giống game dễ.
Trong game vốn có các loại vật phẩm giảm sát thương. Nếu người chơi mặc giáp nặng, lại dùng thêm đồ giảm sát thương, cuối cùng cứ vô não chém nhau với Boss, không những có thể hồi máu ảo mà còn có thể kích hoạt đỡ đòn vô địch, khiến Boss bị choáng...
Rõ ràng là khuyến khích tấn công nhưng lại hoàn toàn đi ngược với mục tiêu ban đầu là tạo ra cảm xúc tiêu cực!
Cố Phàm ho nhẹ hai tiếng: "Li tổng, cái này thực ra làm rất dễ.
"Đầu tiên, ta phải hạn chế nghiêm ngặt vật phẩm giảm sát thương trong game.
"Không thể có khiên, nếu có thì cũng chỉ là đồ chơi có tỷ lệ giảm sát thương rất thấp; không thể có giáp nặng, không thể có đồ giảm sát thương diện rộng.
"Nếu người chơi muốn 'khô máu' với Boss, vậy thì dù dùng bất cứ loại đồ gì, mặc đồ gì, cầm vũ khí gì, kết quả cuối cùng cũng chắc chắn là bị Boss giết trong nháy mắt, không hề nghi ngờ.
"Tiếp theo, cơ chế máu ảo và GP có thể tồn tại, nhưng ta có thể hạn chế đặc biệt để người chơi cảm thấy chúng rất mạnh nhưng thực tế lại rất khó dùng."
Lilith hơi nghi hoặc: "Trông thì rất mạnh, nhưng thực tế lại rất khó dùng?"
Cố Phàm gật đầu: "Đúng vậy, hút máu và GP nghe thì rất mạnh, đó cũng chính là phản ứng đầu tiên của Li tổng khi nghe thấy.
"Nhưng, loại cơ chế này chỉ cần lệch một chút, sẽ sai một ly đi một dặm ngay.
"Lấy GP làm ví dụ.
"Nếu ta thiết lập thao tác GP của người chơi là vung tay ngay tức thì, đây sẽ là một kỹ năng vô cùng mạnh mẽ. Người chơi chỉ cần luyện tập một chút là có thể khiến Boss sống dở chết dở.
"Nếu ta thêm chút động tác vung tay trước khi thi triển, nó sẽ lại biến thành đòn đánh dao của 《Phi Thăng》. Dù cần chút thời gian để thích nghi nhưng sau khi quen thì cơ bản vẫn có thể phản đòn vô não.
"Nhưng nếu ta tiếp tục tăng độ trễ vung tay lên thì sao? Ví dụ như, ta thiết lập vô địch và khả năng tấn công của GP vào giữa một động tác nào đó.
"Vậy thì điều kiện của GP sẽ cực kỳ khắt khe, chỉ số ít cao thủ có phản xạ tốt mới có thể sử dụng hoàn hảo. Còn với đa số người chơi, việc ngẫu nhiên dựa vào may mắn để GP được đòn đánh của đối phương là chuyện không tưởng, chỉ có thể thuần túy bị đánh.
"Hút máu cũng vậy. Ta đương nhiên không thể làm nó thành cơ chế hút máu đơn thuần mà phải biến nó thành cái bẫy.
"Xét về nội dung cốt truyện, máu bẩn là nguyên nhân của sự điên cuồng, tại sao cứ chém quái lại hút được máu? Vì khi chém quái, máu bẩn sẽ văng ra từ quái, loại máu này có thể chữa lành vết thương cho người, đôi khi còn cung cấp động lực cho người.
"Nếu theo thiết lập này, việc hút máu bẩn vào người hiển nhiên không thể không có giá.
"Trước hết, máu của kẻ khác theo vết thương vào cơ thể chắc chắn sẽ tích tụ giá trị điên cuồng của người chơi, khiến người chơi chậm chạp hơn, biến dạng động tác, thậm chí trực tiếp gây choáng nhẹ. Dù chỉ là các biến đổi nhỏ nhưng cũng sẽ ảnh hưởng rất lớn đến cảm xúc của người chơi.
"Tiếp theo, hút máu sẽ đưa máu bẩn vào người, làm tăng nhanh quá trình hóa thú, tăng nguy hiểm cho các sinh vật linh thị, và thậm chí có thể bị các NPC thợ săn đặc biệt truy đuổi.
"Sau đó ta phối hợp với khái niệm máu ảo thì có thể khiến việc hút máu cũng trở thành một cái bẫy, khiến người chơi xoắn xuýt, các tính năng mạnh như hút máu và GP rốt cuộc có nên dùng hay không?"
(Giấy Trắng: Chúc đạo hữu luôn vui vẻ bên những người đạo hữu yêu quý.).
Bạn cần đăng nhập để bình luận