Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi

Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi - Chương 229: Tiện nghi thưa thớt lại có nhận ra độ lễ vật nhỏ (length: 11569)

Mặc dù Lilith cảm thấy ban đầu không mấy tin cậy, nhưng vẫn nghiêm túc lắng nghe tiếp.
Tần Phượng Lương nói: "Li tổng, như ta vừa nói, mấu chốt là cơ chế thưởng không cân bằng. Vì lúc này điều kiện thưởng đã biến thành điều khiển phòng thủ để tránh sự cố, việc đạt được nó không đặc biệt khó, mà lại nhận được rất nhiều cảm xúc tích cực. Ngược lại, khi sự cố xảy ra, người chơi đã quen, cảm xúc tiêu cực sinh ra rất ít. Cứ kéo dài như vậy, sẽ thành buôn bán lỗ vốn.
"Vậy lúc này nếu ta có thể thiết lập cho người chơi một điều kiện thưởng khó đạt được hơn thì sao?
"Ví dụ, ta nói với người chơi rằng, nếu có thể duy trì thời gian rất lâu trong game mà không có ghi chép sự cố nào, sẽ cho họ một phần thưởng nhỏ?"
Lilith có vẻ đã hiểu: "Phần thưởng nhỏ này, có phải rất nhỏ, cực kỳ sơ sài không?"
Tần Phượng Lương gật đầu: "Li tổng đúng là thông minh, hiểu ngay! Đúng vậy, phần thưởng nhỏ này rất nhỏ, cực kỳ sơ sài! Ta thấy chỉ cần bỏ ra mấy chục đồng làm cái nhãn hiệu đơn giản là được, tuyệt đối không nên lên tới ba con số."
Lilith hứng thú: "Nghe ngươi nói vậy, đúng là một biện pháp hay!"
Vấn đề mấu chốt hiện giờ là, người chơi va chạm nhau không có tâm tình tiêu cực gì, nhưng lại nảy sinh siêu nhiều cảm xúc tích cực khi tránh được một tai nạn giao thông.
Nhưng nếu thiết lập một mục tiêu, ví dụ như liên tục tránh được 100 lần sự cố trong game thì sẽ nhận được một phần thưởng nhỏ thì sao?
Vậy người chơi sẽ lấy việc tránh 100 lần sự cố làm mục tiêu.
Trong quá trình này, một khi thất bại, họ sẽ nhận lượng lớn cảm xúc tiêu cực!
Đặc biệt là khi người chơi đã kiên trì đến hơn 90 lần, một bước đi sai sẽ thua cả ván, khi đó cảm xúc tiêu cực sẽ trực tiếp bùng nổ.
Cần biết rằng, nếu một việc chia làm ba giai đoạn, mỗi giai đoạn có tỉ lệ thành công 50%, vậy cả sự việc tỉ lệ thành công chỉ còn 12,5%.
Đến lúc đó dù thật sự có người chơi dùng hết sức lực để đạt được điều kiện này, cuối cùng phát hiện phần thưởng của mình không phải là cúp vàng Sakazuki mà chỉ là một cái nhãn hiệu rẻ tiền, chất lượng kém, chỉ đáng mấy chục đồng, thì tâm tình tiêu cực chắc chắn sẽ vượt ngưỡng!
Mặc dù Tần Phượng Lương nói cách này chỉ có thể dùng làm phụ trợ, nhưng Lilith lại cảm thấy cách này còn đáng tin cậy hơn cách trước!
Mà việc người chơi tránh sự cố trong game vốn dĩ đã rất khó, dù là những người chơi thao tác kỹ thuật điêu luyện, tỉ lệ thành công cũng không quá năm mươi phần trăm. Nếu muốn liên tục tránh 100 lần sự cố...
Nhưng hệ thống thành tựu của game Mô phỏng chứng giận trên đường rõ ràng không đi theo lối mòn, cái thành tựu "con đường u linh" bất thường này cũng chỉ là một thành tựu bình thường mà thôi.
Vậy xác suất thành công này có thể thấp đến không đáng kể.
Đối với các game thông thường, thành tựu càng khó đạt được, cấp bậc thành tựu càng cao.
Giả sử thành tựu đánh thắng con Boss đầu tiên trong game là cấp bậc phổ thông, vậy thì thu thập toàn bộ thành tựu trong game sẽ là cấp bạch kim.
Cho nên, cách của Tần Phượng Lương nghe qua rất khả thi trên lý thuyết!
Mà cái hay nhất là, dù có đạt được điều kiện khắc nghiệt này, phần thưởng chính phủ vẫn chỉ là một món đồ chơi hỏng trị giá mấy chục đồng!
Đương nhiên, cúp vàng Sakazuki vẫn sẽ tiếp tục phát, nhưng chắc chắn không phải cho những người này.
Trong đó lại xuất hiện một cái lỗ hổng lớn.
Tần Phượng Lương cũng có chút đắc ý, nhưng vẫn khiêm tốn nói: "Đâu có đâu có, Li tổng, đây là việc ta phải làm."
Nhưng nếu mục tiêu của hắn là đạt tới cấp bậc "vương giả"? Thì cả quá trình sẽ đầy thống khổ.
Giống như khi chơi game MOBA, nếu trình độ người chơi là kim cương mà mục tiêu chỉ là thoải mái giết ở rank vàng thì sẽ rất dễ dàng đạt được điều kiện, từ đó dễ thỏa mãn và vui vẻ.
"Con đường u linh": Thao tác tích lũy 66 giờ, không có ghi chép vi phạm luật lệ nào.
Cần biết, hệ thống thành tựu game về cơ bản đều chia cấp bậc khác nhau, ví dụ như cấp phổ thông, cấp cúp vàng, cấp cúp bạch kim các loại.
Cái thành tựu này cũng không có gì đặc biệt.
Lilith hơi buồn cười: "Cái này còn không dễ sao? Ta là ai? Ta là người chế tác phòng ngừa chu đáo bậc nhất địa ngục, Lilith đại nhân!
"Nhưng có một vấn đề, Li tổng, game đã mở bán rồi, không thể thay đổi được nữa, vậy làm sao để thêm điều kiện này vào?"
"Đương nhiên là đã chuẩn bị từ đầu rồi!
"Khi làm hệ thống thành tựu game này, ta đã thiết lập một vài tình huống cực đoan."
Trong quá trình thử thách dài dằng dặc này, vì người chơi có một mục tiêu cao hơn là liên tục tránh 100 lần sự cố, cảm xúc tích cực có được từ việc tránh được một lần sự cố đơn lẻ sẽ bị hòa tan.
"Tốt lắm! Cách này không tồi! Ngươi quả là quân sư của ta!" Lilith đứng dậy, phấn khích đi lại hai vòng.
Thành tựu này nhìn thoáng qua không có gì, nhưng lại chôn hai cái bẫy.
Lilith vừa nói, vừa phấn khởi mở giao diện trung tâm mua sắm chính phủ của game Mô phỏng chứng giận trên đường, tìm danh sách thành tựu.
Cái bẫy thứ nhất là 66 giờ. Vì thời gian này tương đối dài, người chơi có thể lầm tưởng 66 giờ trong game, tức là 660 phút, 11 tiếng ngoài đời.
Nhưng thực tế, 66 giờ này là 66 giờ ngoài đời thật!
Còn về tại sao là số 66?
Bởi vì con số "6" trong bối cảnh văn hóa phương Tây là con số mang ý nghĩa tiêu cực, tà ác, là danh xưng của quỷ dữ. Nếu ai có con số này thì sẽ bị coi là kẻ địch của thần thánh.
Còn 666, con số sáu lặp lại ba lần, đại diện cho sự không hoàn hảo, không tinh khiết, làm điều xấu.
Thực ra Lilith ban đầu định là 666 giờ, nhưng nghĩ lại, nếu điều kiện quá bất hợp lý sẽ không ai thử, đương nhiên cũng không sinh ra cảm xúc tiêu cực được, nên sau một hồi phân vân, cuối cùng vẫn miễn cưỡng chọn con số 66.
Còn cái bẫy thứ hai, là "không vi phạm luật lệ".
Người chơi sẽ vô ý thức cho rằng chỉ cần không va chạm là được, nhưng vấn đề nằm ở chỗ, quy tắc của game còn bao gồm một điều, phải cứu chữa đúng cách cho nhân viên bị thương do tai nạn!
Nói cách khác, nếu trong quá trình cứu chữa thiếu mất một bước nào, thời gian cũng sẽ tính lại từ đầu.
Với hệ thống thành tựu này, Lilith có thể dễ dàng thực hiện kế hoạch của Tần Phượng Lương.
Chỉ cần người chơi hoàn thành thành tựu này, chính phủ sẽ tặng một "món quà đặc biệt"!
Bốn chữ này chắc chắn sẽ khiến người chơi suy nghĩ miên man, nhưng thực tế, món quà này chỉ là một cái nhãn hiệu phổ thông trị giá vài chục đồng.
Lilith vừa nghĩ đến cảnh tượng người chơi cống hiến vô số cảm xúc tiêu cực, sau đó nhận được nhãn hiệu trong giây phút mở hộp, liền không nhịn được muốn cười.
Đến lúc đó chắc chắn sẽ lại bùng nổ một đợt cảm xúc tiêu cực to lớn!
Lợi nhuận cao, lừa tình thật!
Lilith lập tức đứng dậy: "Tốt! Vậy ta đi tìm người đặt làm mấy cái nhãn hiệu này!"
. . .
Ngày 21 tháng 6.
Thứ Bảy.
Cố Phàm ngáp dài bước vào cửa hàng trải nghiệm game Nghịch Thiên Đường.
Tùy Đào lại đến rất đúng giờ, nhưng cửa hàng trải nghiệm vẫn vắng hoe như trước, có thể giăng lưới bắt chim.
"Cửa hàng trưởng, uống cà phê không?" Tùy Đào hỏi.
Trong cửa hàng trải nghiệm đương nhiên có máy pha cà phê, Tùy Đào biết dùng.
"Ừ, cho một ly Latte." Cố Phàm tùy ý tìm một chỗ ngồi, mở TV.
Buổi sáng sớm không có người dẫn chương trình nổi tiếng, toàn là mấy người phát sóng nhỏ lẻ. Cố Phàm tùy tiện tìm một người đang chơi game Mô phỏng chứng giận trên đường, vừa xem vừa uống cà phê.
"À đúng rồi, Tùy Đào, có chuyện nhỏ muốn hỏi ý kiến cậu.
"Có loại nhãn hiệu hay vật phẩm nào khác không, mà bản thân nó giá trị không cao, chỉ khoảng mấy chục đồng, có thể dán lên xe. Nhưng nó lại có tính duy nhất nhất định, không dễ bị làm nhái?
"Có không?" Cố Phàm hỏi.
Tùy Đào sững người: "Hả?"
Câu hỏi này khiến anh không nghĩ ra, vài chục đồng mà vẫn có tính duy nhất nhất định?
Chuyện này khó lắm à?
Ngành thương mại hàng hóa nhỏ ở nước mình phát triển đến vậy, ngay cả cúp vàng Sakazuki thuần kim mà Nghịch Thiên Đường từng ra mắt, nếu có ai muốn làm nhái cũng có thể làm được, chỉ là xem người nhái có chịu chi tiền vốn hay không thôi.
Nếu chỉ là một món đồ chơi nhỏ vài chục đồng? Vậy càng dễ nhái.
Tùy Đào suy nghĩ một hồi: "Cửa hàng trưởng, tôi thấy bỏ công vào chất liệu và tạo hình vô dụng thôi, vậy chỉ còn cách dùng công nghệ cao. Ví dụ... Làm mã QR?"
Cố Phàm không khỏi ngây người.
Hả? Mã QR?
Nghe cũng có lý đấy!
Đêm qua, Lilith tìm đến anh, bảo anh đặt làm một lô quà tặng nhỏ, tương tự như loại nhãn hiệu, làm quà cho người chơi.
Không cần số lượng nhiều, vài chục cái là đủ rồi.
Còn món này dùng để làm gì? Phát cho người chơi nào?
Lilith hoàn toàn không nói, rõ ràng nàng lại đang giở trò ma mãnh, muốn đề phòng Cố Phàm.
Cho nên chỉ bảo anh đi đặt làm một lô nhãn hiệu như vậy, hoàn toàn không đưa ra yêu cầu cụ thể nào.
Nhưng Cố Phàm hơi thắc mắc một chút, liền mơ hồ đoán ra được.
Vì sao phần quà nhỏ này chỉ chuẩn bị mấy chục phần? Rõ ràng, điều kiện để nhận được phần quà nhỏ này chắc chắn vô cùng khắc nghiệt, trong số nhiều người chơi như vậy, căn bản không có bao nhiêu người có thể đạt được.
Ít nhất theo Lilith, mấy chục phần là hoàn toàn đủ.
Mà vì sao phần quà nhỏ này lại rất rẻ, chỉ đáng giá mấy chục đồng?
Nguyên nhân cũng rất đơn giản, Lilith chắc chắn lại muốn thu thập cảm xúc tiêu cực.
Về điều kiện cụ thể để đạt được, chắc chắn có liên quan đến thành tựu trong trò chơi. Bất quá, trong trò chơi có mấy thành tựu độ khó cao, Cố Phàm không chắc chắn cụ thể là cái nào, nhưng mặc kệ là cái nào, kỳ thực cũng không ảnh hưởng đến cái nhãn mác thiết kế này.
Lilith cũng không yêu cầu nhãn mác này phải dễ nhận biết, thậm chí nàng cố ý không nhắc đến việc này, chính là muốn cho Cố Phàm tùy tiện làm một cái đồ vật có thể sao chép ra.
Cứ như vậy bản thân nhãn mác sẽ không có độ nhận diện, cũng không có tính khan hiếm, liền có thể tiến thêm một bước thu thập cảm xúc tiêu cực của người chơi!
Nhưng Cố Phàm lại làm sao có thể mắc mưu này.
Đã ngươi không đề cập, vậy ta đương nhiên cứ tùy tiện làm thôi!
(Giấy Trắng: Chúc đạo hữu luôn vui vẻ bên những người đạo hữu yêu quý.)
Bạn cần đăng nhập để bình luận