Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi

Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi - Chương 261: Tiềm ẩn vấn đề (length: 9539)

Cố Phàm giải thích: "Thật ra, game Sứ Mệnh 3 này tính ra thì giá cả rất tệ."
Lilith hơi khó hiểu: "Sao thế? Dù gì game này cũng có một lượng người chơi sẵn, nếu chúng ta tạo drama lớn, khiến người chơi sinh ra nhiều cảm xúc tiêu cực, chẳng phải quá lời sao?"
Cố Phàm khẽ lắc đầu: "Li tổng, chắc là cô đang nghĩ thế.
"So với hai game sau, game này bị đội giá quá nhiều.
"Sứ Mệnh 3 về cơ chế và cách chơi tương tự Tiêu Dao Vấn Cảnh, không bằng Ma Giới Phân Tranh. Nhưng giá của nó lại cao hơn hai game kia ba bốn chục triệu, vì sao? Đương nhiên là do IP của nó có giá trị nhất định, lại có một số người chơi trung thành, mỗi tháng game còn có thể thu về khoảng một triệu lợi nhuận ròng.
"Nhưng nghĩ kỹ lại sẽ thấy, những thứ này không đáng ba bốn chục triệu đội giá.
"Giả sử chúng ta mua game về không làm gì, mỗi tháng có một triệu lợi nhuận ròng, vậy với tám chục triệu chi phí, chúng ta phải mất bảy năm mới thu hồi vốn. Ngay cả khi chỉ tính ba bốn chục triệu đội giá, cũng phải mất khoảng ba năm.
"Mà đây chỉ là lý tưởng thôi, trong thực tế game cũ kiểu này rất dễ sập, tháng này còn có thể lãi một triệu, tháng sau tụt xuống 300 nghìn, rồi lại 100 nghìn.
"Mà IP game này cũng chẳng có gì nổi bật, dù Sứ Mệnh được nhiều người chơi biết đến, nhưng ấn tượng của mọi người về nó vẫn là một game bắn súng MMORPG lỗi thời, hơi nhàm chán.
"Nếu chúng ta thừa hưởng IP này, đồng nghĩa với việc cũng phải thừa hưởng ấn tượng cứng nhắc về IP đó, vừa phải thu hút người chơi cũ mà vừa phải đóng cửa với người chơi mới.
"Hiện tại số người chơi Sứ Mệnh 3 không còn nhiều, mà cho dù chúng ta sửa game, gọi là (Sứ Mệnh 4) gì đó thì cũng khó mà thu hút thêm đủ người chơi.
"Cho dù lôi kéo hết người chơi cũ nghỉ game thì cũng có được bao nhiêu cảm xúc tiêu cực chứ? Điều này khó nói lắm."
Lilith nghe xong gật gù: "Ừm, có lý!"
Nếu là (Sứ Mệnh 4), dù có dốc bao nhiêu tiền quảng cáo thì cũng không có quá nhiều người chơi mới muốn chơi.
Nhưng nếu là IP hoàn toàn mới, dưới sự hậu thuẫn danh tiếng của Nghịch Thiên Đường và tiếp thị, có lẽ sẽ thu hút được rất nhiều người chơi mới. Mà nếu kéo bọn họ nghỉ game thì sẽ thu được nhiều cảm xúc tiêu cực hơn.
Cho nên, dùng thêm ba bốn chục triệu để mua phần đội giá này, đúng là không đáng.
Cố Phàm tiếp tục phân tích: "Tiêu Dao Vấn Cảnh và (Ma Giới Phân Tranh) tôi thấy không khác nhau là mấy.
"Nhưng khách quan mà nói, Tiêu Dao Vấn Cảnh là một nền tảng tương đối ổn định.
"Tuy game này đã ngừng hoạt động, gần như bỏ không, nhưng nó đã chạy được ba năm, chắc chắn không có nhiều lỗi bug khó hiểu. Người chơi có thể có trải nghiệm game tương đối cố định.
"Về nội dung thì cũ rích, hoặc có thể nói là cũ mèm.
"Còn (Ma Giới Phân Tranh) khách quan mà nói vẫn là hàng chưa hoàn thiện, nội dung không ổn định, có thể sẽ xuất hiện một vài lỗi bug nghiêm trọng, ảnh hưởng đến trải nghiệm game của người chơi.
"Nhưng dù sao nó cũng là game mới nhất, nhiều cơ chế mới lạ, lại thích hợp để chèn vài chiêu trò, thu hút người chơi.
"Ngoài ra, (Ma Giới Phân Tranh) lại hợp với phong cách mỹ thuật phương Tây, đó là lợi thế của Nghịch Thiên Đường.
"Hoàn toàn có thể dùng hình ảnh đẹp để lừa người chơi vào."
Lilith lâm vào khó nghĩ.
Cố Phàm chỉ giúp nàng loại bỏ một đáp án sai, nhưng nên chọn Tiêu Dao Vấn Cảnh hay (Ma Giới Phân Tranh) thì Lilith vẫn phải tự quyết.
Suy nghĩ một hồi, Lilith cuối cùng quyết định: "Vậy thì (Ma Giới Phân Tranh) đi! Tôi thấy game này hợp nhất!"
Yếu tố chính thúc đẩy nàng quyết định, chính là tài nguyên mỹ thuật.
Dù sao Tiêu Dao Vấn Cảnh là game tiên hiệp, Địa Ngục muốn làm tài nguyên mỹ thuật tương tự sẽ tốn sức, cho dù làm được thì cũng thấy hơi kỳ.
Còn (Ma Giới Phân Tranh) thì lại rất hợp.
Với Lilith, trong bối cảnh game có vô số cạm bẫy, muốn hấp dẫn người chơi vào thì tất nhiên phải làm hình ảnh thật đẹp.
Về khoản này, (Ma Giới Phân Tranh) thực sự có lợi thế.
Còn về lỗi bug, Lilith cũng thấy hai game không khác nhau mấy.
Tuy Tiêu Dao Vấn Cảnh ổn định hơn, không có bug, nhưng vấn đề là sau khi mua về, Lilith vẫn phải thay đổi rất nhiều!
Không thay đổi thì làm sao người chơi có cảm xúc tiêu cực được chứ?
Chỉ cần chỉnh sửa lại thì vẫn sẽ xuất hiện các lỗi bug kỳ quái thôi, sự ổn định trước đó không còn ý nghĩa gì nữa.
Đã vậy thì chi bằng mua luôn hàng chưa hoàn thiện (Ma Giới Phân Tranh).
Vả lại, Lilith muốn sửa game thì cũng tốn thời gian.
Nếu Lilith đưa ra một cơ chế và lối chơi hoàn toàn mới, thì có thể Tiêu Dao Vấn Cảnh chỉ vừa 30% mà (Ma Giới Phân Tranh) có thể vừa 50% hoặc hơn.
Vì lối chơi của Tiêu Dao Vấn Cảnh khá cũ, còn (Ma Giới Phân Tranh) thì mới hơn một chút, cơ chế cũng phức tạp hơn nên sẽ có nhiều cơ sở để cải tiến hơn.
Cân nhắc đi cân nhắc lại, cuối cùng Lilith cũng quyết định.
"Được, vậy thì chúng ta mua (Ma Giới Phân Tranh)!
"Đến lúc đó đổi tên game, đổi toàn bộ tài nguyên mỹ thuật, sau đó tôi sẽ sửa một vài nội dung game.
"Dự kiến sẽ tốn 3 tháng sửa chữa, ba tháng sau chúng ta sẽ bắt đầu rầm rộ quảng bá, game MMORPG đầu tiên của Nghịch Thiên Đường!"
...
Lilith vui vẻ rời đi.
Cố Phàm lại cầm tập tài liệu lên, xem kỹ lại từng chi tiết của (Ma Giới Phân Tranh).
Tập tài liệu này rất dày, được điều tra rất kỹ càng, trước đó Cố Phàm chỉ lướt qua thôi, dù nắm được dàn ý tổng quan, nhưng những chi tiết cụ thể thì vẫn chưa hiểu rõ sâu.
Hắn lật đến giữa tập tài liệu, xem trọng tâm vào những thay đổi của game trước và sau khi chỉnh sửa lớn.
(Ma Giới Phân Tranh) sở dĩ thất bại, cuối cùng rơi vào tình cảnh bán dở cho người khác làm tiếp, chủ yếu là vì người sản xuất không đáng tin.
Ban đầu, người sản xuất này hiển nhiên là có nhiều tham vọng.
Hắn muốn làm ra một game MMORPG có độ tự do cực cao, không như các game MMORPG khác là cố định nghề nghiệp và kỹ năng, mà muốn người chơi tự do phối hợp kỹ năng, xây dựng nhân vật độc đáo của riêng mình, giống như một vài game độc lập.
Có thể nói ý tưởng rất vượt trội, nhưng khi làm thì lại phát hiện ra một đống vấn đề.
Không chỉ lỗi bug chồng chất, mà còn mất cân bằng, thời gian hoàn thành dự án thì vô định...
Cuối cùng, dưới áp lực của nhà đầu tư, hắn buộc phải từ bỏ ý định ban đầu, quay về con đường cũ.
Vẫn là cố định kỹ năng và thiên phú cho từng nghề.
Làm vậy thì vấn đề cân bằng được giải quyết, bug cũng giảm đi, nhưng game lại trở nên bình thường, so với các game MMORPG khác trên thị trường thì không có lợi thế rõ ràng.
Hơn nữa, việc chỉnh sửa lớn này cũng làm chậm tiến độ phát triển, cuối cùng dẫn đến thất bại.
Đương nhiên, nói đúng ra thì vào thời điểm đó, dù người sản xuất chọn cứng đầu làm theo ý mình hay là dừng lại đúng lúc thì cũng vẫn sẽ như vậy. Chỉ có thể nói từ đầu năng lực của người này không tương xứng với ý tưởng, cho nên sự thất bại của game đã được định đoạt từ trước.
Có thể đoán được là, trong cơ chế game, chắc chắn vẫn còn tồn tại những dấu hiệu ngầm mà mắt thường không thấy được, nhưng thực tế vẫn sẽ phát huy tác dụng trong một vài điều kiện nhất định.
Lúc này, (Ma Giới Phân Tranh) như một tảng băng trôi lớn, những nội dung game có thể nhìn thấy chỉ là phần nổi trên mặt nước.
Còn phần chìm dưới nước thì còn lớn hơn nhiều.
Cố Phàm không khỏi trầm tư: Nếu có thể tận dụng tốt điểm này, thì có lẽ game này thật sự có cơ hội xoay mình?
(Giấy Trắng: Chúc đạo hữu luôn vui vẻ bên những người đạo hữu yêu quý.).
Bạn cần đăng nhập để bình luận