Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi

Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi - Chương 530: Càng rút càng không phải (length: 10438)

"Phì phì."
Lilith có chút không nhịn được, suýt nữa bật cười thành tiếng.
Không thể không nói đám người chơi quả thật rất có tài, từ 《Cửu Kiếm》 thành "một kiếm" thì quả là quá trực quan.
"Vậy ít nhất là máy tính cấu hình cao có thể tải được, có thể điều chỉnh công cụ biên tập vạn vật đến mức chơi được, nhóm lập trình viên của tập đoàn Thịnh Cảnh cũng có chút tay nghề đấy." Lilith cảm khái nói.
Cố Phàm khẽ gật đầu: "Đúng, máy tính cấu hình cao thì chơi được.
"Nhưng ở đây lại xuất hiện một nghịch lý nhỏ.
"Đó là trò chơi này vốn hướng đến chủ yếu là người chơi game giải trí trên điện thoại, kết quả là người chơi cầm điện thoại lại chơi không được; người chơi có máy tính cấu hình cao thì có thể chơi, nhưng họ lại không thích loại trò chơi này."
Rõ ràng là Cố Phàm đang nói rất uyển chuyển, đám người chơi có máy tính cấu hình cao kia không khinh thường trò chơi này cũng đã là quá tốt rồi.
Lilith hỏi: "Sao lại không thích?
"Trò chơi này không phải là phát triển theo chuẩn mực 3A hay sao?"
Cố Phàm gật đầu: "Ừm, phần cứng thì đúng là phát triển theo chuẩn mực 3A, nhưng cách chơi thì không phải là theo chuẩn mực 3A.
"Trò chơi này có tham vọng dung hợp cả hai thể loại, vậy thì sở trường của mỗi bên là gì?
"Sở trường của 3A là hình ảnh thể hiện tốt, nội dung trò chơi phong phú; còn sở trường của game di động là giao lưu đa dạng, thu hút người chơi 'cạn ví' đông đảo, đồng thời có thể kiếm được siêu lợi nhuận thông qua hình thức miễn phí - nạp tiền.
"Nếu đồng thời sử dụng hình ảnh thể hiện của game di động và hình thức thu phí cùng lối chơi 'cứng cựa' của 3A, thì chẳng phải là dung hợp những cái dở của cả hai hay sao?
"Vậy thì chắc chắn sẽ càng nhanh 'tèo'.
"Cho nên 《Cửu Kiếm》, ít nhất là nhìn bên ngoài thì đạt được mục tiêu của họ: đồ họa thì theo chuẩn mực 3A, còn mở ra bản đồ thế giới lớn, trên bản đồ đó thì những yếu tố cần giải và những nội dung khác cũng không phải là ít.
"Đồng thời, cũng có thêm một vài nội dung liên quan đến văn hóa truyền thống, ví dụ như những câu hỏi đáp phổ cập kiến thức truyền thống các kiểu.
"Về mặt hình thức tiêu phí, 《Cửu Kiếm》 cũng cho phép người chơi rút các nhân vật trong cốt truyện, được chuyển hóa thành nhân vật trong trò chơi.
"Nhưng vấn đề nằm ở chỗ, những người của tập đoàn Thịnh Cảnh ban đầu đều làm game nạp tiền trên di động mà phất lên, họ thiếu kinh nghiệm chế tác nội dung của game thế giới mở giải đố, thực tế hiệu quả đạt được cũng không tốt.
"Có lẽ cũng chỉ ở mức trò chơi hộp đồ đầy dấu chấm hỏi, thậm chí còn không bằng.
"Loại nội dung trò chơi này, đối với những người chơi có máy tính cấu hình cao mà nói, bản thân nó đã là thứ rất dễ khiến họ nản lòng.
"Ngoài ra, việc quy hoạch nhân vật của 《Cửu Kiếm》 cũng có vấn đề.
"Bởi vì tuy nhân vật trong trò chơi 《Cửu Kiếm》 cũng không ít, nhưng số lượng thực ra không nhiều như những game có IP anime hay là thời Tam quốc.
"Cao thủ đỉnh cấp thật sự chỉ có năm sáu người, cao thủ nhất lưu thì mười mấy người, còn lại toàn là mấy tên tôm tép.
"Theo dữ liệu này thì, nếu muốn dựng lên một bể nhân vật đủ lớn thì không đủ.
"Cho nên ban đầu, tập đoàn Thịnh Cảnh chỉ có thể lấy mấy nhân vật phụ không mạnh lắm trong cốt truyện làm nhân vật trong bể rút, kết quả là người chơi chẳng ai quan tâm.
"Tập đoàn Thịnh Cảnh cũng có lý, nếu như vừa bắt đầu đã bán nhân vật cấp cao nhất đi, vậy về sau bán cái gì? Cho nên cái này sinh ra một mâu thuẫn kết cấu."
Lilith đột nhiên nhận ra một chỗ không rõ: "Chờ đã, không phải các công ty khác còn làm game thẻ bài nữa sao? Chẳng phải họ cũng muốn làm các loại thẻ khác biệt đấy à? Họ giải quyết vấn đề này như thế nào?"
Cố Phàm giải thích: "Cách họ giải quyết rất đơn giản, đó là cho một nhân vật ra nhiều loại thẻ bài khác nhau.
"Ví dụ, nhân vật ở những giai đoạn khác nhau thì có thể ra thẻ khác nhau, hoặc là còn có thể thêm tiền tố 'Quỷ' hay 'Thần'.
"Li tổng, ta biết ngươi muốn hỏi gì, vì sao tập đoàn Thịnh Cảnh lại không làm như thế với 《Cửu Kiếm》?
"Vì họ làm 《Cửu Kiếm》 không phải game thẻ bài, mà là game thế giới mở.
"Nếu như là game thẻ bài thì một thẻ bình thường với một thẻ thần, cho dù là cùng một người, vẫn có thể tạo ra độ nhận biết lớn.
"Đồ họa và kỹ năng hoàn toàn khác nhau, người chơi cũng chấp nhận.
"Nhưng game thế giới mở thì khác, cùng một người nhưng lại chia thành nhân vật bốn sao và năm sao, sức mạnh khác nhau một trời một vực, điều này tạo cảm giác quá kỳ quặc.
"Cho nên sau khi cân nhắc mãi, tập đoàn Thịnh Cảnh vẫn chỉ có thể từ bỏ phương án này.
"Thật ra trước đây, tập đoàn Thịnh Cảnh cũng từng dùng IP 《Cửu Kiếm》 để làm game khác, và hiệu quả cũng không tệ. Chỉ là khi đó họ làm game MMORPG, người chơi đóng vai toàn là người qua đường, còn những cao thủ võ lâm cường đại đều là NPC trong trò chơi hoặc là Boss phó bản.
"Cho nên trong game MMORPG, cái này không phải vấn đề.
"Hết lần này đến lần khác, trong game thế giới mở trên điện thoại, vấn đề này lại trở nên không cách nào giải quyết."
Lilith ngạc nhiên gật đầu: "Ừm... Vậy sau đó thì sao?"
Cố Phàm tiếp tục: "Thì không có sau đó nữa!
"Thực tế là trò chơi này không lấy lòng được ai cả, người hâm mộ nguyên tác không hài lòng, người hâm mộ nhân vật không hài lòng, người chơi MMORPG không hài lòng, người chơi game offline không hài lòng, người chơi game di động không hài lòng, người trẻ tuổi không hài lòng, còn các ông chú trung niên cũng không hài lòng.
"Vừa ra mắt đã sắp 'tèo', bị người chơi 'biến tấu' thành các video chế.
"Tập đoàn Thịnh Cảnh đương nhiên không thể chịu được cảnh một tỷ 'ném xuống sông' như thế, nên sau đó lại dày vò rất lâu, nói là làm lại từ đầu, sửa đi sửa lại mấy lần, nhưng...
"Kết quả thì cũng đoán được rồi đấy."
Lilith gật gù: "Tốt, tốt, nghe thấy thì quả thật thấy tập đoàn Thịnh Cảnh có chỗ đáng học hỏi.
"Điều mà chúng ta phải làm là học tập kinh nghiệm tiên tiến của 《Cửu Kiếm》, đương nhiên, dựa trên đó nhất định phải cải tiến một chút.
"Ít nhất... Giai đoạn đầu thì lừa được thêm chút người chơi đã."
Theo Lilith thì trò chơi 《Cửu Kiếm》 tuy tốt, nhưng sao người chơi lại quá ít vậy.
Nếu như từ đầu mà lừa không đủ người chơi thì làm sao sinh ra đủ nhiều cảm xúc tiêu cực, thế thì chẳng phải là tương đương công cốc hay sao?
Lợn thì vẫn phải nuôi cho béo rồi mới thịt được.
Người chơi vẫn phải lừa được vào rồi mới 'khuyên lui'.
Nhưng nghĩ đi nghĩ lại thì điều này cũng không quá khó.
Vì thời đại thay đổi rồi, bây giờ công cụ biên tập vạn vật không còn quá tệ như trước nữa.
Mấy trò chơi mới nhất của Nghịch Thiên Đường đều phát triển bằng công cụ biên tập vạn vật, tuy còn khó để tối ưu hóa đến mức chạy hoàn hảo trên điện thoại di động, nhưng ít ra là không đến mức 'dọa' nhiều người chơi như thế.
Về mảng này thì chỉ cần phát huy bình thường là được.
Mấu chốt là phải tiếp tục quán triệt cái lý niệm thiết kế không ra gì của tập đoàn Thịnh Cảnh, để người chơi game offline và game di động đều có thể vui sướng trong giai đoạn đầu rồi sau đó mới tìm thấy cái đau khổ duy nhất của mình.
Điểm này vẫn rất 'khoai'.
"Vậy, Cố Phàm, đối với cơ chế rút thẻ, ngươi có ý tưởng gì hay không?
"Trước đó ta cũng đã nghĩ đi nghĩ lại, luôn thấy vấn đề này khó giải quyết." Lilith nói có phần nghiêm túc.
Cái gọi là vấn đề "cơ chế rút thẻ" chính là nguyên nhân chính khiến Lilith trước đó không làm game nạp tiền trên điện thoại.
Nếu như xét theo cảm nhận chủ quan của người chơi mà nói thì cơ chế rút thẻ nạp tiền này rất dễ khiến người chơi 'phá phòng', lẽ ra sẽ sinh ra rất nhiều giá trị cảm xúc tiêu cực mới đúng.
Nhưng thực tế việc tính toán giá trị cảm xúc tiêu cực hiện tại khá phức tạp.
Gần như tất cả cơ chế rút thẻ trong các game nạp tiền hiện tại không còn là bí mật, vì luật quy định phải công khai xác suất, bao nhiêu lần rút sẽ ra bảo đảm đồ nhỏ, bao nhiêu lần thì ra đồ lớn, bảo đảm đồ nhỏ thì có xác suất bao nhiêu bị 'lệch' ra nhân vật khác, cái này đều có nói rõ ràng.
Người chơi đều hiểu rõ.
Đương nhiên, cũng có một số game làm theo kiểu hoàn toàn ngẫu nhiên hoặc là không có cơ chế đảm bảo nào cả, nhìn qua thì còn dễ làm người chơi 'phá phòng' hơn.
Nhưng vấn đề là khi chơi kiểu bể thẻ đó, người chơi đã chuẩn bị sẵn tâm lý rồi, nên mới có 'hiệu ứng thử thách'.
Về mặt xác suất, chỉ cần số lượng dữ liệu đủ lớn thì xác suất cuối cùng sẽ tiến gần vô hạn đến giá trị lý thuyết, như vậy thì giá trị cảm xúc tiêu cực mà hệ thống tạo ra cũng không quá nhiều.
Cũng tức là điều mà nhiều người chơi tự tổng kết thành "Định luật bảo toàn đen trắng".
Đương nhiên cái định luật này là vô căn cứ, không có bất kỳ lý thuyết hay dữ liệu nào chứng minh cả, nhưng nó phản ánh một phần tâm lý người chơi, đại khái thì, cảm xúc tiêu cực và tích cực sinh ra giữa những người đen đủi và những người 'nhân phẩm' sẽ bù trừ cho nhau.
Và để làm tốt game mới này thì điều đầu tiên phải giải quyết được là vấn đề cơ chế rút thẻ này.
Cố Phàm trầm ngâm một lát rồi nói: "Li tổng, tôi ngược lại có một ý tưởng.
"Nếu làm theo cách của game di động, chúng ta quy định tỉ lệ ra đồ, rồi cho người chơi thoải mái mà rút, vậy thì cho dù là tỉ lệ ảo hay tỉ lệ thật thì kết quả cuối cùng cũng không khác nhau là mấy.
"Chúng ta nhất định phải thiết kế một hệ thống sao cho mọi người càng ngày càng không hài lòng, thì mới có thể tiếp tục không ngừng thu hoạch tâm tình tiêu cực.
"Đã như vậy...
"Lý tổng, ngươi cảm thấy, chúng ta để người chơi càng rút càng không ra gì, như thế nào?"
(Giấy Trắng: Chúc đạo hữu luôn vui vẻ bên những người đạo hữu yêu quý.)
Bạn cần đăng nhập để bình luận