Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi

Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi - Chương 422: Nội dung cốt truyện hình thức che giấu (length: 16303)

Lilith nghiêm túc suy nghĩ một chút, cảm thấy ý tưởng của Tần Phượng Lương xác thực có thể triển khai.
Đương nhiên, vẫn còn rất nhiều chi tiết cần hoàn thiện.
Tuy nói đã có sẵn cơ chế, nhưng cơ chế này nói trắng ra, vẫn là quá khắc nghiệt với người chơi. Muốn làm nó hấp dẫn hơn, nhất định phải dẫn dắt bằng một cốt truyện hợp lý, thiết kế độ khó phù hợp, để người chơi ngay từ đầu có thể dễ dàng tiếp nhận.
Người chơi càng muộn phát hiện điểm bất hợp lý, trò chơi sẽ càng dễ tạo ra cảm xúc tiêu cực.
Nhưng những chi tiết thiết kế kiểu này, chắc chắn Tần Phượng Lương không thể đảm đương nổi.
Hắn không phải nhà thiết kế game chuyên nghiệp, hiến kế thì được, nhưng trông chờ hắn đưa ra kế hoạch hoàn chỉnh thì quá ảo tưởng.
Lilith quyết định, tự mình hoàn thành thiết kế khung xương, tức bản thảo thiết kế ý tưởng, sau đó giao cho Nghịch Thiên Đường để bổ sung chi tiết.
Đặc biệt là phần cốt truyện, cần phải đầu tư công sức rất nhiều.
"Được, nếu lần này game mới thành công, ta sẽ ghi nhận công lớn cho ngươi!"
"Ta về làm việc trước, khi nào có tin tốt, ta sẽ chia sẻ với ngươi đầu tiên!"
Lilith nói xong vui vẻ biến mất, rõ ràng là muốn nhanh chóng phác thảo bản thảo ý tưởng game, rồi đưa cho Nghịch Thiên Đường bắt đầu nghiên cứu phát triển!
...
...
Hai ngày sau.
7 giờ tối, Lilith, Cố Phàm, Chu Dương, Ngụy Thành Kiệt họp tại phòng họp nhỏ.
Lilith tự tin phân phát bản thảo thiết kế ý tưởng đã hoàn thành cho ba người.
Dù ánh mắt cô nhìn ba người có vẻ nghi ngờ, Lilith vẫn phải thừa nhận, ba người này hiện tại là ba người duy nhất ở Nghịch Thiên Đường có năng lực quản lý dự án.
Dù Lilith cũng muốn tự mình đào tạo một nhà sản xuất mới, nhưng dự án lần này quá quan trọng, xảy ra vấn đề có thể ảnh hưởng nghiêm trọng đến tiến độ phát triển game, nên cô vẫn muốn cân nhắc kỹ.
Lần này gọi cả ba người đến là để nghe ý kiến của họ, sau đó chọn ra người thích hợp nhất để phụ trách dự án.
Mà người này rất có thể sẽ là một trong ba người.
Cố Phàm bình thản nhận bản thảo, đọc lướt qua.
Thực tế mà nói, đây không phải là bản thảo thiết kế ý tưởng chuẩn, vì còn thiếu rất nhiều nội dung.
Không có cốt truyện cụ thể, không có thiết kế cửa ải chi tiết, thậm chí còn chưa có tên game.
Hai phần được viết kỹ hơn là cơ chế độ khó động và thiết lập bối cảnh thế giới quan.
Rõ ràng, đây là sự diễn giải theo góc nhìn của Lilith.
Ít nhất về mặt hình thức, Cố Phàm và những người khác phải hiểu rõ ý đồ sâu xa đằng sau cơ chế độ khó động và thiết lập bối cảnh thế giới quan, đồng thời hoàn thiện hệ thống chiến đấu, cốt truyện và thiết kế cửa ải liên quan, khoác lên cho game một lớp vỏ đường ngọt ngào, khiến người chơi mê mẩn.
Còn về việc che giấu lỗi game như thế nào… đó là chuyện sau này sẽ tính.
Ngụy Thành Kiệt hơi ngạc nhiên: "Lại là phong cách Cthulhu? Hơi kén người đấy."
"Tuy công ty chúng ta làm game phong cách phương Tây khá quen tay, nhưng Cthulhu thì đúng là chưa làm bao giờ."
Chu Dương khẽ ho một tiếng, đính chính: "Sao lại chưa làm? 《 Phi Thăng 》 chính là Cthulhu, chỉ là Cthulhu kiểu Trung Quốc thôi."
"Công ty ta am hiểu mỹ thuật đề tài phong cách phương Tây, lại có kinh nghiệm thành công từ 《 Phi Thăng 》, sản xuất một game chủ đề Cthulhu tiêu chuẩn cũng không có gì khó."
Ngụy Thành Kiệt giật mình: "À, đúng."
Bản thân Cthulhu là một chủ đề khá kén người, nhưng trong những năm gần đây, nhờ các tác phẩm xuất sắc mà độ nổi tiếng trong nước ngày càng tăng, nên việc sản xuất một game chủ đề Cthulhu không hẳn là một quyết định quá mạo hiểm.
Hơn nữa, Nghịch Thiên Đường đã có kinh nghiệm thành công với 《 Phi Thăng 》.
Đến giờ vẫn có rất nhiều người chơi cho rằng 《 Phi Thăng 》 là game Cthulhu kiểu Trung Quốc hay nhất hiện tại, không ai sánh bằng. Đặc biệt là sự điên cuồng trong quá trình chuyển đổi giữa hai thế giới, có thể nói đã thể hiện hoàn hảo tinh thần cốt lõi của chủ đề Cthulhu.
Vấn đề duy nhất là...
Với tiền đề đã có 《 Phi Thăng 》, liệu Nghịch Thiên Đường có thể có bước đột phá mới với chủ đề này hay không?
Nếu làm một game Cthulhu chính thống, với phong cách mỹ thuật phương Tây quen thuộc hơn, nhưng cuối cùng lại không bằng 《 Phi Thăng 》 thì sẽ khá là khó xử.
Mà 《 Phi Thăng 》 như một viên ngọc quý đã đi trước, chất lượng lại quá tốt, khó mà vượt qua, rất có thể đây là sự thật.
Lilith hắng giọng, nghiêm túc nói: "Mọi người xem hết bản thảo ý tưởng rồi chứ? Tóm lại, hai thiết lập cơ bản trong bản thảo, gồm cơ chế độ khó động và cơ chế nói dối, phải được tính toán cẩn thận, tuân thủ nghiêm ngặt!
"Trong điều kiện hai cơ chế này, các anh cứ thỏa sức sáng tạo, phát triển tư duy, hoàn thiện trò chơi này."
"Bây giờ là thời gian bão não, mọi người hãy nói về ý kiến của mình đối với trò chơi, và cả mạch thiết kế sơ bộ."
Ánh mắt Lilith lấp lánh, như đèn pha quét qua mọi người.
Rõ ràng, thất bại của 《 Nhịp Tim Giấc Mơ 》 đã bị cô gạt sang một bên, cô dồn 120% kỳ vọng vào dự án game mới này.
Nói là bão não, thực tế cũng là một cuộc kiểm tra ngầm.
Lilith muốn thông qua cách này để tìm hiểu ý đồ của ba người, tiện thể tìm ra hình thức phát triển phù hợp nhất, xác định ứng viên tốt nhất cho vị trí người phụ trách dự án.
Cố Phàm, Chu Dương và Ngụy Thành Kiệt nhìn nhau, thầm hiểu ý.
Nhưng với tư cách là những diễn viên chuyên nghiệp có tố chất cao, bọn họ không có bất cứ giao tiếp thừa thãi nào, chỉ diễn tốt vai diễn của mình theo đúng ý tưởng.
Chu Dương mở lời trước: "Tổng giám đốc Lilith, hệ thống nói dối này, thực ra nghiêm túc mà nói, nên coi là một bộ phận của hệ thống độ khó động phải không?"
"Người chơi có thể chủ động điều chỉnh độ khó động thông qua việc nói dối."
"Chỉ có điều, khi nói dối bị phát hiện thì toàn bộ sẽ trở nên nghiêm trọng hơn."
"Tôi cho rằng cơ chế này phải được che giấu dưới hình thức cốt truyện, nếu không chỉ là lựa chọn hai đáp án thì quá đơn giản, người chơi sẽ nhanh chóng khám phá ra ngay."
"Chúng ta nhất định phải thêm vào những phần thưởng khác để tăng tính hấp dẫn của hệ thống này."
Lilith nhíu mày, không ngờ rằng một trong những kẻ mà cô nghi ngờ lại đưa ra một ý kiến mang tính xây dựng như vậy.
Quả thực đúng là vậy!
Khi Tần Phượng Lương đưa ra hệ thống này, thực sự không nhận ra điểm này.
Hệ thống nói dối là chọn một trong hai, tức sẽ luôn có một thật một giả. Nếu không cần thiết, đừng cố thêm phần thưởng, cũng không cần thiết phải đặt thêm nhiều lựa chọn, vì làm như vậy không có nhiều ý nghĩa.
Nhưng lựa chọn một trong hai lại khiến hệ thống nói dối không đủ hấp dẫn với người chơi.
Nếu người chơi thông minh một chút, họ sẽ nhanh chóng nhận ra rằng: Nói thật chẳng có lợi ích gì, không thể giảm độ khó của trận đấu, cũng không thể nhận được thêm phần thưởng. Còn nếu nói dối, tuy bề ngoài có lợi, nhưng có thể bị lật tẩy, độ khó game sau đó sẽ lại quay về như cũ.
Thế là người chơi sẽ sớm nhận ra đây là một âm mưu.
Vậy nên lúc này, cần phải đưa ra thêm các phần thưởng có giá trị biến đổi.
Để việc nói thật cũng mang lại lợi ích khác, nhiều loại phần thưởng hơn, người chơi sẽ phải cân nhắc nhiều hơn, điều này có thể trì hoãn quá trình người chơi khám phá ra ý đồ thực sự của Nghịch Thiên Đường.
"Phần thưởng khác, ví dụ như?" Lilith truy hỏi.
Chu Dương nghĩ ngợi một chút: "Với tư cách là một game hành động, phần thưởng hữu dụng nhất có hai loại, một là liên quan đến sức chiến đấu, hai là liên quan đến cốt truyện."
"Trước tiên nói về cốt truyện."
"Một thiết lập trực quan là, nói dối càng nhiều sẽ khiến NPC mất lòng tin, đồng thời bị nghi ngờ, khả năng bị phát hiện sẽ tăng lên. Vậy ngược lại, nói thật nhiều sẽ làm tăng sự tin tưởng của NPC, giúp việc nói dối trở nên hiệu quả hơn ở một số thời điểm then chốt."
"Đồng thời, game này chắc chắn sẽ có nhiều cái kết, vậy nên nói thật đủ số lượng sẽ là điều kiện tiên quyết cho một kết thúc tốt đẹp."
"Còn phần thưởng liên quan đến sức chiến đấu, tôi nghĩ đến một số đặc tính đã được đề cập trong bản phác thảo có thể bị ảnh hưởng bởi việc nói dối."
"Người hình nộm bẩm sinh không biết nói dối, có khả năng phòng ngự cao hơn, HP nhiều hơn, tốc độ hồi phục hoặc hồi máu nhanh hơn. Khi nói dối nhiều hơn, sẽ càng lúc càng giống người hơn, khả năng phòng ngự thấp đi, máu ít đi."
"Còn nếu con người nói dối nhiều sẽ bị tác dụng phụ, đó là linh thị tăng lên."
"Trong thiết lập Cthulhu, linh thị là con mắt nội tại, nói nôm na là có thể nhìn thấy những thứ bẩn thỉu kiểu Cổ Thần."
"Trong các chủ đề tương tự, đều có câu "phàm là có lời nói ra, nhất định bị người biết đến", nên việc nói dối tăng linh thị nhìn thấy những thứ bẩn thỉu cũng là một thiết lập hợp lý."
"Như vậy việc người chơi nói thật có thể làm giảm linh thị, bản thân nó cũng là một biện pháp ban thưởng."
Dù sao thế giới này xem ra được sửa chữa thường xuyên, không có nhiều quái vật kinh khủng như vậy, vậy tương đương với việc biến tướng giảm độ khó của trò chơi.
"Nói chung, ta cho rằng không thể để người chơi vô não chọn nói dối hoặc vô não chọn nói thật, mà phải dựa vào nhiều yếu tố để phán định."
"Đầu tiên phải xem độ khó hiện tại của trò chơi rốt cuộc đang ở trạng thái nào."
"Tiếp theo phải xem người chơi muốn lựa chọn quá trình chơi nhanh nhưng phần thưởng ít, hay là quá trình rườm rà nhưng phần thưởng nhiều."
"Cuối cùng còn phải xem người chơi có thái độ gì đối với cốt truyện, các nhánh nhiệm vụ NPC trong trò chơi."
"Kết hợp những yếu tố này lại, tạo ra một hệ thống hỗn loạn, có thể tăng thêm tính mê hoặc của hệ thống, để người chơi cố nén sự khó chịu, tiếp tục chơi."
Lilith nghe vậy liên tục gật đầu: "Ừm, có lý!"
Qua một phen sửa chữa của Chu Dương, tính mê hoặc đúng là tăng lên không ít.
Khi người chơi quyết định nói dối, hắn phải cân nhắc rất nhiều vấn đề:
Đầu tiên, người chơi cần cân nhắc sự thay đổi về độ khó. Nếu độ khó lúc này của người chơi quá cao, hắn có thể thông qua nói dối để tạm thời giảm độ khó; hoặc, người chơi cũng có thể nói thật để "tích lũy lợi tức" cho lần nói dối sau không dễ bị phát hiện.
Nhưng cũng không thể liên tục nói dối, bởi vì một khi vượt quá một giới hạn nào đó, tạo ra sự nhạy cảm quá cao, ngược lại sẽ mang đến một loạt ảnh hưởng tiêu cực không thể kiểm soát.
Tiếp theo, việc nói dối hay không nói dối đều có thể trực tiếp bỏ qua một vài quá trình trong trò chơi.
Ví dụ như, ở một số cửa ải, nói thật thì chỉ có thể từ cửa chính xông vào, nói dối thì có thể đi cửa hông; ngược lại, ở một vài cửa ải khác, nói dối có thể đẩy tranh một cách bình thường, nhưng nói thật lại bị bắt giam ngay lập tức.
Nếu người chơi đi theo quá trình thông thường, cần phải chiến đấu rất nhiều, nhưng trong quá trình đó cũng có thể xuất hiện một vài phần thưởng hữu ích.
Việc có nên bỏ qua hay không cũng phải suy xét kỹ lưỡng.
Cuối cùng là về mặt cốt truyện, trong trò chơi sẽ có các nhánh nhiệm vụ NPC khác nhau, và việc người chơi nói thật hay nói dối ở một mức độ nào đó sẽ quyết định vận mệnh của bọn họ.
Ví dụ như, một NPC tốt, nếu người chơi cố ý nói dối để chỉ sai đường, hắn có thể sẽ chết ở đó.
Người chơi phải phán đoán xem NPC này có phải người tốt không, nội tâm mình có đồng tình không, đồng thời còn phải cân nhắc việc giữ lại NPC này liệu những nhiệm vụ sau có phần thưởng tốt hơn không. Nếu như sau này không có phần thưởng, còn không bằng vừa vào liền hại chết hắn, cướp quần áo và vũ khí.
Những yếu tố phức tạp này kết hợp lại, chỉ cần thiết kế tốt, cũng đủ làm não bộ của người chơi quá tải.
Bởi vì có quá nhiều yếu tố phần thưởng, nên mỗi khi người chơi đưa ra quyết định đều cần phải suy nghĩ cẩn thận, không thể nhìn ra giải pháp tối ưu ngay lập tức.
Và sau khi tự mình đưa ra quyết định, bọn họ cũng có thể tăng khả năng chịu đựng lên rất nhiều.
Như vậy cho dù trò chơi trở nên khó hơn, hoặc có hậu quả khó chấp nhận, người chơi cũng sẽ cảm thấy trách nhiệm chính là ở mình, ai bảo mình chọn sai?
Cứ như vậy, họ sẽ có nhiều khả năng kiên trì hơn.
Ngụy Thành Kiệt nói: "Nhưng như vậy, việc thiết kế cốt truyện của trò chơi sẽ khó hơn."
Rõ ràng, cốt truyện giống như một hộp đóng gói nhanh. Nếu muốn hệ thống chứa nhiều thứ hơn, hộp đóng gói tự nhiên cũng phải lớn hơn.
Chỉ là nếu muốn thỏa mãn hai cơ chế ban đầu, cốt truyện còn không cần làm quá phức tạp. Nhưng nếu muốn thỏa mãn yêu cầu của Chu Dương, cốt truyện chắc chắn phải được thay đổi trở nên hùng vĩ hơn.
Lilith nhìn Ngụy Thành Kiệt: "Vậy liên quan đến cốt truyện, ngươi có ý tưởng gì không?"
Ngụy Thành Kiệt nghĩ một lúc: "Ta tạm thời chưa nghĩ ra nhiều, nhưng muốn xâu chuỗi tất cả nội dung hiện tại, ít nhất phải có một lời giải thích hợp lý cho nhiều thứ tồn tại trong trò chơi."
"Cũng ví dụ như, vì sao thế giới này có thể cùng lúc tồn tại Cổ Thần, nhân loại, người rối, xác sống hóa thú, và giữa chúng có thể chuyển hóa lẫn nhau, việc này cần tìm một chút tính hợp lý từ cốt truyện."
"Ta nghĩ thế này, bối cảnh câu chuyện có thể là một cuộc thí nghiệm thành thần quy mô lớn, là nghiên cứu của loài người đối với sinh vật Cổ Thần."
"Người rối, xác sống, bệnh tật hóa thú của con người, về bản chất đều là sản phẩm phụ của cuộc thí nghiệm thành thần này."
"Loài người đưa máu Cổ Thần vào cơ thể, mà máu người sẽ dần biến thành không khiết chi huyết. Cái gọi là không khiết chi huyết, chính là máu dần đông đặc, không còn lưu động. Trong loại máu này sản sinh ra các sinh vật không khiết, chúng sẽ giống như ký sinh trùng dần ăn mòn sinh mệnh con người, ảnh hưởng đến ý thức của họ."
"Và khi con người chết, những huyết dịch này sẽ đông lại và hình thành tinh thể. Loại tinh thể này bên trong tồn tại lực lượng Cổ Thần, mang theo ký ức và tinh hoa sinh mệnh của con người, cho nên, mặc dù là tài nguyên nguy hiểm, nhưng vẫn có thể trực tiếp sử dụng."
"Khi con người dùng loại tinh thể đặc biệt này làm nguồn động lực, thì người rối sẽ được sinh ra."
"Người rối thông qua việc liên tục hấp thụ tinh thể, có thể dần tăng thêm tính người của mình, khiến bản thân ngày càng giống con người hơn."
"Đương nhiên, cũng có thể ngược lại. Con người có thể thông qua việc cải tạo cơ thể mình, thay đổi cách tư duy, trở nên ngày càng giống người rối, chỉ là so với người rối biến thành người, sẽ phức tạp và rườm rà hơn một chút."
(Giấy Trắng: Chúc đạo hữu luôn vui vẻ bên những người đạo hữu yêu quý.)
Bạn cần đăng nhập để bình luận