Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi

Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi - Chương 19: Trò chơi này lại ra bug! (length: 10659)

Về phần vì sao nó có thể so sánh Địa Ngục Quỹ Tích, thậm chí còn vượt trội hơn?
Hiển nhiên là đến từ hai khía cạnh, một là giá cả, hai là cách chơi.
Địa Ngục Quỹ Tích giá bán chỉ vỏn vẹn 18 tệ, với tư cách một game FPS có chất lượng khá, hình tượng tuyệt hảo, cái giá này đã xem như giá rẻ mạt, rất nhiều người còn chưa nhìn nội dung game đã mua vô tội vạ.
Nhưng giá bán của Sisyphus lập tức tăng lên gần gấp ba, lượng người chơi mua vô tội vạ tự nhiên giảm đi trên diện rộng.
Hơn nữa, mặc dù Địa Ngục Quỹ Tích thiết lập độ khó khó nhằn, vào chế độ một người chơi là bị bắn nát đầu ngay, nhưng ít nhất người chơi có thể vào chế độ trực tuyến để tùy tiện chơi, bắn nhau vài phát.
Cho dù bị hành xác, quá trình bắn súng vẫn tương đối kích thích và vui vẻ.
Còn Sisyphus thì sao? Đừng nói bắn súng, ngay cả di chuyển và nhảy thông thường đều không hề có cảm giác thoải mái, khiến người ta cảm thấy mình như đang trải nghiệm cuộc đời của một đứa trẻ bị bại liệt!
Những yếu tố này chồng chéo lên nhau, khiến Sisyphus trong 2 giờ mở bán, đã đạt được thành tích còn đáng nể hơn Địa Ngục Quỹ Tích.
Đương nhiên, Cố Phàm cũng biết rõ, các trò chơi kiểu khổ hạnh không phải là hoàn toàn không có thị trường.
Trên thị trường có một số game có độ khó cao, tuy không thân thiện với tân thủ nhưng vẫn có thể dựa vào hiệu ứng stream không tệ mà nổi lên, cuối cùng thu về doanh số khá ổn.
Nhưng cực kỳ hiển nhiên, Lilith với tư cách ác ma hiểu game nhất địa ngục, nàng đã sớm dự đoán được điểm này.
Game khổ hạnh và game rác rưởi, thường chỉ cách nhau một sợi chỉ.
Trước đó, Cố Phàm đã nhìn ra ngay, Sisyphus muốn trở thành một game đạt chuẩn vẫn còn thiếu chút gì đó.
Thiếu cái gì đây?
Rất đơn giản, thiếu một điểm mấu chốt tạo cảm giác thoải mái!
Trong tất cả các game chịu khổ khác, mặc dù phải chịu khổ, nhưng người chơi sau khi vượt qua những cực khổ này, đều sẽ thu được niềm vui càng lớn hơn.
Nếu như chỉ có chịu khổ mà không có vui vẻ, thì nó không còn là game chịu khổ nữa, mà là game rác rưởi.
Lấy game "Đào đất cầu thang" mà Cố Phàm đã chơi kiếp trước làm ví dụ, nhìn thì có vẻ như là rác rưởi, nhưng thực tế lại có một điểm thoải mái cực lớn: người chơi có thể thông qua việc dùng búa móc vào tường để đẩy lên, sau đó trong nháy mắt dùng lực, khiến bản thân có thể vượt qua khoảng cách rất xa.
Kỹ năng này có độ khó cực cao, nhưng lợi ích cũng rất lớn, một khi thành công sẽ mang lại cảm giác kích thích giác quan rất lớn, vì vậy mới có nhiều người chơi chăm chỉ không ngừng chơi.
Giả sử trong game này, người chơi chỉ có thể chậm như rùa, từ từ dùng búa mà bò, thì nó chỉ dựa vào độ khó bất thường và tuyển tập các cảnh streamer nổi cáu thì chắc chắn sẽ không thể nổi lên được.
Có co có giãn mới là đạo của game.
Trò chơi Sisyphus này, chính là thiếu mất một thứ mấu chốt như vậy, cho nên cho đến bây giờ, nó vẫn là một game rác rưởi thuần túy, căn bản không đủ để tạo động lực cho người chơi tiếp tục chơi lâu dài hoặc là bỏ tiền ra mua sắm.
Lilith vui vẻ ăn khoai tây chiên, lại cầm điều khiển thiết bị chiếu, liên tục đổi mấy phòng stream.
Hiển nhiên, phong cách các phòng stream này cũng tương tự như chỗ của thầy Đinh.
Cố Phàm thì lấy điện thoại di động ra, xem qua qua khu bình luận của game và phản hồi của các nền tảng lớn.
Có thể đoán được, tất cả đều cực kỳ không thân thiện.
Đa phần các đánh giá tiêu cực đều tập trung vào việc nhân vật chính yếu ớt và độ khó của game, tóm lại một câu: Yếu tố cốt lõi của game chịu khổ ưu tú chưa bao giờ là chịu khổ, mà là cảm giác sảng khoái sau khi chịu khổ.
Còn game Sisyphus này hoàn toàn không hề có bất kỳ cảm giác thoải mái nào, cho nên nó căn bản không được tính là game chịu khổ, chỉ có thể coi là game rác rưởi!
Đánh giá của game tự nhiên cũng tụt dốc không phanh, giống với Địa Ngục Quỹ Tích trước đó, rất nhanh đã xuống dưới mức quá nửa điểm kém, và đang tiếp tục tụt dốc như thủy triều.
Lilith đợi đến hơn 1 giờ sáng mới hài lòng rời đi.
Rất tốt, xem ra hôm nay đúng là đêm Giáng sinh rồi!
Tình huống bug khó hiểu như lần trước cũng không xuất hiện, mức độ thu thập tâm trạng tiêu cực cũng thập phần lạc quan.
Trước khi đi nàng lại liếc nhìn Cố Phàm, mà Cố Phàm dường như cũng không bị ảnh hưởng gì, có thể chỉ là gần đây phát triển game hơi mệt, vừa ngáp vừa đi rửa mặt ngủ thôi.
...
...
Đêm hôm sau.
Lilith lần nữa đến chỗ của Cố Phàm, nằm trên sofa đắc ý xem thầy Đinh stream.
Cố Phàm thì tiếp tục theo dõi tâm tình tiêu cực và tình hình biến đổi dữ liệu của game.
Rõ ràng thấy được, tinh thần của thầy Đinh đã không còn hăng hái như ngày đầu nữa.
Tối qua có không ít streamer stream Sisyphus nhưng đến hôm nay, số lượng đã giảm mạnh.
Một vài streamer là bị game làm cho nản, còn một số streamer là bị người xem khuyên lui.
Ngay cả người xem cũng có thể cảm nhận rõ ràng, trò chơi này dường như không có gì vui!
Cho dù xem streamer nổi cáu thì có chút thú vị, nhưng không giống như các game chịu khổ khác, Sisyphus dường như rất dễ khiến người xem cũng cảm thấy nhàm chán và mệt mỏi.
Cho nên không ít streamer sau khi trải nghiệm qua đã chọn từ bỏ.
Nhưng tình huống của thầy Đinh lại khá lúng túng, trước đó hắn đã nhận lời stream 5 ngày, giờ mới là ngày thứ hai, muốn bỏ giữa chừng thì có vẻ hơi sớm, cũng chỉ có thể kiên trì chơi tiếp.
"Được rồi các anh em, hôm nay vẫn là chơi Sisyphus này thôi.
"Chúng ta tiếp tục."
Game này không có chức năng lưu game, thoát ra rồi sẽ phải bắt đầu lại từ đầu, cho nên thầy Đinh lại trở về bãi biển ban đầu, tiếp tục đẩy tảng đá.
Có thể cảm nhận rõ rệt nhiệt độ của phòng stream cũng giảm xuống, dù sao khán giả hôm qua đều đã xem 2 tiếng rồi, đã không còn cảm giác mới lạ nữa.
Bản thân thầy Đinh cũng cảm thấy cực kỳ nhàm chán, chỉ có thể vừa máy móc đẩy đá, vừa tán gẫu với người xem, cố gắng duy trì nhiệt độ cho phòng stream.
Lilith vô cùng vui vẻ.
Cố Phàm đều có thể đoán được nàng đang nghĩ gì: Để ngươi phá đám chuyện tốt của ta! Lần này nắm được cơ hội, nhất định phải tra tấn ngươi cho hả dạ!
Cố Phàm không hề nghi ngờ, nếu có thể, Lilith thậm chí muốn cho thầy Đinh chơi Sisyphus cả đời ở chân núi địa ngục chịu cùng một kiểu tra tấn.
Chơi một hồi, thầy Đinh bắt đầu ngáp.
Mà số lượng tâm tình tiêu cực đang ngày càng nhiều trong tầm mắt Cố Phàm, cũng cho thấy sự kiên nhẫn của thầy Đinh đang dần dần bị bào mòn hết sạch.
Nhưng mà ngay lúc này, thầy Đinh đột nhiên hét lớn một tiếng.
"Má nó!!!"
Tiếng hét này khiến những khán giả đang buồn ngủ của phòng stream giật mình tỉnh cả ngủ, mưa đạn lập tức bắn ra một chuỗi dài dấu chấm hỏi.
"Cái gì mà giật cả mình thế!"
"Tiểu Đinh anh làm gì đấy, hết trò để làm rồi hả, không cần gắng gượng nữa."
"Đúng đó, suýt chút nữa làm ta bị đau tim rồi."
Lúc này thầy Đinh như một tài xế vừa tỉnh sau cơn mệt mỏi khi lái xe, hắn khó tin chỉ vào màn hình máy tính: "Anh em, vừa nãy có ai để ý không, tảng đá kia có phải tăng tốc không?"
Câu này khiến người xem trong phòng stream hoang mang.
Tăng tốc?
Sao có thể được!
Ngày hôm qua thầy Đinh đã stream 2 tiếng rồi, cơ chế game đơn giản như vậy, đã mò ra hết rồi, căn bản là không hề có cơ chế tăng tốc chạy nào cả?
Chắc chắn là mệt mỏi quá nên nhìn lầm thôi.
Nhưng thầy Đinh đương nhiên không cam lòng, hắn cực kỳ tin vào cảm giác của mình.
"Không thể nào, vừa rồi chắc chắn là tăng tốc, ta cảm nhận được mà! Tốc độ bình thường thì không thể nào đến được chỗ này!
"Kỳ lạ, làm sao lại có thể tăng tốc được...
"Lẽ nào?"
Thầy Đinh hồi tưởng lại thao tác vừa rồi, mơ hồ có một suy đoán.
Hắn điều khiển Sisyphus hơi lùi lại, đi đến khu vực trống tương đối bằng phẳng.
Sau đó, bắt đầu đẩy đá tiến lên.
Chỉ có điều lần này hắn không chỉ ấn W, mà là trong quá trình di chuyển, cứ cách một khoảng thời gian lại ấn thêm phím cách!
Âm thanh bàn phím cơ của thầy Đinh rất lớn, người trong phòng stream đều có thể nghe thấy tiếng lách cách đều đều.
Sau đó, một cảnh tượng kinh ngạc đã xảy ra.
Tảng đá lớn vậy mà thật sự càng lăn càng nhanh!
Nếu không phải thầy Đinh đã sớm chuẩn bị, thậm chí có thể vì không kịp hãm phanh mà lao xuống vực.
"Anh em, game này... Lại xuất hiện bug rồi!
"Á, sao ta lại nói 'lại' nhỉ?"
Thầy Đinh gãi đầu tròn trọc của mình, phảng phất như một lần nữa mở ra cánh cửa thế giới mới!
...
Ngay sau khi phát hiện ra bug, thầy Đinh đã liên tục thử nghiệm bug này nhiều lần.
Rất nhanh, hắn đã tìm ra nguyên nhân.
Hình như là vì động tác nhảy!
Mọi người đều biết, trong game Sisyphus, phím cách tương ứng với động tác nhảy.
Nhưng thao tác nhảy này, chỉ có thể thực hiện trong tình huống đang vác đá.
Nếu như ở trạng thái bình thường ấn phím cách, Sisyphus tuy vẫn sẽ làm động tác co chân lên, nhưng vì hai tay còn phải đỡ tảng đá lớn ở phía trước, cho nên không thể nào bật nhảy lên được.
Hơn nữa động tác này lại cực kỳ không rõ ràng, rất dễ bị bỏ qua.
Thế nhưng, cái động tác co chân đơn giản này, lại có thể tạo hiệu ứng gia tốc nhỏ cho tảng đá lớn!
Lực đẩy của Sisyphus vốn dĩ cố định, tảng đá lớn di chuyển cũng với tốc độ đều đặn.
Nhưng hiệu ứng gia tốc nhỏ bé này đã phá vỡ sự cân bằng.
Nếu người chơi có thể tiếp tục không ngừng, duy trì một nhịp điệu nhất định theo phím cách, hiệu ứng gia tốc nhỏ bé này sẽ liên tục được cộng dồn, đồng thời khiến tốc độ của tảng đá lớn càng lúc càng nhanh!
(Giấy Trắng: Chúc đạo hữu luôn vui vẻ bên những người đạo hữu yêu quý.) - 19..
Bạn cần đăng nhập để bình luận