Bị Phong Sát Về Sau, Xách Thùng Chạy Trốn Đi Lck
Chương 312: Thụy Sĩ vòng xoắn ốc
Chương 312: Vòng Xoắn Ốc Thụy Sĩ
Đối với loại giải đấu theo thể thức đấu cúp này, điểm đáng xem nhất đối với khán giả là gì?
Là 'hắc mã' a!!
Vì sao Lý Hưởng có thể trong thời gian ngắn ngủi đã thu hút được sự chú ý cực lớn trên phạm vi toàn cầu?
Chẳng phải là vì màn trình diễn tại Chung Kết Thế Giới S12 năm ngoái hay sao!
DRX là hạt giống số bốn của LCK. Mặc dù hạt giống số bốn của hai giải đấu lớn Trung - Hàn khi đặt sang các khu vực thi đấu khác đều sở hữu thực lực vô địch tuyệt đối, nhưng... cái danh hạt giống số bốn nói ra chính là cho người ta một loại cảm giác đây không phải là ứng cử viên thực thụ!
Lý Hưởng đã cùng DRX tạo nên lịch sử.
Đầu tiên, là hạt giống số 4 nhưng cuối cùng lại thẳng tiến vào trận chung kết tổng và giành được vinh quang hạng nhất. Mà Lý Hưởng, với tư cách là người có biểu hiện nổi bật nhất trên sàn đấu, cũng là hạt nhân của toàn bộ chiến đội DRX, lại còn áp đảo từ đầu đến cuối một 'nhân khí vương' khác là Lý Tương Hách.
Cho nên Lý Hưởng mới có thể thu hút rất nhiều 'nhân khí'. Đây cũng là nguyên nhân vì sao Nike muốn ký hợp đồng người phát ngôn toàn cầu với hắn.
Độ chú ý và số liệu của Lý Hưởng trên Internet không phải được cày ảo mà ra.
Việc hắn là một trong hai tuyển thủ chuyên nghiệp duy nhất trên Ins có số fan vượt qua trăm vạn cũng không phải do cày ảo, chính sự tán thành cao độ đối với 'nhân khí' cùng sức ảnh hưởng toàn cầu của Lý Hưởng mới dẫn đến quyết sách thương mại đó!!
Cũng chính vì hai khu vực thi đấu Trung - Hàn quá mạnh mẽ.
Dẫn đến...
Vòng bảng đã mất đi sự hồi hộp!
Khán giả có kinh nghiệm xem thi đấu chỉ cần nhìn qua phân bảng là đại khái có thể đoán ra các đội cuối cùng vào vòng tám đội mạnh nhất ('bát cường'), về cơ bản là chắc đến chín, mười phần, sai số cuối cùng sẽ không quá lớn.
Riot Games cũng biết tình hình như vậy sẽ khiến độ chú ý của giải đấu giảm xuống.
Sự không biết trước mới đại diện cho sự kịch tính.
Khán giả không có bất kỳ hứng thú nào đối với những trận đấu đã sớm biết trước kết quả.
Ít nhất, sự nhiệt tình xem thi đấu vòng bảng sẽ giảm xuống trên diện rộng.
Để kiềm chế tình trạng này, để vòng bảng một lần nữa trở nên có tính thưởng thức cao hơn.
Riot Games đã tiến hành cải cách thể thức thi đấu của Chung Kết Thế Giới năm nay.
Sẽ áp dụng ‘Thụy Sĩ Luân’.
Giải thích một cách thông tục về 'Thụy Sĩ Luân' chính là...
Luôn luôn là hai đội có thực lực ngang nhau đối đầu với nhau.
Ngoại trừ vòng đầu tiên sẽ căn cứ vào xếp hạng để phân chia cặp đấu, từ trận thứ hai trở đi sẽ là kẻ mạnh đấu kẻ mạnh, kẻ yếu đấu kẻ yếu. Ít nhất là để hai đội có cùng tỉ số thắng đối đầu với nhau, chứ không phải như trước kia nhìn một cái là biết kết quả, không còn hồi hộp.
Hơn nữa.
Thể thức vòng bảng trước đây, đối với các đội mạnh mà nói, có độ an toàn rất cao.
Vòng đầu tiên dù thua hai trận cũng không sao cả, thậm chí là trạng thái chưa nóng máy lắm, thua toàn bộ vòng thứ nhất.
Chỉ cần vòng thứ hai điều chỉnh tốt trạng thái, nếu toàn thắng, vẫn có khả năng đi tiếp, bởi vì chắc chắn có thể hành hạ được đội yếu hơn.
Nhưng trong thể thức 'Thụy Sĩ Luân', nếu thua hai trận, gần như đã ở mức bị 'tuyên án tử hình'!
Thậm chí...
Rất có thể những đội ứng cử viên hàng đầu cho chức vô địch, dưới tình huống vừa bắt đầu đã thua một trận, rất có thể dẫn đến phản ứng dây chuyền, tâm lý sụp đổ hoàn toàn ('sập bàn'), kéo theo một mạch ('kéo một phát đến cùng') bị loại ngay từ giai đoạn vòng bảng.
“Thể thức thi đấu lần này thay đổi rất lớn, nên chúng ta phải đề cao cảnh giác.” Mafa không quá lo lắng về điều này, dù sao... có Lý Hưởng ở đây, Hanwha gần như không có khả năng 'lật xe', nhưng để phòng các tuyển thủ quá đắc ý quên mình.
Hắn vẫn cần phải nhắc nhở một câu.
Dù sao...
Tuyển thủ có thể 'phiêu', nhưng thành viên ban huấn luyện thì không thể 'phiêu'.
“Chúng ta có Lý Hưởng ca, không cần sợ đâu.” Peyz vừa cười vừa nói, cũng không để tâm lắm, “Chúng ta chính là hạt giống số một khu vực thi đấu LCK!!”
“'Tiểu tử thúi', không được cắt ngang lời ta nói!” Mafa làm bộ muốn đánh hắn, dọa Peyz vội vàng trốn ra sau lưng Lý Hưởng.
Nói thật...
Bởi vì có Lý Hưởng trong đội, không khí của toàn bộ chiến đội Hanwha rất tuyệt vời, cũng không có những thứ cặn bã về phân chia cấp bậc xã hội của đám 'bổng tử'.
Ví dụ như chuyện bắt nạt trong đội.
Điều này chủ yếu cũng vì Lý Hưởng là hạt nhân tuyệt đối của đội, bản thân hắn tính cách lại thuộc loại cực kỳ hiền hòa, nên dẫn đến những người khác cũng không thể nào quá hung dữ.
Peanut thỉnh thoảng có thể sẽ hù dọa đàn em một chút, nhưng cũng chỉ giới hạn ở việc hù dọa mà thôi.
Nhưng cũng không sao cả.
Vẫn là câu nói đó.
Trong Esports, chỉ cần có thể liên tục giành chiến thắng, cho dù là 5 người nhìn nhau không vừa mắt, cũng sẽ vì những chiến thắng liên tục mà gắn kết chặt chẽ với nhau!
Đây là nhận thức chung của tất cả mọi người.
“Về phần phiên bản, ta tổng kết cho các ngươi, nhất là Lý Hưởng ngươi xem kỹ vào.” Mafa cũng đã sớm chuẩn bị xong nội dung cập nhật phiên bản mới nhất.
Các nhà thiết kế LoL cũng đã sớm nói rằng trước thềm giải đấu thế giới sẽ không tiến hành cập nhật phiên bản lớn.
Mà năm nay vì lý do Á Vận Hội, dẫn đến Chung Kết Thế Giới năm nay tổ chức chậm nửa tháng, do đó phiên bản thi đấu được áp dụng cho Chung Kết Thế Giới năm nay là phiên bản 13.19, chứ không phải phiên bản 13.18 thông thường trước đó.
Chính xác...
Sự thay đổi giữa phiên bản 13.18 và 13.19 cũng không tính là đặc biệt lớn.
Vấn đề hiện tại nằm ở phiên bản 13.17 có số lượng lớn thay đổi.
Chủ yếu là những thay đổi trong phiên bản 13.17 liên quan đến số lượng lớn tướng Đấu Sĩ.
Đầu tiên là 【Sóc Cực Chi Mâu】, tức 【Ngọn Giáo Shojin】 theo cách gọi thông thường, đổi việc giảm 5 điểm sức mạnh công kích cơ bản lấy 150 điểm máu cộng thêm, giao dịch thuộc tính này đơn giản là lời máu.
Ngoài ra.
Hai trang bị Thần Thoại cốt lõi của tướng Đấu Sĩ là 【Khát Máu Chiến Phủ】 và 【Thẳng Tiến Kẻ Phá Hoại】 đều cung cấp sức mạnh công kích cơ bản cao hơn.
Nói trắng ra là.
Chính là các tướng Đấu Sĩ sẽ trở nên trâu bò hơn, 'tỉ lệ sai số' cũng sẽ cao hơn!!
Không chỉ đơn giản như vậy.
Aatrox cũng được tăng sức mạnh.
Việc Aatrox được tăng sức mạnh không chỉ đơn giản ở phương diện chỉ số, thay đổi của Aatrox trong phiên bản này thực ra chỉ có hai điểm.
Thứ nhất, sát thương theo phần trăm máu từ kỹ năng bị động 【Tử Vong Kiếm Khí】 của Aatrox được chuyển từ dạng vật lý sang phép thuật.
Thứ hai, loại sát thương gây ra bởi kỹ năng W 【Ác Hỏa Chùm Liên】 của Aatrox cũng chuyển từ vật lý thành phép thuật.
Điều này nhìn qua thì không có bất kỳ biến động nào về mặt chỉ số, nhưng trên thực tế lại tăng cường cực lớn khả năng đi đường giai đoạn đầu của Aatrox!!
Nhưng bất cứ người chơi nào từng chơi LoL đều hiểu, loại sát thương trừ phi là 'sát thương chuẩn' cao quý – loại sát thương bỏ qua hiệu quả giảm sát thương của giáp và kháng phép, chỉ số hiển thị bao nhiêu thì sẽ cưỡng chế gây bấy nhiêu sát thương lên máu (HP) – còn lại.
Sát thương vật lý và phép thuật thực ra không có loại nào cao quý hơn loại nào, dù sao... khi phối hợp đội hình, đều sẽ cố gắng cân bằng thành phần sát thương của đội, trạng thái lý tưởng nhất chắc chắn là giống như nội tại của Corki trước đây hoặc là Yone bây giờ.
Sát thương gây ra là 50-50, vì như vậy sẽ khiến đối phương khó lên đồ phòng ngự, từ đó không đến mức để đối phương xuất hiện một dàn chắn phía trước hoàn toàn không thể bị đánh bại.
Tổ hợp Đường Giữa - Rừng sở dĩ trong đại bộ phận tình huống yêu cầu sự kết hợp vật lý + phép thuật cũng là vì vậy.
Bởi vì...
Nếu Đường Giữa - Rừng đều là tướng gây sát thương vật lý, người đi đường giữa đối phương chỉ cần lên thẳng một chiếc Giày Thép Gai, sẽ có được 'tỉ lệ sai số' cực lớn.
Nếu Đường Giữa - Rừng đều là tướng gây sát thương phép, người đi đường giữa đối phương lên thẳng một chiếc Giày Thủy Ngân, cũng có thể nhận được 'tỉ lệ sai số' cực lớn.
Việc cân bằng loại sát thương chính là để đối phương không thể lên trang bị một cách có chủ đích nhắm vào!
Nhưng trên thực tế phối hợp đội hình không thể nào hoàn mỹ như vậy, nhưng tóm lại là cần có đủ loại sát thương!!
Nhưng...
Xét tình huống đi đường thuần túy mà nói, giai đoạn đầu chắc chắn sát thương phép thuật trội hơn sát thương vật lý.
Nguyên nhân rất đơn giản.
Bởi vì xét về chỉ số cơ bản lúc khởi đầu, kháng phép thấp hơn giáp.
Theo lý thuyết, ví dụ như kỹ năng bị động 【Tử Vong Kiếm Khí】 của Aatrox đánh đối thủ một cái sẽ gây ra cố định 100 điểm sát thương.
Tướng đối phương cấp 1, chỉ số cơ bản là 30 điểm giáp, 20 điểm kháng phép.
Nếu 【Tử Vong Kiếm Khí】 này gây ra sát thương vật lý, vậy sẽ phải chịu hiệu quả giảm sát thương từ 30 điểm giáp, còn nếu là sát thương phép, thì chỉ cần chịu hiệu quả giảm sát thương từ 20 điểm kháng phép!
So sánh hai trường hợp.
Chắc chắn là sát thương phép tốt hơn!!
Aatrox chính là như vậy.
Nhìn thì như không có bất kỳ chỉ số nào được tăng lên, nhưng thực tế lại là một sự tăng cường rất lớn.
Chưa kể 【Khát Máu Chiến Phủ】 + 【Ngọn Giáo Shojin】, cả hai trang bị này đều được tăng giá trị sức mạnh, và đều là một trong những trang bị cốt lõi của Aatrox!!
Đúng.
Aatrox có thể lên 【Sa Trùng】 theo lối lên đồ 'xuyên giáp lưu', nhưng cũng phải xem tình huống.
Aatrox theo lối 'xuyên giáp lưu' chỉ thích hợp khi đối phương có nhiều tướng đánh xa máu giấy, theo đuổi việc lao vào sốc chết trong một combo ('một bộ giây người'). Chỉ cần đối phương chơi cận chiến thì 【Khát Máu Chiến Phủ】 vẫn là trang bị Thần Thoại phù hợp nhất với đặc tính hút máu của vị tướng Aatrox này.
Cung cấp lượng lớn máu và chỉ số giảm thời gian hồi chiêu.
Ngoài ra!
Phiên bản 13.17 còn có một tướng nữa cũng được tăng sức mạnh!
Đó chính là Vi, vị tướng gần như làm mưa làm gió trong khu vực rừng kể từ khi phiên bản trang bị Thần Thoại ra mắt.
Phiên bản Thần Thoại được công nhận là một phiên bản sát thương tràn lan, cho dù sau MSI năm ngoái Riot Games đã tăng độ chống chịu, cũng không ngăn được việc sát thương trong phiên bản Thần Thoại về tổng thể là tràn lan.
Cho nên...
Tỉ lệ xuất hiện của Vi trong phiên bản Thần Thoại luôn ở mức cao không giảm.
Bởi vì Vi sở hữu một cơ chế kỹ năng đáng giá nhất: khóa mục tiêu ('ổ khóa')!!
Nautilus dù bị giảm sức mạnh nhiều lần vẫn có thể trở thành hỗ trợ hot nhất đường dưới, là vì sao?
Bởi vì chiêu cuối của Nautilus có thể khóa mục tiêu ('ổ khóa')!!
Khả năng khóa mục tiêu đối với tướng chủ lực ('C vị') của địch có sức hạn chế khó mà tưởng tượng, một khi bị khóa lại, chủ lực đối phương gần như đã hoàn toàn mất đi cơ hội xả sát thương ('thu phát').
Trớ trêu thay, Vi, loại tướng khóa mục tiêu ('ổ khóa') đơn giản thô bạo này lại là một trong những tướng được khu vực thi đấu LPL ưa thích nhất.
Theo lý thuyết.
Thông tin Riot Games tiết lộ ra ngoài là hy vọng có thể tăng cường sức mạnh cho khu vực thi đấu LPL.
Tuy nhiên.
Trong phiên bản 13.19 sau đó, Riot Games lại liên tiếp tăng sức mạnh cho các tướng như Azir, Galio và Jhin ('tẫn').
Bất cứ ai chú ý một chút đến các trận đấu đều biết...
Những tướng này gần như toàn bộ đều rơi vào vùng thoải mái của cặp đôi chủ lực đường giữa - đường dưới ('trung hạ song C') của chiến đội T1!!
Lý Tương Hách bây giờ đã lớn tuổi.
Chơi những tướng chủ lực gánh đội ('Đại Hạch C vị') đó, hắn đã không còn khả năng thực hiện những pha xử lý chi tiết như thời còn trẻ!
Nhưng mà...
Kinh nghiệm của Lý Tương Hách vẫn còn đó, hơn nữa 'trái tim lớn' của hắn vẫn còn đó!!
Trên đấu trường thế giới, thứ đáng giá nhất chính là những pha mở giao tranh ('lập đoàn') bằng 'trái tim lớn'!
Ở thế yếu muốn 'lật bàn' cũng cần có người có thể mở ra giao tranh ('đoàn chiến') hoàn hảo vào thời điểm mấu chốt.
Lý Tương Hách bây giờ chính là dựa vào chiêu mở giao tranh ('lập đoàn') then chốt này để chống đỡ đội tuyển, người phụ trách xử lý kỹ năng ở T1 bây giờ là bốn tiểu tướng còn lại.
Cho nên.
Lý Tương Hách thường thích chơi những tướng đường giữa mang thiên hướng hỗ trợ như Taliyah, Galio.
Còn về Azir.
Ai cũng biết cả rồi.
Azir của Lý Tương Hách không phải là về khả năng gây sát thương mạnh đến đâu, mà là vì Azir của Lý Tương Hách luôn có thể vào những thời khắc tuyệt cảnh không ai ngờ tới, tìm ra cơ hội để thực hiện một pha đẩy 'nghịch thiên cải mệnh'!
Vị tướng Azir này đúng là một tướng phù hợp hoàn hảo với Lý Tương Hách.
Farm ('phát dục') đến giai đoạn cuối trận ('đại hậu kỳ') tuyệt đối có sát thương, bất kỳ tướng chống chịu ('xe tăng') nào đối mặt với 3 Lính Cát ('Sa Binh') đâm liên tục ('cuồng đâm') cũng không chịu nổi.
Thời điểm then chốt còn có thể lao lên trực tiếp thực hiện pha đẩy 'nghịch thiên cải mệnh'!
Do đó...
Khán giả khu vực thi đấu LPL cũng không phải là những 'Tiểu Bạch' không biết gì như trước kia nữa.
Đều biết xem cập nhật phiên bản.
Chưa kể đến...
Chủ lực còn lại của T1 là Gumayusi.
Hắn nổi tiếng là chơi không tốt các xạ thủ chủ lực gánh đội ('Đại Hạch xạ thủ'). Trong phiên bản 13.19 còn có một thay đổi quan trọng, đó là Zeri bị giảm 5 điểm tốc độ di chuyển!
Cũng đừng xem thường chỉ 5 điểm tốc độ di chuyển.
Trong LoL, hai chỉ số khó kiếm nhất là tầm đánh và tốc độ di chuyển. Vì sao đến cuối trận người ta đều không nỡ bán giày?
Không phải là vì tốc độ di chuyển mà giày cung cấp quá quan trọng sao.
Caitlyn ở một phiên bản nào đó chỉ cần được tăng thêm 5 điểm tốc độ di chuyển, liền lập tức trở thành lựa chọn hàng đầu tuyệt đối trên đấu trường, khiến Riot Games sợ hãi phải lập tức sửa lại 5 điểm tốc độ di chuyển này, Caitlyn lập tức lại trở thành tướng ít được chú ý.
Mà Varus cấu rỉa và Jhin ('tẫn') lại là hai tướng mà Gumayusi chơi tốt nhất.
Tại S12, những pha bắn ['Viên Môn Xạ Kích'] đủ loại 'nghịch thiên cải mệnh', còn tổ hợp Jhin ('tẫn') + Zilean ('Thời gian lão đầu') đường dưới cũng là bộ bài tẩy ('áp đáy hòm') mà T1 thỉnh thoảng lôi ra trong những tình thế tuyệt vọng.
Mà tỉ lệ thắng Zeri trong sự nghiệp thi đấu chuyên nghiệp của Gumayusi thật sự 'một lời khó nói hết'.
Cho nên.
Thay đổi này của Riot Games, rất khó không khiến người ta hoài nghi, liệu có phải là để cho một người đảm bảo lượt xem khác là Lý Tương Hách cùng T1 ít nhất có thể trụ lại đến giai đoạn sâu của vòng loại trực tiếp.
Dù sao...
Lý Tương Hách chính là người đảm bảo lượt xem cho các giải đấu LoL.
Điểm này không ai có thể nghi ngờ.
Dù sao số liệu xem thi đấu LoL ở nước ngoài vẫn còn đó, số liệu xem Chung Kết Thế Giới cho thấy T1 gần như dẫn đầu bỏ xa ('đứt gãy') những đội khác.
Điểm này là không thể nghi ngờ.
Riot Games muốn bảo đảm T1 cũng là điều hợp lý dễ hiểu.
Giống như...
NBA thật sự không có 'cự tinh trạm canh gác' sao?
Liên đoàn thật sự không biết thiên vị những cầu thủ ngôi sao hút lưu lượng như Lão James ('Lão Trương'), Curry sao?
Liên minh thương mại, liên minh thương mại.
Thương mại đặt lên hàng đầu, tất cả đều vì số liệu thương mại tốt hơn. Nếu thật sự công bằng công chính, thì nên gọi là liên minh kinh tế.
LoL cũng như vậy.
Về bản chất cũng là tất cả vì theo đuổi thương mại hóa. Lý Tương Hách có danh tiếng đó, việc thay đổi phiên bản thỉnh thoảng có thiên hướng một chút về T1 cũng chính là chuyện hợp tình hợp lý.
Dù sao danh tiếng của người ta cũng là do chính mình đánh ra, chứ không phải trời sinh đã kèm theo lưu lượng và độ chú ý cao như vậy.
Những người khác có 'đỏ mắt'.
Sao các ngươi không đi hưởng lợi thế ('ăn cái này tiền lãi') này vào thời kỳ đầu của trò chơi, ngược lại lại để Lý Tương Hách hưởng lợi thế đó??
Thực ra...
Còn có một thay đổi quan trọng là Renekton bị giảm sức mạnh.
Điều này cũng bị coi là một sự giảm sức mạnh nhỏ đối với LPL, dù sao... các tuyển thủ Đường Trên của LPL rất hay thích mang ra Renekton trong tình thế tuyệt vọng.
“Tổng thể mà nói, để ta xem nào, logic phiên bản gần như không thay đổi quá lớn... tuy nhiên mức độ ưu tiên ở Đường Trên quả thực có biến động rất lớn.” Vị tướng Aatrox này cứ đến giải đấu thế giới là lại hồi sinh, cộng thêm các tướng như Rumble ('Rambo').
Đúng là có chút khó chống đỡ.
Và việc xoay quanh việc nhắm vào các tướng OP hàng đầu cũng là chuyện ban huấn luyện cần phải tính toán.
Tuy nhiên...
Tất cả đều phải đợi đến khi Chung Kết Thế Giới bắt đầu rồi mới nói tiếp được.
Đối với loại giải đấu theo thể thức đấu cúp này, điểm đáng xem nhất đối với khán giả là gì?
Là 'hắc mã' a!!
Vì sao Lý Hưởng có thể trong thời gian ngắn ngủi đã thu hút được sự chú ý cực lớn trên phạm vi toàn cầu?
Chẳng phải là vì màn trình diễn tại Chung Kết Thế Giới S12 năm ngoái hay sao!
DRX là hạt giống số bốn của LCK. Mặc dù hạt giống số bốn của hai giải đấu lớn Trung - Hàn khi đặt sang các khu vực thi đấu khác đều sở hữu thực lực vô địch tuyệt đối, nhưng... cái danh hạt giống số bốn nói ra chính là cho người ta một loại cảm giác đây không phải là ứng cử viên thực thụ!
Lý Hưởng đã cùng DRX tạo nên lịch sử.
Đầu tiên, là hạt giống số 4 nhưng cuối cùng lại thẳng tiến vào trận chung kết tổng và giành được vinh quang hạng nhất. Mà Lý Hưởng, với tư cách là người có biểu hiện nổi bật nhất trên sàn đấu, cũng là hạt nhân của toàn bộ chiến đội DRX, lại còn áp đảo từ đầu đến cuối một 'nhân khí vương' khác là Lý Tương Hách.
Cho nên Lý Hưởng mới có thể thu hút rất nhiều 'nhân khí'. Đây cũng là nguyên nhân vì sao Nike muốn ký hợp đồng người phát ngôn toàn cầu với hắn.
Độ chú ý và số liệu của Lý Hưởng trên Internet không phải được cày ảo mà ra.
Việc hắn là một trong hai tuyển thủ chuyên nghiệp duy nhất trên Ins có số fan vượt qua trăm vạn cũng không phải do cày ảo, chính sự tán thành cao độ đối với 'nhân khí' cùng sức ảnh hưởng toàn cầu của Lý Hưởng mới dẫn đến quyết sách thương mại đó!!
Cũng chính vì hai khu vực thi đấu Trung - Hàn quá mạnh mẽ.
Dẫn đến...
Vòng bảng đã mất đi sự hồi hộp!
Khán giả có kinh nghiệm xem thi đấu chỉ cần nhìn qua phân bảng là đại khái có thể đoán ra các đội cuối cùng vào vòng tám đội mạnh nhất ('bát cường'), về cơ bản là chắc đến chín, mười phần, sai số cuối cùng sẽ không quá lớn.
Riot Games cũng biết tình hình như vậy sẽ khiến độ chú ý của giải đấu giảm xuống.
Sự không biết trước mới đại diện cho sự kịch tính.
Khán giả không có bất kỳ hứng thú nào đối với những trận đấu đã sớm biết trước kết quả.
Ít nhất, sự nhiệt tình xem thi đấu vòng bảng sẽ giảm xuống trên diện rộng.
Để kiềm chế tình trạng này, để vòng bảng một lần nữa trở nên có tính thưởng thức cao hơn.
Riot Games đã tiến hành cải cách thể thức thi đấu của Chung Kết Thế Giới năm nay.
Sẽ áp dụng ‘Thụy Sĩ Luân’.
Giải thích một cách thông tục về 'Thụy Sĩ Luân' chính là...
Luôn luôn là hai đội có thực lực ngang nhau đối đầu với nhau.
Ngoại trừ vòng đầu tiên sẽ căn cứ vào xếp hạng để phân chia cặp đấu, từ trận thứ hai trở đi sẽ là kẻ mạnh đấu kẻ mạnh, kẻ yếu đấu kẻ yếu. Ít nhất là để hai đội có cùng tỉ số thắng đối đầu với nhau, chứ không phải như trước kia nhìn một cái là biết kết quả, không còn hồi hộp.
Hơn nữa.
Thể thức vòng bảng trước đây, đối với các đội mạnh mà nói, có độ an toàn rất cao.
Vòng đầu tiên dù thua hai trận cũng không sao cả, thậm chí là trạng thái chưa nóng máy lắm, thua toàn bộ vòng thứ nhất.
Chỉ cần vòng thứ hai điều chỉnh tốt trạng thái, nếu toàn thắng, vẫn có khả năng đi tiếp, bởi vì chắc chắn có thể hành hạ được đội yếu hơn.
Nhưng trong thể thức 'Thụy Sĩ Luân', nếu thua hai trận, gần như đã ở mức bị 'tuyên án tử hình'!
Thậm chí...
Rất có thể những đội ứng cử viên hàng đầu cho chức vô địch, dưới tình huống vừa bắt đầu đã thua một trận, rất có thể dẫn đến phản ứng dây chuyền, tâm lý sụp đổ hoàn toàn ('sập bàn'), kéo theo một mạch ('kéo một phát đến cùng') bị loại ngay từ giai đoạn vòng bảng.
“Thể thức thi đấu lần này thay đổi rất lớn, nên chúng ta phải đề cao cảnh giác.” Mafa không quá lo lắng về điều này, dù sao... có Lý Hưởng ở đây, Hanwha gần như không có khả năng 'lật xe', nhưng để phòng các tuyển thủ quá đắc ý quên mình.
Hắn vẫn cần phải nhắc nhở một câu.
Dù sao...
Tuyển thủ có thể 'phiêu', nhưng thành viên ban huấn luyện thì không thể 'phiêu'.
“Chúng ta có Lý Hưởng ca, không cần sợ đâu.” Peyz vừa cười vừa nói, cũng không để tâm lắm, “Chúng ta chính là hạt giống số một khu vực thi đấu LCK!!”
“'Tiểu tử thúi', không được cắt ngang lời ta nói!” Mafa làm bộ muốn đánh hắn, dọa Peyz vội vàng trốn ra sau lưng Lý Hưởng.
Nói thật...
Bởi vì có Lý Hưởng trong đội, không khí của toàn bộ chiến đội Hanwha rất tuyệt vời, cũng không có những thứ cặn bã về phân chia cấp bậc xã hội của đám 'bổng tử'.
Ví dụ như chuyện bắt nạt trong đội.
Điều này chủ yếu cũng vì Lý Hưởng là hạt nhân tuyệt đối của đội, bản thân hắn tính cách lại thuộc loại cực kỳ hiền hòa, nên dẫn đến những người khác cũng không thể nào quá hung dữ.
Peanut thỉnh thoảng có thể sẽ hù dọa đàn em một chút, nhưng cũng chỉ giới hạn ở việc hù dọa mà thôi.
Nhưng cũng không sao cả.
Vẫn là câu nói đó.
Trong Esports, chỉ cần có thể liên tục giành chiến thắng, cho dù là 5 người nhìn nhau không vừa mắt, cũng sẽ vì những chiến thắng liên tục mà gắn kết chặt chẽ với nhau!
Đây là nhận thức chung của tất cả mọi người.
“Về phần phiên bản, ta tổng kết cho các ngươi, nhất là Lý Hưởng ngươi xem kỹ vào.” Mafa cũng đã sớm chuẩn bị xong nội dung cập nhật phiên bản mới nhất.
Các nhà thiết kế LoL cũng đã sớm nói rằng trước thềm giải đấu thế giới sẽ không tiến hành cập nhật phiên bản lớn.
Mà năm nay vì lý do Á Vận Hội, dẫn đến Chung Kết Thế Giới năm nay tổ chức chậm nửa tháng, do đó phiên bản thi đấu được áp dụng cho Chung Kết Thế Giới năm nay là phiên bản 13.19, chứ không phải phiên bản 13.18 thông thường trước đó.
Chính xác...
Sự thay đổi giữa phiên bản 13.18 và 13.19 cũng không tính là đặc biệt lớn.
Vấn đề hiện tại nằm ở phiên bản 13.17 có số lượng lớn thay đổi.
Chủ yếu là những thay đổi trong phiên bản 13.17 liên quan đến số lượng lớn tướng Đấu Sĩ.
Đầu tiên là 【Sóc Cực Chi Mâu】, tức 【Ngọn Giáo Shojin】 theo cách gọi thông thường, đổi việc giảm 5 điểm sức mạnh công kích cơ bản lấy 150 điểm máu cộng thêm, giao dịch thuộc tính này đơn giản là lời máu.
Ngoài ra.
Hai trang bị Thần Thoại cốt lõi của tướng Đấu Sĩ là 【Khát Máu Chiến Phủ】 và 【Thẳng Tiến Kẻ Phá Hoại】 đều cung cấp sức mạnh công kích cơ bản cao hơn.
Nói trắng ra là.
Chính là các tướng Đấu Sĩ sẽ trở nên trâu bò hơn, 'tỉ lệ sai số' cũng sẽ cao hơn!!
Không chỉ đơn giản như vậy.
Aatrox cũng được tăng sức mạnh.
Việc Aatrox được tăng sức mạnh không chỉ đơn giản ở phương diện chỉ số, thay đổi của Aatrox trong phiên bản này thực ra chỉ có hai điểm.
Thứ nhất, sát thương theo phần trăm máu từ kỹ năng bị động 【Tử Vong Kiếm Khí】 của Aatrox được chuyển từ dạng vật lý sang phép thuật.
Thứ hai, loại sát thương gây ra bởi kỹ năng W 【Ác Hỏa Chùm Liên】 của Aatrox cũng chuyển từ vật lý thành phép thuật.
Điều này nhìn qua thì không có bất kỳ biến động nào về mặt chỉ số, nhưng trên thực tế lại tăng cường cực lớn khả năng đi đường giai đoạn đầu của Aatrox!!
Nhưng bất cứ người chơi nào từng chơi LoL đều hiểu, loại sát thương trừ phi là 'sát thương chuẩn' cao quý – loại sát thương bỏ qua hiệu quả giảm sát thương của giáp và kháng phép, chỉ số hiển thị bao nhiêu thì sẽ cưỡng chế gây bấy nhiêu sát thương lên máu (HP) – còn lại.
Sát thương vật lý và phép thuật thực ra không có loại nào cao quý hơn loại nào, dù sao... khi phối hợp đội hình, đều sẽ cố gắng cân bằng thành phần sát thương của đội, trạng thái lý tưởng nhất chắc chắn là giống như nội tại của Corki trước đây hoặc là Yone bây giờ.
Sát thương gây ra là 50-50, vì như vậy sẽ khiến đối phương khó lên đồ phòng ngự, từ đó không đến mức để đối phương xuất hiện một dàn chắn phía trước hoàn toàn không thể bị đánh bại.
Tổ hợp Đường Giữa - Rừng sở dĩ trong đại bộ phận tình huống yêu cầu sự kết hợp vật lý + phép thuật cũng là vì vậy.
Bởi vì...
Nếu Đường Giữa - Rừng đều là tướng gây sát thương vật lý, người đi đường giữa đối phương chỉ cần lên thẳng một chiếc Giày Thép Gai, sẽ có được 'tỉ lệ sai số' cực lớn.
Nếu Đường Giữa - Rừng đều là tướng gây sát thương phép, người đi đường giữa đối phương lên thẳng một chiếc Giày Thủy Ngân, cũng có thể nhận được 'tỉ lệ sai số' cực lớn.
Việc cân bằng loại sát thương chính là để đối phương không thể lên trang bị một cách có chủ đích nhắm vào!
Nhưng trên thực tế phối hợp đội hình không thể nào hoàn mỹ như vậy, nhưng tóm lại là cần có đủ loại sát thương!!
Nhưng...
Xét tình huống đi đường thuần túy mà nói, giai đoạn đầu chắc chắn sát thương phép thuật trội hơn sát thương vật lý.
Nguyên nhân rất đơn giản.
Bởi vì xét về chỉ số cơ bản lúc khởi đầu, kháng phép thấp hơn giáp.
Theo lý thuyết, ví dụ như kỹ năng bị động 【Tử Vong Kiếm Khí】 của Aatrox đánh đối thủ một cái sẽ gây ra cố định 100 điểm sát thương.
Tướng đối phương cấp 1, chỉ số cơ bản là 30 điểm giáp, 20 điểm kháng phép.
Nếu 【Tử Vong Kiếm Khí】 này gây ra sát thương vật lý, vậy sẽ phải chịu hiệu quả giảm sát thương từ 30 điểm giáp, còn nếu là sát thương phép, thì chỉ cần chịu hiệu quả giảm sát thương từ 20 điểm kháng phép!
So sánh hai trường hợp.
Chắc chắn là sát thương phép tốt hơn!!
Aatrox chính là như vậy.
Nhìn thì như không có bất kỳ chỉ số nào được tăng lên, nhưng thực tế lại là một sự tăng cường rất lớn.
Chưa kể 【Khát Máu Chiến Phủ】 + 【Ngọn Giáo Shojin】, cả hai trang bị này đều được tăng giá trị sức mạnh, và đều là một trong những trang bị cốt lõi của Aatrox!!
Đúng.
Aatrox có thể lên 【Sa Trùng】 theo lối lên đồ 'xuyên giáp lưu', nhưng cũng phải xem tình huống.
Aatrox theo lối 'xuyên giáp lưu' chỉ thích hợp khi đối phương có nhiều tướng đánh xa máu giấy, theo đuổi việc lao vào sốc chết trong một combo ('một bộ giây người'). Chỉ cần đối phương chơi cận chiến thì 【Khát Máu Chiến Phủ】 vẫn là trang bị Thần Thoại phù hợp nhất với đặc tính hút máu của vị tướng Aatrox này.
Cung cấp lượng lớn máu và chỉ số giảm thời gian hồi chiêu.
Ngoài ra!
Phiên bản 13.17 còn có một tướng nữa cũng được tăng sức mạnh!
Đó chính là Vi, vị tướng gần như làm mưa làm gió trong khu vực rừng kể từ khi phiên bản trang bị Thần Thoại ra mắt.
Phiên bản Thần Thoại được công nhận là một phiên bản sát thương tràn lan, cho dù sau MSI năm ngoái Riot Games đã tăng độ chống chịu, cũng không ngăn được việc sát thương trong phiên bản Thần Thoại về tổng thể là tràn lan.
Cho nên...
Tỉ lệ xuất hiện của Vi trong phiên bản Thần Thoại luôn ở mức cao không giảm.
Bởi vì Vi sở hữu một cơ chế kỹ năng đáng giá nhất: khóa mục tiêu ('ổ khóa')!!
Nautilus dù bị giảm sức mạnh nhiều lần vẫn có thể trở thành hỗ trợ hot nhất đường dưới, là vì sao?
Bởi vì chiêu cuối của Nautilus có thể khóa mục tiêu ('ổ khóa')!!
Khả năng khóa mục tiêu đối với tướng chủ lực ('C vị') của địch có sức hạn chế khó mà tưởng tượng, một khi bị khóa lại, chủ lực đối phương gần như đã hoàn toàn mất đi cơ hội xả sát thương ('thu phát').
Trớ trêu thay, Vi, loại tướng khóa mục tiêu ('ổ khóa') đơn giản thô bạo này lại là một trong những tướng được khu vực thi đấu LPL ưa thích nhất.
Theo lý thuyết.
Thông tin Riot Games tiết lộ ra ngoài là hy vọng có thể tăng cường sức mạnh cho khu vực thi đấu LPL.
Tuy nhiên.
Trong phiên bản 13.19 sau đó, Riot Games lại liên tiếp tăng sức mạnh cho các tướng như Azir, Galio và Jhin ('tẫn').
Bất cứ ai chú ý một chút đến các trận đấu đều biết...
Những tướng này gần như toàn bộ đều rơi vào vùng thoải mái của cặp đôi chủ lực đường giữa - đường dưới ('trung hạ song C') của chiến đội T1!!
Lý Tương Hách bây giờ đã lớn tuổi.
Chơi những tướng chủ lực gánh đội ('Đại Hạch C vị') đó, hắn đã không còn khả năng thực hiện những pha xử lý chi tiết như thời còn trẻ!
Nhưng mà...
Kinh nghiệm của Lý Tương Hách vẫn còn đó, hơn nữa 'trái tim lớn' của hắn vẫn còn đó!!
Trên đấu trường thế giới, thứ đáng giá nhất chính là những pha mở giao tranh ('lập đoàn') bằng 'trái tim lớn'!
Ở thế yếu muốn 'lật bàn' cũng cần có người có thể mở ra giao tranh ('đoàn chiến') hoàn hảo vào thời điểm mấu chốt.
Lý Tương Hách bây giờ chính là dựa vào chiêu mở giao tranh ('lập đoàn') then chốt này để chống đỡ đội tuyển, người phụ trách xử lý kỹ năng ở T1 bây giờ là bốn tiểu tướng còn lại.
Cho nên.
Lý Tương Hách thường thích chơi những tướng đường giữa mang thiên hướng hỗ trợ như Taliyah, Galio.
Còn về Azir.
Ai cũng biết cả rồi.
Azir của Lý Tương Hách không phải là về khả năng gây sát thương mạnh đến đâu, mà là vì Azir của Lý Tương Hách luôn có thể vào những thời khắc tuyệt cảnh không ai ngờ tới, tìm ra cơ hội để thực hiện một pha đẩy 'nghịch thiên cải mệnh'!
Vị tướng Azir này đúng là một tướng phù hợp hoàn hảo với Lý Tương Hách.
Farm ('phát dục') đến giai đoạn cuối trận ('đại hậu kỳ') tuyệt đối có sát thương, bất kỳ tướng chống chịu ('xe tăng') nào đối mặt với 3 Lính Cát ('Sa Binh') đâm liên tục ('cuồng đâm') cũng không chịu nổi.
Thời điểm then chốt còn có thể lao lên trực tiếp thực hiện pha đẩy 'nghịch thiên cải mệnh'!
Do đó...
Khán giả khu vực thi đấu LPL cũng không phải là những 'Tiểu Bạch' không biết gì như trước kia nữa.
Đều biết xem cập nhật phiên bản.
Chưa kể đến...
Chủ lực còn lại của T1 là Gumayusi.
Hắn nổi tiếng là chơi không tốt các xạ thủ chủ lực gánh đội ('Đại Hạch xạ thủ'). Trong phiên bản 13.19 còn có một thay đổi quan trọng, đó là Zeri bị giảm 5 điểm tốc độ di chuyển!
Cũng đừng xem thường chỉ 5 điểm tốc độ di chuyển.
Trong LoL, hai chỉ số khó kiếm nhất là tầm đánh và tốc độ di chuyển. Vì sao đến cuối trận người ta đều không nỡ bán giày?
Không phải là vì tốc độ di chuyển mà giày cung cấp quá quan trọng sao.
Caitlyn ở một phiên bản nào đó chỉ cần được tăng thêm 5 điểm tốc độ di chuyển, liền lập tức trở thành lựa chọn hàng đầu tuyệt đối trên đấu trường, khiến Riot Games sợ hãi phải lập tức sửa lại 5 điểm tốc độ di chuyển này, Caitlyn lập tức lại trở thành tướng ít được chú ý.
Mà Varus cấu rỉa và Jhin ('tẫn') lại là hai tướng mà Gumayusi chơi tốt nhất.
Tại S12, những pha bắn ['Viên Môn Xạ Kích'] đủ loại 'nghịch thiên cải mệnh', còn tổ hợp Jhin ('tẫn') + Zilean ('Thời gian lão đầu') đường dưới cũng là bộ bài tẩy ('áp đáy hòm') mà T1 thỉnh thoảng lôi ra trong những tình thế tuyệt vọng.
Mà tỉ lệ thắng Zeri trong sự nghiệp thi đấu chuyên nghiệp của Gumayusi thật sự 'một lời khó nói hết'.
Cho nên.
Thay đổi này của Riot Games, rất khó không khiến người ta hoài nghi, liệu có phải là để cho một người đảm bảo lượt xem khác là Lý Tương Hách cùng T1 ít nhất có thể trụ lại đến giai đoạn sâu của vòng loại trực tiếp.
Dù sao...
Lý Tương Hách chính là người đảm bảo lượt xem cho các giải đấu LoL.
Điểm này không ai có thể nghi ngờ.
Dù sao số liệu xem thi đấu LoL ở nước ngoài vẫn còn đó, số liệu xem Chung Kết Thế Giới cho thấy T1 gần như dẫn đầu bỏ xa ('đứt gãy') những đội khác.
Điểm này là không thể nghi ngờ.
Riot Games muốn bảo đảm T1 cũng là điều hợp lý dễ hiểu.
Giống như...
NBA thật sự không có 'cự tinh trạm canh gác' sao?
Liên đoàn thật sự không biết thiên vị những cầu thủ ngôi sao hút lưu lượng như Lão James ('Lão Trương'), Curry sao?
Liên minh thương mại, liên minh thương mại.
Thương mại đặt lên hàng đầu, tất cả đều vì số liệu thương mại tốt hơn. Nếu thật sự công bằng công chính, thì nên gọi là liên minh kinh tế.
LoL cũng như vậy.
Về bản chất cũng là tất cả vì theo đuổi thương mại hóa. Lý Tương Hách có danh tiếng đó, việc thay đổi phiên bản thỉnh thoảng có thiên hướng một chút về T1 cũng chính là chuyện hợp tình hợp lý.
Dù sao danh tiếng của người ta cũng là do chính mình đánh ra, chứ không phải trời sinh đã kèm theo lưu lượng và độ chú ý cao như vậy.
Những người khác có 'đỏ mắt'.
Sao các ngươi không đi hưởng lợi thế ('ăn cái này tiền lãi') này vào thời kỳ đầu của trò chơi, ngược lại lại để Lý Tương Hách hưởng lợi thế đó??
Thực ra...
Còn có một thay đổi quan trọng là Renekton bị giảm sức mạnh.
Điều này cũng bị coi là một sự giảm sức mạnh nhỏ đối với LPL, dù sao... các tuyển thủ Đường Trên của LPL rất hay thích mang ra Renekton trong tình thế tuyệt vọng.
“Tổng thể mà nói, để ta xem nào, logic phiên bản gần như không thay đổi quá lớn... tuy nhiên mức độ ưu tiên ở Đường Trên quả thực có biến động rất lớn.” Vị tướng Aatrox này cứ đến giải đấu thế giới là lại hồi sinh, cộng thêm các tướng như Rumble ('Rambo').
Đúng là có chút khó chống đỡ.
Và việc xoay quanh việc nhắm vào các tướng OP hàng đầu cũng là chuyện ban huấn luyện cần phải tính toán.
Tuy nhiên...
Tất cả đều phải đợi đến khi Chung Kết Thế Giới bắt đầu rồi mới nói tiếp được.
Bạn cần đăng nhập để bình luận