Bị Phong Sát Về Sau, Xách Thùng Chạy Trốn Đi Lck
Chương 182 Ăn cơm ngủ đánh siêu uy (1)
**Chương 182: Ăn cơm, ngủ, đánh siêu uy (1)**
"Chỉ cần một trang bị quay trở lại đã đủ để Ryze có cơ hội xuất hiện trên sân khấu, phiên bản thần thoại đúng là bá đạo như vậy."
Miller trêu đùa một câu.
Đúng vậy.
Đây chính là phiên bản thần thoại.
Rất nhiều anh hùng siêu mẫu (meta) thực chất không phải bản thân cơ chế kỹ năng hay chỉ số quá bá đạo, hoàn toàn là bởi vì chúng quá phù hợp với trang bị thần thoại!
Ví dụ như Renekton Chùy Hấp Huyết, Lee Sin Chùy Hấp Huyết, Aatrox Chùy Hấp Huyết của năm ngoái, hay lại như Thẳng Tiến Kẻ Phá Hoại phù hợp với mọi đấu sĩ.
LoL không giống Dota ở sát vách, có rất nhiều trang bị siêu mẫu mà một khi mua được là có thể tạo ra sự thay đổi về chất, dù là trang bị chủ động hay bị động.
Theo Lý Hưởng thấy, phiên bản trang bị thần thoại thực ra có thể xem là một lần thử nghiệm chủ động của đội ngũ thiết kế Liên Minh.
Họ muốn LoL có được tình huống giống như Dota, nơi một món trang bị có thể làm thay đổi hoàn toàn lối chơi của một anh hùng, từ đó làm phong phú thêm cách chơi của trò chơi.
Nhưng......
Họ lại không có đủ năng lực cân bằng.
【Thẳng Tiến Kẻ Phá Hoại】 chính là một ví dụ điển hình, chỉ với một đoạn lướt ngắn cộng thêm hiệu ứng làm chậm diện rộng (AOE), nó đã khiến các anh hùng đấu sĩ tàn phá khắp bản đồ, hoàn toàn không có cách nào cân bằng, cuối cùng chỉ có thể loại bỏ hiệu ứng lướt đi.
Kết quả là.
Những hiệu ứng chủ động có thể mang lại sự thay đổi lối chơi mà không thể cân bằng đã bị xóa bỏ, trang bị thần thoại lại biến thành thứ đơn thuần chỉ để tăng chỉ số, chứ không phải để thay đổi lối chơi.
Thêm vào đó, chỉ số của trang bị thần thoại lại quá siêu mẫu, một khi anh hùng nào đó kết hợp hoàn hảo với một trang bị thần thoại nào đó, anh hùng này chắc chắn sẽ trở thành siêu mẫu tuyệt đối của phiên bản!!
Trớ trêu thay, đội ngũ thiết kế lại còn ra tay rất nặng.
Trong tình huống này, đội ngũ thiết kế thường sẽ giảm sức mạnh của anh hùng trước, sau đó mới giảm sức mạnh trang bị.
Kết quả là sau khi giảm sức mạnh trang bị siêu mẫu, họ lại không hoàn trả lại những giảm sức mạnh trước đó đối với anh hùng, điều này rất dễ dẫn đến việc một số anh hùng cá biệt phải chịu đợt giảm sức mạnh kép cả bản thân lẫn trang bị, và hoàn toàn biến mất tăm.
"Tuy nhiên, ngược lại chúng ta có thể xem xem, trạng thái của Lý Hưởng trong mùa giải mới như thế nào."
Miller nhìn về phía Langx, cười hỏi, "Đội Lang có tin tức nội bộ gì không?"
"A?"
Langx ngẩn người một lúc, rồi lắc đầu, "Làm gì có nội tình gì, nhưng Wang-ho thì lại có nói với ta...... Hắn cảm thấy điểm kinh khủng nhất của Lý Hưởng vẫn là bể tướng sâu không lường được."
"Hôm nay vừa hay được chứng kiến một chút!"
Trên sân đấu.
Tuyển thủ hai bên đều đã sớm lao ra từ Bệ Đá Cổ.
Về trang bị khởi đầu, Lý Hưởng mua thẳng 【Nước Mắt Nữ Thần】, mục tiêu là tích Nước Mắt Nữ Thần nhanh nhất có thể.
【Trượng Trường Sinh】 + 【Quyền Trượng Đại Thiên Sứ】, một khi hai món trang bị tăng tiến sức mạnh theo thời gian này được hoàn thành, sức chiến đấu của Ryze sẽ tăng vọt ngay lập tức.
Nhưng mà......
Lối lên đồ thông thường nhất của Ryze thực ra vẫn là 【Lam thủy tinh】 + 【Thuốc Tái Sử Dụng】.
Nguyên nhân rất đơn giản.
Hiệu quả trên giá thành cao.
【Lam thủy tinh】 chỉ tốn 350 vàng, là một trong những trang bị thành phần cơ bản, lựa chọn món này khởi đầu thì có thể mua được Thuốc Tái Sử Dụng giá 150 vàng.
【Nước Mắt Nữ Thần】 sau phiên bản thần thoại đã đổi giá bán thành 400 vàng, có thể mua ngay từ đầu, nhưng nếu ngươi mua 【Nước Mắt Nữ Thần】 thì chỉ còn lại 100 vàng, chỉ đủ mua hai Bình Máu.
Đây chính là một bài toán kinh tế.
Cả hai đội đều lựa chọn phòng thủ khu rừng nhà mình, người đi rừng hai bên cũng bắt đầu hoàn toàn đối xứng, đều khởi đầu từ bùa đỏ nhà mình.
Lý Hưởng nấp rình một lát rồi quay trở lại đường giữa.
Hắn và Chovy là đối thủ cũ, cả hai đã sớm biết rõ về nhau.
Chovy, người này có ưu và khuyết điểm cực kỳ rõ ràng.
Ưu điểm là kỹ năng cơ bản vững chắc, khả năng đi đường cực mạnh, khả năng giao tranh tổng tốt, và farm rất giỏi!
Khuyết điểm là khả năng tạo nhịp độ trận đấu gần như bằng không.
Hoàn toàn là lối chơi 'độc lang', từ khi ra mắt đến nay đấu pháp chưa hề thay đổi: farm đồ, rồi giao tranh tổng lật kèo!
Đặc điểm này cực kỳ phù hợp với Gen.G, đó cũng là lý do tại sao Chovy sau khi gia nhập Gen.G đã ngay lập tức trở thành ‘Nội chiến huyễn thần’ thực sự tại vòng bảng LCK.
Tiền thân của Gen.G là Samsung, phong cách của đội tuyển này kế thừa một mạch và chưa từng thay đổi.
Đó chính là chơi với ngươi bằng cuộc chiến tầm nhìn và thế trận 'Bày rùa đen con rùa trận'!
Sau đó dựa vào khả năng cá nhân siêu cường của hai chủ lực (song C) để đấu giao tranh tổng cuối trận với ngươi, xem ai phạm ít sai lầm hơn.
Thực ra, cách tốt nhất để đối phó Chovy là nhắm vào điểm yếu không thích đảo đường (roam) của hắn, thông qua việc thường xuyên đảo đường để đánh nát hoàn toàn đồng đội của hắn.
Nhưng điều này lại rất khó thực hiện.
Đầu tiên.
Các tuyển thủ ở những vị trí khác của Gen.G cũng đều là những người hàng đầu, hơn nữa họ lại rất có kinh nghiệm với thế trận 'Bày rùa đen con rùa trận', có thể câu kéo được rất nhiều thời gian tăng tiến sức mạnh cho hai chủ lực Chovy và Ruler.
Thứ hai.
Việc đảo đường từ đường giữa có điều kiện tiên quyết!
Phải ép được máu của người đi đường giữa đối phương, đẩy lính nhanh hơn đối phương một bước, sau đó mới có thể rời đường giữa mà không bị tổn thất.
Điều này lại rất khó.
Đặc điểm của Chovy là gì?
Kỹ năng cơ bản đi đường và khả năng cá nhân siêu cường, đối mặt với loại người này, ngươi muốn chiếm được lợi thế khi đi đường là cực kỳ khó.
Tại sao T1 mỗi lần gặp Gen.G ở vòng bảng lại đau đầu?
Theo lý thuyết, Lee Sang-hyeok (Faker) có kinh nghiệm phong phú, khả năng kiểm soát nhịp độ lại thuộc hàng đầu, lẽ ra phải hoàn mỹ khắc chế Chovy mới đúng.
Chẳng phải là vì đi đường đánh không lại Chovy sao?
Một khi bị kéo đến giai đoạn cuối trận, khả năng giao tranh tổng lật kèo của cặp đôi chủ lực Chovy + Ruler mạnh hơn so với Lee Sang-hyeok + Gumayusi của T1, tự nhiên là có thể đè T1 ra đánh.
Đương nhiên.
Đây chỉ là trạng thái bình thường ở giải quốc nội, đến Chung Kết Thế Giới thì khó nói lắm.
Lee Sang-hyeok ở giải quốc nội và Lee Sang-hyeok ở Chung Kết Thế Giới trước hết không phải là sinh vật cùng một chiều không gian, thêm nữa là mấy năm gần đây tại Chung Kết Thế Giới, meta đường dưới đánh đến cuối cùng đều không có không gian tồn tại cho xạ thủ hypercarry, điều này đối với Gumayusi là một lợi thế, nhưng đối với loại ADC có khả năng carry giao tranh tổng cực mạnh như Ruler lại là một hạn chế cực lớn.
Nói thẳng ra là.
Tại giải quốc nội với nhịp độ tổng thể chậm hơn và trong khuôn khổ phiên bản mà đường dưới thích hợp để sử dụng xạ thủ hypercarry, lối đánh này của Gen.G quả thực có chút khó giải quyết.
Ruler rời đi đã được viper thay thế, viper tuy bể tướng có vấn đề, nhưng khi hắn cầm được xạ thủ hypercarry thì khả năng giao tranh tổng lật kèo lại cực mạnh!
Vậy tại sao Chovy cứ gặp Lý Hưởng là lại đau đầu??
Đó là bởi vì khả năng đi đường của Lý Hưởng có thể đè bẹp hắn, mà khả năng đảo đường còn có thể đè bẹp cả Lee Sang-hyeok!
Chovy nhìn Lý Hưởng đang đi tới đi lui trước mặt mình, sắc mặt ngưng trọng!!
Đối mặt Lý Hưởng, vừa là áp lực, cũng vừa là động lực!
Lý Hưởng bây giờ nổi tiếng như vậy? Nếu có thể dẫn dắt đội đánh bại, thậm chí là solo kill (đơn sát) hắn một lần, chính mình sẽ vẻ vang biết bao??
"Ta chắc chắn có thể làm được!"
Chovy âm thầm cổ vũ bản thân!
Syndra trong phiên bản 12.19 đã được làm lại ở quy mô nhỏ, chủ yếu là làm lại kỹ năng bị động, hình thái các kỹ năng khác không có bất kỳ thay đổi nào.
Bây giờ Syndra cũng giống như Viktor, thông qua việc hạ gục lính hoặc tướng địch có thể tích lũy điểm cộng dồn để nhận được đủ loại hiệu ứng cường hóa.
Sau khi làm lại.
Khả năng cuối trận của Syndra rất mạnh, đặc biệt là sau khi bị động tích đủ 100 điểm, tương đương với việc nắm giữ một bùa lợi 'Rồng Ngàn Tuổi' trá hình, trực tiếp kết liễu kẻ địch còn dưới 15% máu.
Syndra ở phiên bản trước, với tư cách là một anh hùng có khả năng dồn sát thương đơn mục tiêu siêu mạnh, về cuối trận cũng rất lúng túng, dễ xảy ra tình huống tung một bộ kỹ năng mà không giết được người, giờ đây điểm yếu này đã được bù đắp hoàn hảo.
Cái giá phải trả.
Hi sinh sức mạnh áp chế đầu trận.
Syndra ở các phiên bản trước, dựa vào việc kỹ năng Q tiêu hao năng lượng cực thấp cùng với sát thương đầu trận không hề tầm thường, kết hợp thêm việc có thể vừa di chuyển vừa thi triển kỹ năng, về cơ bản có thể ổn định đè đường mọi anh hùng đi đường giữa.
Bây giờ thì không được.
Kỹ năng Q tiêu hao năng lượng tăng lên, sát thương giảm xuống, sức mạnh áp chế đi đường đầu trận giảm đi đáng kể.
Nhưng việc áp chế một Ryze thì lại là chuyện khác.
Ryze tay ngắn, Syndra tay dài, chỉ đơn giản như vậy thôi!
"Có thể để ý đường giữa nhiều hơn, tìm cơ hội ép máu Lý Hưởng, đánh hắn về nhà vài lần, đối diện sẽ mất nhịp độ."
Chovy hiếm khi chủ động mở lời giao tiếp với đồng đội.
Nếu chỉ dựa vào mình không làm được, vậy thì gọi người!
Clid tuy là tiền bối có thâm niên, nhưng hắn biết rõ ai mới là người đứng đầu trong đội, liền vội vàng gật đầu đáp ứng, "Ta biết rồi, ta sẽ đến đường giữa tìm cơ hội nhiều hơn."
Lính đã tiến ra đường.
Hai bên chính thức bước vào giai đoạn đi đường.
Syndra mang...
"Chỉ cần một trang bị quay trở lại đã đủ để Ryze có cơ hội xuất hiện trên sân khấu, phiên bản thần thoại đúng là bá đạo như vậy."
Miller trêu đùa một câu.
Đúng vậy.
Đây chính là phiên bản thần thoại.
Rất nhiều anh hùng siêu mẫu (meta) thực chất không phải bản thân cơ chế kỹ năng hay chỉ số quá bá đạo, hoàn toàn là bởi vì chúng quá phù hợp với trang bị thần thoại!
Ví dụ như Renekton Chùy Hấp Huyết, Lee Sin Chùy Hấp Huyết, Aatrox Chùy Hấp Huyết của năm ngoái, hay lại như Thẳng Tiến Kẻ Phá Hoại phù hợp với mọi đấu sĩ.
LoL không giống Dota ở sát vách, có rất nhiều trang bị siêu mẫu mà một khi mua được là có thể tạo ra sự thay đổi về chất, dù là trang bị chủ động hay bị động.
Theo Lý Hưởng thấy, phiên bản trang bị thần thoại thực ra có thể xem là một lần thử nghiệm chủ động của đội ngũ thiết kế Liên Minh.
Họ muốn LoL có được tình huống giống như Dota, nơi một món trang bị có thể làm thay đổi hoàn toàn lối chơi của một anh hùng, từ đó làm phong phú thêm cách chơi của trò chơi.
Nhưng......
Họ lại không có đủ năng lực cân bằng.
【Thẳng Tiến Kẻ Phá Hoại】 chính là một ví dụ điển hình, chỉ với một đoạn lướt ngắn cộng thêm hiệu ứng làm chậm diện rộng (AOE), nó đã khiến các anh hùng đấu sĩ tàn phá khắp bản đồ, hoàn toàn không có cách nào cân bằng, cuối cùng chỉ có thể loại bỏ hiệu ứng lướt đi.
Kết quả là.
Những hiệu ứng chủ động có thể mang lại sự thay đổi lối chơi mà không thể cân bằng đã bị xóa bỏ, trang bị thần thoại lại biến thành thứ đơn thuần chỉ để tăng chỉ số, chứ không phải để thay đổi lối chơi.
Thêm vào đó, chỉ số của trang bị thần thoại lại quá siêu mẫu, một khi anh hùng nào đó kết hợp hoàn hảo với một trang bị thần thoại nào đó, anh hùng này chắc chắn sẽ trở thành siêu mẫu tuyệt đối của phiên bản!!
Trớ trêu thay, đội ngũ thiết kế lại còn ra tay rất nặng.
Trong tình huống này, đội ngũ thiết kế thường sẽ giảm sức mạnh của anh hùng trước, sau đó mới giảm sức mạnh trang bị.
Kết quả là sau khi giảm sức mạnh trang bị siêu mẫu, họ lại không hoàn trả lại những giảm sức mạnh trước đó đối với anh hùng, điều này rất dễ dẫn đến việc một số anh hùng cá biệt phải chịu đợt giảm sức mạnh kép cả bản thân lẫn trang bị, và hoàn toàn biến mất tăm.
"Tuy nhiên, ngược lại chúng ta có thể xem xem, trạng thái của Lý Hưởng trong mùa giải mới như thế nào."
Miller nhìn về phía Langx, cười hỏi, "Đội Lang có tin tức nội bộ gì không?"
"A?"
Langx ngẩn người một lúc, rồi lắc đầu, "Làm gì có nội tình gì, nhưng Wang-ho thì lại có nói với ta...... Hắn cảm thấy điểm kinh khủng nhất của Lý Hưởng vẫn là bể tướng sâu không lường được."
"Hôm nay vừa hay được chứng kiến một chút!"
Trên sân đấu.
Tuyển thủ hai bên đều đã sớm lao ra từ Bệ Đá Cổ.
Về trang bị khởi đầu, Lý Hưởng mua thẳng 【Nước Mắt Nữ Thần】, mục tiêu là tích Nước Mắt Nữ Thần nhanh nhất có thể.
【Trượng Trường Sinh】 + 【Quyền Trượng Đại Thiên Sứ】, một khi hai món trang bị tăng tiến sức mạnh theo thời gian này được hoàn thành, sức chiến đấu của Ryze sẽ tăng vọt ngay lập tức.
Nhưng mà......
Lối lên đồ thông thường nhất của Ryze thực ra vẫn là 【Lam thủy tinh】 + 【Thuốc Tái Sử Dụng】.
Nguyên nhân rất đơn giản.
Hiệu quả trên giá thành cao.
【Lam thủy tinh】 chỉ tốn 350 vàng, là một trong những trang bị thành phần cơ bản, lựa chọn món này khởi đầu thì có thể mua được Thuốc Tái Sử Dụng giá 150 vàng.
【Nước Mắt Nữ Thần】 sau phiên bản thần thoại đã đổi giá bán thành 400 vàng, có thể mua ngay từ đầu, nhưng nếu ngươi mua 【Nước Mắt Nữ Thần】 thì chỉ còn lại 100 vàng, chỉ đủ mua hai Bình Máu.
Đây chính là một bài toán kinh tế.
Cả hai đội đều lựa chọn phòng thủ khu rừng nhà mình, người đi rừng hai bên cũng bắt đầu hoàn toàn đối xứng, đều khởi đầu từ bùa đỏ nhà mình.
Lý Hưởng nấp rình một lát rồi quay trở lại đường giữa.
Hắn và Chovy là đối thủ cũ, cả hai đã sớm biết rõ về nhau.
Chovy, người này có ưu và khuyết điểm cực kỳ rõ ràng.
Ưu điểm là kỹ năng cơ bản vững chắc, khả năng đi đường cực mạnh, khả năng giao tranh tổng tốt, và farm rất giỏi!
Khuyết điểm là khả năng tạo nhịp độ trận đấu gần như bằng không.
Hoàn toàn là lối chơi 'độc lang', từ khi ra mắt đến nay đấu pháp chưa hề thay đổi: farm đồ, rồi giao tranh tổng lật kèo!
Đặc điểm này cực kỳ phù hợp với Gen.G, đó cũng là lý do tại sao Chovy sau khi gia nhập Gen.G đã ngay lập tức trở thành ‘Nội chiến huyễn thần’ thực sự tại vòng bảng LCK.
Tiền thân của Gen.G là Samsung, phong cách của đội tuyển này kế thừa một mạch và chưa từng thay đổi.
Đó chính là chơi với ngươi bằng cuộc chiến tầm nhìn và thế trận 'Bày rùa đen con rùa trận'!
Sau đó dựa vào khả năng cá nhân siêu cường của hai chủ lực (song C) để đấu giao tranh tổng cuối trận với ngươi, xem ai phạm ít sai lầm hơn.
Thực ra, cách tốt nhất để đối phó Chovy là nhắm vào điểm yếu không thích đảo đường (roam) của hắn, thông qua việc thường xuyên đảo đường để đánh nát hoàn toàn đồng đội của hắn.
Nhưng điều này lại rất khó thực hiện.
Đầu tiên.
Các tuyển thủ ở những vị trí khác của Gen.G cũng đều là những người hàng đầu, hơn nữa họ lại rất có kinh nghiệm với thế trận 'Bày rùa đen con rùa trận', có thể câu kéo được rất nhiều thời gian tăng tiến sức mạnh cho hai chủ lực Chovy và Ruler.
Thứ hai.
Việc đảo đường từ đường giữa có điều kiện tiên quyết!
Phải ép được máu của người đi đường giữa đối phương, đẩy lính nhanh hơn đối phương một bước, sau đó mới có thể rời đường giữa mà không bị tổn thất.
Điều này lại rất khó.
Đặc điểm của Chovy là gì?
Kỹ năng cơ bản đi đường và khả năng cá nhân siêu cường, đối mặt với loại người này, ngươi muốn chiếm được lợi thế khi đi đường là cực kỳ khó.
Tại sao T1 mỗi lần gặp Gen.G ở vòng bảng lại đau đầu?
Theo lý thuyết, Lee Sang-hyeok (Faker) có kinh nghiệm phong phú, khả năng kiểm soát nhịp độ lại thuộc hàng đầu, lẽ ra phải hoàn mỹ khắc chế Chovy mới đúng.
Chẳng phải là vì đi đường đánh không lại Chovy sao?
Một khi bị kéo đến giai đoạn cuối trận, khả năng giao tranh tổng lật kèo của cặp đôi chủ lực Chovy + Ruler mạnh hơn so với Lee Sang-hyeok + Gumayusi của T1, tự nhiên là có thể đè T1 ra đánh.
Đương nhiên.
Đây chỉ là trạng thái bình thường ở giải quốc nội, đến Chung Kết Thế Giới thì khó nói lắm.
Lee Sang-hyeok ở giải quốc nội và Lee Sang-hyeok ở Chung Kết Thế Giới trước hết không phải là sinh vật cùng một chiều không gian, thêm nữa là mấy năm gần đây tại Chung Kết Thế Giới, meta đường dưới đánh đến cuối cùng đều không có không gian tồn tại cho xạ thủ hypercarry, điều này đối với Gumayusi là một lợi thế, nhưng đối với loại ADC có khả năng carry giao tranh tổng cực mạnh như Ruler lại là một hạn chế cực lớn.
Nói thẳng ra là.
Tại giải quốc nội với nhịp độ tổng thể chậm hơn và trong khuôn khổ phiên bản mà đường dưới thích hợp để sử dụng xạ thủ hypercarry, lối đánh này của Gen.G quả thực có chút khó giải quyết.
Ruler rời đi đã được viper thay thế, viper tuy bể tướng có vấn đề, nhưng khi hắn cầm được xạ thủ hypercarry thì khả năng giao tranh tổng lật kèo lại cực mạnh!
Vậy tại sao Chovy cứ gặp Lý Hưởng là lại đau đầu??
Đó là bởi vì khả năng đi đường của Lý Hưởng có thể đè bẹp hắn, mà khả năng đảo đường còn có thể đè bẹp cả Lee Sang-hyeok!
Chovy nhìn Lý Hưởng đang đi tới đi lui trước mặt mình, sắc mặt ngưng trọng!!
Đối mặt Lý Hưởng, vừa là áp lực, cũng vừa là động lực!
Lý Hưởng bây giờ nổi tiếng như vậy? Nếu có thể dẫn dắt đội đánh bại, thậm chí là solo kill (đơn sát) hắn một lần, chính mình sẽ vẻ vang biết bao??
"Ta chắc chắn có thể làm được!"
Chovy âm thầm cổ vũ bản thân!
Syndra trong phiên bản 12.19 đã được làm lại ở quy mô nhỏ, chủ yếu là làm lại kỹ năng bị động, hình thái các kỹ năng khác không có bất kỳ thay đổi nào.
Bây giờ Syndra cũng giống như Viktor, thông qua việc hạ gục lính hoặc tướng địch có thể tích lũy điểm cộng dồn để nhận được đủ loại hiệu ứng cường hóa.
Sau khi làm lại.
Khả năng cuối trận của Syndra rất mạnh, đặc biệt là sau khi bị động tích đủ 100 điểm, tương đương với việc nắm giữ một bùa lợi 'Rồng Ngàn Tuổi' trá hình, trực tiếp kết liễu kẻ địch còn dưới 15% máu.
Syndra ở phiên bản trước, với tư cách là một anh hùng có khả năng dồn sát thương đơn mục tiêu siêu mạnh, về cuối trận cũng rất lúng túng, dễ xảy ra tình huống tung một bộ kỹ năng mà không giết được người, giờ đây điểm yếu này đã được bù đắp hoàn hảo.
Cái giá phải trả.
Hi sinh sức mạnh áp chế đầu trận.
Syndra ở các phiên bản trước, dựa vào việc kỹ năng Q tiêu hao năng lượng cực thấp cùng với sát thương đầu trận không hề tầm thường, kết hợp thêm việc có thể vừa di chuyển vừa thi triển kỹ năng, về cơ bản có thể ổn định đè đường mọi anh hùng đi đường giữa.
Bây giờ thì không được.
Kỹ năng Q tiêu hao năng lượng tăng lên, sát thương giảm xuống, sức mạnh áp chế đi đường đầu trận giảm đi đáng kể.
Nhưng việc áp chế một Ryze thì lại là chuyện khác.
Ryze tay ngắn, Syndra tay dài, chỉ đơn giản như vậy thôi!
"Có thể để ý đường giữa nhiều hơn, tìm cơ hội ép máu Lý Hưởng, đánh hắn về nhà vài lần, đối diện sẽ mất nhịp độ."
Chovy hiếm khi chủ động mở lời giao tiếp với đồng đội.
Nếu chỉ dựa vào mình không làm được, vậy thì gọi người!
Clid tuy là tiền bối có thâm niên, nhưng hắn biết rõ ai mới là người đứng đầu trong đội, liền vội vàng gật đầu đáp ứng, "Ta biết rồi, ta sẽ đến đường giữa tìm cơ hội nhiều hơn."
Lính đã tiến ra đường.
Hai bên chính thức bước vào giai đoạn đi đường.
Syndra mang...
Bạn cần đăng nhập để bình luận