Bị Phong Sát Về Sau, Xách Thùng Chạy Trốn Đi Lck

Chương 120: ADC trứng gà mì tôm lý luận

Chương 120: Lý luận ADC trứng gà mì tôm
Các trận đấu tại chung kết thế giới S11 cuối cùng đều xoay quanh đường trên, ai có thể giành được Sứ Giả Khe Nứt (hạp cốc sứ giả) đầu tiên, người đó có thể thắng trận đấu.
Nguyên nhân là vì Sứ Giả Khe Nứt có thể giúp đẩy trụ nhanh chóng để ăn lớp giáp trụ, đội nào ăn được lớp giáp trụ có thể lăn cầu tuyết kinh tế, từ đó nhanh chóng hoàn thành trang bị thần thoại (thần thoại trang), rồi tiếp tục lăn cầu tuyết!
Năm S12 hiện tại, sau khi bọn hắn nghiên cứu, cũng là lối chơi như vậy!
Bản chất vẫn là do tài nguyên bản đồ quá mạnh mẽ, thu hẹp không gian vận hành của các chiến đội.
Riot Games đã nỗ lực bằng nhiều cách để đẩy nhanh tiến độ trận đấu, ngăn chặn các trận đấu kéo dài lê thê và nhàm chán kiểu bàng quang cục.
Sự ra đời của Sứ Giả Khe Nứt và linh hồn rồng, hai tài nguyên bản đồ này, về cơ bản đã chặn đứng sự xuất hiện của các trận bàng quang cục.
Nhất là linh hồn rồng!
Linh hồn rồng hoàn toàn có thể quyết định thắng bại của trận đấu!
Và do yếu tố bản đồ, việc sở hữu Rồng con (tiểu Long) hoàn toàn phụ thuộc vào quyền kiểm soát đường dưới!!
Cho nên.
Bên nào đường dưới có quyền kiểm soát đường, bên đó liền có khả năng lăn cầu tuyết Rồng con!!
Trong trận đấu này, EDG và DRX đã thể hiện sự lý giải hoàn toàn khác biệt.
EDG vẫn còn đắm chìm trong lối chơi xạ thủ chủ lực gánh đội (lớn hạch xạ thủ), tập trung vào giao tranh tổng cuối trận.
DRX thì đã bắt đầu tăng tốc, ai thèm đánh cuối trận với ngươi chứ.
Phiên bản trang bị thần thoại (thần trang) nhìn chung sát thương rất cao, dù cho trong giải đấu mùa hè năm nay đã tăng thêm một chút độ chống chịu, thì vẫn không thay đổi được tình trạng sát thương tràn lan này. Điều này có nghĩa là các xạ thủ chủ lực gánh đội, vốn dựa chủ yếu vào việc gây sát thương, đã trở thành một vị trí có cũng được mà không có cũng chẳng sao.
Mà các xạ thủ chủ lực gánh đội đều có một vấn đề chung.
Giai đoạn đầu khả năng đi đường không mạnh, cần một giai đoạn tăng tiến sức mạnh (phát dục kỳ) rất dài.
Phải có hai món trang bị lớn mới gọi là có sát thương đầu ra, bắt đầu từ ba món mới có thể gánh vác trận đấu.
Với việc farm lính (bổ binh) thông thường, muốn có được ba món trang bị lớn, ít nhất cũng phải mất 25 - 28 phút!!
25 phút đủ để DRX tăng tốc và giành được linh hồn rồng.
“Có vẻ như đường dưới của LPL không quá chú trọng hay giỏi về việc đánh đi đường, hỗ trợ của bọn hắn không rành chơi các loại tướng mạnh về đi đường này.” Lời này của Keira nếu để người hâm mộ LPL nghe được, chắc chắn sẽ phản ứng mạnh.
Dù sao với tư cách là khu vực thi đấu có ‘AD ung thư’, vị trí ADC vẫn luôn là niềm tự hào cuối cùng (nội khố) của khu vực LPL.
Nhưng bây giờ xem ra??
JD Gaming, RNG, TES và EDG.
Hope, Gala đều không nổi danh về khả năng đi đường, đều thuộc kiểu tuyển thủ truyền thống farm ổn định chờ giao tranh tổng. Những khoảnh khắc tỏa sáng (cao quang) của họ về cơ bản đều là phát huy xuất sắc trong giao tranh tổng, còn giai đoạn đi đường thì rất ít khi tạo được dấu ấn.
JackeyLove (ca ca) của TES đi đường quả thật rất hổ báo, nhưng hỗ trợ Mark lại quá tệ (hố cha), mà giai đoạn đầu đường dưới đi đường chủ yếu dựa vào hỗ trợ!
Chỉ còn lại đường dưới của EDG.
Tổ hợp Viper + Meiko cũng được coi là biết đánh đi đường.
Có thể…… Vấn đề nằm ở chỗ.
Sự lý giải về phiên bản của bọn hắn không theo kịp, trước đó chưa từng luyện tập qua, cho nên dù tạm thời muốn sử dụng cũng không hiệu quả.
“EDG vẫn có thể thi đấu tốt, chỉ cần xem ban huấn luyện của bọn hắn có kịp phản ứng không.” JD Gaming cũng đang quan sát.
Homme nhíu mày.
Với tư cách là huấn luyện viên được LPL công nhận là lợi hại nhất, ông ấy có thể không quá xuất sắc về mặt cấm chọn (ban pick), nhưng về phương diện huấn luyện thi đấu và nắm bắt phiên bản (trảo phiên bản) thì không có vấn đề gì lớn.
Ông ấy cũng phát hiện ra vấn đề nằm ở đâu!
Vội vàng lấy cuốn sổ Death Note ra bắt đầu ghi chép.
Ông ấy nhạy bén nắm bắt được tiết tấu hoàn hảo của DRX!!
Nội dung họp tổng kết sau trận đấu của chiến đội chủ yếu xoay quanh tiết tấu trận đấu!
Những thứ như lỗi thao tác, bị gank chết khi đi đường không nằm trong nội dung tổng kết, bởi vì đó thuộc về vấn đề thao tác của tuyển thủ, trạng thái thi đấu (trường thi trạng thái) thứ này ngươi có tổng kết cũng vô dụng.
Chỉ có tiết tấu trận đấu và cách vận hành chiến thuật mới là thứ có thể tổng kết lại, là thứ có thể sửa chữa sai lầm qua từng ván đấu.
Trong trận đấu.
EDG trông có vẻ bám đuổi sát sao về kinh tế, không bị kéo giãn khoảng cách quá nhiều.
Nhưng về mặt tiết tấu đã tụt lại phía sau quá xa!!
12 phút 26 giây.
Kindred triệu hồi Sứ Giả Khe Nứt ở đường giữa, điều này buộc những thành viên EDG vốn đang di chuyển xuống khu vực Rồng con (tiểu Long) phải quay trở về, dù sao bọn hắn cũng muốn phòng thủ trụ 1 đường giữa.
DRX thuận thế chiếm luôn các vị trí quan trọng ở khu vực Rồng con, sau đó trực tiếp ăn rồng!!
EDG cố gắng tiến đến, nhưng…… Căn bản là không thể qua được.
Ashe cấu rỉa, Heimerdinger cấu rỉa, thiếu vắng dàn chắn (hàng phía trước), bọn hắn rất khó giành lại các vị trí đã mất.
Chỉ có thể một lần nữa bỏ lỡ con Rồng con thứ hai.
Sau đó vào khoảng hơn 14 phút!
Tình huống tương tự lại xuất hiện.
Ashe và Heimerdinger chiếm trước lính đường giữa, khiến bộ đôi đường dưới của EDG phải ở lại đường giữa để xử lý lính, sau đó DRX chiếm trước địa hình có lợi ở hang Sứ Giả.
Mà một khi DRX đã chiếm được vị trí.
Không có dàn chắn (hàng phía trước) đúng nghĩa, EDG sẽ rất khó đẩy đội hình tổng thể lên phía trước, sự tồn tại của Kindred cũng khiến Lee Sin không có cơ hội lao vào liều Trừng Phạt!
Sứ Giả Khe Nứt thứ hai lại một lần nữa bị DRX giành được.
Sau đó DRX lập tức lợi dụng Sứ Giả Khe Nứt thứ hai để phá hủy trụ 1 đường giữa của EDG!
Hoàn toàn củng cố ưu thế của mình!!
Đến bước này.
Các bình luận viên trên bàn phân tích LPL cuối cùng không thể nói ‘không lỗ’ được nữa.
“Đây thực sự là tình thế xấu rồi, đội hình này của DRX ở thời điểm này khi tập hợp lại (ôm đoàn) quá khó giải quyết, chỉ cần bọn họ chiếm được vị trí, EDG căn bản không có cơ sở để tiến vào giao tranh (tiếp đoàn).” “Nhưng cũng còn may…… Azir và Aphelios đều farm (phát dục) rất tốt, chỉ cần không thua thiệt quá nhiều, đội hình này của EDG ở giai đoạn giữa và cuối trận (trung hậu) có thể lấy lại thế trận bằng giao tranh tổng.”
Ban huấn luyện EDG cũng không lạc quan như vậy.
Maokai và những người khác cũng nhận ra đội đang tụt lại về tiết tấu trận đấu.
Abu mặt càng lúc càng đen lại.
“Cứ tiếp tục như vậy không ổn rồi.” “Hoàn toàn không có cách nào tìm kiếm cơ hội.” Tình huống hiện tại của EDG chính là…… Rõ ràng đi đường không mắc lỗi, rõ ràng các quyết định cũng không sai lầm, thậm chí khi họp tổng kết ngay sau trận đấu, ban huấn luyện tìm mãi không ra vấn đề gì quá lớn.
Loại tình huống này mới là đáng sợ nhất!
Điều này chứng tỏ các tuyển thủ hoàn toàn không có vấn đề về trạng thái thi đấu.
Nhưng vẫn thi đấu khó khăn như vậy, bị động như vậy.
Chỉ có thể nói rõ một điều!
Cách hiểu trận đấu (trò chơi lý giải) của bọn hắn đã bị đối phương hủy diệt hoàn toàn (bị phát nổ)!!
Bọn hắn lại dùng cách hiểu trận đấu sai lầm ở phiên bản hiện tại để thi đấu với DRX, cho nên trông giống như bị DRX thực hiện đòn đánh hạ bậc (hàng duy đả kích) vậy!
18 phút 36 giây.
DRX cực kỳ dễ dàng chiếm trước các vị trí ở sông đường dưới.
EDG không còn cách nào khác.
Bọn hắn không còn trụ 1 đường giữa, lính đường giữa luôn luôn bị thua thiệt, điều này định đoạt việc bọn hắn không thể di chuyển (rơi vị) sớm, khắp nơi đều bị động!!
Vẫn như cũ.
Sau khi DRX chiếm được vị trí, EDG sẽ rất khó tiến vào.
Bọn hắn chỉ có thể trơ mắt nhìn DRX ăn con rồng thứ 3!
Điều chết tiệt là…… Linh hồn rồng ván này lại còn là linh hồn rồng lửa tăng thẳng sát thương!
Tái bút: Ta đã chuẩn bị sẵn tinh thần thưởng thức ván đấu 'Thần Nhân cục' của toàn bộ thành viên WBG, WBG tuyệt đối đừng bị loại nhé!
Bạn cần đăng nhập để bình luận