Bị Phong Sát Về Sau, Xách Thùng Chạy Trốn Đi Lck

Chương 206 Vậy thì tới sóng mãng !

Chương 206: Vậy thì tới lúc lên đồng nào!
“GG!”
Đế và CT, hai anh em bình luận viên, hô vang câu nói này với giọng đầy cảm xúc.
Toàn bộ phòng livestream đều đang điên cuồng spam ‘Thoải mái’.
“Hanwha Life Esports vừa trình diễn cho chúng ta một ván đấu vận hành mẫu mực, có chút gợi nhớ về tiết tấu thi đấu của vòng bảng LCK mấy năm về trước.”
CT ca cười tán thưởng: “Đây chính là điểm lợi hại của Hanwha Life Esports, nói đúng hơn là điểm lợi hại của Lý Hưởng. Khi hắn mới bộc lộ tài năng tại LCK, mọi người đều cho rằng hắn là kiểu tuyển thủ điển hình theo phong cách LPL, thích giao tranh hỗn loạn. Nhưng hắn đã dùng hành động thực tế chứng minh, hắn cũng có thể chậm lại, chơi vận hành không thua kém bất kỳ ai.”
“Một đội tuyển vừa có thể đánh giao tranh, vừa có thể vận hành như thế này, chính là đại diện cho trình độ cao nhất của LCK chúng ta!”
Hai bình luận viên hết lời ca ngợi! Khen thế nào cũng không đủ.
Số mạng hạ gục không nhiều, từ góc độ người xem mà nói, trận đấu này có vẻ không đủ ‘đặc sắc’.
Giống như bóng rổ và bóng đá, khán giả thích xem những trận đôi công nhiều điểm số hơn, còn kiểu phòng ngự 'dựng xe bus' nhàm chán thì chẳng có gì thú vị.
Nhưng 'dựng xe bus' cũng là một cách thi đấu.
“DK cần nhanh chóng điều chỉnh lại tâm lý. Trận thua này của bọn họ thật sự không liên quan nhiều đến năng lực cá nhân, mà hoàn toàn là do bị gài bẫy ở giai đoạn Cấm/Chọn (BP), dẫn đến đội hình quá bị động, căn bản không thể đánh được.”
Ban đầu DK đã lầm tưởng Hanwha Life Esports muốn chọn một đội hình lao vào giao tranh trực diện, nên đã cố ý chọn Xayah ở đường dưới (Bot).
Kết quả...
Hanwha Life Esports lập tức biến ảo, chuyển đội hình thành một hệ thống cấu rỉa (poke) khắc chế cứng Xayah.
Thực ra, vào thời điểm bị khắc chế trong Cấm/Chọn (BP), trừ phi Hanwha Life Esports tự mắc sai lầm ngớ ngẩn, xác suất thắng của DK vốn đã cực kỳ nhỏ.
Trong những cuộc đối đầu đỉnh cao, giai đoạn Cấm/Chọn (BP) có ảnh hưởng cực lớn đến thắng bại, thậm chí có thể nói một cách cực đoan rằng khi BP kết thúc thì ván đấu cũng đã ngã ngũ.
Trên màn hình lớn.
Các số liệu chính trong ván đấu của hai đội đã được thống kê.
Nhìn vào số liệu cũng có thể thấy DK đã phải chịu uất ức đến mức nào.
Ván đấu kéo dài 28 phút.
Cả đội không một ai gây được hơn 10.000 sát thương.
Jax đường trên gây tổng cộng hơn 4000 sát thương, Wukong đi rừng hơn 2000, Syndra đường giữa hơn 5000, sát thương của Xayah cũng chỉ hơn 5000, Rakan thảm nhất... chỉ gây được hơn 600 sát thương.
Đúng vậy!
Chỉ hơn 600!
Cả đội cộng lại tổng sát thương chưa đến 20.000!
Cũng đành chịu thôi.
Bản thân giai đoạn đi đường đã không có cơ hội để tích lũy sát thương.
Jax đường trên bị Gragas khắc chế cứng, chỉ có Gragas cấu máu Jax chứ Jax dù có chủ động nhảy vào cũng chẳng làm gì được Gragas.
Ở khu vực rừng.
Peanut (HLE) đánh tương đối vững vàng, không tùy tiện xâm lăng. Bản thân người đi rừng không có giai đoạn đi đường trực tiếp để tích lũy sát thương, chỉ có thể dựa vào giao tranh tổng.
Kết quả là trong giao tranh tổng lại rất khó phát huy!
Canyon (DK) cũng rất uất ức.
Đường giữa cả hai bên đều là tướng tay dài, giai đoạn đầu cứ thế farm hòa với nhau, không có cơ hội cấu rỉa.
Trong giao tranh tổng, Syndra gần như không chạm được vào ai.
Đường dưới thì càng không cần phải nói.
Giai đoạn đầu Xayah bị Varus đè hoàn toàn.
DK rơi vào tình trạng cả ba đường đều không có lợi thế đi đường, không có cơ hội ép đối thủ vào trụ để cấu rỉa điên cuồng.
Còn giao tranh tổng?
Không chạm vào ai được cả.
Nhất là hai chủ lực (song C).
Ba chiêu cuối khống chế diện rộng của Gragas, Maokai, Sejuani khiến Syndra và Xayah gần như không thể chạm vào ai trong giai đoạn đầu của giao tranh tổng.
Đến lúc có thể chạm tới đối phương thì hàng trước của phe mình đã chết sạch, không còn không gian để gây sát thương về sau, chỉ có thể chạy!!
Ngược lại, bên phía Hanwha Life Esports.
Sát thương của ba anh em đường trên, đi rừng và hỗ trợ cũng không tính là quá cao. Gragas khá hơn một chút, dù sao cũng lên toàn đồ sức mạnh phép thuật (AP), trong giao tranh tổng dù chỉ ném được vài chiêu cuối, cộng thêm sát thương cấu được từ Jax trong giai đoạn đi đường, cũng đã kha khá rồi.
Sát thương chủ lực thực sự nằm ở Jayce và Varus!
Varus gây tổng cộng 21443 sát thương toàn trận, sát thương mỗi phút (DPM) là hơn 750!
Sát thương của Jayce cao hơn một chút, 22800.
Tỉ lệ đóng góp sát thương trong giao tranh tổng của hai chủ lực Hanwha Life Esports đều trên 40%, thể hiện sự phân bổ sát thương và tỉ lệ đóng góp hoàn hảo nhất của một đội hình cấu rỉa (Poke)!!
3 người làm công cụ đóng vai trò lá chắn, hai chủ lực làm pháo đài xả sát thương điên cuồng!
“Chậc... Cả đội DK cộng lại còn không cao bằng sát thương của một trong hai chủ lực bên Hanwha Life Esports, ngươi nói xem trận này làm sao mà không thua cho được?”
Các tướng cấu rỉa (Poke) vì tầm đánh quá xa nên vốn dĩ dễ tích lũy sát thương hơn các tướng khác.
Điển hình là Ezreal ('tiểu hoàng mao'), từ đó cũng nảy sinh ra cái gọi là thuyết ‘sát thương vô hiệu’.
Thuyết này thực ra không hoàn toàn hợp lý.
Chỉ cần kỹ năng trúng đối phương, gây sát thương và làm giảm máu của họ, thì không tồn tại cái gọi là thuyết sát thương vô hiệu.
Cục diện trên sân thay đổi trong nháy mắt.
Nhỡ đâu giây sau hai bên lao vào đánh nhau thì sao??
Máu của đối thủ bị cấu thấp đi chẳng phải nghĩa là họ không thể tham gia giao tranh với trạng thái tốt nhất, và có khả năng xảy ra vấn đề hay sao??
【 Trời đất ơi... Có sao nói vậy chứ ván này đổi thành ta đánh chắc cũng thắng được.】 【 Cái này chẳng khác gì ta chơi Đại Loạn Đấu (ARAM) à? Đối diện 5 thằng ngốc đánh gần, ta cầm tướng cấu rỉa tầm xa, tha hồ hành hạ đối phương.】 【 Má nó, cái này còn sướng hơn cả lúc ta chơi mấy con tướng ném kỹ năng ung thư trong Đại Loạn Đấu (ARAM)! 】 【 Má nó, nếu có thể V Peyz 50, đổi thành ta vào chơi cho sướng một ván thì tốt.】 【 Sao lại không phải V Hưởng tử ca 50? 】 【 Bởi vì ta không biết kêu gọi/chỉ huy! 】
Tuyển thủ hai đội cũng đã quay trở lại hậu trường.
Toàn bộ thành viên Hanwha Life Esports cũng đã xem lại bảng thống kê số liệu của ván trước. Peyz cười rất vui vẻ: “Ái chà, hóa ra sát thương của ta cao thế à, còn sát thương của đối diện lại thấp thế sao?”
“Thằng nhóc này, ngươi đắc ý cái gì với bọn ta thế?”
“Thật không ngờ đấy, thấp hơn nhiều so với tưởng tượng của ta...”
“Đối phương trong giao tranh tổng lại chẳng chạm tới chúng ta, sát thương không thấp mới là lạ ấy chứ.”
“Cũng đúng nhỉ.”
Thắng được thì chung quy vẫn là chuyện tốt, nhất là kiểu thắng nghiền ép từ đầu đến cuối thế này thì lại càng sướng không gì bằng!
Đội hình cấu rỉa (Poke) rất sợ bị ép giao tranh mạnh, yêu cầu kiểm soát tài nguyên bản đồ cũng đặc biệt cao.
Cho nên...
Yêu cầu về vận hành tổng thể cũng rất cao.
Tuyệt đối không được phạm sai lầm.
Bạn cần đăng nhập để bình luận