Bị Phong Sát Về Sau, Xách Thùng Chạy Trốn Đi Lck
Chương 245 chương Quán quân mất đi lo lắng!
Chương 245: Nỗi lo lắng của nhà vô địch!
"Xong xong xong."
Khoảnh khắc nhìn thấy bộ đôi đường dưới của JD Gaming mất cả hai Tốc Biến, Miller không ngừng lẩm bẩm trong miệng.
Jinx và Lulu đều là những tướng máu giấy không có kỹ năng dịch chuyển, đúng lúc Hanwha Life Esports lại sở hữu đội hình lao thẳng vào mặt!
Hiện tại là gần mốc 4 phút, theo lý thuyết......
Cho dù Lulu và Jinx có lấy điểm ngọc [Thấu Thị Vũ Trụ] trong nhánh Cảm Hứng, Tốc Biến cũng phải cần gần 8 phút mới hồi lại.
Tin tốt là.
Trong pha giao tranh Sứ Giả Khe Nứt ở phút thứ 8, Lulu và Jinx có thể dùng Tốc Biến để nâng cao giới hạn thao tác của mình.
Tin xấu là.
Nocturne có thể lên cấp 6 trước phút thứ 8, hơn nữa còn có Galio có thể bay cùng Nocturne!
"Ôi, sự phối hợp giữa đường và rừng của JD Gaming cũng quá kém đi."
"Lúc Kanavi lên đường trên kiểm soát cua kỳ cục ở sông, đường dưới nên lùi về chứ."
Miller vô cùng tiếc nuối.
Nhưng thật ra Ruler và đồng đội cũng rất ấm ức.
Kanavi muốn kiểm soát cả hai cua kỳ cục ở sông thì cần đường tạo áp lực, giành quyền đẩy lính, như vậy Kanavi mới có thể tự do di chuyển trong rừng.
Sau khi đẩy lính lên cao, Jinx và đồng đội muốn farm lính thì tất nhiên cũng phải đứng lên cao theo.
Bọn họ lại không có thiên nhãn, cũng không có góc nhìn thượng đế, làm sao biết được Nocturne sẽ đến vào lúc nào?
Đương nhiên......
Đây đúng là sai lầm của Ruler và đồng đội.
Dù sao trên đấu trường chuyên nghiệp có một quy tắc thép, đó chính là ‘nguyên tắc nửa bản đồ’.
Nói thẳng ra.
Đó là người đi rừng ở nửa bản đồ nào, thì đường đó có thể đánh hổ báo hơn một chút. Rừng ở nửa trên, đường trên có thể đè đường; rừng ở nửa dưới, đường dưới có thể đè đường!
Chỉ có đường giữa là không bị ảnh hưởng, đây cũng là một lý do quan trọng của đường giữa.
Bất kể ở nửa bản đồ nào, đường giữa đều có thể tham gia vào.
Rừng - Mid, chính là hai vị trí gắn kết chặt chẽ nhất.
Vương lão nhị cũng nói theo, "Không ổn lắm đâu, mặc dù dẫn trước chút ít về kinh tế...... nhưng về mặt tiết tấu đã thua thiệt nhiều rồi."
"Ta cảm thấy JD Gaming thiệt hơn."
"Chút kinh tế kiếm được đó, căn bản không bù đắp được tổn thất về mặt tiết tấu."
Tiết tấu, tiết tấu!
Các bình luận viên rất thích nói về tiết tấu, nhiều tuyển thủ chuyên nghiệp cũng dùng tiết tấu để mô tả cục diện trên sân!
Thế nào gọi là tiết tấu?
Chính là làm đúng việc vào đúng thời điểm để gia tăng lợi thế của mình.
Đội hình mà Hanwha Life Esports chọn ra trong ván này.
Như thế nào mới gọi là có tiết tấu tốt?
Đó là sau khi Nocturne và Camille lên cấp 6, tận dụng chiêu cuối của mình phối hợp với Galio để lấy mạng đầu tiên.
Hành động này được gọi là tạo ra tiết tấu!
Một khi tạo ra tiết tấu thành công, đánh ra lợi thế đối đầu, thì tiếp theo chính là tận dụng lợi thế kinh tế kiếm được để không ngừng lăn cầu tuyết, mở rộng thêm lợi thế!
Nhưng bước khó nhất chính là tạo ra tiết tấu này.
JD Gaming không phải gà mờ, mà là đội mạnh hàng đầu, sự hiểu biết về trò chơi, về tướng đều cực kỳ tốt, tuyển thủ cũng đều là những ngôi sao có năng lực cá nhân siêu cường.
Bọn họ sẽ phòng bị có mục tiêu nhằm vào thời điểm tạo tiết tấu của ngươi.
Ví dụ......
Phạm vi chiêu cuối của Nocturne không lớn lắm, vậy thì cắm mắt sâu hơn một chút một cách có chủ đích.
Hoặc là khi Nocturne có chiêu cuối, thì dứt khoát không ra khỏi trụ, bắt đầu kiểm soát lính không cho Nocturne cơ hội bay.
Giữ vị trí an toàn cộng thêm có Tốc Biến làm con bài tẩy, như vậy...... chỉ cần chiêu cuối đầu tiên của Nocturne không lấy được mạng, vị tướng này sẽ không đi theo được nhịp độ tăng tiến sức mạnh bình thường, tự nhiên không thể lăn cầu tuyết.
Điểm mà Miller và những người khác cảm thấy JD Gaming thiệt về tiết tấu chính là ở chỗ đó.
Bộ đôi đường dưới không còn Tốc Biến!!
Trên sân đã xuất hiện biến số!
Vốn dĩ, trong một ván đấu bình thường khi bắt đầu, lúc cả hai bên đều đầy đủ kỹ năng, Hanwha Life Esports rất khó tạo tiết tấu, và dĩ nhiên...... JD Gaming cũng rất khó tạo tiết tấu.
Hai bên sẽ ở trong thế giằng co, tìm cơ hội lẫn nhau để tạo ra điểm phá vỡ thế cục.
Giữa các tuyển thủ bây giờ, chênh lệch giữa tuyển thủ bình thường và tuyển thủ ngôi sao nhìn thoáng qua không lớn như vậy.
Điểm này cũng đúng trong các môn thể thao đồng đội khác.
Ví dụ như bóng đá, bóng rổ.
Bởi vì theo cái gọi là chiến thuật ‘công nghiệp hóa’, tất cả các đội đều xây dựng đội ngũ theo hệ thống, chiến thuật là một bộ khung sườn, huấn luyện viên căn cứ vào nhu cầu của khung sườn đó để tìm kiếm có mục tiêu những tuyển thủ/cầu thủ có điều kiện phù hợp để đưa vào.
Trong chiến thuật hệ thống đó, màn trình diễn trên sân của cầu thủ ngôi sao và cầu thủ bình thường, thậm chí là các chỉ số cơ bản, nhìn qua không có khác biệt lớn.
Ví dụ như T1!
Khả năng gây sát thương đầu ra của Gumayusi không tốt, nhưng có Zeus ở đường trên và Oner đi rừng bù đắp sát thương.
Tiết tấu của Oner không quá ổn định, nhưng Lee Sang-hyeok ở đường giữa và Keria ở vị trí hỗ trợ có thể bù đắp điểm này.
Khả năng mở giao tranh của Zeus không tốt, Lee Sang-hyeok có thể bù đắp.
ZFGOK, mỗi người đều có khuyết điểm rõ ràng, nhưng lại có thể bổ sung hoàn hảo khuyết điểm của nhau, từ đó tạo thành một đội hình hoàn hảo.
Giống như một tam giác vững chắc.
Nhưng dù như vậy. Tại sao vẫn có sự khác biệt giữa tuyển thủ ngôi sao và tuyển thủ bình thường??
Sự khác biệt chính là ở chỗ! Khi cả hai bên đều đối đầu bằng chiến thuật hệ thống, thì cần năng lực cá nhân siêu cường của tuyển thủ ngôi sao để phá vỡ giới hạn của chiến thuật!
Trên sân bóng đá là kiểu như Messi một người đột phá qua cả hàng phòng ngự, hoàn toàn phá vỡ hàng thủ đối phương bằng chủ nghĩa anh hùng cá nhân.
Trên sân bóng rổ là kiểu người bỏ qua mọi hàng phòng ngự để đưa bóng vào rổ.
Trong CSGO, là một người bất chấp lý lẽ một mình tạo đột biến, phá vỡ điểm!
Còn trong LoL! Chính là bất chấp lý lẽ tạo ra chênh lệch đối đầu!!
Ví dụ, tận dụng năng lực cá nhân trong tình huống đi đường 1vs1 thuần túy, ép đối phương mất Tốc Biến.
Là trong tình huống kèo tướng bất lợi, vẫn có thể đè đường đối phương.
Hoặc có lẽ là người đi rừng gank bất ngờ đường khi đối phương không ngờ tới.
Peanut chính là thuộc dạng khoảnh khắc lóe sáng của tuyển thủ ngôi sao, giúp đội tìm ra điểm phá vỡ thế cục!
Mặc dù bây giờ chưa có mạng hạ gục, thậm chí còn hơi thua thiệt về kinh tế, nhưng Hanwha Life Esports đã gài một quả mìn cho JD Gaming, chỉ cần đợi Nocturne lên cấp 6 là có thể tấn công trực diện đường dưới!
Hanwha Life Esports hoàn toàn có thể tận dụng điểm này để thử nghiệm các kiểu tấn công khác nhau.
JD Gaming ngược lại trở nên bị động, bây giờ họ là bên phòng thủ bị động.
Muốn thay đổi cục diện, trừ phi họ cũng tìm được điểm phá vỡ thế cục.
Kanavi rất bất lực.
Tạo dựng tiết tấu đầu trận không phải sở trường của hắn, hơn nữa...... vị tướng hắn chọn (Viego) cũng không dễ gank.
Định vị của Viego phần nhiều vẫn là một vị trí dọn dẹp trong giao tranh tổng, tuy có khống chế...... nhưng không thể cung cấp khả năng mở giao tranh bằng khống chế ổn định, muốn gank phần nhiều vẫn phải dựa vào đường.
Hai bên tiếp tục farm an ổn!
Lý Hưởng nhìn thời gian, sau khi lên cấp 6, hắn đẩy đường rồi về nhà mua đồ.
Sau khi ra đường lại đi thẳng lên đường trên!!
Đường giữa lên cấp 6, đường trên chậm khoảng 10 giây, cũng sắp lên cấp 6 theo!!
369 vẫn có chút tính toán, hắn muốn thử một pha.
Vị tướng Ornn này, có một bộ combo rất công thức.
Đó là mang ngọc [Sách Phép] và sau lần về nhà mua đồ đầu tiên, đổi phép Dịch Chuyển đang hồi chiêu thành Thiêu Đốt.
Có câu nói rằng! Combo ‘Tam dịch nát’ của Ornn, thần tiên cũng phải quỳ!!
Chính là sau khi Ornn lên cấp 6, tận dụng chiêu cuối có thể trong thời gian ngắn tung ra sát thương dồn của combo ‘Tam dịch nát’ phối hợp với Thiêu Đốt.
Đầy máu cũng là ngưỡng hạ gục.
Hoặc là đánh Camille còn máu giấy, có thể ăn lớp giáp trụ để lăn cầu tuyết.
Hoặc là ép Camille mất cả Tốc Biến và chiêu cuối, tạo cơ hội cho đồng đội lên băng trụ đường trên.
Đương nhiên...... hoàn hảo nhất vẫn là thực hiện combo ‘Tam dịch nát’ để hoàn thành solo kill!
"Đường trên của ta có thể cấu rỉa một pha, các ngươi có thể tìm cơ hội lên đường trên bổ sung sát thương lấy mạng."
Lời này 369 nói cho Knight nghe.
Trong tình huống Camille còn chiêu cuối và Tốc Biến, hắn tính rằng mình cùng lắm cũng chỉ đánh Kiin thành máu giấy.
Như vậy...... Ahri có thể tận dụng chiêu cuối để lấy mạng.
Sau khi 369 thử dùng Q cấu rỉa hai lần, bắt được cơ hội khi Q làm chậm Camille, hắn liền trực tiếp bật chiêu cuối, rồi quả quyết dùng E lao tới chuẩn bị tung combo ‘Tam dịch nát’!
Nhưng mà...... gần như cùng lúc đó!
Dưới chân Camille xuất hiện một vòng tròn phép thuật cực lớn!!
Đây rõ ràng là chiêu cuối của Galio, hiệu ứng Anh Hùng Giáng Thế!!
"Xong!"
Trong lòng 369 khẽ thót lên!
Bởi vì thời điểm Lý Hưởng dùng chiêu cuối này rất khéo, vừa đúng lúc Ornn tung E.
Vấn đề bây giờ là.
Hoặc là! Hắn dùng W sớm, tận dụng trạng thái Không Thể Cản Phá của W để chặn hiệu ứng hất tung từ chiêu cuối Galio.
Hoặc là bị chiêu cuối Galio hất tung trực tiếp.
Bất kể cách nào, hắn đều không thể tung ra hiệu ứng hất tung từ lần kích hoạt thứ hai của chiêu cuối mình một cách thuận lợi!
Chết người hơn là...... Kiin phản ứng thực sự rất nhanh, ngay khoảnh khắc sắp bị combo Q-E của Ornn hất tung, Camille đã dùng chiêu cuối trước, tận dụng trạng thái không thể bị chọn làm mục tiêu của chiêu cuối để né pha hất tung này, hơn nữa còn nhốt Ornn tại chỗ thành công!!
"Tại sao Galio lại lên Top chứ!"
369 nghĩ mãi không thông.
Rõ ràng người mất Tốc Biến là đường dưới nhà mình, HLE không phải nên tập trung tấn công đường dưới JDG sao??
Bùm!!
Galio Anh Hùng Giáng Thế, bị Ornn dùng W Không Thể Cản Phá chặn lại, nhưng... pha xử lý này căn bản không có ý nghĩa gì.
Bị nhốt tại chỗ, Ornn bị ép phải đánh nhau tay đôi với Galio và Camille, nhận toàn bộ sát thương.
Lý Hưởng còn rất ranh ma.
Hắn giữ lại cả hai kỹ năng khống chế then chốt là E và W, sau đó luôn chặn đường lui của Ornn, làm vậy cũng dập tắt ý định dùng Tốc Biến chạy trốn của Ornn.
Kết quả là......
Ornn bị Camille cùng Galio hai người một mực dán vào đánh chết!
First Blood!
Chiến công đầu đã có!!
"369 hoàn toàn có thể không cần vội vàng như thế mà!"
Miller có chút ý vị 'hận thiết bất thành cương' trong lời nói.
Nhưng vô hình trung lại lái dư luận về phía 369.
Bình luận viên không cần tự mình thao tác trên sân, nhìn bản đồ toàn cảnh nên có thể có đủ loại suy nghĩ hiển nhiên.
Nhưng...... tuyển thủ trên sân thì không được.
369 không có tầm nhìn toàn bản đồ, thông tin duy nhất hắn nắm được là đội nhà đang rất bị động, cần có người đứng ra giành lại tiết tấu trận đấu, và vị tướng Ornn hắn đang dùng vào thời điểm quan trọng khi lên cấp 6 này chính là có khả năng đó.
Đúng. Cứ đánh chắc chắn như Miller nói.
Vậy nếu cuối cùng vẫn thua thì sao?
Đánh giá cuối cùng cũng chỉ là, đồ ăn hại, chỉ biết chọn tướng chống chịu lên sân để chơi cầu hòa.
Sẽ bị chất vấn, tại sao trên sân đánh mờ nhạt như vậy, tại sao đánh hèn nhát như vậy??
Nhưng bây giờ thì sao? Muốn chủ động tạo đột biến, thất bại.
Nhưng lại bị trách là đánh không đủ ‘ổn định’.
Dùng một câu nói cửa miệng mà cư dân mạng thích bình luận nhất, thì là lời hay lẽ phải đều bị đám bình luận viên này nói hết rồi.
Khung chat cũng vì câu nói kia của Miller mà bắt đầu công kích 369!
【3÷ là thế đấy.】 【3÷ chẳng phải sớm đã chứng minh mình chỉ giỏi bắt nạt gà nhà ở giải quốc nội thôi sao? Ra giải thế giới thì ổn định 'tẫn hiếu' cho bọn 'bổng tử'.】 【Bọn 'bổng tử' chỉ cần thấy Top là 369, chắc miệng cười toe toét đến lệch cả đi.】 【Trong những người hàng năm ổn định 'tẫn hiếu' cho bọn 'bổng tử', nhất định có thằng ÷ sinh 369 này.】 【Ta bó tay luôn rồi, không feed (dâng mạng) thì sẽ chết à? Cái 369 này đúng là 'thi nhân nắm cầm'.】 【Giờ đến cả chống lại việc bị đè đường cũng không nổi nữa rồi à?】
Hanwha Life Esports thuận lợi có được chiến công đầu!!
Mà cùng lúc đó.
JD Gaming thực ra cũng có hành động đáp trả tương ứng.
Knight thấy tình hình này, đường trên không cứu được, liền nghĩ ngay lập tức xuống đường dưới tìm lại tiết tấu.
Có thể...... đường dưới của Hanwha Life Esports là ai?
Kỹ năng đi đường chi tiết và khả năng thao tác cá nhân của Viper (Genshin Impact ca) có vấn đề, nhưng cái đầu thì tuyệt đối đủ dùng.
Hắn biết rõ đường dưới lúc này dễ xảy ra chuyện nhất.
Thà bỏ lỡ một đợt lính, cũng ép Peyz lùi về dưới trụ cùng mình, chừng nào Ahri chưa lộ diện, hắn và Peyz sẽ không ra khỏi trụ!!
Knight lượn một vòng xuống đường dưới nhưng không có cơ hội, đành phải quay lại đường giữa.
"JD Gaming thực sự khó chơi rồi."
Miller thở dài, "Viper kinh nghiệm quá dày dạn đi, biết ngươi muốn xuống gank Bot, người ta trực tiếp bỏ cả lính, chạy về dưới trụ."
"Ngược lại là bên Hanwha Life Esports, Camille có được chiến công đầu, lại tiến gần thêm một bước đến [Búa Rìu Sát Thần]."
Tiếp theo. Mấy đợt thử nghiệm tấn công của Hanwha Life Esports đều bị chặn lại.
Mãi cho đến khi thời gian trận đấu đến mốc 8 phút.
Cả hai bên đều bày ra thế trận, muốn giao tranh tổng 5vs5 quanh Sứ Giả Khe Nứt!!
Dù sao chiêu cuối của Galio vẫn chưa hồi, đây là một cơ hội cho JD Gaming.
Ornn chủ động dùng chiêu cuối định mở giao tranh, Nocturne cũng dùng chiêu cuối tắt đèn, 369 chống chịu áp lực tung ra cú húc thứ hai của chiêu cuối, nhưng...... vì bị hạn chế tầm nhìn nên không rõ vị trí cụ thể của Zeri.
Mặc dù Galio không thể theo cùng, nhưng Rakan lại lợi dụng Nocturne để vào giữa đội hình địch thành công.
Còn Camille cũng từ phía sau tìm được chính xác vị trí của Jinx.
Trong tình huống không ai ngờ tới.
Peyz đối mặt với Ahri và Viego lao vào, cũng không hề sợ hãi lùi lại, ngược lại còn chủ động lao vào đám đông, bật chiêu cuối hỗ trợ gây sát thương!
Hai bên lao vào hỗn chiến.
Cuối cùng giao tranh kết thúc với tỉ số 2 đổi 3!
Hanwha Life Esports lời một mạng hạ gục, hơn nữa còn giết được Kanavi, thuận lợi ăn được Sứ Giả Khe Nứt.
Sau đó dùng Sứ Giả Khe Nứt giúp Camille củng cố lợi thế.
Giúp Camille có được [Búa Rìu Sát Thần] ngay ở phút thứ 10.
Khi thấy Camille có [Búa Rìu Sát Thần] ở phút thứ 10, Miller hoàn toàn im lặng.
Bởi vì hắn biết......
Ván đấu này đối với JD Gaming mà nói, lại xa vời rồi.
Quả nhiên!
Hanwha Life Esports căn bản không hề nghĩ đến việc mở đột phá khẩu từ đường dưới, mà không ngừng tận dụng điểm mạnh ở cánh của Camille để tấn công.
Lại một lần nữa nắm chắc thành công tiết tấu trận đấu trong tay mình.
Kết thúc triệt để ván đấu ở phút 25, một lần nữa giành lấy thắng lợi trận đấu.
Nâng tỉ số lên 2-0!!
PS: Hiện tại truyện đã đến giai đoạn giữa và cuối, việc viết về thao tác cá nhân trong các ván đấu không còn nhiều ý nghĩa.
Cho nên với nội dung thi đấu tương tự, ta đều viết về việc đội tuyển làm sao tìm ra điểm phá vỡ thế cục, sau đó vận hành xoay quanh điểm đó.
Mọi người xem thi đấu cũng biết.
Các đội mạnh đối đầu, thực chất chính là xem ai có thể lăn cầu tuyết ở giai đoạn đầu, người đó về cơ bản sẽ giành chiến thắng.
"Xong xong xong."
Khoảnh khắc nhìn thấy bộ đôi đường dưới của JD Gaming mất cả hai Tốc Biến, Miller không ngừng lẩm bẩm trong miệng.
Jinx và Lulu đều là những tướng máu giấy không có kỹ năng dịch chuyển, đúng lúc Hanwha Life Esports lại sở hữu đội hình lao thẳng vào mặt!
Hiện tại là gần mốc 4 phút, theo lý thuyết......
Cho dù Lulu và Jinx có lấy điểm ngọc [Thấu Thị Vũ Trụ] trong nhánh Cảm Hứng, Tốc Biến cũng phải cần gần 8 phút mới hồi lại.
Tin tốt là.
Trong pha giao tranh Sứ Giả Khe Nứt ở phút thứ 8, Lulu và Jinx có thể dùng Tốc Biến để nâng cao giới hạn thao tác của mình.
Tin xấu là.
Nocturne có thể lên cấp 6 trước phút thứ 8, hơn nữa còn có Galio có thể bay cùng Nocturne!
"Ôi, sự phối hợp giữa đường và rừng của JD Gaming cũng quá kém đi."
"Lúc Kanavi lên đường trên kiểm soát cua kỳ cục ở sông, đường dưới nên lùi về chứ."
Miller vô cùng tiếc nuối.
Nhưng thật ra Ruler và đồng đội cũng rất ấm ức.
Kanavi muốn kiểm soát cả hai cua kỳ cục ở sông thì cần đường tạo áp lực, giành quyền đẩy lính, như vậy Kanavi mới có thể tự do di chuyển trong rừng.
Sau khi đẩy lính lên cao, Jinx và đồng đội muốn farm lính thì tất nhiên cũng phải đứng lên cao theo.
Bọn họ lại không có thiên nhãn, cũng không có góc nhìn thượng đế, làm sao biết được Nocturne sẽ đến vào lúc nào?
Đương nhiên......
Đây đúng là sai lầm của Ruler và đồng đội.
Dù sao trên đấu trường chuyên nghiệp có một quy tắc thép, đó chính là ‘nguyên tắc nửa bản đồ’.
Nói thẳng ra.
Đó là người đi rừng ở nửa bản đồ nào, thì đường đó có thể đánh hổ báo hơn một chút. Rừng ở nửa trên, đường trên có thể đè đường; rừng ở nửa dưới, đường dưới có thể đè đường!
Chỉ có đường giữa là không bị ảnh hưởng, đây cũng là một lý do quan trọng của đường giữa.
Bất kể ở nửa bản đồ nào, đường giữa đều có thể tham gia vào.
Rừng - Mid, chính là hai vị trí gắn kết chặt chẽ nhất.
Vương lão nhị cũng nói theo, "Không ổn lắm đâu, mặc dù dẫn trước chút ít về kinh tế...... nhưng về mặt tiết tấu đã thua thiệt nhiều rồi."
"Ta cảm thấy JD Gaming thiệt hơn."
"Chút kinh tế kiếm được đó, căn bản không bù đắp được tổn thất về mặt tiết tấu."
Tiết tấu, tiết tấu!
Các bình luận viên rất thích nói về tiết tấu, nhiều tuyển thủ chuyên nghiệp cũng dùng tiết tấu để mô tả cục diện trên sân!
Thế nào gọi là tiết tấu?
Chính là làm đúng việc vào đúng thời điểm để gia tăng lợi thế của mình.
Đội hình mà Hanwha Life Esports chọn ra trong ván này.
Như thế nào mới gọi là có tiết tấu tốt?
Đó là sau khi Nocturne và Camille lên cấp 6, tận dụng chiêu cuối của mình phối hợp với Galio để lấy mạng đầu tiên.
Hành động này được gọi là tạo ra tiết tấu!
Một khi tạo ra tiết tấu thành công, đánh ra lợi thế đối đầu, thì tiếp theo chính là tận dụng lợi thế kinh tế kiếm được để không ngừng lăn cầu tuyết, mở rộng thêm lợi thế!
Nhưng bước khó nhất chính là tạo ra tiết tấu này.
JD Gaming không phải gà mờ, mà là đội mạnh hàng đầu, sự hiểu biết về trò chơi, về tướng đều cực kỳ tốt, tuyển thủ cũng đều là những ngôi sao có năng lực cá nhân siêu cường.
Bọn họ sẽ phòng bị có mục tiêu nhằm vào thời điểm tạo tiết tấu của ngươi.
Ví dụ......
Phạm vi chiêu cuối của Nocturne không lớn lắm, vậy thì cắm mắt sâu hơn một chút một cách có chủ đích.
Hoặc là khi Nocturne có chiêu cuối, thì dứt khoát không ra khỏi trụ, bắt đầu kiểm soát lính không cho Nocturne cơ hội bay.
Giữ vị trí an toàn cộng thêm có Tốc Biến làm con bài tẩy, như vậy...... chỉ cần chiêu cuối đầu tiên của Nocturne không lấy được mạng, vị tướng này sẽ không đi theo được nhịp độ tăng tiến sức mạnh bình thường, tự nhiên không thể lăn cầu tuyết.
Điểm mà Miller và những người khác cảm thấy JD Gaming thiệt về tiết tấu chính là ở chỗ đó.
Bộ đôi đường dưới không còn Tốc Biến!!
Trên sân đã xuất hiện biến số!
Vốn dĩ, trong một ván đấu bình thường khi bắt đầu, lúc cả hai bên đều đầy đủ kỹ năng, Hanwha Life Esports rất khó tạo tiết tấu, và dĩ nhiên...... JD Gaming cũng rất khó tạo tiết tấu.
Hai bên sẽ ở trong thế giằng co, tìm cơ hội lẫn nhau để tạo ra điểm phá vỡ thế cục.
Giữa các tuyển thủ bây giờ, chênh lệch giữa tuyển thủ bình thường và tuyển thủ ngôi sao nhìn thoáng qua không lớn như vậy.
Điểm này cũng đúng trong các môn thể thao đồng đội khác.
Ví dụ như bóng đá, bóng rổ.
Bởi vì theo cái gọi là chiến thuật ‘công nghiệp hóa’, tất cả các đội đều xây dựng đội ngũ theo hệ thống, chiến thuật là một bộ khung sườn, huấn luyện viên căn cứ vào nhu cầu của khung sườn đó để tìm kiếm có mục tiêu những tuyển thủ/cầu thủ có điều kiện phù hợp để đưa vào.
Trong chiến thuật hệ thống đó, màn trình diễn trên sân của cầu thủ ngôi sao và cầu thủ bình thường, thậm chí là các chỉ số cơ bản, nhìn qua không có khác biệt lớn.
Ví dụ như T1!
Khả năng gây sát thương đầu ra của Gumayusi không tốt, nhưng có Zeus ở đường trên và Oner đi rừng bù đắp sát thương.
Tiết tấu của Oner không quá ổn định, nhưng Lee Sang-hyeok ở đường giữa và Keria ở vị trí hỗ trợ có thể bù đắp điểm này.
Khả năng mở giao tranh của Zeus không tốt, Lee Sang-hyeok có thể bù đắp.
ZFGOK, mỗi người đều có khuyết điểm rõ ràng, nhưng lại có thể bổ sung hoàn hảo khuyết điểm của nhau, từ đó tạo thành một đội hình hoàn hảo.
Giống như một tam giác vững chắc.
Nhưng dù như vậy. Tại sao vẫn có sự khác biệt giữa tuyển thủ ngôi sao và tuyển thủ bình thường??
Sự khác biệt chính là ở chỗ! Khi cả hai bên đều đối đầu bằng chiến thuật hệ thống, thì cần năng lực cá nhân siêu cường của tuyển thủ ngôi sao để phá vỡ giới hạn của chiến thuật!
Trên sân bóng đá là kiểu như Messi một người đột phá qua cả hàng phòng ngự, hoàn toàn phá vỡ hàng thủ đối phương bằng chủ nghĩa anh hùng cá nhân.
Trên sân bóng rổ là kiểu người bỏ qua mọi hàng phòng ngự để đưa bóng vào rổ.
Trong CSGO, là một người bất chấp lý lẽ một mình tạo đột biến, phá vỡ điểm!
Còn trong LoL! Chính là bất chấp lý lẽ tạo ra chênh lệch đối đầu!!
Ví dụ, tận dụng năng lực cá nhân trong tình huống đi đường 1vs1 thuần túy, ép đối phương mất Tốc Biến.
Là trong tình huống kèo tướng bất lợi, vẫn có thể đè đường đối phương.
Hoặc có lẽ là người đi rừng gank bất ngờ đường khi đối phương không ngờ tới.
Peanut chính là thuộc dạng khoảnh khắc lóe sáng của tuyển thủ ngôi sao, giúp đội tìm ra điểm phá vỡ thế cục!
Mặc dù bây giờ chưa có mạng hạ gục, thậm chí còn hơi thua thiệt về kinh tế, nhưng Hanwha Life Esports đã gài một quả mìn cho JD Gaming, chỉ cần đợi Nocturne lên cấp 6 là có thể tấn công trực diện đường dưới!
Hanwha Life Esports hoàn toàn có thể tận dụng điểm này để thử nghiệm các kiểu tấn công khác nhau.
JD Gaming ngược lại trở nên bị động, bây giờ họ là bên phòng thủ bị động.
Muốn thay đổi cục diện, trừ phi họ cũng tìm được điểm phá vỡ thế cục.
Kanavi rất bất lực.
Tạo dựng tiết tấu đầu trận không phải sở trường của hắn, hơn nữa...... vị tướng hắn chọn (Viego) cũng không dễ gank.
Định vị của Viego phần nhiều vẫn là một vị trí dọn dẹp trong giao tranh tổng, tuy có khống chế...... nhưng không thể cung cấp khả năng mở giao tranh bằng khống chế ổn định, muốn gank phần nhiều vẫn phải dựa vào đường.
Hai bên tiếp tục farm an ổn!
Lý Hưởng nhìn thời gian, sau khi lên cấp 6, hắn đẩy đường rồi về nhà mua đồ.
Sau khi ra đường lại đi thẳng lên đường trên!!
Đường giữa lên cấp 6, đường trên chậm khoảng 10 giây, cũng sắp lên cấp 6 theo!!
369 vẫn có chút tính toán, hắn muốn thử một pha.
Vị tướng Ornn này, có một bộ combo rất công thức.
Đó là mang ngọc [Sách Phép] và sau lần về nhà mua đồ đầu tiên, đổi phép Dịch Chuyển đang hồi chiêu thành Thiêu Đốt.
Có câu nói rằng! Combo ‘Tam dịch nát’ của Ornn, thần tiên cũng phải quỳ!!
Chính là sau khi Ornn lên cấp 6, tận dụng chiêu cuối có thể trong thời gian ngắn tung ra sát thương dồn của combo ‘Tam dịch nát’ phối hợp với Thiêu Đốt.
Đầy máu cũng là ngưỡng hạ gục.
Hoặc là đánh Camille còn máu giấy, có thể ăn lớp giáp trụ để lăn cầu tuyết.
Hoặc là ép Camille mất cả Tốc Biến và chiêu cuối, tạo cơ hội cho đồng đội lên băng trụ đường trên.
Đương nhiên...... hoàn hảo nhất vẫn là thực hiện combo ‘Tam dịch nát’ để hoàn thành solo kill!
"Đường trên của ta có thể cấu rỉa một pha, các ngươi có thể tìm cơ hội lên đường trên bổ sung sát thương lấy mạng."
Lời này 369 nói cho Knight nghe.
Trong tình huống Camille còn chiêu cuối và Tốc Biến, hắn tính rằng mình cùng lắm cũng chỉ đánh Kiin thành máu giấy.
Như vậy...... Ahri có thể tận dụng chiêu cuối để lấy mạng.
Sau khi 369 thử dùng Q cấu rỉa hai lần, bắt được cơ hội khi Q làm chậm Camille, hắn liền trực tiếp bật chiêu cuối, rồi quả quyết dùng E lao tới chuẩn bị tung combo ‘Tam dịch nát’!
Nhưng mà...... gần như cùng lúc đó!
Dưới chân Camille xuất hiện một vòng tròn phép thuật cực lớn!!
Đây rõ ràng là chiêu cuối của Galio, hiệu ứng Anh Hùng Giáng Thế!!
"Xong!"
Trong lòng 369 khẽ thót lên!
Bởi vì thời điểm Lý Hưởng dùng chiêu cuối này rất khéo, vừa đúng lúc Ornn tung E.
Vấn đề bây giờ là.
Hoặc là! Hắn dùng W sớm, tận dụng trạng thái Không Thể Cản Phá của W để chặn hiệu ứng hất tung từ chiêu cuối Galio.
Hoặc là bị chiêu cuối Galio hất tung trực tiếp.
Bất kể cách nào, hắn đều không thể tung ra hiệu ứng hất tung từ lần kích hoạt thứ hai của chiêu cuối mình một cách thuận lợi!
Chết người hơn là...... Kiin phản ứng thực sự rất nhanh, ngay khoảnh khắc sắp bị combo Q-E của Ornn hất tung, Camille đã dùng chiêu cuối trước, tận dụng trạng thái không thể bị chọn làm mục tiêu của chiêu cuối để né pha hất tung này, hơn nữa còn nhốt Ornn tại chỗ thành công!!
"Tại sao Galio lại lên Top chứ!"
369 nghĩ mãi không thông.
Rõ ràng người mất Tốc Biến là đường dưới nhà mình, HLE không phải nên tập trung tấn công đường dưới JDG sao??
Bùm!!
Galio Anh Hùng Giáng Thế, bị Ornn dùng W Không Thể Cản Phá chặn lại, nhưng... pha xử lý này căn bản không có ý nghĩa gì.
Bị nhốt tại chỗ, Ornn bị ép phải đánh nhau tay đôi với Galio và Camille, nhận toàn bộ sát thương.
Lý Hưởng còn rất ranh ma.
Hắn giữ lại cả hai kỹ năng khống chế then chốt là E và W, sau đó luôn chặn đường lui của Ornn, làm vậy cũng dập tắt ý định dùng Tốc Biến chạy trốn của Ornn.
Kết quả là......
Ornn bị Camille cùng Galio hai người một mực dán vào đánh chết!
First Blood!
Chiến công đầu đã có!!
"369 hoàn toàn có thể không cần vội vàng như thế mà!"
Miller có chút ý vị 'hận thiết bất thành cương' trong lời nói.
Nhưng vô hình trung lại lái dư luận về phía 369.
Bình luận viên không cần tự mình thao tác trên sân, nhìn bản đồ toàn cảnh nên có thể có đủ loại suy nghĩ hiển nhiên.
Nhưng...... tuyển thủ trên sân thì không được.
369 không có tầm nhìn toàn bản đồ, thông tin duy nhất hắn nắm được là đội nhà đang rất bị động, cần có người đứng ra giành lại tiết tấu trận đấu, và vị tướng Ornn hắn đang dùng vào thời điểm quan trọng khi lên cấp 6 này chính là có khả năng đó.
Đúng. Cứ đánh chắc chắn như Miller nói.
Vậy nếu cuối cùng vẫn thua thì sao?
Đánh giá cuối cùng cũng chỉ là, đồ ăn hại, chỉ biết chọn tướng chống chịu lên sân để chơi cầu hòa.
Sẽ bị chất vấn, tại sao trên sân đánh mờ nhạt như vậy, tại sao đánh hèn nhát như vậy??
Nhưng bây giờ thì sao? Muốn chủ động tạo đột biến, thất bại.
Nhưng lại bị trách là đánh không đủ ‘ổn định’.
Dùng một câu nói cửa miệng mà cư dân mạng thích bình luận nhất, thì là lời hay lẽ phải đều bị đám bình luận viên này nói hết rồi.
Khung chat cũng vì câu nói kia của Miller mà bắt đầu công kích 369!
【3÷ là thế đấy.】 【3÷ chẳng phải sớm đã chứng minh mình chỉ giỏi bắt nạt gà nhà ở giải quốc nội thôi sao? Ra giải thế giới thì ổn định 'tẫn hiếu' cho bọn 'bổng tử'.】 【Bọn 'bổng tử' chỉ cần thấy Top là 369, chắc miệng cười toe toét đến lệch cả đi.】 【Trong những người hàng năm ổn định 'tẫn hiếu' cho bọn 'bổng tử', nhất định có thằng ÷ sinh 369 này.】 【Ta bó tay luôn rồi, không feed (dâng mạng) thì sẽ chết à? Cái 369 này đúng là 'thi nhân nắm cầm'.】 【Giờ đến cả chống lại việc bị đè đường cũng không nổi nữa rồi à?】
Hanwha Life Esports thuận lợi có được chiến công đầu!!
Mà cùng lúc đó.
JD Gaming thực ra cũng có hành động đáp trả tương ứng.
Knight thấy tình hình này, đường trên không cứu được, liền nghĩ ngay lập tức xuống đường dưới tìm lại tiết tấu.
Có thể...... đường dưới của Hanwha Life Esports là ai?
Kỹ năng đi đường chi tiết và khả năng thao tác cá nhân của Viper (Genshin Impact ca) có vấn đề, nhưng cái đầu thì tuyệt đối đủ dùng.
Hắn biết rõ đường dưới lúc này dễ xảy ra chuyện nhất.
Thà bỏ lỡ một đợt lính, cũng ép Peyz lùi về dưới trụ cùng mình, chừng nào Ahri chưa lộ diện, hắn và Peyz sẽ không ra khỏi trụ!!
Knight lượn một vòng xuống đường dưới nhưng không có cơ hội, đành phải quay lại đường giữa.
"JD Gaming thực sự khó chơi rồi."
Miller thở dài, "Viper kinh nghiệm quá dày dạn đi, biết ngươi muốn xuống gank Bot, người ta trực tiếp bỏ cả lính, chạy về dưới trụ."
"Ngược lại là bên Hanwha Life Esports, Camille có được chiến công đầu, lại tiến gần thêm một bước đến [Búa Rìu Sát Thần]."
Tiếp theo. Mấy đợt thử nghiệm tấn công của Hanwha Life Esports đều bị chặn lại.
Mãi cho đến khi thời gian trận đấu đến mốc 8 phút.
Cả hai bên đều bày ra thế trận, muốn giao tranh tổng 5vs5 quanh Sứ Giả Khe Nứt!!
Dù sao chiêu cuối của Galio vẫn chưa hồi, đây là một cơ hội cho JD Gaming.
Ornn chủ động dùng chiêu cuối định mở giao tranh, Nocturne cũng dùng chiêu cuối tắt đèn, 369 chống chịu áp lực tung ra cú húc thứ hai của chiêu cuối, nhưng...... vì bị hạn chế tầm nhìn nên không rõ vị trí cụ thể của Zeri.
Mặc dù Galio không thể theo cùng, nhưng Rakan lại lợi dụng Nocturne để vào giữa đội hình địch thành công.
Còn Camille cũng từ phía sau tìm được chính xác vị trí của Jinx.
Trong tình huống không ai ngờ tới.
Peyz đối mặt với Ahri và Viego lao vào, cũng không hề sợ hãi lùi lại, ngược lại còn chủ động lao vào đám đông, bật chiêu cuối hỗ trợ gây sát thương!
Hai bên lao vào hỗn chiến.
Cuối cùng giao tranh kết thúc với tỉ số 2 đổi 3!
Hanwha Life Esports lời một mạng hạ gục, hơn nữa còn giết được Kanavi, thuận lợi ăn được Sứ Giả Khe Nứt.
Sau đó dùng Sứ Giả Khe Nứt giúp Camille củng cố lợi thế.
Giúp Camille có được [Búa Rìu Sát Thần] ngay ở phút thứ 10.
Khi thấy Camille có [Búa Rìu Sát Thần] ở phút thứ 10, Miller hoàn toàn im lặng.
Bởi vì hắn biết......
Ván đấu này đối với JD Gaming mà nói, lại xa vời rồi.
Quả nhiên!
Hanwha Life Esports căn bản không hề nghĩ đến việc mở đột phá khẩu từ đường dưới, mà không ngừng tận dụng điểm mạnh ở cánh của Camille để tấn công.
Lại một lần nữa nắm chắc thành công tiết tấu trận đấu trong tay mình.
Kết thúc triệt để ván đấu ở phút 25, một lần nữa giành lấy thắng lợi trận đấu.
Nâng tỉ số lên 2-0!!
PS: Hiện tại truyện đã đến giai đoạn giữa và cuối, việc viết về thao tác cá nhân trong các ván đấu không còn nhiều ý nghĩa.
Cho nên với nội dung thi đấu tương tự, ta đều viết về việc đội tuyển làm sao tìm ra điểm phá vỡ thế cục, sau đó vận hành xoay quanh điểm đó.
Mọi người xem thi đấu cũng biết.
Các đội mạnh đối đầu, thực chất chính là xem ai có thể lăn cầu tuyết ở giai đoạn đầu, người đó về cơ bản sẽ giành chiến thắng.
Bạn cần đăng nhập để bình luận