Bị Phong Sát Về Sau, Xách Thùng Chạy Trốn Đi Lck
Chương 122: Bắt chước bừa, học theo Hàm Đan
Chương 122: Bắt chước bừa, học theo Hàm Đan
Abu khoanh hai tay, dựa vào cửa phòng nghỉ ngơi, lạnh lùng nhìn chăm chú các tuyển thủ lần lượt đi vào.
Chức vụ của hắn tại câu lạc bộ EDG cũng tương tự như vai trò của Kkoma tại DRX.
Hắn không chịu trách nhiệm về bất kỳ hạng mục công việc cụ thể nào của Đội 1, mà phụ trách quản lý và điều phối chung cho chiến đội.
Chỉ vào những thời điểm quan trọng như thế này hắn mới có thể chạy đến hiện trường để đốc thúc chiến đấu.
Hắn rất kiềm chế, không cố gắng 'lên dây cót tinh thần' cho tuyển thủ, mà để Maokai mở lời trước.
"Xét về mặt chiến thuật và quyết định trong ván đấu này, mọi người đều không có bất kỳ sai lầm nào, kể cả về mặt thao tác cũng không có nhiều điểm đáng trách."
Maokai bình tĩnh nhìn các tuyển thủ, chủ động hỏi: “Các ngươi thử nói xem, điểm khó chịu trên sân đấu vừa rồi là ở đâu?” “Ta ở đường trên khá ổn, không có gì khó chịu, chỉ là lúc đi lẻ giai đoạn giữa trận (trung kỳ đơn mang) bị bắt có hơi khó chịu một chút.” “Ta đi rừng rất khó chịu… Đồng đội không kiểm soát được đường, không có tuyến đầu chống chịu (hàng phía trước), mỗi lần tranh chấp tài nguyên trên bản đồ chúng ta đều không cách nào chiếm vị trí trước được, toàn bị đối phương chiếm mất.” “Đường dưới cũng không có quyền kiểm soát đường, đánh rất khó chịu.” Các tuyển thủ sôi nổi thảo luận về những vấn đề gặp phải trong ván đấu vừa rồi, tiểu học đệ tương đối trầm lặng, Viper cũng im lặng.
Không phải là hai người họ không rành tiếng Trung.
Ngược lại, trình độ tiếng Trung của hai người này rất tốt, giao tiếp không có bất kỳ trở ngại nào.
Chẳng qua là với dạng trận đấu mà cả thao tác lẫn quyết định chiến thuật đều không sai lầm nhưng vẫn thua, điều đó có nghĩa là nhịp độ của đội đã bị đối phương áp đảo hoàn toàn, và hai vị trí chủ lực (song C) không có nhiều tiếng nói về phương diện này.
Nhưng vấn đề không chỉ dừng lại ở đó.
Tất cả mọi người đều chỉ ra vấn đề cốt lõi là quyền kiểm soát đường.
“DRX rõ ràng đang đẩy nhanh tốc độ, họ tập trung đánh vào đội hình lao vào (xông trận) ở giai đoạn đầu và giữa trận, chúng ta có nên cũng tăng tốc độ lên không? Có nên tránh chọn quá nhiều tướng cần thời gian tăng tiến sức mạnh (phát dục hình anh hùng) không?” Viper đưa ra quan điểm của mình.
Maokai gật đầu với hắn.
“Đường dưới có lẽ phải thay đổi bộ đôi đi đường (đi đường tổ hợp), chúng ta cần chọn những tướng mạnh hơn một chút, không thể để đối phương thoải mái đẩy đường như vậy.” “Meiko, ngươi thấy mình có thể sử dụng những vị tướng nào?” Meiko nhất thời nghẹn lời.
Hắn là người đã đạt được đại mãn quán ở vị trí hỗ trợ, là gương mặt tiêu biểu cho hỗ trợ trong nước.
Hỗ trợ dạng pháp sư/buff (mềm phụ), hỗ trợ dạng chống chịu/mở giao tranh (cứng rắn phụ), hỗ trợ dạng cấu rỉa (tiêu hao hình phụ trợ), hắn đều rất am hiểu. Về lý thuyết, bể tướng (champion pool) của hắn không có vấn đề gì.
Thế nhưng trong cả mùa giải này, đường dưới của EDG hoặc là chọn mềm phụ để bảo vệ chủ lực chính (lớn hạch), hoặc là chọn cứng rắn phụ để phối hợp với đội hình lao vào mạnh mẽ, rất hiếm khi chọn loại hỗ trợ cấu rỉa, tập trung vào giai đoạn đi đường.
Có thể chọn được, nhưng đã lâu không chơi, tay không còn quen nữa (ngượng tay), hắn không chắc chắn liệu có thể đáp ứng yêu cầu của đội, liệu có thể phát huy được tác dụng cần thiết trong những cuộc đối đầu ở cấp độ này hay không.
“Lux, Karma được không?” Meiko cân nhắc liên tục rồi đưa ra hai lựa chọn.
Maokai nghe vậy, khẽ nhíu mày.
Lux thường chỉ cố định phối hợp với Caitlyn.
Nhưng Caitlyn lại là vị tướng thuộc hệ thống chiến thuật đẩy đường nhanh, EDG rất ít khi chơi bộ chiến thuật này.
Những tuyển thủ ADC thế hệ mới như Viper rất dễ gặp sự cố (lật xe) khi sử dụng vị tướng này.
Bởi vì họ chưa trải qua các phiên bản mà Caitlyn cực kỳ mạnh mẽ, thỉnh thoảng có luyện tập trong đấu xếp hạng (người qua đường cục), nhưng chắc chắn không thể đạt tới yêu cầu của những trận đối đầu đỉnh cao.
Kể từ khi Uzi giải nghệ, khu vực LPL cũng rất hiếm có tuyển thủ ADC nào dám mang Caitlyn ra sử dụng vào những thời khắc mấu chốt.
Còn về Karma?
Tốt nhất là phối hợp với Ezreal (EZ).
Nhưng… Vị tướng Ezreal này lại không ổn định cho lắm, rất khó có khả năng gánh đội một mình (cứu vớt thế giới).
“Còn Ashe thì sao?” Abu mở miệng hỏi, “Trước đó không phải đã yêu cầu ngươi cố ý luyện tập rồi sao?” Keria của T1 gần đây đã khai phá lối chơi Ashe hỗ trợ, hiệu quả coi như cũng ổn.
“Trong đấu tập (huấn luyện thi đấu) mới chỉ thử qua 1-2 trận, liệu có thể đánh ra hiệu quả hay không ta cũng không rõ.” Abu trầm mặc, không nói thêm gì nữa.
Đây là thời khắc mà mọi chiến đội đều phải trải qua trong các giải đấu thế giới.
Đó chính là… Sự hiểu biết về phiên bản luôn thay đổi khôn lường (vạn biến không rời trong đó), ngươi không thể nào hoàn toàn bắt kịp mọi xu hướng. Việc làm thế nào để hiểu đúng meta, rồi dựa vào bể tướng (champion pool) của các tuyển thủ trong đội để đưa ra những lựa chọn giữ lại hay loại bỏ (lấy hay bỏ) hợp lý là cực kỳ quan trọng.
Vấn đề đặt ra là: Nên mù quáng chạy theo phiên bản, hay kiên trì với những gì mình am hiểu nhất??
Ai cũng không rõ ràng lắm.
Còn bên phía DRX.
Kkoma vô cùng hài lòng, vỗ tay cổ vũ: “Mọi người phát huy đều rất tốt! Cứ tiếp tục theo lối suy nghĩ này. Ván thứ hai EDG có thể sẽ bắt chước chúng ta, nhưng nếu không có sự chuẩn bị từ trước mà chỉ tạm thời học theo, điều đó sẽ chỉ khiến bọn hắn thua thảm hại hơn mà thôi!!” “Đáng tiếc…” Pyosik vừa cười vừa thở dài, “Kindred của ta chắc là không được chọn nữa rồi.” “Chang-hyeon à, tiểu tử nhà ngươi thấy là mình carry phải không!” “Hắc hắc, nhưng đúng là chơi rất thoải mái! Ta đánh Rank cũng chưa chắc đã được thuận lợi như ý thế này.” Không khí sau khi thắng trận quả thật khác hẳn, các trận đấu vốn dĩ là vậy… Chỉ cần có thể chiến thắng, mọi vấn đề đều không còn là vấn đề nữa.
Lý Hưởng không nói chuyện, lấy điện thoại di động ra tranh thủ trả lời tin nhắn.
………… 【 -1, nếu đủ một triệu người (-1), Riot Games sẽ tổ chức trận tái đấu cho RNG và TES được hồi sinh. 】 【 EDG thật sự làm người ta cười chết mất, lúc trước thổi da trâu lớn lối như vậy, kết quả bị người ta huyết ngược? 】 【 Hi hi hi, cái tên học ÷ kia không phải muốn dạy người ta Lý Hưởng cách thắng trận đấu sao, sao giờ lại trực tiếp ẩn thân rồi? 】 【 Lũ Krd có thể câm miệng được không, Lý Hưởng chơi con Galio Tư Mã đầu đường xó chợ ồn ào quá đi mất. 】 【 Đúng thế... Một thằng chơi Galio Tư Mã đầu đường xó chợ thì có cái gì đáng để tung hô chứ? 】 【 Lũ Krd đúng là ti tiện, mới thắng một ván trong BO5 mà đã ra vẻ cái gì chứ? Người không biết còn tưởng Lý Hưởng đánh hay lắm đấy. 】
Về việc bình chọn MVP sau trận đấu.
LPL rất ‘công bằng’ khi trao MVP cho Kindred với chỉ số KDA bắt mắt (chiến tích mắt sáng).
Ừm.
Nhiều mạng hạ gục (đầu người) chính là người gánh đội (carry), điều này rất phù hợp với nhận thức của khán giả khu vực thi đấu LPL.
Mỗi khu vực thi đấu có tiêu chuẩn bình chọn MVP khác nhau.
Còn ở bên LCK, MVP sau trận đấu lại được trao cho Lý Hưởng.
“Mặc dù, chỉ số của Kindred trong tay Pyosik vô cùng bắt mắt, nhưng chúng ta cần làm rõ một điểm, đó là vấn đề Kindred đã bắt đầu vượt lên (trổ mã) như thế nào.” “Điều này cũng giống như việc hai chủ lực (song C) farm ổn định (an ổn phát dục) đến phút thứ 30 trở đi, sau đó thể hiện khả năng thu dọn trong giao tranh tổng (đoàn chiến), việc đánh ra biểu hiện như vậy là điều tất nhiên. Thế cục giai đoạn đầu của DRX về cơ bản đều dựa vào Galio để kích hoạt, cảm giác tồn tại của Galio ở giai đoạn đầu là rất mạnh, chính điều đó mới giúp Kindred có thể tung hoành ngang dọc (muốn làm gì thì làm) trên sàn đấu.” Bình luận viên CT đưa ra góc nhìn của mình.
So với việc ai là người có những pha quét sạch giao tranh tổng (thu hoạch đoàn chiến) bắt mắt hơn trong trận đấu, LCK lại có xu hướng trao MVP cho người đã kích hoạt được thế trận và nhịp độ thi đấu của cả đội.
Và cả kênh bình luận tiếng Anh chính thức (quan phương tiếng Anh lưu).
Cũng đã trao MVP của ván đấu vừa rồi cho Lý Hưởng, chứ không phải Kindred với chỉ số KDA bắt mắt (chiến tích mắt sáng).
Tuyển thủ hai đội quay trở lại sân khấu.
Có được quyền chọn bên, EDG chủ động lựa chọn đội xanh.
Riot Games dường như chưa bao giờ cân bằng tốt được tỉ lệ thắng giữa đội Xanh và đội Đỏ (Hồng Lam), đặc biệt là tại các giải đấu thế giới… Về cơ bản, đội nào chọn được đội xanh thì đội đó có khả năng thắng cao hơn.
Ưu thế của lượt chọn đầu tiên (một đoạt) để giành lấy tướng OP trong phiên bản (phiên bản OP anh hùng) là quá lớn, ý nghĩa của lượt chọn cuối ở đội đỏ không thực sự đáng kể.
Một số tướng sở dĩ có thể trở thành lựa chọn OP trong phiên bản là bởi vì, một khi được chọn ở lượt đầu (một tuyển), thì gần như không thể bị khắc chế.
“Để xem EDG điều chỉnh như thế nào đây? Ván đấu trước cá nhân ta cảm thấy EDG không mắc sai lầm gì quá lớn, chủ yếu vẫn là đội hình được chọn có phần quá bị động.” Miller chậm rãi nói: “Ý kiến cá nhân của ta là nếu đường dưới định chọn tướng chủ lực mạnh về cuối trận (lớn hạch), thì đường giữa không nên chọn dạng tương tự nữa, và ngược lại cũng vậy.” “Không sai.” Vương lão nhị cũng rất đồng tình với điểm này, “Khi hai đội hình mạnh đối đầu trực diện (mạnh mẽ mạnh mẽ đối thoại), vẫn phải xem bên nào có thể nắm giữ quyền chủ động của ván đấu tốt hơn.” Giai đoạn Ban Pick của hai đội bắt đầu.
EDG chủ động thực hiện thay đổi, ban đi Caitlyn, Heimerdinger và Maokai.
EDG cũng đã suy nghĩ cẩn thận, DRX theo đuổi việc kiểm soát đường một cách cực đoan, nên không có khả năng họ sẽ chọn Yuumi… Vị tướng Yuumi này, chọn ra là vì cân nhắc cho giao tranh tổng (đoàn chiến) ở giai đoạn giữa và cuối trận (trung hậu kỳ), còn giai đoạn đi đường đầu trận thì gần như bị bỏ qua hoàn toàn.
DRX thì lập tức ban đi Lucian, Sejuani và Yuumi.
Việc ban Yuumi là để phòng ngừa bất trắc (phòng ngự một tay).
Bất kỳ đội tuyển nào cũng không dám đảm bảo rằng mình chắc chắn sẽ không phạm sai lầm ở giai đoạn đầu trận, mà Yuumi lại thuộc về dạng tướng mà chỉ cần ngươi không hạ gục được nó ở giai đoạn đầu, thì đến giai đoạn giữa và cuối trận (trung hậu kỳ), ngươi gần như sẽ không thể nào xử lý nổi sự tồn tại của nó.
Abu khoanh hai tay, dựa vào cửa phòng nghỉ ngơi, lạnh lùng nhìn chăm chú các tuyển thủ lần lượt đi vào.
Chức vụ của hắn tại câu lạc bộ EDG cũng tương tự như vai trò của Kkoma tại DRX.
Hắn không chịu trách nhiệm về bất kỳ hạng mục công việc cụ thể nào của Đội 1, mà phụ trách quản lý và điều phối chung cho chiến đội.
Chỉ vào những thời điểm quan trọng như thế này hắn mới có thể chạy đến hiện trường để đốc thúc chiến đấu.
Hắn rất kiềm chế, không cố gắng 'lên dây cót tinh thần' cho tuyển thủ, mà để Maokai mở lời trước.
"Xét về mặt chiến thuật và quyết định trong ván đấu này, mọi người đều không có bất kỳ sai lầm nào, kể cả về mặt thao tác cũng không có nhiều điểm đáng trách."
Maokai bình tĩnh nhìn các tuyển thủ, chủ động hỏi: “Các ngươi thử nói xem, điểm khó chịu trên sân đấu vừa rồi là ở đâu?” “Ta ở đường trên khá ổn, không có gì khó chịu, chỉ là lúc đi lẻ giai đoạn giữa trận (trung kỳ đơn mang) bị bắt có hơi khó chịu một chút.” “Ta đi rừng rất khó chịu… Đồng đội không kiểm soát được đường, không có tuyến đầu chống chịu (hàng phía trước), mỗi lần tranh chấp tài nguyên trên bản đồ chúng ta đều không cách nào chiếm vị trí trước được, toàn bị đối phương chiếm mất.” “Đường dưới cũng không có quyền kiểm soát đường, đánh rất khó chịu.” Các tuyển thủ sôi nổi thảo luận về những vấn đề gặp phải trong ván đấu vừa rồi, tiểu học đệ tương đối trầm lặng, Viper cũng im lặng.
Không phải là hai người họ không rành tiếng Trung.
Ngược lại, trình độ tiếng Trung của hai người này rất tốt, giao tiếp không có bất kỳ trở ngại nào.
Chẳng qua là với dạng trận đấu mà cả thao tác lẫn quyết định chiến thuật đều không sai lầm nhưng vẫn thua, điều đó có nghĩa là nhịp độ của đội đã bị đối phương áp đảo hoàn toàn, và hai vị trí chủ lực (song C) không có nhiều tiếng nói về phương diện này.
Nhưng vấn đề không chỉ dừng lại ở đó.
Tất cả mọi người đều chỉ ra vấn đề cốt lõi là quyền kiểm soát đường.
“DRX rõ ràng đang đẩy nhanh tốc độ, họ tập trung đánh vào đội hình lao vào (xông trận) ở giai đoạn đầu và giữa trận, chúng ta có nên cũng tăng tốc độ lên không? Có nên tránh chọn quá nhiều tướng cần thời gian tăng tiến sức mạnh (phát dục hình anh hùng) không?” Viper đưa ra quan điểm của mình.
Maokai gật đầu với hắn.
“Đường dưới có lẽ phải thay đổi bộ đôi đi đường (đi đường tổ hợp), chúng ta cần chọn những tướng mạnh hơn một chút, không thể để đối phương thoải mái đẩy đường như vậy.” “Meiko, ngươi thấy mình có thể sử dụng những vị tướng nào?” Meiko nhất thời nghẹn lời.
Hắn là người đã đạt được đại mãn quán ở vị trí hỗ trợ, là gương mặt tiêu biểu cho hỗ trợ trong nước.
Hỗ trợ dạng pháp sư/buff (mềm phụ), hỗ trợ dạng chống chịu/mở giao tranh (cứng rắn phụ), hỗ trợ dạng cấu rỉa (tiêu hao hình phụ trợ), hắn đều rất am hiểu. Về lý thuyết, bể tướng (champion pool) của hắn không có vấn đề gì.
Thế nhưng trong cả mùa giải này, đường dưới của EDG hoặc là chọn mềm phụ để bảo vệ chủ lực chính (lớn hạch), hoặc là chọn cứng rắn phụ để phối hợp với đội hình lao vào mạnh mẽ, rất hiếm khi chọn loại hỗ trợ cấu rỉa, tập trung vào giai đoạn đi đường.
Có thể chọn được, nhưng đã lâu không chơi, tay không còn quen nữa (ngượng tay), hắn không chắc chắn liệu có thể đáp ứng yêu cầu của đội, liệu có thể phát huy được tác dụng cần thiết trong những cuộc đối đầu ở cấp độ này hay không.
“Lux, Karma được không?” Meiko cân nhắc liên tục rồi đưa ra hai lựa chọn.
Maokai nghe vậy, khẽ nhíu mày.
Lux thường chỉ cố định phối hợp với Caitlyn.
Nhưng Caitlyn lại là vị tướng thuộc hệ thống chiến thuật đẩy đường nhanh, EDG rất ít khi chơi bộ chiến thuật này.
Những tuyển thủ ADC thế hệ mới như Viper rất dễ gặp sự cố (lật xe) khi sử dụng vị tướng này.
Bởi vì họ chưa trải qua các phiên bản mà Caitlyn cực kỳ mạnh mẽ, thỉnh thoảng có luyện tập trong đấu xếp hạng (người qua đường cục), nhưng chắc chắn không thể đạt tới yêu cầu của những trận đối đầu đỉnh cao.
Kể từ khi Uzi giải nghệ, khu vực LPL cũng rất hiếm có tuyển thủ ADC nào dám mang Caitlyn ra sử dụng vào những thời khắc mấu chốt.
Còn về Karma?
Tốt nhất là phối hợp với Ezreal (EZ).
Nhưng… Vị tướng Ezreal này lại không ổn định cho lắm, rất khó có khả năng gánh đội một mình (cứu vớt thế giới).
“Còn Ashe thì sao?” Abu mở miệng hỏi, “Trước đó không phải đã yêu cầu ngươi cố ý luyện tập rồi sao?” Keria của T1 gần đây đã khai phá lối chơi Ashe hỗ trợ, hiệu quả coi như cũng ổn.
“Trong đấu tập (huấn luyện thi đấu) mới chỉ thử qua 1-2 trận, liệu có thể đánh ra hiệu quả hay không ta cũng không rõ.” Abu trầm mặc, không nói thêm gì nữa.
Đây là thời khắc mà mọi chiến đội đều phải trải qua trong các giải đấu thế giới.
Đó chính là… Sự hiểu biết về phiên bản luôn thay đổi khôn lường (vạn biến không rời trong đó), ngươi không thể nào hoàn toàn bắt kịp mọi xu hướng. Việc làm thế nào để hiểu đúng meta, rồi dựa vào bể tướng (champion pool) của các tuyển thủ trong đội để đưa ra những lựa chọn giữ lại hay loại bỏ (lấy hay bỏ) hợp lý là cực kỳ quan trọng.
Vấn đề đặt ra là: Nên mù quáng chạy theo phiên bản, hay kiên trì với những gì mình am hiểu nhất??
Ai cũng không rõ ràng lắm.
Còn bên phía DRX.
Kkoma vô cùng hài lòng, vỗ tay cổ vũ: “Mọi người phát huy đều rất tốt! Cứ tiếp tục theo lối suy nghĩ này. Ván thứ hai EDG có thể sẽ bắt chước chúng ta, nhưng nếu không có sự chuẩn bị từ trước mà chỉ tạm thời học theo, điều đó sẽ chỉ khiến bọn hắn thua thảm hại hơn mà thôi!!” “Đáng tiếc…” Pyosik vừa cười vừa thở dài, “Kindred của ta chắc là không được chọn nữa rồi.” “Chang-hyeon à, tiểu tử nhà ngươi thấy là mình carry phải không!” “Hắc hắc, nhưng đúng là chơi rất thoải mái! Ta đánh Rank cũng chưa chắc đã được thuận lợi như ý thế này.” Không khí sau khi thắng trận quả thật khác hẳn, các trận đấu vốn dĩ là vậy… Chỉ cần có thể chiến thắng, mọi vấn đề đều không còn là vấn đề nữa.
Lý Hưởng không nói chuyện, lấy điện thoại di động ra tranh thủ trả lời tin nhắn.
………… 【 -1, nếu đủ một triệu người (-1), Riot Games sẽ tổ chức trận tái đấu cho RNG và TES được hồi sinh. 】 【 EDG thật sự làm người ta cười chết mất, lúc trước thổi da trâu lớn lối như vậy, kết quả bị người ta huyết ngược? 】 【 Hi hi hi, cái tên học ÷ kia không phải muốn dạy người ta Lý Hưởng cách thắng trận đấu sao, sao giờ lại trực tiếp ẩn thân rồi? 】 【 Lũ Krd có thể câm miệng được không, Lý Hưởng chơi con Galio Tư Mã đầu đường xó chợ ồn ào quá đi mất. 】 【 Đúng thế... Một thằng chơi Galio Tư Mã đầu đường xó chợ thì có cái gì đáng để tung hô chứ? 】 【 Lũ Krd đúng là ti tiện, mới thắng một ván trong BO5 mà đã ra vẻ cái gì chứ? Người không biết còn tưởng Lý Hưởng đánh hay lắm đấy. 】
Về việc bình chọn MVP sau trận đấu.
LPL rất ‘công bằng’ khi trao MVP cho Kindred với chỉ số KDA bắt mắt (chiến tích mắt sáng).
Ừm.
Nhiều mạng hạ gục (đầu người) chính là người gánh đội (carry), điều này rất phù hợp với nhận thức của khán giả khu vực thi đấu LPL.
Mỗi khu vực thi đấu có tiêu chuẩn bình chọn MVP khác nhau.
Còn ở bên LCK, MVP sau trận đấu lại được trao cho Lý Hưởng.
“Mặc dù, chỉ số của Kindred trong tay Pyosik vô cùng bắt mắt, nhưng chúng ta cần làm rõ một điểm, đó là vấn đề Kindred đã bắt đầu vượt lên (trổ mã) như thế nào.” “Điều này cũng giống như việc hai chủ lực (song C) farm ổn định (an ổn phát dục) đến phút thứ 30 trở đi, sau đó thể hiện khả năng thu dọn trong giao tranh tổng (đoàn chiến), việc đánh ra biểu hiện như vậy là điều tất nhiên. Thế cục giai đoạn đầu của DRX về cơ bản đều dựa vào Galio để kích hoạt, cảm giác tồn tại của Galio ở giai đoạn đầu là rất mạnh, chính điều đó mới giúp Kindred có thể tung hoành ngang dọc (muốn làm gì thì làm) trên sàn đấu.” Bình luận viên CT đưa ra góc nhìn của mình.
So với việc ai là người có những pha quét sạch giao tranh tổng (thu hoạch đoàn chiến) bắt mắt hơn trong trận đấu, LCK lại có xu hướng trao MVP cho người đã kích hoạt được thế trận và nhịp độ thi đấu của cả đội.
Và cả kênh bình luận tiếng Anh chính thức (quan phương tiếng Anh lưu).
Cũng đã trao MVP của ván đấu vừa rồi cho Lý Hưởng, chứ không phải Kindred với chỉ số KDA bắt mắt (chiến tích mắt sáng).
Tuyển thủ hai đội quay trở lại sân khấu.
Có được quyền chọn bên, EDG chủ động lựa chọn đội xanh.
Riot Games dường như chưa bao giờ cân bằng tốt được tỉ lệ thắng giữa đội Xanh và đội Đỏ (Hồng Lam), đặc biệt là tại các giải đấu thế giới… Về cơ bản, đội nào chọn được đội xanh thì đội đó có khả năng thắng cao hơn.
Ưu thế của lượt chọn đầu tiên (một đoạt) để giành lấy tướng OP trong phiên bản (phiên bản OP anh hùng) là quá lớn, ý nghĩa của lượt chọn cuối ở đội đỏ không thực sự đáng kể.
Một số tướng sở dĩ có thể trở thành lựa chọn OP trong phiên bản là bởi vì, một khi được chọn ở lượt đầu (một tuyển), thì gần như không thể bị khắc chế.
“Để xem EDG điều chỉnh như thế nào đây? Ván đấu trước cá nhân ta cảm thấy EDG không mắc sai lầm gì quá lớn, chủ yếu vẫn là đội hình được chọn có phần quá bị động.” Miller chậm rãi nói: “Ý kiến cá nhân của ta là nếu đường dưới định chọn tướng chủ lực mạnh về cuối trận (lớn hạch), thì đường giữa không nên chọn dạng tương tự nữa, và ngược lại cũng vậy.” “Không sai.” Vương lão nhị cũng rất đồng tình với điểm này, “Khi hai đội hình mạnh đối đầu trực diện (mạnh mẽ mạnh mẽ đối thoại), vẫn phải xem bên nào có thể nắm giữ quyền chủ động của ván đấu tốt hơn.” Giai đoạn Ban Pick của hai đội bắt đầu.
EDG chủ động thực hiện thay đổi, ban đi Caitlyn, Heimerdinger và Maokai.
EDG cũng đã suy nghĩ cẩn thận, DRX theo đuổi việc kiểm soát đường một cách cực đoan, nên không có khả năng họ sẽ chọn Yuumi… Vị tướng Yuumi này, chọn ra là vì cân nhắc cho giao tranh tổng (đoàn chiến) ở giai đoạn giữa và cuối trận (trung hậu kỳ), còn giai đoạn đi đường đầu trận thì gần như bị bỏ qua hoàn toàn.
DRX thì lập tức ban đi Lucian, Sejuani và Yuumi.
Việc ban Yuumi là để phòng ngừa bất trắc (phòng ngự một tay).
Bất kỳ đội tuyển nào cũng không dám đảm bảo rằng mình chắc chắn sẽ không phạm sai lầm ở giai đoạn đầu trận, mà Yuumi lại thuộc về dạng tướng mà chỉ cần ngươi không hạ gục được nó ở giai đoạn đầu, thì đến giai đoạn giữa và cuối trận (trung hậu kỳ), ngươi gần như sẽ không thể nào xử lý nổi sự tồn tại của nó.
Bạn cần đăng nhập để bình luận