Bị Phong Sát Về Sau, Xách Thùng Chạy Trốn Đi Lck
Chương 302: Chính là cực hạn biểu diễn cá nhân!
"Yone sao! Heo muội phối hợp với Yone lại là một bộ đôi rừng-đường giữa cực kỳ hiệu quả, bởi vì... nội tại của heo muội cần phối hợp với các tướng cận chiến để lao vào giao chiến, hơn nữa... heo muội còn gây sát thương phép, xem như là cân bằng lại loại hình sát thương với sát thương vật lý của Yone."
Yone thực ra cũng có thể xem là gây một chút sát thương hỗn hợp, dù sao nội tại cũng kèm theo không ít sát thương phép.
Điều đó không có nghĩa là Yone có thể lên đồ sát thương hỗn hợp, giống như Kaisa hay tiểu hoàng mao trước đây, cái gì cũng lên một chút, như vậy là không được.
Lối lên đồ cốt lõi của Yone cứ như vậy......
Khá giống với Yasuo, tốc độ đánh phải được ưu tiên nâng cao, dù sao kỹ năng Q cũng tăng tiến theo tốc độ đánh, tiếp theo là chuyển sang các trang bị nửa chống chịu để nâng cao tỉ lệ sai số của bản thân trong giao tranh tổng.
Nhưng người anh Yone này so với thằng em Yasuo thì có tỉ lệ sai số cao hơn nhiều.
Định vị của Yone giống hệt Yasuo.
Là gì ư?
Khinh trang chiến sĩ!
Khác biệt lớn nhất giữa chiến sĩ và thích khách nằm ở chỗ.
Đầu tiên là về phương diện sát thương dồn, ưu thế lớn nhất của thích khách là sát thương dồn, còn chiến sĩ thì sát thương dồn thấp hơn một chút, nhưng khả năng gây sát thương kéo dài lại cao hơn.
Còn một điểm nữa là khả năng rời sân!!
Khinh trang chiến sĩ rất khó làm được như thích khách, kiểu gây sát thương xong một cách sung sướng rồi nhanh chóng rời sân, do đó tướng thích khách chỉ cần lên đồ theo kiểu dồn sát thương một cách não tàn là được, mục tiêu là dùng một bộ combo để kết liễu đối phương, sau đó kỹ năng vào CD thì đứng ngoài rìa giao tranh quan sát, đợi kỹ năng hồi xong lại vào sân lần nữa.
Nhưng khinh trang chiến sĩ sau khi dùng kỹ năng lao vào giao tranh thì không có cách nào nhanh chóng rời sân, do đó cần các trang bị như chảy máu tay các loại, giúp bản thân vượt qua đợt AOE hoặc tập kích đầu tiên, để mình có thể gây nốt phần sát thương còn lại.
Nói thật về Yasuo.
Sát thương không thấp, không gian để thao tác cũng lớn, hơn nữa kỹ năng phong tường này, được xem là một trong những kỹ năng cơ bản có tính đa dụng hàng đầu trong LoL!
Trong giao tranh tổng, nó khắc chế cứng các xạ thủ cũng như chiêu cuối của các tướng khống chế diện rộng như Nami, Luyện kim nam tước, đặc biệt là khắc tinh của Nữ thương, một cái phong tường là đủ để phế bỏ hoàn toàn chiêu cuối của Nữ thương kiểu đó.
Hơn nữa khi đối mặt với các pháp sư truyền thống, Yasuo nắm được quyền kiểm soát đường.
Một lý do hạn chế Yasuo xuất hiện là... Nắm đấm đã giảm chỉ số cơ bản của Yasuo quá ác, HP khởi điểm của Yasuo thậm chí còn thấp hơn xạ thủ, điều này khiến cho tỉ lệ sai số khi đi đường của Yasuo cực thấp.
Thứ hai là Yasuo rất phụ thuộc vào phối hợp đội hình, cần đồng đội cung cấp hiệu ứng đánh bay mới có thể để Yasuo dùng chiêu cuối và gây ra hiệu ứng khống chế AOE trong giao tranh tổng.
Những điều này thực ra đều dễ giải quyết, vấn đề lớn nhất là...
Yasuo quá mỏng manh, lại phải lao vào áp sát để gây sát thương, nhưng lại không có cách nào rời sân.
Yone thì không cần lo lắng về điểm này.
Cứ nói thế này đi...
Tướng Yone này lợi hại ở chỗ nào?
Lợi hại ở chỗ rõ ràng định vị là khinh trang chiến sĩ, nhưng lại sở hữu Q3 + E + R, ba kỹ năng lướt/dịch chuyển, hơn nữa... cả ba kỹ năng này đều có thể dùng để chặn kỹ năng khống chế, quá đáng nhất vẫn là kỹ năng E...
Kỹ năng E của Yone có thể hóa giải mọi loại khống chế, thậm chí bao gồm cả Urgot c·h·é·m g·iết đại chiêu và Thiết Nam đại chiêu!!
Yone sở hữu sự linh hoạt của khinh trang chiến sĩ cùng với khả năng gây sát thương kéo dài rất lợi hại.
Ài!
Lại còn có cả khả năng dồn sát thương của thích khách!!
Kỹ năng E của Yone thực sự thuộc về dạng khiến cho Kiếp nhìn vào cũng phải rơi lệ.
E kèm theo lướt tới, có thể hóa giải khống chế, còn có thể tích lũy sát thương rồi phát nổ, đây chẳng phải là phiên bản thu nhỏ về mặt uy lực của chiêu cuối Kiếp, nhưng về tính đa dụng lại vượt xa Kiếp sao?
Kiếp với đoạn R thứ hai còn không thể hóa giải khống chế, huống chi là hóa giải Thiết Nam đại chiêu.
Nói thẳng ra!
Tướng Yone này chính là sự kết hợp giữa khinh trang chiến sĩ và thích khách, cơ chế thực sự là siêu mẫu trong những siêu mẫu, trên người có quá nhiều cơ chế siêu mẫu.
Hơn nữa khi có ưu thế, Yone có thể thực hiện bất kỳ nỗ lực tấn công nào mà không gặp rủi ro!!
Ba chữ 'không rủi ro' này, đối với các nhà thiết kế LoL mà nói có thể xem là căm thù đến tận xương tủy, gần như tất cả các tướng sở hữu loại năng lực này đều bị giảm sức mạnh liên tục N lần, sau đó không bao giờ được xuất hiện nữa kiểu đó.
Thời kỳ xa xưa, AP Báo Nữ kiểu một phóng chết người đó, tại sao lại bị Nắm đấm coi là lối chơi không lành mạnh?
Bởi vì không rủi ro mà.
Từ xa ném một phát Q, hoặc là chết, hoặc là bị trọng thương mất đi sức chiến đấu.
Vấn đề này cũng không còn là chuyện có ưu thế hay gặp hoàn cảnh xấu, mà là chỉ cần Báo Nữ farm đủ đồ, là có thể não tàn dùng Q để thử vận may, thực hiện những pha tấn công không rủi ro kiểu này.
Giống như bây giờ.
Ví dụ điển hình nhất.
Là Yêu Cơ.
Cách Yêu Cơ thường dùng nhất để lao lên cấu rỉa là WQRE, nếu ở xa hơn một chút thì là liên chiêu WRQE, trong khoảng thời gian này Yêu Cơ phải chịu rủi ro.
Bởi vì độ ưu tiên dịch chuyển của W Yêu Cơ rất thấp, gần như kỹ năng nào cũng có thể ngắt được cú dịch chuyển của Yêu Cơ.
Vì sao nói Băng Nữ khắc chế Yêu Cơ?
Bởi vì Yêu Cơ lao lên cấu rỉa, Băng Nữ trở tay dùng một chiêu cuối, Yêu Cơ chẳng khác nào lao lên tự nộp mạng.
Còn Yone thì sao?
Tích một Q3, sau đó bật E lao lên, cho dù tung kỹ năng hụt hết cũng không sao, W sẽ cung cấp một lượng lớn lá chắn, hơn nữa bản thân Yone phần lớn sát thương đầu ra chủ yếu dựa vào đòn đánh thường.
Gần như không có cách nào phản chế.
Gọi đồng đội đến bắt?
Người ta dùng E lần hai ép quay về, ngươi tiếp tục đuổi?
Người ta còn có chiêu cuối để dịch chuyển, cho dù ngươi có thể đuổi kịp, bản thân Yone cũng đủ cứng cáp, đánh hai Q tích một Q3, còn có thể tìm cơ hội Q xuyên tường bỏ chạy.
“Ngược lại tuyển thủ Lý Hưởng chắc chắn là có suy nghĩ của mình, chúng ta hãy cùng chờ xem!” Hai bên rất nhanh chóng tiến vào Hẻm núi triệu hồi sư.
Lý Hưởng cũng kêu gọi đồng đội nhanh chóng phòng thủ.
“Đi nào đi nào! Phòng thủ phòng thủ, đối diện chắc chắn vẫn muốn tiếp tục kiếm chuyện!” Không còn cách nào khác.
Nếu là Yone đấu với Tiểu Pháo, trước khi lên được giày tốc độ đánh thì không thể giành được quyền đẩy đường, dù sao cũng là kèo cận chiến đánh với tầm xa, hơn nữa Yone có điểm giống với cá sấu, cần cấp 3 mới đạt trạng thái hoàn chỉnh.
Cá sấu là như vậy.
Trước cấp 3, bất kể cộng điểm kỹ năng thế nào cũng không phải là trạng thái hoàn chỉnh.
Ở cấp 2, nếu học Q và W thì không có khả năng lướt tới, cơ bản không chạm được vào người khác; nếu học Q và E thì không có khống chế, nhất định phải đợi đến sau cấp 3.
Lúc đó mới có thể tích Nộ đỏ lao lên, EAWQE rút ra, thực hiện một bộ combo trao đổi máu không mất máu chuẩn mực của cá sấu.
Yone cũng tương tự.
Kỹ năng Q là cốt lõi nên phải học, cấp 2 nếu học E thì có thể tiếp cận, nhưng không có W cung cấp lá chắn, trao đổi máu sẽ không có lợi.
Phải có đủ cả ba kỹ năng cơ bản, dựa vào lá chắn từ kỹ năng W, ép sát đối phương thì mới có thể trao đổi máu không lỗ, thậm chí là lời một chút, điểm cốt yếu là [Giày Cuồng Nộ], có giày tốc độ đánh mới khiến kỹ năng Q có thời gian hồi chiêu ngắn hơn.
Do đó Lý Hưởng mới nhắc nhở các đồng đội phải cẩn thận.
Tin tốt là...
Ván này người đi rừng đối diện là Đại Thụ, Đại Thụ đấu với Heo muội thì như hai anh em cùng nhau farm rừng, giai đoạn đầu không có nhiều biến động nhịp độ.
Đại Thụ phối hợp với Tiểu Pháo cũng khá ổn, dù sao Đại Thụ có thể mang [Đòn Phủ Đầu] và lối lên đồ kiểu Mặt Nạ Thống Khổ, rồi ở trong rừng, trên sông ném chồi non khắp nơi để cấu rỉa, cung cấp tầm nhìn, còn có thể bổ sung sát thương phép thiếu hụt trong đội hình của đội tuyển Cong cong.
Đương nhiên...
Không thể nào cứng cáp như Đại Thụ lên đồ thuần chống chịu, để làm một tanker tuyến trước thực thụ.
Nhưng loại Đại Thụ AP này vì lên những trang bị cho cả Máu và SMPT, về sau vẫn có thể lên thêm một chút trang bị như Tim Băng các loại để tăng cường cả hai chỉ số chống chịu.
Dù sao...
Tướng Đại Thụ này, chỉ dựa vào các trang bị AP-HP đó cùng với sát thương đốt máu theo phần trăm máu từ chồi non của mình là đã rất cao rồi.
“Được rồi, giai đoạn đầu chúng ta cố gắng ổn định một chút nhé.” Muội khống và kiệt kiệt hai anh em chắc chắn là hy vọng có thể ổn định một chút, các tuyển thủ xuất thân từ EDG đều hy vọng sự ổn định.
Dù sao đối với họ mà nói, họ ưa thích tiến vào giai đoạn vận hành một cách vững vàng.
Bởi vì họ rất rõ ràng.
Thực lực cá nhân của đội tuyển Đông Đại mạnh hơn nhiều so với đối thủ, khi thực lực bản thân mạnh hơn đối thủ, chỉ cần duy trì ổn định farm kinh tế là được.
Khi tất cả mọi người đều đủ 6 món đồ lớn, kỹ năng của ta mạnh hơn ngươi, giao tranh tổng ta cũng lợi hại hơn ngươi.
Thế nên...
Câu lạc bộ EDG này có mức sàn rất cao, gần như không bao giờ bị thua ngược khi đối đầu với các đội yếu hơn.
Bởi vì họ không vội, chỉ cần bản thân không vội thì đối thủ sẽ sốt ruột, sẽ lao lên tấn công, từ đó bị họ nắm lấy cơ hội để phản công.
Nói thẳng ra là cầu ổn.
Mà mức trần của câu lạc bộ EDG chính là dựa vào các tuyển thủ ngôi sao để gánh đội.
Cho nên...
Khi bộ đôi chủ lực có mức trần đủ cao, EDG đã giành được chức vô địch thế giới đầu tiên tại S11.
Khi EDG không chi tiền, năm nay bộ đôi chủ lực bị hạ cấp thành fofo + Lễ vật, sau đó lại để Ô Tư tái xuất lần nữa, hiệu quả đều bình thường, mức sàn có thể vào được vòng playoffs, nhưng cuối cùng vẫn tài năng không đủ nên không thể giành được suất tham dự Chung Kết Thế Giới.
“Ổn định một chút nào, ổn định một chút nào, đừng để tấm huy chương vàng sắp cầm trong tay bay mất.” A Thủy hiếm khi lại muốn các anh em kiềm chế, muốn các anh em nhất định phải vững vàng.
Hắn dù sao cũng là người không có cách nào kiềm chế, không có cách nào vững vàng, nếu các anh em đều giống hắn cùng bất ổn, vậy thì còn đánh cái chùy??
Sức hấp dẫn của LoL chính là ở đó.
Đội mạnh đến đâu cũng có lúc bị lật kèo.
Tin tốt là đối diện không tiến hành xâm lăng, mặc dù họ có Nael + Tiểu Pháo + Duy Ruth, tương đương với cấp 1 có 3 xạ thủ (?) + Hai tướng tuyến trước có khống chế, nhưng họ vẫn không vào.
Đội tuyển Cong cong cũng đã nhận ra.
Việc theo đuổi tấn công đầu trận không nhất thiết là sai, nhưng họ cũng rất khó chỉ thông qua một pha giao tranh là có thể đánh sập hoàn toàn đội tuyển Đông Đại!
Hai bên cũng bắt đầu một cách bình thường.
Rất nhanh.
Lý Hưởng vừa vào đường vẫn thể hiện sự tôn trọng rất lớn, khởi đầu bằng [Khiên Doran].
Cái này không có cách nào khác...
Kèo cận chiến đánh tầm xa thì phải chuẩn bị tốt để chống chịu áp lực đầu trận, không thể vì hắn là Lý Hưởng mà tình huống này thay đổi được.
Tiểu Pháo thực ra lúc đầu cũng không quá hung hãn.
Tuyển thủ fofo này là kiểu tuyển thủ 'viện trưởng' điển hình, rất chú trọng việc farm và tăng tiến sức mạnh bản thân, hơn nữa nhìn vào bể tướng thông thạo của hắn là biết, phong cách chơi của hắn không phải kiểu phải đè bẹp bạn bằng được trong giai đoạn đi đường.
Cũng chính vì vậy, Lý Hưởng mới có thể yên tâm chọn vị tướng này.
Đây gọi là dựa vào đối thủ khác biệt để lựa chọn tướng của mình một cách hợp lý.
Rất nhanh!
“Ài! Ta phát hiện tuyển thủ Lý Hưởng rất thông minh nha, hắn chắc chắn cũng nghĩ đến tuyển thủ fofo không phải kiểu đi đường quá hổ báo, cho nên mới lựa chọn loại tướng cần thời gian để tăng tiến sức mạnh này.” “Đúng đúng đúng, bây giờ những tuyển thủ LoL hơi có chút danh tiếng, đặc điểm lối chơi thực ra đều bị người ta nắm rõ, đều biết cách ứng phó.” “Mỗi người đều có ưu điểm và khuyết điểm riêng, nhưng trùng hợp là, tuyển thủ Lý Hưởng lại là một tuyển thủ không có khuyết điểm.” Điểm hổ báo nhất của Fofo là ở việc đẩy đường.
Hắn mang theo [Giáp Cốt], sát thương đầu trận của Yone + Heo muội cho dù bị Heo muội gank từ phía sau thì hắn cũng không gặp nguy hiểm quá lớn, nhiều nhất là bị cấu máu một đợt.
Ván này fofo còn rất cầu ổn, lựa chọn là [Bước Chân Thần Tốc] để có thể trụ đường, điều này khiến áp lực của hắn không lớn lắm.
Lý Hưởng cũng rất ổn định.
Trước phút thứ 5.
Trụ thường có cơ chế bảo vệ, giảm sát thương cực lớn, sẽ không mất quá nhiều máu, cho nên có thể yên tâm để lính vào trụ.
Điều duy nhất cần lo lắng là Tiểu Pháo có thể giành được quyền đẩy đường rồi đi đảo đường hay không.
Ài?
Ngươi đoán thử xem, fofo liệu có đi đảo đường không?
Những tuyển thủ lấy việc farm của bản thân làm cốt lõi, phần lớn khả năng hỗ trợ đồng đội đều rất hạn chế.
Có thể nói là không tin tưởng đồng đội, chỉ tin vào khả năng gánh đội của mình, không quá sẵn lòng hy sinh bản thân để nuôi đồng đội.
Nói sâu hơn một chút, chính là ích kỷ.
Nhưng mỗi tuyển thủ đều có phong cách chơi khác nhau của riêng mình, đây là chuyện rất bình thường.
Cũng bởi vì mỗi tuyển thủ đều có sự khác biệt của riêng mình, mới có thể làm nổi bật sự độc đáo của họ.
Giống như TS, vì sao lại được nhiều người yêu thích như vậy?
Bởi vì trước hắn, LPL gần như không thấy loại tuyển thủ theo đuổi việc áp chế đến cùng cực trong giai đoạn đi đường này.
Nhưng mà...
Điều này cũng không ảnh hưởng việc những tuyển thủ như kim cống được người ta yêu thích.
Phòng thủ, cũng là một loại năng lực.
Quả nhiên.
Tiểu Pháo lên cấp 3 trước, Fofo nhảy lên phía trước, gắn bom lên người Lý Hưởng để cấu máu.
Lý Hưởng chỉ dùng W quét một cái lấy lá chắn rồi lùi lại giữ khoảng cách, đây là ưu thế của Tiểu Pháo, người ta chính là muốn tận dụng cơ hội này để cấu máu mình.
Biết làm sao được đây?
Đầu trận kèo cận chiến đánh tầm xa, chỉ có thể dùng máu đổi lính.
fofo lại không lợi dụng thời điểm này để phối hợp với rừng.
Hoặc có lẽ là Lý Hưởng đã sớm chuẩn bị kỹ.
“Đường dưới cẩn thận một chút, Caça có thể qua đó.” Caça đúng là có chút giống xưởng trưởng, hơn nữa trước đây từng có thời gian ở RNG, hắn rất hiểu cách giúp đường dưới thiết lập ưu thế.
Dựa theo lý luận của xưởng trưởng.
Đường dưới là đường đôi, dễ phối hợp hơn...
Hơn nữa một khi thành công.
Một lần là có thể đánh sập cả hai người đối diện, lợi tức cũng là cao nhất.
Tại sao không đi gank đường dưới chứ?
Đương nhiên...
Lý luận này cũng có điểm sai lầm nhất định.
Đường trên cũng rất quan trọng, đường trên một khi bị đột phá, cho dù xạ thủ đường dưới của ngươi có ưu thế lớn, người ta không đánh giao tranh tổng với ngươi mà cứ ở đường biên làm khó ngươi.
Hơn nữa còn có một điểm là...
Vị trí xạ thủ có thể nói là mỏng manh nhất trong tất cả các vị trí.
Hơn nữa lối lên đồ cũng không thể nào lên đồ bảo mệnh.
ADC lên đồ theo hướng chí mạng, ở phiên bản hiện tại, muốn đạt 100% tỉ lệ chí mạng thì nhất định phải lên đủ năm món trang bị tấn công!!
Xạ thủ lên đồ theo hướng hiệu ứng đòn đánh thì tốt hơn một chút, nhưng cũng phải đến giai đoạn rất cuối trận mới có thể bổ sung thêm một món như Giáp Thiên Thần các loại.
Nhưng nếu xét về sát thương ở giai đoạn siêu cuối trận.
Lối lên đồ hiệu ứng đòn đánh chính là không bằng chí mạng.
Người ta bắn chí mạng một phát hơn nghìn sát thương, ngươi phải đánh thường bao nhiêu lần hiệu ứng đòn đánh mới đuổi kịp??
Kiểu 'pháo thủy tinh' này đồng nghĩa với việc sẽ bị sốc sát thương chết ngay lập tức.
Không thể trông cậy vào ADC nhà mình vĩnh viễn không phạm sai lầm, đó là chuyện không thể nào.
Đường trên lại khác, người ta có tỉ lệ sai số, cho nên cứ chăm chăm bảo kê đường dưới cũng không hẳn là đúng.
Nhưng vẫn là câu nói đó.
Phong cách chơi có thể thay đổi trong giai đoạn đầu sự nghiệp của một tuyển thủ, ví dụ như Lý Tương hách ở S3, S4 rồi đến năm thứ ba, S5 là bắt đầu thay đổi phong cách chơi của mình.
Nhưng với những tuyển thủ như Caça, người đã thuộc dạng nửa giải nghệ, việc trông cậy hắn đột nhiên thay đổi phong cách chơi của mình về cơ bản là không thực tế.
Yone thực ra cũng có thể xem là gây một chút sát thương hỗn hợp, dù sao nội tại cũng kèm theo không ít sát thương phép.
Điều đó không có nghĩa là Yone có thể lên đồ sát thương hỗn hợp, giống như Kaisa hay tiểu hoàng mao trước đây, cái gì cũng lên một chút, như vậy là không được.
Lối lên đồ cốt lõi của Yone cứ như vậy......
Khá giống với Yasuo, tốc độ đánh phải được ưu tiên nâng cao, dù sao kỹ năng Q cũng tăng tiến theo tốc độ đánh, tiếp theo là chuyển sang các trang bị nửa chống chịu để nâng cao tỉ lệ sai số của bản thân trong giao tranh tổng.
Nhưng người anh Yone này so với thằng em Yasuo thì có tỉ lệ sai số cao hơn nhiều.
Định vị của Yone giống hệt Yasuo.
Là gì ư?
Khinh trang chiến sĩ!
Khác biệt lớn nhất giữa chiến sĩ và thích khách nằm ở chỗ.
Đầu tiên là về phương diện sát thương dồn, ưu thế lớn nhất của thích khách là sát thương dồn, còn chiến sĩ thì sát thương dồn thấp hơn một chút, nhưng khả năng gây sát thương kéo dài lại cao hơn.
Còn một điểm nữa là khả năng rời sân!!
Khinh trang chiến sĩ rất khó làm được như thích khách, kiểu gây sát thương xong một cách sung sướng rồi nhanh chóng rời sân, do đó tướng thích khách chỉ cần lên đồ theo kiểu dồn sát thương một cách não tàn là được, mục tiêu là dùng một bộ combo để kết liễu đối phương, sau đó kỹ năng vào CD thì đứng ngoài rìa giao tranh quan sát, đợi kỹ năng hồi xong lại vào sân lần nữa.
Nhưng khinh trang chiến sĩ sau khi dùng kỹ năng lao vào giao tranh thì không có cách nào nhanh chóng rời sân, do đó cần các trang bị như chảy máu tay các loại, giúp bản thân vượt qua đợt AOE hoặc tập kích đầu tiên, để mình có thể gây nốt phần sát thương còn lại.
Nói thật về Yasuo.
Sát thương không thấp, không gian để thao tác cũng lớn, hơn nữa kỹ năng phong tường này, được xem là một trong những kỹ năng cơ bản có tính đa dụng hàng đầu trong LoL!
Trong giao tranh tổng, nó khắc chế cứng các xạ thủ cũng như chiêu cuối của các tướng khống chế diện rộng như Nami, Luyện kim nam tước, đặc biệt là khắc tinh của Nữ thương, một cái phong tường là đủ để phế bỏ hoàn toàn chiêu cuối của Nữ thương kiểu đó.
Hơn nữa khi đối mặt với các pháp sư truyền thống, Yasuo nắm được quyền kiểm soát đường.
Một lý do hạn chế Yasuo xuất hiện là... Nắm đấm đã giảm chỉ số cơ bản của Yasuo quá ác, HP khởi điểm của Yasuo thậm chí còn thấp hơn xạ thủ, điều này khiến cho tỉ lệ sai số khi đi đường của Yasuo cực thấp.
Thứ hai là Yasuo rất phụ thuộc vào phối hợp đội hình, cần đồng đội cung cấp hiệu ứng đánh bay mới có thể để Yasuo dùng chiêu cuối và gây ra hiệu ứng khống chế AOE trong giao tranh tổng.
Những điều này thực ra đều dễ giải quyết, vấn đề lớn nhất là...
Yasuo quá mỏng manh, lại phải lao vào áp sát để gây sát thương, nhưng lại không có cách nào rời sân.
Yone thì không cần lo lắng về điểm này.
Cứ nói thế này đi...
Tướng Yone này lợi hại ở chỗ nào?
Lợi hại ở chỗ rõ ràng định vị là khinh trang chiến sĩ, nhưng lại sở hữu Q3 + E + R, ba kỹ năng lướt/dịch chuyển, hơn nữa... cả ba kỹ năng này đều có thể dùng để chặn kỹ năng khống chế, quá đáng nhất vẫn là kỹ năng E...
Kỹ năng E của Yone có thể hóa giải mọi loại khống chế, thậm chí bao gồm cả Urgot c·h·é·m g·iết đại chiêu và Thiết Nam đại chiêu!!
Yone sở hữu sự linh hoạt của khinh trang chiến sĩ cùng với khả năng gây sát thương kéo dài rất lợi hại.
Ài!
Lại còn có cả khả năng dồn sát thương của thích khách!!
Kỹ năng E của Yone thực sự thuộc về dạng khiến cho Kiếp nhìn vào cũng phải rơi lệ.
E kèm theo lướt tới, có thể hóa giải khống chế, còn có thể tích lũy sát thương rồi phát nổ, đây chẳng phải là phiên bản thu nhỏ về mặt uy lực của chiêu cuối Kiếp, nhưng về tính đa dụng lại vượt xa Kiếp sao?
Kiếp với đoạn R thứ hai còn không thể hóa giải khống chế, huống chi là hóa giải Thiết Nam đại chiêu.
Nói thẳng ra!
Tướng Yone này chính là sự kết hợp giữa khinh trang chiến sĩ và thích khách, cơ chế thực sự là siêu mẫu trong những siêu mẫu, trên người có quá nhiều cơ chế siêu mẫu.
Hơn nữa khi có ưu thế, Yone có thể thực hiện bất kỳ nỗ lực tấn công nào mà không gặp rủi ro!!
Ba chữ 'không rủi ro' này, đối với các nhà thiết kế LoL mà nói có thể xem là căm thù đến tận xương tủy, gần như tất cả các tướng sở hữu loại năng lực này đều bị giảm sức mạnh liên tục N lần, sau đó không bao giờ được xuất hiện nữa kiểu đó.
Thời kỳ xa xưa, AP Báo Nữ kiểu một phóng chết người đó, tại sao lại bị Nắm đấm coi là lối chơi không lành mạnh?
Bởi vì không rủi ro mà.
Từ xa ném một phát Q, hoặc là chết, hoặc là bị trọng thương mất đi sức chiến đấu.
Vấn đề này cũng không còn là chuyện có ưu thế hay gặp hoàn cảnh xấu, mà là chỉ cần Báo Nữ farm đủ đồ, là có thể não tàn dùng Q để thử vận may, thực hiện những pha tấn công không rủi ro kiểu này.
Giống như bây giờ.
Ví dụ điển hình nhất.
Là Yêu Cơ.
Cách Yêu Cơ thường dùng nhất để lao lên cấu rỉa là WQRE, nếu ở xa hơn một chút thì là liên chiêu WRQE, trong khoảng thời gian này Yêu Cơ phải chịu rủi ro.
Bởi vì độ ưu tiên dịch chuyển của W Yêu Cơ rất thấp, gần như kỹ năng nào cũng có thể ngắt được cú dịch chuyển của Yêu Cơ.
Vì sao nói Băng Nữ khắc chế Yêu Cơ?
Bởi vì Yêu Cơ lao lên cấu rỉa, Băng Nữ trở tay dùng một chiêu cuối, Yêu Cơ chẳng khác nào lao lên tự nộp mạng.
Còn Yone thì sao?
Tích một Q3, sau đó bật E lao lên, cho dù tung kỹ năng hụt hết cũng không sao, W sẽ cung cấp một lượng lớn lá chắn, hơn nữa bản thân Yone phần lớn sát thương đầu ra chủ yếu dựa vào đòn đánh thường.
Gần như không có cách nào phản chế.
Gọi đồng đội đến bắt?
Người ta dùng E lần hai ép quay về, ngươi tiếp tục đuổi?
Người ta còn có chiêu cuối để dịch chuyển, cho dù ngươi có thể đuổi kịp, bản thân Yone cũng đủ cứng cáp, đánh hai Q tích một Q3, còn có thể tìm cơ hội Q xuyên tường bỏ chạy.
“Ngược lại tuyển thủ Lý Hưởng chắc chắn là có suy nghĩ của mình, chúng ta hãy cùng chờ xem!” Hai bên rất nhanh chóng tiến vào Hẻm núi triệu hồi sư.
Lý Hưởng cũng kêu gọi đồng đội nhanh chóng phòng thủ.
“Đi nào đi nào! Phòng thủ phòng thủ, đối diện chắc chắn vẫn muốn tiếp tục kiếm chuyện!” Không còn cách nào khác.
Nếu là Yone đấu với Tiểu Pháo, trước khi lên được giày tốc độ đánh thì không thể giành được quyền đẩy đường, dù sao cũng là kèo cận chiến đánh với tầm xa, hơn nữa Yone có điểm giống với cá sấu, cần cấp 3 mới đạt trạng thái hoàn chỉnh.
Cá sấu là như vậy.
Trước cấp 3, bất kể cộng điểm kỹ năng thế nào cũng không phải là trạng thái hoàn chỉnh.
Ở cấp 2, nếu học Q và W thì không có khả năng lướt tới, cơ bản không chạm được vào người khác; nếu học Q và E thì không có khống chế, nhất định phải đợi đến sau cấp 3.
Lúc đó mới có thể tích Nộ đỏ lao lên, EAWQE rút ra, thực hiện một bộ combo trao đổi máu không mất máu chuẩn mực của cá sấu.
Yone cũng tương tự.
Kỹ năng Q là cốt lõi nên phải học, cấp 2 nếu học E thì có thể tiếp cận, nhưng không có W cung cấp lá chắn, trao đổi máu sẽ không có lợi.
Phải có đủ cả ba kỹ năng cơ bản, dựa vào lá chắn từ kỹ năng W, ép sát đối phương thì mới có thể trao đổi máu không lỗ, thậm chí là lời một chút, điểm cốt yếu là [Giày Cuồng Nộ], có giày tốc độ đánh mới khiến kỹ năng Q có thời gian hồi chiêu ngắn hơn.
Do đó Lý Hưởng mới nhắc nhở các đồng đội phải cẩn thận.
Tin tốt là...
Ván này người đi rừng đối diện là Đại Thụ, Đại Thụ đấu với Heo muội thì như hai anh em cùng nhau farm rừng, giai đoạn đầu không có nhiều biến động nhịp độ.
Đại Thụ phối hợp với Tiểu Pháo cũng khá ổn, dù sao Đại Thụ có thể mang [Đòn Phủ Đầu] và lối lên đồ kiểu Mặt Nạ Thống Khổ, rồi ở trong rừng, trên sông ném chồi non khắp nơi để cấu rỉa, cung cấp tầm nhìn, còn có thể bổ sung sát thương phép thiếu hụt trong đội hình của đội tuyển Cong cong.
Đương nhiên...
Không thể nào cứng cáp như Đại Thụ lên đồ thuần chống chịu, để làm một tanker tuyến trước thực thụ.
Nhưng loại Đại Thụ AP này vì lên những trang bị cho cả Máu và SMPT, về sau vẫn có thể lên thêm một chút trang bị như Tim Băng các loại để tăng cường cả hai chỉ số chống chịu.
Dù sao...
Tướng Đại Thụ này, chỉ dựa vào các trang bị AP-HP đó cùng với sát thương đốt máu theo phần trăm máu từ chồi non của mình là đã rất cao rồi.
“Được rồi, giai đoạn đầu chúng ta cố gắng ổn định một chút nhé.” Muội khống và kiệt kiệt hai anh em chắc chắn là hy vọng có thể ổn định một chút, các tuyển thủ xuất thân từ EDG đều hy vọng sự ổn định.
Dù sao đối với họ mà nói, họ ưa thích tiến vào giai đoạn vận hành một cách vững vàng.
Bởi vì họ rất rõ ràng.
Thực lực cá nhân của đội tuyển Đông Đại mạnh hơn nhiều so với đối thủ, khi thực lực bản thân mạnh hơn đối thủ, chỉ cần duy trì ổn định farm kinh tế là được.
Khi tất cả mọi người đều đủ 6 món đồ lớn, kỹ năng của ta mạnh hơn ngươi, giao tranh tổng ta cũng lợi hại hơn ngươi.
Thế nên...
Câu lạc bộ EDG này có mức sàn rất cao, gần như không bao giờ bị thua ngược khi đối đầu với các đội yếu hơn.
Bởi vì họ không vội, chỉ cần bản thân không vội thì đối thủ sẽ sốt ruột, sẽ lao lên tấn công, từ đó bị họ nắm lấy cơ hội để phản công.
Nói thẳng ra là cầu ổn.
Mà mức trần của câu lạc bộ EDG chính là dựa vào các tuyển thủ ngôi sao để gánh đội.
Cho nên...
Khi bộ đôi chủ lực có mức trần đủ cao, EDG đã giành được chức vô địch thế giới đầu tiên tại S11.
Khi EDG không chi tiền, năm nay bộ đôi chủ lực bị hạ cấp thành fofo + Lễ vật, sau đó lại để Ô Tư tái xuất lần nữa, hiệu quả đều bình thường, mức sàn có thể vào được vòng playoffs, nhưng cuối cùng vẫn tài năng không đủ nên không thể giành được suất tham dự Chung Kết Thế Giới.
“Ổn định một chút nào, ổn định một chút nào, đừng để tấm huy chương vàng sắp cầm trong tay bay mất.” A Thủy hiếm khi lại muốn các anh em kiềm chế, muốn các anh em nhất định phải vững vàng.
Hắn dù sao cũng là người không có cách nào kiềm chế, không có cách nào vững vàng, nếu các anh em đều giống hắn cùng bất ổn, vậy thì còn đánh cái chùy??
Sức hấp dẫn của LoL chính là ở đó.
Đội mạnh đến đâu cũng có lúc bị lật kèo.
Tin tốt là đối diện không tiến hành xâm lăng, mặc dù họ có Nael + Tiểu Pháo + Duy Ruth, tương đương với cấp 1 có 3 xạ thủ (?) + Hai tướng tuyến trước có khống chế, nhưng họ vẫn không vào.
Đội tuyển Cong cong cũng đã nhận ra.
Việc theo đuổi tấn công đầu trận không nhất thiết là sai, nhưng họ cũng rất khó chỉ thông qua một pha giao tranh là có thể đánh sập hoàn toàn đội tuyển Đông Đại!
Hai bên cũng bắt đầu một cách bình thường.
Rất nhanh.
Lý Hưởng vừa vào đường vẫn thể hiện sự tôn trọng rất lớn, khởi đầu bằng [Khiên Doran].
Cái này không có cách nào khác...
Kèo cận chiến đánh tầm xa thì phải chuẩn bị tốt để chống chịu áp lực đầu trận, không thể vì hắn là Lý Hưởng mà tình huống này thay đổi được.
Tiểu Pháo thực ra lúc đầu cũng không quá hung hãn.
Tuyển thủ fofo này là kiểu tuyển thủ 'viện trưởng' điển hình, rất chú trọng việc farm và tăng tiến sức mạnh bản thân, hơn nữa nhìn vào bể tướng thông thạo của hắn là biết, phong cách chơi của hắn không phải kiểu phải đè bẹp bạn bằng được trong giai đoạn đi đường.
Cũng chính vì vậy, Lý Hưởng mới có thể yên tâm chọn vị tướng này.
Đây gọi là dựa vào đối thủ khác biệt để lựa chọn tướng của mình một cách hợp lý.
Rất nhanh!
“Ài! Ta phát hiện tuyển thủ Lý Hưởng rất thông minh nha, hắn chắc chắn cũng nghĩ đến tuyển thủ fofo không phải kiểu đi đường quá hổ báo, cho nên mới lựa chọn loại tướng cần thời gian để tăng tiến sức mạnh này.” “Đúng đúng đúng, bây giờ những tuyển thủ LoL hơi có chút danh tiếng, đặc điểm lối chơi thực ra đều bị người ta nắm rõ, đều biết cách ứng phó.” “Mỗi người đều có ưu điểm và khuyết điểm riêng, nhưng trùng hợp là, tuyển thủ Lý Hưởng lại là một tuyển thủ không có khuyết điểm.” Điểm hổ báo nhất của Fofo là ở việc đẩy đường.
Hắn mang theo [Giáp Cốt], sát thương đầu trận của Yone + Heo muội cho dù bị Heo muội gank từ phía sau thì hắn cũng không gặp nguy hiểm quá lớn, nhiều nhất là bị cấu máu một đợt.
Ván này fofo còn rất cầu ổn, lựa chọn là [Bước Chân Thần Tốc] để có thể trụ đường, điều này khiến áp lực của hắn không lớn lắm.
Lý Hưởng cũng rất ổn định.
Trước phút thứ 5.
Trụ thường có cơ chế bảo vệ, giảm sát thương cực lớn, sẽ không mất quá nhiều máu, cho nên có thể yên tâm để lính vào trụ.
Điều duy nhất cần lo lắng là Tiểu Pháo có thể giành được quyền đẩy đường rồi đi đảo đường hay không.
Ài?
Ngươi đoán thử xem, fofo liệu có đi đảo đường không?
Những tuyển thủ lấy việc farm của bản thân làm cốt lõi, phần lớn khả năng hỗ trợ đồng đội đều rất hạn chế.
Có thể nói là không tin tưởng đồng đội, chỉ tin vào khả năng gánh đội của mình, không quá sẵn lòng hy sinh bản thân để nuôi đồng đội.
Nói sâu hơn một chút, chính là ích kỷ.
Nhưng mỗi tuyển thủ đều có phong cách chơi khác nhau của riêng mình, đây là chuyện rất bình thường.
Cũng bởi vì mỗi tuyển thủ đều có sự khác biệt của riêng mình, mới có thể làm nổi bật sự độc đáo của họ.
Giống như TS, vì sao lại được nhiều người yêu thích như vậy?
Bởi vì trước hắn, LPL gần như không thấy loại tuyển thủ theo đuổi việc áp chế đến cùng cực trong giai đoạn đi đường này.
Nhưng mà...
Điều này cũng không ảnh hưởng việc những tuyển thủ như kim cống được người ta yêu thích.
Phòng thủ, cũng là một loại năng lực.
Quả nhiên.
Tiểu Pháo lên cấp 3 trước, Fofo nhảy lên phía trước, gắn bom lên người Lý Hưởng để cấu máu.
Lý Hưởng chỉ dùng W quét một cái lấy lá chắn rồi lùi lại giữ khoảng cách, đây là ưu thế của Tiểu Pháo, người ta chính là muốn tận dụng cơ hội này để cấu máu mình.
Biết làm sao được đây?
Đầu trận kèo cận chiến đánh tầm xa, chỉ có thể dùng máu đổi lính.
fofo lại không lợi dụng thời điểm này để phối hợp với rừng.
Hoặc có lẽ là Lý Hưởng đã sớm chuẩn bị kỹ.
“Đường dưới cẩn thận một chút, Caça có thể qua đó.” Caça đúng là có chút giống xưởng trưởng, hơn nữa trước đây từng có thời gian ở RNG, hắn rất hiểu cách giúp đường dưới thiết lập ưu thế.
Dựa theo lý luận của xưởng trưởng.
Đường dưới là đường đôi, dễ phối hợp hơn...
Hơn nữa một khi thành công.
Một lần là có thể đánh sập cả hai người đối diện, lợi tức cũng là cao nhất.
Tại sao không đi gank đường dưới chứ?
Đương nhiên...
Lý luận này cũng có điểm sai lầm nhất định.
Đường trên cũng rất quan trọng, đường trên một khi bị đột phá, cho dù xạ thủ đường dưới của ngươi có ưu thế lớn, người ta không đánh giao tranh tổng với ngươi mà cứ ở đường biên làm khó ngươi.
Hơn nữa còn có một điểm là...
Vị trí xạ thủ có thể nói là mỏng manh nhất trong tất cả các vị trí.
Hơn nữa lối lên đồ cũng không thể nào lên đồ bảo mệnh.
ADC lên đồ theo hướng chí mạng, ở phiên bản hiện tại, muốn đạt 100% tỉ lệ chí mạng thì nhất định phải lên đủ năm món trang bị tấn công!!
Xạ thủ lên đồ theo hướng hiệu ứng đòn đánh thì tốt hơn một chút, nhưng cũng phải đến giai đoạn rất cuối trận mới có thể bổ sung thêm một món như Giáp Thiên Thần các loại.
Nhưng nếu xét về sát thương ở giai đoạn siêu cuối trận.
Lối lên đồ hiệu ứng đòn đánh chính là không bằng chí mạng.
Người ta bắn chí mạng một phát hơn nghìn sát thương, ngươi phải đánh thường bao nhiêu lần hiệu ứng đòn đánh mới đuổi kịp??
Kiểu 'pháo thủy tinh' này đồng nghĩa với việc sẽ bị sốc sát thương chết ngay lập tức.
Không thể trông cậy vào ADC nhà mình vĩnh viễn không phạm sai lầm, đó là chuyện không thể nào.
Đường trên lại khác, người ta có tỉ lệ sai số, cho nên cứ chăm chăm bảo kê đường dưới cũng không hẳn là đúng.
Nhưng vẫn là câu nói đó.
Phong cách chơi có thể thay đổi trong giai đoạn đầu sự nghiệp của một tuyển thủ, ví dụ như Lý Tương hách ở S3, S4 rồi đến năm thứ ba, S5 là bắt đầu thay đổi phong cách chơi của mình.
Nhưng với những tuyển thủ như Caça, người đã thuộc dạng nửa giải nghệ, việc trông cậy hắn đột nhiên thay đổi phong cách chơi của mình về cơ bản là không thực tế.
Bạn cần đăng nhập để bình luận