Bị Phong Sát Về Sau, Xách Thùng Chạy Trốn Đi Lck
Chương 202 18 thắng liên tiếp, thông thường thi đấu đệ nhất!
Chương 202: 18 trận thắng liên tiếp, hạng nhất vòng bảng!
Ngành thể thao điện tử thiếu các phương thức kiếm tiền đầy đủ, còn Đằng Cạnh lại giống như một gánh hát rong.
Nói một câu khó nghe.
Không cần biết tai tiếng của Uzi thế nào.
Nhưng trong bất kỳ giải đấu thương mại nào, việc ngầm chấp thuận cho một câu lạc bộ ép tuyển thủ ngôi sao hàng đầu của giải đấu (người mà họ đã tốn bao công sức đào tạo), đang ở độ tuổi đỉnh cao, phải giải nghệ 2 năm vì bị kẹt hợp đồng, đơn giản là chuyện không thể tưởng tượng nổi.
Ngươi có thể tưởng tượng NBA ngầm đồng ý cho Lakers, Warriors kẹt hợp đồng để ép Lão James, Curry và những người khác phải giải nghệ không?
Có thể tưởng tượng Barcelona, Real Madrid kẹt hợp đồng để ép Messi, C.Ronaldo phải giải nghệ không?
Ngôi sao hàng đầu của giải đấu đâu phải dễ dàng tạo ra như vậy.
LPL tốn bao nhiêu công sức như vậy, cũng chỉ tạo ra được một Uzi và một TheShy.
Tuyển thủ siêu sao đỉnh cao chính là bảo vật của toàn bộ giải đấu.
Sự chú ý cực cao dành cho họ có thể gián tiếp giúp các câu lạc bộ nhỏ khác không có danh tiếng cũng thu được lợi ích. Dù sao chỉ cần có tuyển thủ ngôi sao thi đấu, cho dù là đánh với đội yếu cũng sẽ có lượng lớn người xem quan tâm.
Điều này liền mang đến một sân khấu thể hiện rất tốt cho những người trẻ tuổi vừa ra mắt ở các câu lạc bộ nhỏ, những người vẫn còn nhiệt huyết và sự bốc đồng.
Biết bao nhiêu ADC tân binh và Top tân binh đã dựa vào việc đối đầu với Uzi và TheShy, thể hiện được những pha xử lý đặc sắc, từ đó nhận được sự chú ý đông đảo?
LCK thực ra cũng chẳng tốt đẹp hơn là bao.
Bọn Hàn Quốc [Bổng tử] được xem là một trong những quốc gia thương mại hóa thể thao điện tử sớm nhất, ngành nghề tương đối trưởng thành. Điểm này có thể thấy được từ việc bọn hắn có thể xuất khẩu ngoại binh ra toàn thế giới, các ngành công nghiệp liên quan từ trên xuống dưới đều rất trưởng thành và lành mạnh.
Nhưng ngay cả như vậy.
LCK hiện tại có khả năng tạo ra lợi nhuận cũng chỉ có T1, điều này còn là nhờ nền tảng mà Lee Sang-hyeok để lại cho câu lạc bộ này đủ dày.
Hanwha Life Esports cũng có khả năng tạo ra lợi nhuận.
Các câu lạc bộ khác toàn bộ đều đang trong tình trạng thua lỗ.
Không có đủ phương thức kiếm tiền, những câu lạc bộ mà ông chủ chống lưng không đủ thực lực hùng hậu tự nhiên sẽ cân nhắc cắt giảm chi tiêu, từ đó rơi vào vòng luẩn quẩn ác tính và buông xuôi.
“Huynh đệ ơi, cho xin ít tin tức LPL nào.” Lý Hưởng miệng thì đang hỏi, nhưng thực tế bản thân đã mở trình duyệt, kiểm tra tình hình bảng điểm giải mùa xuân LPL.
Hắn quả thực không hiểu rõ lắm.
Hanwha Life Esports cũng chỉ thỉnh thoảng hẹn đấu tập với các đội bên LPL.
Phạm vi còn rất hẹp.
Hoặc là dạng "Ngân Hà chiến hạm" như JD Gaming, hoặc là EDG, LNG, những đội có mối quan hệ ở bên Hàn Quốc [Bổng tử].
【 JD Gaming vô địch! Nhưng ta thấy Knight đánh không lại Hưởng tử ca đâu. 】 【 Chết cười, Knight [thai tay] chẳng phải là Xiaohu [thai Hổ] phiên bản 2.0 sao? Ở giải quốc nội thì bắt nạt người nhà, đến giải thế giới thì liền giả chết, tàng hình. 】 【 Anti fan đừng gào nữa, ít nhất Knight [thai tay] chỉ là tàng hình, giả chết, không đến mức như Xiaohu [thai hổ] mà đánh ra mấy pha xử lý rác rưởi như vậy. 】 【 Knight [thai tay] có mấy chức vô địch rồi hả? Mà đặt điều so sánh với Xiaohu [Tiểu Hổ] thế. 】 【 EDG vẫn rất mạnh, chẳng qua nhìn tình hình hiện tại thì JD Gaming vẫn đang một mình một ngựa. 】
Lý Hưởng nhìn qua khung chat [mưa đạn], lại nhìn xem tình hình bảng điểm.
Hiện tại lịch trình LPL cũng đã đi được hơn nửa, JD Gaming đến giờ mới chỉ thua một trận, thành tích đứng đầu toàn LPL.
Bộ đôi chủ lực Ruler + Knight, khả năng gánh đội trong giải đấu rất tốt, lại thêm Kanavi và 369 người sở hữu buff ‘Vĩnh săn Song tử’, đội hình này đánh ở LPL đúng là ở đẳng cấp quét ngang.
Điều làm người ta không ngờ tới là...
EDG ở giải mùa xuân đến giờ chỉ thua hai trận, giữ vị trí thứ hai trên bảng xếp hạng LPL.
Hắn vẫn nhớ rất rõ ràng.
Bộ phận LoL của EDG đã cắt giảm đầu tư trên quy mô lớn, đội hình phải nói là khá tệ.
Đường giữa từ Scout [tiểu học đệ] xuống cấp thành Fofo [quỷ phụ Mid], ADC càng là từ Viper xuống cấp thành một tân binh từ đội trẻ là Leave.
Fofo là tuyển thủ đường giữa mạnh nhất của Đài Loan [cong cong] sau Maple, đúng là sở hữu năng lực cá nhân không tệ, nhưng đó là khi so sánh tương đối mà thôi...
Đặt ở LPL thì cũng chỉ là một người đi đường giữa tầm cỡ vòng loại trực tiếp, còn chưa đủ tầm tham dự giải thế giới.
“Cmn? EDG mạnh vậy sao?” “Chẳng lẽ đúng là đào được bảo bối từ đội trẻ thật? Nhìn số liệu thì biểu hiện của ADC tân binh này cũng khá tốt đấy chứ.” Nghĩ kỹ lại thì cũng bình thường.
EDG giữ lại được người đi rừng và hỗ trợ trong đội hình vô địch S11.
Bộ khung vận hành chiến thuật đó vẫn còn đó, hơn nữa một hỗ trợ lợi hại dẫn dắt ADC tân binh thường thường đều có thể đánh ra hiệu quả không tệ.
Vẫn là câu nói đó.
Thành tích vòng bảng LPL xem cho biết thôi, muốn kiểm chứng thực lực thật sự thì phải xem biểu hiện ở vòng loại trực tiếp, nơi các đội mạnh đối đầu nhau.
Còn về những đội khác thì có BLG, WBG, LNG.
Sự thay đổi lớn nhất trong cục diện tổng thể của giải LPL năm nay thực ra là việc hai câu lạc bộ lâu đời từng có lượng fan đông nhất là EDG và RNG cũng bắt đầu bước vào giai đoạn cắt giảm đầu tư và buông xuôi.
Thay vào đó là WBG và LNG. Sau khi Bilibili [thúc thúc] tiêu tốn không ít tiền bạc, BLG cũng coi như bắt đầu dần dần có thành tích.
Mà đội TOP Esports [ca ca chỗ Top], vấn đề đội hình vẫn chưa được cải thiện.
Đường giữa từ Knight đổi thành Rookie [gà thịt], đây không nghi ngờ gì là một bước lùi. Rookie [gà thịt] dù sao cũng đã lớn tuổi, không thể so sánh được với Knight đang ở đỉnh cao phong độ sung mãn nhất.
Chết hơn nữa là...
Hai vị trí đường trên và hỗ trợ vẫn chưa được bổ sung sức mạnh.
Trình độ cao nhất của Wayward [Đại Hoàng] và Mark cũng chỉ ở mức vòng loại trực tiếp, có thể vào được giải thế giới là nhờ vào khả năng gánh đội mạnh mẽ của bộ đôi chủ lực JackeyLove và Knight [thủy thủ tổ hợp].
Vấn đề của TOP Esports chính là ADC chiếm dụng quá nhiều ngân sách.
Không phủ nhận năng lực của JackeyLove [ca ca], nhưng vị trí ADC vốn không có khả năng dẫn dắt nhịp độ trận đấu, cộng thêm phong độ không ổn định của hắn, thường xuyên chết đột ngột mà lại không có đủ người gánh đội thay, như vậy khiến cho TOP Esports trông rất khó khăn.
Hoặc là thắng áp đảo một cách đặc biệt thuận lợi, hoặc là thua cũng thua rất thảm hại.
“Theo lý thuyết... Nếu thật sự muốn đánh MSI, năm nay đại khái chỉ cần chú ý trọng điểm vào các đội JD Gaming, BLG, WBG, LNG là được rồi.” Riot Games đã sớm công bố một tin tức vào tháng 2 năm nay.
Sẽ tiến hành cải tổ đối với MSI.
Thực ra chính là mở rộng số lượng đội tham dự. Trước đây chỉ có đội vô địch của các khu vực lớn mới được tham gia, năm nay đổi thành đội vô địch và á quân của các khu vực lớn cũng có thể tham gia. Về bản chất là muốn tăng thêm nhiều màn đối đầu đỉnh cao hơn để nâng cao tỷ lệ người xem tổng thể của MSI cũng như giá trị chức vô địch của giải đấu này.
Hệ thống giải đấu LoL có phần hơi ‘dị dạng’.
Chủ nghĩa chỉ công nhận chức vô địch giải thế giới [S thi đấu] dẫn đến tình trạng ‘kẻ thắng ăn tất’ cả một năm!
Lấy ví dụ S8.
RNG đã thắng suốt cả năm, chỉ vì thể hiện không tốt ở giải thế giới [S thi đấu] mà bị loại. Nhưng dưới tình huống chỉ công nhận chức vô địch giải thế giới, tất cả chiến thắng trước đó của họ đều bị tước bỏ giá trị, người xem không chấp nhận điều đó.
IG theo kiểu ‘kẻ thắng ăn tất’ đã giành lấy toàn bộ sự chú ý [lưu lượng]!
Đã 5 năm trôi qua.
Nhân xuyên nhân bỏ phiếu liền không có thua qua.
Bên LCK cũng gần giống vậy.
Gen.G thắng ở giải quốc nội [liên tái] suốt một năm, kết quả là toàn bộ sự chú ý [lưu lượng Heimerdinger] đều bị đội vô địch thế giới DRX giành hết.
Riot Games thực ra cũng đã ý thức được điểm này, việc cải tổ MSI chính là muốn tìm biện pháp khắc phục.
Bởi vì việc giành chức vô địch giải thế giới [S thi đấu] mang theo tính ngẫu nhiên nhất định, cũng cần vận may nhất định.
Kết quả là chỉ vì không thắng giải thế giới [S thi đấu], mà toàn bộ đầu tư cả năm đều đổ sông đổ biển, sự chú ý [lưu lượng] khổng lồ do mình đầu tư mang lại đều biến thành áo cưới cho kẻ khác, nhà tư bản nào lại vui lòng nhìn thấy tình huống như vậy chứ?
A.
Ta bỏ ra một số tiền khổng lồ để xây dựng "Ngân Hà chiến hạm", thắng gần như cả năm trời...
Đến lúc thu hoạch trái ngọt, lại bị kẻ khác hái mất đào?
Ai ai cũng muốn làm Lão James [lão Trương], ai lại muốn làm Kẻ Bị Thu Hoạch [mày rậm] chứ.
“Các huynh đệ không cần phải làm anti fan gào thét đâu, trận đấu còn chưa đánh làm sao ta biết ai có thể thắng, nhưng chắc chắn là phải coi trọng đối thủ.” “Ta còn thiếu quá nhiều vinh dự.” “Chức vô địch giải quốc nội [League], cúp vô địch các giải đấu, đều phải có, đều phải có, ta không hề kén chọn chút nào.” “Muốn xem idol à? Nhờ các người đấy... Người ta là idol cũng rất bận rộn được không, ta biết cũng là idol hàng đầu, loại mà lịch trình [thông cáo] mỗi ngày không ngừng nghỉ ấy, làm gì có chuyện cứ gọi người ta đến phòng livestream của ta làm khách mời mãi được.” “Không cần đoán mò, ta chỉ là một thằng nhãi chơi game thôi, tạm thời không có ý định yêu đương gì cả, cũng đừng tin vào mấy cái tin đồn nhảm nhí thất thiệt trên mạng.” “Trang phục quán quân à? Cũng sắp rồi, tính thời gian thì chắc là khoảng thời gian diễn ra MSI sẽ ra mắt thôi.”
Nghiên cứu đối thủ MSI sớm thế là đang tự tạo áp lực [chơi ngạnh] thôi.
Vòng bảng còn chưa kết thúc mà.
Hiện tại toàn đội Hanwha Life Esports trên dưới một lòng, đều muốn nhắm tới kỷ lục 18 trận thắng liên tiếp ở vòng bảng, điều này sẽ tạo nên kỷ lục lịch sử của giải đấu LCK!!
Một kỷ lục 18 trận thắng liên tiếp cực kỳ giá trị [hàm kim lượng mười phần], là loại mà không thua bất kỳ một ván đấu nhỏ nào trong các trận BO3.
Ngày 14 tháng 3.
Hanwha Life Esports đón tiếp T1 trong trận tái đấu ở vòng bảng!
Lần này hai bên vẫn thi đấu ngang tài ngang sức.
Sau khi đã thua ván trước đó, ở ván thứ hai, T1 giành được ưu thế cực lớn ở giai đoạn đầu, ăn được Baron và bước vào giai đoạn vận hành thế trận. Có thời điểm họ dẫn trước tới 6000 vàng, tưởng chừng như cuối cùng cũng sắp giành được chiến thắng trận đấu!
Nhưng...
Ngành thể thao điện tử thiếu các phương thức kiếm tiền đầy đủ, còn Đằng Cạnh lại giống như một gánh hát rong.
Nói một câu khó nghe.
Không cần biết tai tiếng của Uzi thế nào.
Nhưng trong bất kỳ giải đấu thương mại nào, việc ngầm chấp thuận cho một câu lạc bộ ép tuyển thủ ngôi sao hàng đầu của giải đấu (người mà họ đã tốn bao công sức đào tạo), đang ở độ tuổi đỉnh cao, phải giải nghệ 2 năm vì bị kẹt hợp đồng, đơn giản là chuyện không thể tưởng tượng nổi.
Ngươi có thể tưởng tượng NBA ngầm đồng ý cho Lakers, Warriors kẹt hợp đồng để ép Lão James, Curry và những người khác phải giải nghệ không?
Có thể tưởng tượng Barcelona, Real Madrid kẹt hợp đồng để ép Messi, C.Ronaldo phải giải nghệ không?
Ngôi sao hàng đầu của giải đấu đâu phải dễ dàng tạo ra như vậy.
LPL tốn bao nhiêu công sức như vậy, cũng chỉ tạo ra được một Uzi và một TheShy.
Tuyển thủ siêu sao đỉnh cao chính là bảo vật của toàn bộ giải đấu.
Sự chú ý cực cao dành cho họ có thể gián tiếp giúp các câu lạc bộ nhỏ khác không có danh tiếng cũng thu được lợi ích. Dù sao chỉ cần có tuyển thủ ngôi sao thi đấu, cho dù là đánh với đội yếu cũng sẽ có lượng lớn người xem quan tâm.
Điều này liền mang đến một sân khấu thể hiện rất tốt cho những người trẻ tuổi vừa ra mắt ở các câu lạc bộ nhỏ, những người vẫn còn nhiệt huyết và sự bốc đồng.
Biết bao nhiêu ADC tân binh và Top tân binh đã dựa vào việc đối đầu với Uzi và TheShy, thể hiện được những pha xử lý đặc sắc, từ đó nhận được sự chú ý đông đảo?
LCK thực ra cũng chẳng tốt đẹp hơn là bao.
Bọn Hàn Quốc [Bổng tử] được xem là một trong những quốc gia thương mại hóa thể thao điện tử sớm nhất, ngành nghề tương đối trưởng thành. Điểm này có thể thấy được từ việc bọn hắn có thể xuất khẩu ngoại binh ra toàn thế giới, các ngành công nghiệp liên quan từ trên xuống dưới đều rất trưởng thành và lành mạnh.
Nhưng ngay cả như vậy.
LCK hiện tại có khả năng tạo ra lợi nhuận cũng chỉ có T1, điều này còn là nhờ nền tảng mà Lee Sang-hyeok để lại cho câu lạc bộ này đủ dày.
Hanwha Life Esports cũng có khả năng tạo ra lợi nhuận.
Các câu lạc bộ khác toàn bộ đều đang trong tình trạng thua lỗ.
Không có đủ phương thức kiếm tiền, những câu lạc bộ mà ông chủ chống lưng không đủ thực lực hùng hậu tự nhiên sẽ cân nhắc cắt giảm chi tiêu, từ đó rơi vào vòng luẩn quẩn ác tính và buông xuôi.
“Huynh đệ ơi, cho xin ít tin tức LPL nào.” Lý Hưởng miệng thì đang hỏi, nhưng thực tế bản thân đã mở trình duyệt, kiểm tra tình hình bảng điểm giải mùa xuân LPL.
Hắn quả thực không hiểu rõ lắm.
Hanwha Life Esports cũng chỉ thỉnh thoảng hẹn đấu tập với các đội bên LPL.
Phạm vi còn rất hẹp.
Hoặc là dạng "Ngân Hà chiến hạm" như JD Gaming, hoặc là EDG, LNG, những đội có mối quan hệ ở bên Hàn Quốc [Bổng tử].
【 JD Gaming vô địch! Nhưng ta thấy Knight đánh không lại Hưởng tử ca đâu. 】 【 Chết cười, Knight [thai tay] chẳng phải là Xiaohu [thai Hổ] phiên bản 2.0 sao? Ở giải quốc nội thì bắt nạt người nhà, đến giải thế giới thì liền giả chết, tàng hình. 】 【 Anti fan đừng gào nữa, ít nhất Knight [thai tay] chỉ là tàng hình, giả chết, không đến mức như Xiaohu [thai hổ] mà đánh ra mấy pha xử lý rác rưởi như vậy. 】 【 Knight [thai tay] có mấy chức vô địch rồi hả? Mà đặt điều so sánh với Xiaohu [Tiểu Hổ] thế. 】 【 EDG vẫn rất mạnh, chẳng qua nhìn tình hình hiện tại thì JD Gaming vẫn đang một mình một ngựa. 】
Lý Hưởng nhìn qua khung chat [mưa đạn], lại nhìn xem tình hình bảng điểm.
Hiện tại lịch trình LPL cũng đã đi được hơn nửa, JD Gaming đến giờ mới chỉ thua một trận, thành tích đứng đầu toàn LPL.
Bộ đôi chủ lực Ruler + Knight, khả năng gánh đội trong giải đấu rất tốt, lại thêm Kanavi và 369 người sở hữu buff ‘Vĩnh săn Song tử’, đội hình này đánh ở LPL đúng là ở đẳng cấp quét ngang.
Điều làm người ta không ngờ tới là...
EDG ở giải mùa xuân đến giờ chỉ thua hai trận, giữ vị trí thứ hai trên bảng xếp hạng LPL.
Hắn vẫn nhớ rất rõ ràng.
Bộ phận LoL của EDG đã cắt giảm đầu tư trên quy mô lớn, đội hình phải nói là khá tệ.
Đường giữa từ Scout [tiểu học đệ] xuống cấp thành Fofo [quỷ phụ Mid], ADC càng là từ Viper xuống cấp thành một tân binh từ đội trẻ là Leave.
Fofo là tuyển thủ đường giữa mạnh nhất của Đài Loan [cong cong] sau Maple, đúng là sở hữu năng lực cá nhân không tệ, nhưng đó là khi so sánh tương đối mà thôi...
Đặt ở LPL thì cũng chỉ là một người đi đường giữa tầm cỡ vòng loại trực tiếp, còn chưa đủ tầm tham dự giải thế giới.
“Cmn? EDG mạnh vậy sao?” “Chẳng lẽ đúng là đào được bảo bối từ đội trẻ thật? Nhìn số liệu thì biểu hiện của ADC tân binh này cũng khá tốt đấy chứ.” Nghĩ kỹ lại thì cũng bình thường.
EDG giữ lại được người đi rừng và hỗ trợ trong đội hình vô địch S11.
Bộ khung vận hành chiến thuật đó vẫn còn đó, hơn nữa một hỗ trợ lợi hại dẫn dắt ADC tân binh thường thường đều có thể đánh ra hiệu quả không tệ.
Vẫn là câu nói đó.
Thành tích vòng bảng LPL xem cho biết thôi, muốn kiểm chứng thực lực thật sự thì phải xem biểu hiện ở vòng loại trực tiếp, nơi các đội mạnh đối đầu nhau.
Còn về những đội khác thì có BLG, WBG, LNG.
Sự thay đổi lớn nhất trong cục diện tổng thể của giải LPL năm nay thực ra là việc hai câu lạc bộ lâu đời từng có lượng fan đông nhất là EDG và RNG cũng bắt đầu bước vào giai đoạn cắt giảm đầu tư và buông xuôi.
Thay vào đó là WBG và LNG. Sau khi Bilibili [thúc thúc] tiêu tốn không ít tiền bạc, BLG cũng coi như bắt đầu dần dần có thành tích.
Mà đội TOP Esports [ca ca chỗ Top], vấn đề đội hình vẫn chưa được cải thiện.
Đường giữa từ Knight đổi thành Rookie [gà thịt], đây không nghi ngờ gì là một bước lùi. Rookie [gà thịt] dù sao cũng đã lớn tuổi, không thể so sánh được với Knight đang ở đỉnh cao phong độ sung mãn nhất.
Chết hơn nữa là...
Hai vị trí đường trên và hỗ trợ vẫn chưa được bổ sung sức mạnh.
Trình độ cao nhất của Wayward [Đại Hoàng] và Mark cũng chỉ ở mức vòng loại trực tiếp, có thể vào được giải thế giới là nhờ vào khả năng gánh đội mạnh mẽ của bộ đôi chủ lực JackeyLove và Knight [thủy thủ tổ hợp].
Vấn đề của TOP Esports chính là ADC chiếm dụng quá nhiều ngân sách.
Không phủ nhận năng lực của JackeyLove [ca ca], nhưng vị trí ADC vốn không có khả năng dẫn dắt nhịp độ trận đấu, cộng thêm phong độ không ổn định của hắn, thường xuyên chết đột ngột mà lại không có đủ người gánh đội thay, như vậy khiến cho TOP Esports trông rất khó khăn.
Hoặc là thắng áp đảo một cách đặc biệt thuận lợi, hoặc là thua cũng thua rất thảm hại.
“Theo lý thuyết... Nếu thật sự muốn đánh MSI, năm nay đại khái chỉ cần chú ý trọng điểm vào các đội JD Gaming, BLG, WBG, LNG là được rồi.” Riot Games đã sớm công bố một tin tức vào tháng 2 năm nay.
Sẽ tiến hành cải tổ đối với MSI.
Thực ra chính là mở rộng số lượng đội tham dự. Trước đây chỉ có đội vô địch của các khu vực lớn mới được tham gia, năm nay đổi thành đội vô địch và á quân của các khu vực lớn cũng có thể tham gia. Về bản chất là muốn tăng thêm nhiều màn đối đầu đỉnh cao hơn để nâng cao tỷ lệ người xem tổng thể của MSI cũng như giá trị chức vô địch của giải đấu này.
Hệ thống giải đấu LoL có phần hơi ‘dị dạng’.
Chủ nghĩa chỉ công nhận chức vô địch giải thế giới [S thi đấu] dẫn đến tình trạng ‘kẻ thắng ăn tất’ cả một năm!
Lấy ví dụ S8.
RNG đã thắng suốt cả năm, chỉ vì thể hiện không tốt ở giải thế giới [S thi đấu] mà bị loại. Nhưng dưới tình huống chỉ công nhận chức vô địch giải thế giới, tất cả chiến thắng trước đó của họ đều bị tước bỏ giá trị, người xem không chấp nhận điều đó.
IG theo kiểu ‘kẻ thắng ăn tất’ đã giành lấy toàn bộ sự chú ý [lưu lượng]!
Đã 5 năm trôi qua.
Nhân xuyên nhân bỏ phiếu liền không có thua qua.
Bên LCK cũng gần giống vậy.
Gen.G thắng ở giải quốc nội [liên tái] suốt một năm, kết quả là toàn bộ sự chú ý [lưu lượng Heimerdinger] đều bị đội vô địch thế giới DRX giành hết.
Riot Games thực ra cũng đã ý thức được điểm này, việc cải tổ MSI chính là muốn tìm biện pháp khắc phục.
Bởi vì việc giành chức vô địch giải thế giới [S thi đấu] mang theo tính ngẫu nhiên nhất định, cũng cần vận may nhất định.
Kết quả là chỉ vì không thắng giải thế giới [S thi đấu], mà toàn bộ đầu tư cả năm đều đổ sông đổ biển, sự chú ý [lưu lượng] khổng lồ do mình đầu tư mang lại đều biến thành áo cưới cho kẻ khác, nhà tư bản nào lại vui lòng nhìn thấy tình huống như vậy chứ?
A.
Ta bỏ ra một số tiền khổng lồ để xây dựng "Ngân Hà chiến hạm", thắng gần như cả năm trời...
Đến lúc thu hoạch trái ngọt, lại bị kẻ khác hái mất đào?
Ai ai cũng muốn làm Lão James [lão Trương], ai lại muốn làm Kẻ Bị Thu Hoạch [mày rậm] chứ.
“Các huynh đệ không cần phải làm anti fan gào thét đâu, trận đấu còn chưa đánh làm sao ta biết ai có thể thắng, nhưng chắc chắn là phải coi trọng đối thủ.” “Ta còn thiếu quá nhiều vinh dự.” “Chức vô địch giải quốc nội [League], cúp vô địch các giải đấu, đều phải có, đều phải có, ta không hề kén chọn chút nào.” “Muốn xem idol à? Nhờ các người đấy... Người ta là idol cũng rất bận rộn được không, ta biết cũng là idol hàng đầu, loại mà lịch trình [thông cáo] mỗi ngày không ngừng nghỉ ấy, làm gì có chuyện cứ gọi người ta đến phòng livestream của ta làm khách mời mãi được.” “Không cần đoán mò, ta chỉ là một thằng nhãi chơi game thôi, tạm thời không có ý định yêu đương gì cả, cũng đừng tin vào mấy cái tin đồn nhảm nhí thất thiệt trên mạng.” “Trang phục quán quân à? Cũng sắp rồi, tính thời gian thì chắc là khoảng thời gian diễn ra MSI sẽ ra mắt thôi.”
Nghiên cứu đối thủ MSI sớm thế là đang tự tạo áp lực [chơi ngạnh] thôi.
Vòng bảng còn chưa kết thúc mà.
Hiện tại toàn đội Hanwha Life Esports trên dưới một lòng, đều muốn nhắm tới kỷ lục 18 trận thắng liên tiếp ở vòng bảng, điều này sẽ tạo nên kỷ lục lịch sử của giải đấu LCK!!
Một kỷ lục 18 trận thắng liên tiếp cực kỳ giá trị [hàm kim lượng mười phần], là loại mà không thua bất kỳ một ván đấu nhỏ nào trong các trận BO3.
Ngày 14 tháng 3.
Hanwha Life Esports đón tiếp T1 trong trận tái đấu ở vòng bảng!
Lần này hai bên vẫn thi đấu ngang tài ngang sức.
Sau khi đã thua ván trước đó, ở ván thứ hai, T1 giành được ưu thế cực lớn ở giai đoạn đầu, ăn được Baron và bước vào giai đoạn vận hành thế trận. Có thời điểm họ dẫn trước tới 6000 vàng, tưởng chừng như cuối cùng cũng sắp giành được chiến thắng trận đấu!
Nhưng...
Bạn cần đăng nhập để bình luận