Ban Sơ Tiến Hóa

Chương 26: Số Liệu Hóa

Chương 26: Số Hóa
Người đăng: ₪ܨ๖ۣۜHades๖ۣۜLoki ₪
Sau khi giải quyết xong mọi chuyện, Phương Lâm Nham quay trở lại xe. Bất chợt, thân thể hắn chấn động, cảm nhận được chiếc điện thoại cũ kỹ thần bí kia rung lên một lần nữa. Hàng loạt tin tức lại xuất hiện trên võng mạc của hắn:
Giải mã lõi trong đã thành công....
Gói dữ liệu bắt đầu tiến hành thay thế, bao trùm...
Virus mũi khoan số hóa xâm nhập....
Cảnh báo, cảnh báo, hình như có ẩn số theo đang được kết nối! !
Tường lửa khởi động! ! !
Ẩn số theo đang được phục chế....
Tường lửa đóng...
Thay thế dữ liệu hoàn tất.
Thân thể của ngươi đã được số hóa hoàn toàn, mời tự xem thêm thông tin liên quan.
Phương Lâm Nham kinh ngạc một hồi, chợt phát hiện trên võng mạc xuất hiện một lượng lớn thông tin:
Khế Ước Giả ? ? @#&
Thông tin cá nhân của ngươi như sau. Trong ngoặc là giá trị tham khảo thuộc tính của một nam t·ử trưởng thành bình thường
Những người có thể được chọn vào không gian Khế Ước Giả đều có tố chất cá nhân hoặc tiềm chất vượt xa người bình thường. Đa số bọn họ đều có biểu hiện hoặc tiềm chất đột xuất ở một phương diện nào đó, đây cũng là năng lực t·h·i·ê·n phú được ước định. Trong số những Khế Ước Giả được chọn hiện tại, hơn 50% đều sở hữu năng lực t·h·i·ê·n phú, một số người thậm chí còn có nhiều loại năng lực t·h·i·ê·n phú.
Năng lực t·h·i·ê·n phú của ngươi? ? ? Chưa quét hình thành công.
Mã số của ngươi là dấu hiệu gien tương quan, không liên quan đến bất kỳ nhân tố nào khác.
Thuộc tính cơ bản của ngươi như sau, trong ngoặc là giá trị t·r·u·ng bình của một nam giới trưởng thành bình thường.
Lực lượng: 6 điểm (5 điểm). Lực lượng quyết định uy lực của một phần các đòn tấn công cận chiến. Càng có thể tăng cường khả năng chịu tải của ngươi, cho phép sử dụng một số trang bị phòng hộ/v·ũ k·hí nặng nề mà mạnh mẽ.
Nhanh nhẹn: 8 giờ (5 điểm). Nhanh nhẹn quyết định tốc độ di chuyển và tốc độ ra đòn của ngươi, càng có thể quyết định tỷ lệ né tránh của ngươi. Cũng có ảnh hưởng nhất định đến sức mạnh của các đòn tấn công vật lý từ xa.
Thể lực: 7 giờ (5 điểm). Thể lực cơ sở: Thể lực quyết định khả năng chịu đòn của ngươi, cũng có thể quyết định khả năng chạy bền/chiến đấu của ngươi, có ảnh hưởng một phần đến tốc độ hồi phục sinh m·ạ·n·g và lực phòng ngự. Giới hạn HP lớn nhất hiện tại của ngươi = thể lực × 10.
Trong trạng thái trọng thương, tốc độ hồi phục HP sẽ giảm sút trên diện rộng.
Lực phòng ngự cơ sở = thể lực /2.
Phòng ngự hiện tại của ngươi = 3.5 điểm
Phòng ngự là thuộc tính chủ yếu làm giảm tất cả sát thương của đ·ị·c·h nhân, phòng ngự cũng có thể rút ngắn thời gian duy trì các loại trạng thái b·ấ·t t·h·ư·ờ·n·g (hôn mê, giảm tốc độ, choáng váng, đóng băng, t·h·iêu đốt, v.v.) trên thân thể ngươi.
Công thức chuyển đổi giảm sát thương là: Phần trăm tỷ lệ giảm sát thương = (phòng ngự × 0.4) / (phòng ngự × 0.4 + 10)
Ví dụ thực tế: 1 điểm phòng ngự tương đương với việc giảm khoảng 4% tất cả sát thương/đồng thời rút ngắn thời gian duy trì các loại trạng thái b·ấ·t t·h·ư·ờ·n·g trên thân thể ngươi 4%
5 phòng ngự có thể giảm khoảng 16% tất cả sát thương/đồng thời rút ngắn thời gian duy trì các loại trạng thái b·ấ·t t·h·ư·ờ·n·g trên thân thể ngươi 16%
10 điểm phòng ngự có thể giảm khoảng 28% tất cả sát thương/đồng thời rút ngắn thời gian duy trì các loại trạng thái b·ấ·t t·h·ư·ờ·n·g trên thân thể ngươi 28%
15 điểm phòng ngự có thể giảm khoảng 37% tất cả sát thương/đồng thời rút ngắn thời gian duy trì các loại trạng thái b·ấ·t t·h·ư·ờ·n·g trên thân thể ngươi 37%
50 điểm phòng ngự có thể giảm khoảng 66% tất cả sát thương/đồng thời rút ngắn thời gian duy trì các loại trạng thái b·ấ·t t·h·ư·ờ·n·g trên thân thể ngươi 66%
100 điểm phòng ngự có thể giảm khoảng 80% tất cả sát thương/đồng thời rút ngắn thời gian duy trì các loại trạng thái b·ấ·t t·h·ư·ờ·n·g trên thân thể ngươi 80%
Phòng ngự càng cao, biên độ tăng sát thương giảm được càng nhỏ.
Cảm giác: 7 giờ (5 điểm). Cảm giác là tổng hợp thính giác, trực giác, thị giác, v.v... của ngươi. Cảm giác chủ yếu có thể khiến ngươi có tỷ lệ nhất định sớm phát hiện nguy hiểm xung quanh, có thể quan sát môi trường xung quanh một cách nhanh chóng, cẩn t·h·ậ·n hơn. Người có cảm giác càng cao, tỷ lệ phát hiện nguy hiểm sắp xảy ra càng cao và càng sớm,
Trong thế giới hiện thực, thường có những người cảm giác cao, "tâm huyết dâng trào" sớm dự đoán được nguy hiểm. Cảm giác cũng sẽ ảnh hưởng đến độ chính xác của tất cả các đòn tấn công, một người giỏi hỏa lực tầm xa, tất nhiên cũng có cảm giác không tầm thường để áp chế đ·ị·c·h nhân.
Chú ý: Nếu cảm giác của đ·ị·c·h nhân gần bằng hoặc thậm chí cao hơn cảm giác của ngươi, như vậy cảm giác dự đoán của ngươi sẽ bị suy yếu, thậm chí bị triệt tiêu! Nếu cảm giác của đ·ị·c·h nhân so với ngươi ở thế áp đảo, thậm chí có thể l·ừ·a d·ố·i ngươi.
Mị lực: 4 điểm (5 điểm). Mị lực là phản hồi trực tiếp của ngoại hình, khí chất, khẩu tài, thân thiện và các năng lực khác. Mị lực chủ yếu có thể khiến ngươi giao tiếp tốt hơn với các nhân vật trong cốt truyện, tăng tỷ lệ học được các loại năng lực kỳ diệu, giảm thành công tỷ lệ nhân vật trong cốt truyện tấn công ngươi. Ngoài ra, một số năng lực mị hoặc/triệu hồi có yêu cầu bắt buộc về mị lực. Đồng thời mị lực có tác dụng tăng thêm cho loại năng lực này. Người có mị lực cao cũng sẽ có được sự tăng thêm khi k·i·ế·m được danh vọng.
Tinh thần: 5 điểm (5 điểm). Tinh thần quyết định giới hạn tinh thần lực, tốc độ hồi phục tinh thần lực, và uy lực của một số kỹ năng, nói một cách trực quan, nó quyết định số lần ngươi có thể phóng thích năng lực. Giá trị tinh thần lực (MP) lớn nhất của ngươi = tinh thần × 10.
Khi ngươi ở trong không gian ác mộng/thế giới ác mộng, tốc độ lành vết thương của ngươi gấp 400% so với người bình thường, tốc độ hồi phục tinh thần lực của ngươi gấp 120% so với người bình thường. Giới hạn HP hiện tại của ngươi là 120 điểm, giới hạn tinh thần lực là 50 điểm. Khi HP thấp hơn 2 điểm, khả năng hành động bị ảnh hưởng, HP thấp hơn 0 điểm thì t·ử v·ong. Khi tinh thần lực thấp hơn 1 điểm sẽ xuất hiện các triệu chứng như choáng váng, buồn n·ô·n, n·ôn m·ửa, mệt mỏi, v.v. Tinh thần lực bằng 0 sẽ rơi vào hôn mê sâu.
Thân thể của ngươi đã bị số hóa, khi ngươi mạo hiểm trong không gian ác mộng/thế giới ác mộng, các khu vực trọng yếu như não/tim của ngươi bị tổn thương sẽ không dẫn đến việc ngươi t·ử v·ong ngay lập tức. Mà sẽ tăng đáng kể tỷ lệ bạo kích của đòn tấn công đó. Khi đ·ị·c·h nhân gây sát thương tích lũy lên một số bộ phận c·ô·ng năng của ngươi, ví dụ như mắt/tai/mũi/khớp, đạt tới một phần ba tổng HP, thì sẽ xuất hiện các hiệu ứng thiếu hụt c·ô·ng năng tương ứng như mù/câm điếc/tàn phế.
Sau khi số hóa, khả năng cá nhân của ngươi sẽ được cố định. (Ví dụ, một người đàn ông trưởng thành bình thường có thể đạt lực đấm tối đa 100 kg, nhưng không thể đảm bảo mỗi cú đấm đều đạt mức này. Sau khi số hóa, có thể đảm bảo mỗi cú đấm đều đạt mức tối đa).
Hiệu ứng thiếu hụt c·ô·ng năng không thể phục hồi bằng cách nghỉ ngơi/dùng dược vật thông thường. Thông thường có thể trở về không gian ác mộng để tiến hành trị liệu, không loại trừ khả năng nhân vật trong cốt truyện/dược vật hiếm có/Khế Ước Giả nắm giữ năng lực tiến giai nào đó có thể trị liệu hiệu ứng thiếu hụt c·ô·ng năng.
Khi giới thiệu những điều này, Phương Lâm Nham có thể thấy rõ trước mắt xuất hiện một thanh ngang màu đỏ, phía dưới là thanh ngang màu xanh, hẳn là thanh HP và thanh tinh thần lực (MP).
Sau đó còn có mấy lời thuyết minh.
Sức chịu đựng cơ sở LV2: Ngươi có một cơ thể khỏe mạnh, đồng thời thường xuyên tập luyện nghiệp dư, cho nên sức chịu đựng rất tốt, cho dù không có chút chuẩn bị nào, vẫn có thể hoàn thành tốt nửa chặng đường chạy marathon (21 km).
Bước chân cơ sở LV1: Thân thủ của ngươi khá nhanh nhẹn, có thể đảm nhiệm vị trí tuyển thủ trong các hoạt động thể thao nghiệp dư như đấu kiếm, bóng rổ.
Xạ kích cơ sở LV2: Ngươi nắm vững phần lớn kỹ xảo xạ kích, có thể hoàn thành thuần thục các thao tác như lên đạn, khai hỏa.
Nhãn hiệu: Bóng rổ LV3: Ngươi có thể đảm nhiệm vị trí chủ lực trên các sân bóng đường phố thông thường.
Nhãn hiệu: Golf LV2: Ngươi đã được huấn luyện nhất định về golf, đã là một người chơi quen tay.
Bạn cần đăng nhập để bình luận